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Design e Arquitetura para a
Mudança de Comportamento
Frederick van Amstel @usabilidoido
Escola de Arquitetura e Design - PUCPR
www.usabilidoido.com.br
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design para a mudança do
comportamento
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pergunta em forma de
desafio para o projeto
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tese de doutorado de Dan
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artificial para observar o
comportamento de vários
humanos com o fim de
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seu impacto no
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comportamento humano
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Design e Arquitetura para a Mudança de Comportamento

  • 1. Design e Arquitetura para a Mudança de Comportamento Frederick van Amstel @usabilidoido Escola de Arquitetura e Design - PUCPR www.usabilidoido.com.br
  • 2. É possível mudar o comportamento através do design e da arquitetura?
  • 3. As primeiras casas já promoviam a mudança de comportamento nômade para comportamento agricultor
  • 4. As primeiras cadeiras já estimulavam as pessoas a realizar atividades sedentárias
  • 5. Todo design e arquitetura modifica o comportamento humano, porém, não necessariamente da maneira como foi projetado para ser.
  • 6. Todo projeto tem seus contra-projetos
  • 7. Estado e empresas utilizam design e arquitetura para influenciar o comportamento das pessoas, mas nem sempre conseguem
  • 8. A demolição do conjunto habitacional Pruitt-Igoe demonstrou que a arquitetura não é capaz de resolver problemas sociais
  • 10. O que é comportamento? • O conjunto de ações e reações de uma pessoa numa circunstância específica • A maneira como uma pessoa se comporta em relação a outras • A maneira como uma pessoa controla-se a si mesmo
  • 11. De onde surge o comportamento? 1. Herança genética (Psicologia Evolucionista, Sociobiologia) 2. Condições ambientais (Psicologia Comportamental, Sociologia) 3. Construtos mentais (Psicanálise, Psicologia Cognitiva) 4. Cultura (Psicologia Sócio-Histórica, Antropologia Cultural)
  • 12. 1. Edição de genes para evitar “doenças" comportamentais (Designer Babies)
  • 13. 2. Arquitetura prisional para facilitar a vigilância e evitar que os presos se rebelem contra os carcereiros (Panopticon)
  • 14. 3. Softwares como modelos para pensar sobre algo (Modelo Mental)
  • 15. 4. O plano da bicicleta branca foi fundamental para colocar a bicicleta como símbolo da cultura Holandesa (Provo)
  • 16. 1, 2, 3, 4 e 5. Cibernética é uma proposta de sociedade regulada por sistemas complexos (Cybersyn)
  • 17. Dilemas éticos • Quem é capaz de definir qual é o melhor comportamento? • As pessoas devem ou não devem saber que estão sendo manipuladas? • Deve-se dar mais valor a efeitos de curto prazo ou de longo prazo? • Quem é responsável por consequências desagradáveis?
  • 18. Justificativas atuais para mudar o comportamento das pessoas • As pessoas tem hábitos pouco sustentáveis • As pessoas não cuidam bem de sua saúde • As pessoas não tomam cuidado • As pessoas cometem crimes se for fácil fazer • As pessoas não compartilham o que tem sobrando
  • 19. Fun Theory • Campanha da Volkswagen com vídeos virais na onda do movimento making • Se a opção de comportamento sustentável/saudável for mais divertida as pessoas farão o esforço para se comportar assim
  • 20. Poka-Yoke • Dispositivo a prova de erros que fisicamente impede a pessoa de realizar uma ação sem realizar a ação prévia necessária • Muito utilizado em fábricas para reduzir acidentes de trabalho
  • 21. Design/arquitetura
 contra o crime • Tornar a ação delitiva tão difícil que o delinquente desista da mesma • Atualizar constantemente o design para evitar os jeitinhos criados pelos delinquentes
  • 22. Quantified self • Registrar todos os comportamentos de uma pessoa e mostrar estatísticas para reflexão e análise • Utilizar dados para fazer sugestões de mudança no comportamento rotineiro
  • 23. Empurrão (Nudge) • Existe uma arquitetura da escolha entre opções (mais ou menos vantajosa) de comportamento • Pequenas intervenções na arquitetura da escolha podem tornar uma opção mais atrativa sem, no entanto, proibir as demais
  • 24. Processo de design para a mudança do comportamento 1. Observação do comportamento atual 2. Definição da intenção de mudança 3. Pesquisa de soluções existentes 4. Intervenção na situação 5. Avaliação de efeitos 6. Correção da intervenção 7. Avaliação de consequências 8. Implementação em larga escala
  • 25. 1. Shadowing • Seguir uma pessoa durante a sua rotina para observar seu comportamento em diferentes situações • Pesquisador só observa e não interrompe a pessoa • Pesquisador anota e tira fotos
  • 26. 2. Behavior Setting • Criação de várias configurações de espaço para a mudança de comportamento • Exploração de possibilidades e probabilidades
  • 27. 3. Design com Intento • Baralho de cartas com estratégias comuns de design para a mudança do comportamento • Cada carta possui uma pergunta em forma de desafio para o projeto • Baralho criado à partir da tese de doutorado de Dan Lockton
  • 28. 4. Experimento Psicológico • Cria-se uma situação artificial para observar o comportamento de vários humanos com o fim de generalizar padrões • Controle de variáveis ambientais para verificar seu impacto no comportamento • Problema do enviesamento
  • 29. 5. Mensuração de resultados • Contagem do número de repetições de uma determinada ação • Registro do tempo de duração da ação • Registro das emoções das pessoas • Comparação de resultados
  • 30. 6. Debriefing • Entrevista com pessoas depois da intervenção • Compreender efeitos que não são observáveis diretamente • Compreender efeitos de longo prazo • Levantar consequências da intervenção
  • 31. Crítica ao design/arquitetura para a mudança do comportamento
  • 32. Generalização do Metadesign • Formalização do comportamento humano através da mediação tecnológica (Vassão) • Comportamentos previsíveis projetados por uma elite especialista (tecnocracia) • Redução das liberdades individuais e cooptação das liberdades coletivas
  • 33. DesDesign • Temos design demais em nossa sociedade, a vida está ficando excessivamente projetada • Precisamos de um design que destrua além de construir • DesDesign é o design que come pelas bordas • Discussões soltas entre Frederick van Amstel e Rodrigo Gonzatto
  • 34. Obrigado! Frederick van Amstel @usabilidoido Escola de Arquitetura e Design - PUCPR www.usabilidoido.com.br