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serviço que utiliza (ratings, resenhas,
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usuário
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capital acumulado pelo usuário
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organização (codesign)
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Design de negócios ubercapitalistas

  • 1. Design de negócios ubercapitalistas Frederick van Amstel @usabilidoido Design Digital Escola de Arquitetura e Design PUCPR
  • 2. Ubercapitalismo • Também conhecido por economia compartilhada, economia do compartilhamento, consumo colaborativo, etc • Consumidores trocam serviços e produtos entre si • Usar é mais importante que possuir • Über em alemão significa “ir além”
  • 3. Design de negócios • Abordagem humanista para criar novos negócios • Foco na geração de valor para o usuário • Métodos qualitativos e criativos
  • 4. Empreender é mudar o mundo. Mantra do design de negócios:
  • 5. Duas coisas são necessárias para mudar o mundo no capitalismo: Dinheiro (mede e transforma valor de troca) + Design (mede e transforma valor de uso)
  • 6. Valor de troca Pelo quê as pessoas estão dispostas a trocar iPhone 5 R$ 2400 Galaxy S7 R$ 1200
  • 7. Valor de uso O que é possível fazer com a mercadoria Dados: Opinion Box (2015) Como as pessoas preferem se comunicar
  • 8. Design não é valor agregado
  • 9. Se fôsse, o Razr teria sobrevivido Valor de troca Valor de uso
  • 10. Efeito rede aumenta valor de uso Quanto mais nós na rede, maior o número de conexões possíveis
  • 11. Contradição: quando aumenta o valor de uso, reduz-se o valor de troca. O inverso também acontece.
  • 13. A margem de manobra gerada pela mais-valia Produção necessária para pagar o salário do bóia fria. Mais-valia que o dono dos meios de produção (o capitalista) utiliza para administrar, reinvestir ou lucrar. Estes podem ser “queimados” caso o valor de troca esteja muito baixo, ou seja, o capitalista assume riscos. A mais- valia gera uma margem de manobra (o capital).
  • 14. Problema 1: acumulação de capital improdutivo
  • 17. Ubercapitalismo • Disrupção da acumulação de capital fixo (bens) • Colocar em uso o que estava sendo acumulado • Introdução de novos capitais (tecnológico, informacional, simbólico) • Redução da mais valia • Exploração da mão de obra ociosa e do excedente cognitivo
  • 18. Trabalhador vira empreendedor • O trabalhador fica com a maior parte do dinheiro • Liberdade para trabalhar quando quiser • Nenhum benefício social • A maior parte do risco da operação fica com o trabalhador
  • 19. Uber pode reduzir a mais-valia pois acumula capital flexível em escala global
  • 20. No ubercapitalismo, o capitalista não é mais dono dos meios de produção. O capitalista é dono dos meios de distribuição do serviço.
  • 21. Preso à rede de distribuição, o pequeno empreendedor não pode acumular capital por conta própria e crescer
  • 22. Os negócios ubercapitalistas pretendem superar essa contradição com a automação total do serviço
  • 23. A reorientação do Uber para aumentar o valor de troca está corroendo o valor de uso do serviço
  • 24. As pessoas estão cada vez mais dispostas a colaborar (trabalhar) para ter experiências únicas (valor de uso)
  • 25. Design de negócios é fundamental para o ubercapitalismo superar suas próprias contradições.
  • 26. Baseado em Design Centrado no Valor, Jess McMullin Objetivos de Negócio Objetivos do Usuário Objetivos de Negócio Objetivos do Usuário Valor de usoVácuo Design ou acaso Valor de troca
  • 27. Gerar alternativas e testá-las com usuários é uma das maneiras de desenvolver o valor de uso
  • 28. Cocriação de valor nas fronteiras entre organizações (Amstel, 2015) Produtor Negociação pelo valor de troca Cocriador Cliente Negociação pelo valor de uso
  • 29. Oficinas de cocriação e codesign são formas de negociar valor de uso nas fronteiras das organizações
  • 30. Automatização da negociação: algoritmo do Facebook
  • 31. Automatização da negociação: high frequency trading
  • 32. Emergência de entidades complexas à partir de entidades simples. Previsivelmente imprevisível.
  • 33. O negócio no ubercapitalismo é emergente e complexo. A posse de capital não garante o sucesso do negócio.
  • 34. Como projetar negócios se estes são emergentes?
  • 35. Projetar não é o mesmo que controlar • Design não é Ciência nem Arte, mas se inspira nos dois • Design desenvolve relações entre pessoas e coisas • Design usa a ambiguidade para lidar com a incerteza nas relações • Design aumenta ou diminui o nível de abstração das relações
  • 36. O Boi, obra de Pablo Picasso que inspirava Steve Jobs. Quanto mais abstrato, mais simples.
  • 37. Xcode: plataforma de desenvolvimento de aplicativos iOS com alta abstração
  • 38. Regras simples permitem grande variedade na execução
  • 39. Abstração esconde a complexidade do serviço e permite ao usuário utilizar serviço sem compreender tudo
  • 40. O usuário ubercapitalista • Acumula experiências • Acumula conhecimentos • Acumula reputação • Acumula contatos • Acumula capital enquanto usa, por isso é chamado de usuário e não consumidor
  • 41. Ajudando o usuário a usar seu capital
  • 42. Uber-valia • Trabalho que o usuário realiza em prol do serviço que utiliza (ratings, resenhas, conteúdo, etc) • Trabalho que aumenta o valor de uso para o usuário • Trabalho motivado pelo benefício futuro do capital acumulado pelo usuário • Margem de manobra para o distribuidor
  • 43. Como o design de negócios explora a uber-valia • Priorização do valor de uso sobre o valor de troca (customização) • Cocriação de valor de uso nas fronteiras da organização (codesign) • Conhecimento avançado sobre o comportamento dos usuários (pesquisas) • Construção de identidades “descoladas” (marcas)
  • 44. Design de negócios no Brasil • Ao invés de defender ou atacar o consumo de serviços ubercapitalistas no Brasil, devemos produzir serviços ubercapitalistas aqui também • Investir em design de negócios é mais barato que investir em tecnologia
  • 45. Se design de negócios ajuda a mudar o mundo, qual é o mundo que queremos colocar no lugar?
  • 46. Ficções projetuais • História que mostra um mundo que seria possível criar • Mostra como seria a vida das pessoas se uma tecnologia já estivesse disponível • Serve para inspirar e estimular o debate
  • 47. ConSUM, a agência do consumo Frederick van Amstel e Rodrigo Gonzatto, 2010
  • 48. + Operadora de Cartão de Crédito Agência de Publicidade
  • 49. Fornecedor Agência de Publicidade Propaganda Consumidor Produto Fornecedor Consumidor Agência de Consumo Produto Produto Operadora
  • 50. Que nota você dá pra esse sujeito?
  • 51.
  • 52. The New Negroponte Switch, Matt Jones
  • 53. Operações plásticas como produtos A careca da Nike O cabelo da Procter & Gamble Íris Dolce & Gabanna
  • 54. Exercício • Criar uma ficção projetual sobre o mundo que você quer colocar no lugar do atual • Gravar um vídeo curto com seu smartphone • Não mostrar o produto ou serviço, mas sim a vida das pessoas que usam
  • 55. Obrigado! Frederick van Amstel @usabilidoido Design Digital Escola de Arquitetura e Design PUCPR