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Pensamento projetual na
pesquisa científica
Frederick van Amstel @usabilidoido
www.usabilidoido.com.br
Escola de Arquitetura e Design
Programa de Pós-graduação em Informática
PUCPR
A pesquisa científica é organizada através de projetos.
Há muitas maneiras de pensar projetos, porém, existe hoje
uma predominância da perspectiva da Gestão de Projetos.
A anedota do balanço na árvore demonstra que a Gestão
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o que o marketing
sugeriu
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Design oferece uma perspectiva
holística para pensar projetos.
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Arte
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O que é pensamento projetual?
•Tradução do inglês design thinking
•Uma maneira de pensar através de projetos
•O pensamento projetual está para o Design assim
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•Definir requisitos antes de começar a projetar
•Projetar módulos ou componentes em separado
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O pensamento projetual sistemático é muito comum nas
Engenharias e na Administração
Bibliografia sobre pensamento projetual sistemático.
Pensamento projetual intuitivo
•O projeto se desenvolve à partir de um conceito
que surge da inspiração
•O conceito é visualizado através de esboços, que
se transformam em alternativas e modelos
•O projeto é refinado até atingir alto grau de
coerência interna
•O projeto não é implementado pelos seus
criadores e por isso precisa ser vendido ou
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O pensamento projetual intuitivo é muito comum na Arte,
Arquitetura, Design e Publicidade
Bibliografia sobre pensamento projetual intuitivo
Pensamento projetual expansivo
•O projeto é desenvolvido à partir da empatia por
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•Os modelos são simples e acessíveis a todos
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O pensamento projetual expansivo é comum na Arte, no
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Bibliografia sobre pensamento projetual expansivo.
d.School at Stanford
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uma doação de U$35
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o pensamento projetual da
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A d.School não oferece diplomas nem compete com outras
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O uso intensivo de post-its é uma marca registrada da
escola. Ele permite mover uma ideia de um lado pro outro.
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Pensamento projetual na pesquisa científica

  • 1. Pensamento projetual na pesquisa científica Frederick van Amstel @usabilidoido www.usabilidoido.com.br Escola de Arquitetura e Design Programa de Pós-graduação em Informática PUCPR
  • 2. A pesquisa científica é organizada através de projetos.
  • 3. Há muitas maneiras de pensar projetos, porém, existe hoje uma predominância da perspectiva da Gestão de Projetos.
  • 4. A anedota do balanço na árvore demonstra que a Gestão de Projetos não garante a qualidade da pesquisa. o que o marketing sugeriu o que a administração aprovou o que foi projetado pela engenharia o que foi produzido como foi montado o que o consumidor queria...
  • 5. Design oferece uma perspectiva holística para pensar projetos. Arquitetura Design Gráfico/Produto Engenharias Arte Computação
  • 6. O que é pensamento projetual? •Tradução do inglês design thinking •Uma maneira de pensar através de projetos •O pensamento projetual está para o Design assim como pensamento jurídico está para o Direito •Assim como existem os vários pensamentos jurídicos (grego, romano, moderno, contemporâneo) existem também vários pensamentos projetuais (sistemático, intuitivo, expansivo)
  • 7. Pensamento projetual sistemático •Definir requisitos antes de começar a projetar •Projetar módulos ou componentes em separado •Criar sistemas que conectem todos os componentes •Evitar o erro e a falha •Tomar decisões baseadas em quantidades •Projetar com restrições explícitas
  • 8. O pensamento projetual sistemático é muito comum nas Engenharias e na Administração
  • 9. Bibliografia sobre pensamento projetual sistemático.
  • 10. Pensamento projetual intuitivo •O projeto se desenvolve à partir de um conceito que surge da inspiração •O conceito é visualizado através de esboços, que se transformam em alternativas e modelos •O projeto é refinado até atingir alto grau de coerência interna •O projeto não é implementado pelos seus criadores e por isso precisa ser vendido ou defendido
  • 11. O pensamento projetual intuitivo é muito comum na Arte, Arquitetura, Design e Publicidade
  • 12. Bibliografia sobre pensamento projetual intuitivo
  • 13. Pensamento projetual expansivo •O projeto é desenvolvido à partir da empatia por um determinado tipo de pessoa •O processo de trabalho é colaborativo e envolve várias disciplinas em co-criação •Os modelos são simples e acessíveis a todos •Prioriza uma visão holística do projeto (aspectos sociais, psicológicos, técnicos, financeiros, etc) •Iterações através de prototipação rápida (o lema é “Falhar cedo para acertar logo”)
  • 14. O pensamento projetual expansivo é comum na Arte, no Design, no Urbanismo e na Computação
  • 15. Bibliografia sobre pensamento projetual expansivo.
  • 16. d.School at Stanford •Criada em 2005 à partir de uma doação de U$35 milhões do diretor da SAP, Hasso Platner •Objetivo inicial de espalhar o pensamento projetual da IDEO (fundada por David Kelley, um professor de Stanford)
  • 17. O espaço d.School é flexível e cheio de ferramentas para trabalhar em grupo e para prototipar ideias rapidamente
  • 18. A d.School não oferece diplomas nem compete com outras escolas. A proposta é ser um ponto de encontro.
  • 19. O uso intensivo de post-its é uma marca registrada da escola. Ele permite mover uma ideia de um lado pro outro.
  • 20. Post-it não é o único material que eles utilizam para a co- criação.
  • 21. Os alunos são encorajados a utilizar brincadeiras e jogos como estruturas para co-criação.
  • 22. Cada projeto tem seu próprio espaço temporário para colaboração.
  • 23. Cursos e escolas ao redor do mundo influenciadas pelo pensamento projetual de Stanford.
  • 24. A aceleradora de startups Hotmilk foi influenciada pela d.School.
  • 26. Pesquisa ação coloca o conhecimento científico à disposição de uma comunidade (Thiollent, 1997).
  • 27. Design Science Research é um método para produzir conhecimentos através de um artefato (Pimentel, 2016).
  • 28. A Intervenção Formativa visa gerar conhecimentos situados com a participação da comunidade (Engeström, 2007).
  • 29. Metadesign: processo que transforma descobertas científicas em tecnologias aplicadas (Vassão, 2007).
  • 30. Pesquisa Através do Design (Stappers e Giaccardi, 2017)
  • 32. Herbert Simon sugeriu a divisão entre Ciências sobre fenômenos naturais e Ciência sobre fenômenos artificiais.
  • 33. Depois de Simon, Design se tornou o fundamento de diversos centros e Universidades de pesquisa tecnológica.
  • 34. O slogan do Design Lab da Universidade de Twente é “Science 2 Design 4 Society”.
  • 35. Centros multidisciplinares como o MIT incluem também a Arte no mix (Oxman, 2016)
  • 36. Projetos na fronteira entre Design, Arte, Engenharia e Ciência
  • 37. Interação Animal Computador: aplicativo para cachorros detectarem tecidos cancerosos (Open University)
  • 38. Abelhas treinadas para identificar doenças (Susana Soares, RCA, 2007)
  • 39. O implante dentário perfeito para vegetarianos (Susana Soares, RCA, 2007)
  • 40. Que forma deve ter a carne in vitro? (James King, RCA, 2006)
  • 41. Órgãos de seda impressos em 3D por insetos para evitar rejeijção (Veronica Ranner, RCA, 2011).
  • 42. Obrigado! Frederick van Amstel @usabilidoido www.usabilidoido.com.br Escola de Arquitetura e Design Programa de Pós-graduação em Informática PUCPR