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Webinário
Dia 09/05/2015 – 14 horas
Cristiane Mendes
Vamos nos
conhecer?
> Formação em Computação
(graduação e mestrado).
> Doutoranda em Ciência da
Informação.
> Especialista em Educação a
Distância.
> Especialista em Design
Instrucional para EaD Virtual.
> Usuária de Moodle desde
2003.
> Professora da UNIVALE.
> Heavy Internet User!
Objetivos
- Discutir o Conceito de
Gamificação.
- Refletir sobre os
elementos de
Gamificação.
- Comentar sobre recursos
que podem ser usados
no Moodle.
- Sugerir atividades que
podem ser realizadas em
EaD.
Conceito de Gamificação
O que é “Gamificação”?
do inglês gamification -
uso de elementos de
design de jogos em
contextos não
relacionados a jogos
(Kapp, 2012)
Como surgiu este termo?
A origem do termo “gamificação”
foi cunhado pela primeira vez em
2002 por Nick Pelling, programador
de computadores e pesquisador
britânico. Só ganhou popularidade
a partir de Jane McGonigal em
2010 (VIANNA et al, 2013).
Conceitos Diferentes!
O conceito de
Gamificação é
diferente do conceito
de Games, Serious
Game, Ludificação e
Simulação
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Gamificação é
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Simulação
O que vocês acham destas diferenças?
Elementos de Gamificação
1. Pontuação
2. Medalhas
3. Quadro de Pontuação
(ranking)
4. Barras de progresso
5. Surpresas (Easter Eggs)
6. Abertura de níveis
7. Feedback
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9. Cenário
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ELEMENTOS DE GAMIFICAÇÃO
Conhecer os elementos de
Gamificação é suficiente?
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Gamificação com Moodle
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QUE ATIVIDADES GAMIFICADAS PODEM
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A criação de cursos e atividades
“gamificados” em EaD devem considerar os
aspectos essenciais do Design Instrucional
(público, objetivos de aprendizagem,
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Games.
CONSIDERAÇÕES FINAIS
• Os elementos de games nos apontam caminhos para buscar
cursos que promovam maior “engajamento” entre os
participantes.
• Com configurações adequadas é possível implementar cursos
no Moodle que ofereçam melhores experiências para os
participantes.
• A criação de curso “gamificados” eficazes depende do uso de
conceitos de um conjunto Design Instrucional + Gamificação +
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OBRIGADA!
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Webinário Gamificação

  • 1. Webinário Dia 09/05/2015 – 14 horas Cristiane Mendes
  • 2. Vamos nos conhecer? > Formação em Computação (graduação e mestrado). > Doutoranda em Ciência da Informação. > Especialista em Educação a Distância. > Especialista em Design Instrucional para EaD Virtual. > Usuária de Moodle desde 2003. > Professora da UNIVALE. > Heavy Internet User!
  • 3. Objetivos - Discutir o Conceito de Gamificação. - Refletir sobre os elementos de Gamificação. - Comentar sobre recursos que podem ser usados no Moodle. - Sugerir atividades que podem ser realizadas em EaD.
  • 5. O que é “Gamificação”? do inglês gamification - uso de elementos de design de jogos em contextos não relacionados a jogos (Kapp, 2012)
  • 6. Como surgiu este termo? A origem do termo “gamificação” foi cunhado pela primeira vez em 2002 por Nick Pelling, programador de computadores e pesquisador britânico. Só ganhou popularidade a partir de Jane McGonigal em 2010 (VIANNA et al, 2013).
  • 7. Conceitos Diferentes! O conceito de Gamificação é diferente do conceito de Games, Serious Game, Ludificação e Simulação
  • 8. Conceitos Diferentes! O conceito de Gamificação é diferente do conceito de Games, Serious Game, Ludificação e Simulação O que vocês acham destas diferenças?
  • 10. 1. Pontuação 2. Medalhas 3. Quadro de Pontuação (ranking) 4. Barras de progresso 5. Surpresas (Easter Eggs) 6. Abertura de níveis 7. Feedback 8. Storytelling 9. Cenário 10. Imersão 11. Avatar 12. Conquistas de níveis 13. Certificados 14. Checklist 15. Webquest 16. Atividade em Grupo 17. ??? ELEMENTOS DE GAMIFICAÇÃO
  • 11. Conhecer os elementos de Gamificação é suficiente? Onde está o nosso desafio?
  • 13.
  • 15. QUE ATIVIDADES GAMIFICADAS PODEM SER CRIADAS PARA EAD?
  • 16. QUE ATIVIDADES GAMIFICADAS PODEM SER CRIADAS PARA EAD? A criação de cursos e atividades “gamificados” em EaD devem considerar os aspectos essenciais do Design Instrucional (público, objetivos de aprendizagem, estilos de aprendizagem, etc), Concepção de Educação e os elementos do Design de Games.
  • 17. CONSIDERAÇÕES FINAIS • Os elementos de games nos apontam caminhos para buscar cursos que promovam maior “engajamento” entre os participantes. • Com configurações adequadas é possível implementar cursos no Moodle que ofereçam melhores experiências para os participantes. • A criação de curso “gamificados” eficazes depende do uso de conceitos de um conjunto Design Instrucional + Gamificação + Recursos.