49. Produto
Resultado
Impacto
Análise Ponto de vista
Entender
Abstrato
Definir
Concreto
Explorar
Abstrato
Executar
Concreto
Descoberta / Problema Entrega / Solução
Criar um programa de
indicação e recompensas.
59. 1. Mais de uma vez
2. Vários dias ou algumas horas
3. Sem ordem definida
4. Pular um ou outro
NÃO HÁ ORDEM
60. 1
Oficina de iniciação
(Kick-off)
Oficina de oportunidade
2
Oficina de ideação
3
Oficina de projeto
4
Documento de Requerimento de Produto (PRD)
O que sabemos
O que não sabemos
71. PERGUNTAS MÁGICAS
1. Qual a motivação por trás do gatilho?
2. Qual problema estamos tentando resolver?
3. Que comportamento queremos influenciar?
4. Qual o retorno esperado para o negócio?
5. O que já sabemos?
74. COMO RODAR
Proto-personas
Como uma pessoa
com esse problema se
comportaria?
Quais são suas
necessidades e
comportamentos?
Brainstorm de
resultado esperado
Se tivesse que resumir
este produto em três
benefícios principais
para seus clientes,
quais seriam?
Conhecimento
geral
Identifique experts
sobre o assunto na
empresa e faça
palestras de 5 a 20
minutos.
Declaração do
problema
Nós observamos que o
estado atual faz com
que essas personas
sofram com esse
problema.
78. Problema
Nós notamos que pessoas
procurando por comodidades
específicas se sentem
perdidas e acabam desistindo
de fazer uma reserva.
Resultado esperado
Encontrar acomodação ideal
em menos tempo e
prosseguir com a reserva.
Proto-persona
Pessoas buscando
acomodação com
comodidades específicas na
Booking.com para fazer uma
reserva.
Adicionar filtros de comodidades nos resultados de busca.
79. Problema
Nós notamos que pessoas
procurando por comodidades
específicas se sentem
perdidas e acabam desistindo
de fazer uma reserva.
Resultado esperado
Encontrar acomodação ideal
em menos tempo e
prosseguir com a reserva.
Proto-persona
Pessoas procurando por
acomodação e não
finalizando a reserva.
Adicionar filtros de comodidades nos resultados de busca.
85. Oportunidades
Identificar os pontos de dor e
oportunidades para resolvê-los
através do produto.
Personas & Jornadas
Redesenhar as personas com
base na síntese dos dados.
Mapear as jornadas das
personas.
Análise & Síntese
O que os dados nos dizem?
O problema é real?
As pessoas existem?
É um problema que queremos
resolver?
Descobrimos outros
problemas?
Nós notamos que pessoas procurando por comodidades específicas se
sentem perdidas e acabam desistindo de fazer uma reserva.
92. Ideação
Brainstorm de solução
OFICINA
3
Validação
Teste de guerilla
Teste interno
Teste com usuários
Mínimo: 3 pessoas
Prototipação
Sessão de rabiscos em papel
para resolver uma
oportunidade.
Selecionar as ideias que
queremos validar
99. Contexto
Tudo o que foi feito até então
OFICINA
4
Features brainstorm
Quais as features principais do
nosso produto?
Visão do produto
Para quem, o que, por que?
Features nas jornadas
Onde cada feature se encaixa na
experiência do usuário?
Priorização
Qual o mínimo de features para
o MVP?
MVP Canvas
Consolida tudo em um plano