5. 4 características que definem um jogo (Jane
McGonigal)
● Meta: resultado que o jogador deve alcançar
● Regras: limitações em como o jogador pode
atingir a meta
● Sistema de feedback
● Participação voluntária: jogador aceita as
metas, regras e sistema de feedback, de forma
consciente e voluntária
Jogos
6. Evolução dos jogos
Jornal da Globo - Confira a Expo Game -18ago17
https://globoplay.globo.com/v/6089475/
7. Uso de Jogos no Ensino
(1) Aprender usando o jogo para
estimular o processo de
ensino-aprendizagem
(2) Aprender criando um jogo
(3) Aprender por meio de um jogo sério,
jogo educacional e/ou simulador
(jogando)
8. Uso de Jogos no Ensino
(1) Aprender usando o jogo para
estimular o processo de
ensino-aprendizagem
(2) Aprender criando um jogo
(3) Aprender por meio de um jogo sério,
jogo educacional e/ou simulador
(jogando)
9. (1) Aprender usando jogos para estimular o
processo de aprendizagem
Sim City
Minecraft
Civilization
Age of Empires
Geografia e
Ciências
História
10. Uso de Jogos no Ensino
(1) Aprender usando o jogo para
estimular o processo de
ensino-aprendizagem
(2) Aprender criando um jogo
(3) Aprender por meio de um jogo sério,
jogo educacional e/ou simulador
(jogando)
15. Uso de Jogos no Ensino
(1) Aprender usando o jogo para
estimular o processo de
ensino-aprendizagem
(2) Aprender criando um jogo
(3) Aprender por meio de um jogo sério,
jogo educacional e/ou simulador
(jogando)
17. Engajamento, Motivação, Educação, Recrutamento, Treinamento, Avaliação
Jogos Sérios
compartilhamento
aprendizado
conhecimento
superação de
desafios
acerto/erro e
feedback
jogo
interação
experiência saúde, defesa,
gerenciamento
de emergência,
negócios,
turismo, etc.
23. Vocês gostam de jogar?
Vocês gostam de jogar
jogos educativos?
24. Jogo Conteúdo
Principal desafio: como criar jogo educacional que engaje e
promova o aprendizado do conteúdo proposto?
Processo de Criação
25. 1 treinamento por ano cenário real
Atividades com risco para a VIDA,
patrimônio e meio ambiente
10 MIL
BOMBEIROS
Solução
Treinamento com Jogos Sérios
Motivação Inicial / Problema real
26. Metodologia Iterativa e Modelos
Integradores para
Desenvolvimento de Jogos Sérios
de Treinamento e Avaliação de
Desempenho Humano
Tese de doutorado
• 2o lugar - melhor tese - SBIE/CBIE’2015
• 2o lugar - melhor aplicativo educacional - AppsEdu/CBIE’2015
26
27. Jogos sérios desenvolvidos GLPSobControle: jogo sério para
treinamento do controle de vazamento de
gás de cozinha (Rocha e Campos, 2015)Viatura: jogo sério para treinamento do
controle de bomba d’água (Lima, 2011)
28. Agile, Integrative and open Method for
open Educational resources
Development (AIMED)
Rafaela Vilela da Rocha, Pedro Henrique Dias Valle,
Jose Carlos Maldonado, Ig Ibert Bittencourt, Seiji Isotani
PROCAD
29. Recursos educacionais desenvolvidos
Testing game: jogo educacional
para ensino de testes (Valle, 2017)
Firefighting training: jogo sério
de combate a incêndio (Garcia,
2015)
30. Desenvolvimento de diferentes jogos
- inclusive jogos sérios
diferentes objetivos e diferentes contextos
Oportunidades de desenvolvimento
Engajamento, Motivação,
Educação, Recrutamento,
Treinamento, Avaliação
saúde, defesa,
gerenciamento de
emergência, negócios,
turismo, etc.
31. Áreas tradicionais podem beneficiar o desenvolvimento de jogos sérios
Computação
• Engenharia de Software
• Computação Gráfica
• Interface Homem-Computador
• Inteligência Artificial
• Modelagem e Simulação
• Linguagens Formais e Autômatos
Educação e Psicologia
• Design Instrucional
• Educação
• Psicologia e Teorias de Aprendizagem
• Banco de dados
• Redes de Computadores
• Realidade virtual e aumentada
• Hardware: dispositivos específicos
(p. ex.: consoles, celulares)
Oportunidades de pesquisa
34. UFABC
Projeto:
▪ Estratégias Cognitivas e Metacognitivas
▪ Dinâmicas extra-classe Presenciais e a Distância - Desafio PI
Fonte: RODRIGUEZ, C.L.; et al. Critérios para inserção de estratégias
cognitivas e metacognitivas no desenvolvimento de lógica de
programação em ambientes virtuais de aprendizagem. SBIE, 2018.
35. UFABC
Projeto:
fb.com/mulheresnacomputacaoUFABC
Fonte: Sass et al. (2018). Um relato sobre estratégias de motivação e ensino de lógica de programação para e por
mulheres. CBIE 2018 (Prêmio de melhor artigo: 1º lugar no IV WAlgProg).
Debates, Workshops,
Oferta de Minicursos,
Pesquisa, Ações em Escolas
47. Exemplo: Jogo para Celular
Imagem: Freepik.com
Orientação da Tela:
- Vertical x Horizontal
Tamanho da Tela: 3,5'' … 5.5' '...
Foto: Apple
48. Tela do Celular: exemplos
Quais são os recursos
apresentados no jogo? textos,
imagens (personagens, cenário,
itens de inventário), etc..
49. Tela do Celular: exemplos
Imagem: Freepik.com
Quais são as interações com o jogo?
botões, toque na tela...
50. Tela do Celular: exemplos
Quais são as interações com o jogo? botões, toque na tela…
Quais são as informações e feedbacks?
51. Prática
Ideia
Público-alvo
Meta e objetivos pedagógicos
Dispositivo
Recursos multimídia
Protótipo: telas do jogo
mapa do jogo e fases
personagens
wireframe, storyboard, etc
SLIDES: bit.ly/educa-DS