SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 35
Baixar para ler offline
Jogos Sérios:
Desafios, Pesquisa, Desenvolvimento
e Oportunidades
Rafaela Vilela da Rocha
rafaela.vilela@gmail.com
Novembro, 2018
2012/13 - Linköping
2007/14 - UFSCAR
2015/17 - ICMC/USP
2017/19 - UFABC
Um pouco de histórias...
O que é um jogo sério ?
Evolução dos Jogos: Pesquisa & Desenvolvimento
Jornal da Globo Confira a Expo Game -18ago17
https://globoplay.globo.com/v/6089475/
Entretenimento
Jogos
Engajamento, Motivação, Educação, Recrutamento, Treinamento, Avaliação
Jogos Sérios
saúde, defesa,
gerenciamento
de emergência,
negócios,
turismo, etc.
1 treinamento por ano Cenário Real
Atividades com risco para a VIDA,
patrimônio e meio ambiente
10 MIL
BOMBEIROS
Solução
Treinamento com Jogos Sérios
Motivação Inicial / Problema real
Benefícios dos jogos sérios
Exemplo de JSTA
Treinar com
segurança,
disponibilidade e
escalabilidade
Avaliar resultados e
impactos do treinamento
Simular e avaliar se os
procedimentos estão
corretos e melhorá-los
Reduzir custos (tempo, dinheiro e recursos) e riscos
(vidas, patrimônio, meio ambiente) de treinamentos
tradicionais (exercícios simulados reais)
Aprender por
experiência e erro
Treinar habilidades e
reforçar atitudes
corretas
Complemento aos treinamentos tradicionais
(1) Aprender usando o jogo para estimular
o processo de ensino-aprendizagem
(estimular)
(2) Aprender criando um jogo (criar)
(3) Aprender por meio de um jogo
educacional e/ou simulador (usar)
Sim City
Minecraft
Civilization
Age of Empires
Geografia e
Ciências
História
https://scratch.mit.edu
/
www.alice.org/
Vocês gostam de jogar?
Vocês gostam de jogar
jogos educativos?
Jogo Conteúdo
Principal desafio: como criar jogo educacional que engaje e
promova o aprendizado do conteúdo proposto?
Processo de Criação
Planejamento e Desenvolvimento Jogos sérios
Aprendizes
Instrutores
Execução
Avaliação de
Desempenho
Humano
Educação e
Treinamento
- alto custo: financeiro, tempo e recursos
humanos:
- profissionais qualificados:
- conhecimentos de:
- aprendizagem, avaliação, simulação e jogo
- conteúdo no domínio de aplicação
Solução: metodologia de apoio ao desenvolvimento
Jogos Sérios e seus Desafios
Pesquisa & Desenvolvimento
Metodologia Iterativa e Modelos
Integradores para
Desenvolvimento de Jogos Sérios
de Treinamento e Avaliação de
Desempenho Humano
Tese de doutorado
• 2o lugar - melhor tese do SBIE’2015
20
Jogos sérios desenvolvidos GLPSobControle: jogo sério para
treinamento do controle de vazamento de
gás de cozinha (Rocha e Campos, 2015)Viatura: jogo sério para treinamento do
controle de bomba d’água (Lima, 2011)
http://pesquisa.ufabc.edu.br/lirte/
▪ Estratégias Cognitivas e Metacognitivas
▪ Dinâmicas extra-classe Presenciais e a Distância
Fonte: RODRIGUEZ, C.L.; et al. Crité rios para inserç ã o de estraté gias
cognitivas e metacognitivas no desenvolvimento de ló gica de
programaç ã o em ambientes virtuais de aprendizagem. SBIE, 2018.
Critérios para estratégias
cognitivas
Recursos e ferramentas
para o professor
promover o critério
Recursos e ferramentas para
os alunos
1. Anotar explicações do
professor
Ferramenta de anotações Tenha sempre um caderno ou
ferramenta para anotação, enquanto
estiver consultando o material
instrucional
2. Fazer resumos,
esquemas, diagramas
Atividades usando ferramentas
externas (plugins e outras, como
mapa mental, p.ex)
Elenque os conceitos vistos,
descrevendo o que é e para que serve
cada um
3. Elaborar perguntas e
respostas
FAQ (questões mais frequentes)
Erros mais comuns, por tópico
No material instrucional, identifique se
cada novo conceito está associado a
um novo problema ou se ele otimiza
algo previamente conhecido; nos
exemplos, identifique se poderiam ser
feitos de forma diferente; se sim,
compare
4. Pesquisar materiais
extra
Fóruns para alunos proporem
questões e debaterem
Consulte a relação de materiais
complementares ou pesquise
materiais adicionais
5. Fixar conceitos e
padrões de soluções de
problemas
Ferramenta de quiz Relacione palavras reservadas,
sintaxes, funções de biblioteca
importantes
Critérios para
estratégias
metacognitivas
Checklist com recursos e
ferramentas para o professor
promover o critério
Checklist para os alunos
1. Planejar suas
atividades (de resolução
do problema)
Agenda e lembretes das atividades;
Checklist de passos x resolução parcial: entrada,
saída, processamento / subproblemas, estruturas
de programação a serem utilizadas
Leia com atenção o enunciado do problema;
Pense na saída e entrada do algoritmo e o que precisa
conhecer/calcular para fazer o processamento;
Decomponha o problema em pequenos subproblemas e
resolva um de cada vez;
Lembre das estruturas de programação aprendidas na aula
2. Identificar as
dificuldades
Videoaulas interativas com testes;
Lembretes do conteúdo;
Ferramentas de compilação/depuração;
Ferramentas de testes/ feedback automático;
Material de resumo dos conceitos com erros e
dificuldades mais comuns
Faça exercícios simples para identificar em quais estruturas
de programação tem mais dificuldade;
Fique atento às mensagens de erro do compilador;
Teste seu programa / faça teste de mesa;
3. Conferir as devolutivas Nota e feedback das atividades;
Testes/quiz com correção automática
Confira as devolutivas e corrija seus programas;
Confira o gabarito das atividades e provas;
Refaça atividades e avaliações em que não foi bem
avaliado
4. Controlar a ansiedade
nas avaliações
Checklist na descrição das atividades sobre a
autorregulação;
Avaliações curtas e feedback frequentes;
Simulados de provas
Não comece diretamente a programar, tome alguns minutos
para planejar sua solução;
Faça rascunhos do algoritmo;
Deixe espaço entre linhas p/ acrescentar código se preciso;
Faça teste de mesa / teste seu programa por partes;
5. Pedir ajuda ao monitor
ou ao professor
Chat, msg/emails, fórum/redes sociais;
Agenda e lembretes (com horários
monitor/professor)
Participe dos plantões de monitoria;
Procure os professores e peça ajuda em seus horários de
atendimento
6. Se reunir com colegas
para estudar
Fóruns, chat, redes sociais, grupos específicos;
Avaliação por pares;
Encontros/dinâmicas presenciais
Discuta as diferentes soluções para o mesmo problema;
Aprenda com os erros dos seus amigos;
Troque ideias com outras pessoas;
Aumente sua interação social
Fonte: Sass et al. (2018). Um relato sobre estratégias de motivação e ensino de lógica de programação para e por
mulheres. CBIE 2018 (Prêmio de melhor artigo: 1º lugar no IV WAlgProg).
Debates, Workshops,
Oferta de Minicursos,
Pesquisa, Ações em Escolas
▪ Diversidade de gênero é essencial
para o avanço da Ciência&Tecnologia
▪ Agenda 2030 para Desenvolvimento
Sustentável da ONU:
▪ educação inclusiva e equitativa
▪ igualdade de gênero
Fonte: UNESCO (2018)
Imagem: Revista Giz
Palestras, Oficinas,
Minicursos, Pesquisa &
Desenvolvimento
Oportunidades de
desenvolvimento & pesquisa
Desenvolvimento de diferentes jogos
- inclusive jogos sérios
diferentes objetivos e diferentes contextos
Oportunidades de desenvolvimento
Engajamento, Motivação,
Educação, Recrutamento,
Treinamento, Avaliação
saúde, defesa,
gerenciamento de
emergência, negócios,
turismo, etc.
Áreas tradicionais podem beneficiar o desenvolvimento de jogos sérios
Computação
• Engenharia de Software
• Computação Gráfica
• Interface Homem-Computador
• Inteligência Artificial
• Modelagem e Simulação
• Linguagens Formais e Autômatos
Educação e Psicologia
• Design Instrucional
• Educação
• Psicologia e Teorias de Aprendizagem
34
• Banco de dados
• Redes de Computadores
• Realidade virtual e aumentada
• Hardware: dispositivos específicos
(p. ex.: consoles, celulares)
Oportunidades de pesquisa
Jogos Sérios:
Desafios, Desenvolvimento, Pesquisa e Oportunidades
Rafaela Vilela da Rocha
rafaela.vilela@gmail.com
Obrigada!

Mais conteúdo relacionado

Semelhante a Jogos Sérios: Oportunidades de Pesquisa e Desenvolvimento

Atps processos gerenciais
Atps processos gerenciaisAtps processos gerenciais
Atps processos gerenciaisPriscila Nunes
 
41 Ferramentas Aulas Online - Planilhas Google.pdf
41 Ferramentas Aulas Online - Planilhas Google.pdf41 Ferramentas Aulas Online - Planilhas Google.pdf
41 Ferramentas Aulas Online - Planilhas Google.pdfJulianaFlauzino1
 
SimProgramming: uma abordagem pedagógica motivacional para a aprendizagem de ...
SimProgramming: uma abordagem pedagógica motivacional para a aprendizagem de ...SimProgramming: uma abordagem pedagógica motivacional para a aprendizagem de ...
SimProgramming: uma abordagem pedagógica motivacional para a aprendizagem de ...Ricardo Rodrigues Nunes
 
Conduzindo pesquisa científica em jogos de empresas
Conduzindo pesquisa científica em jogos de empresasConduzindo pesquisa científica em jogos de empresas
Conduzindo pesquisa científica em jogos de empresasANGRAD
 
Planejamento e Design da Avaliação do desempenho do aluno em Jogos Sérios
Planejamento e Design da Avaliação do desempenho do aluno em Jogos SériosPlanejamento e Design da Avaliação do desempenho do aluno em Jogos Sérios
Planejamento e Design da Avaliação do desempenho do aluno em Jogos SériosRháleff Rodrigues
 
Metodologias Ativas - Ipirá Sorriso.pptx
Metodologias Ativas - Ipirá Sorriso.pptxMetodologias Ativas - Ipirá Sorriso.pptx
Metodologias Ativas - Ipirá Sorriso.pptxEnimaraFerreira
 
2012 1 cst_marketing_3_gestao_projetos
2012 1 cst_marketing_3_gestao_projetos2012 1 cst_marketing_3_gestao_projetos
2012 1 cst_marketing_3_gestao_projetosANDRÉ MONTEIRO
 
I Encontro Diversão Séria: formação profissional
I Encontro Diversão Séria: formação profissionalI Encontro Diversão Séria: formação profissional
I Encontro Diversão Séria: formação profissionalRafaela Vilela da Rocha
 
CESAR Summer Job
CESAR Summer JobCESAR Summer Job
CESAR Summer JobCESAR
 
Fórum ID: Katia Ramos IAS - Instituto Ayrton Senna
Fórum ID: Katia Ramos IAS - Instituto Ayrton SennaFórum ID: Katia Ramos IAS - Instituto Ayrton Senna
Fórum ID: Katia Ramos IAS - Instituto Ayrton Sennafrvalente
 
Formação em DI e cursos livres
Formação em DI e cursos livresFormação em DI e cursos livres
Formação em DI e cursos livresregist
 
Gestão do Conhecimento na Modalidade EAD
Gestão do Conhecimento na Modalidade EADGestão do Conhecimento na Modalidade EAD
Gestão do Conhecimento na Modalidade EADPaul Nobre
 
Estratégias de Aprendizagem baseadas em Tecnologias Digitais - O Jogo e a Gam...
Estratégias de Aprendizagem baseadas em Tecnologias Digitais - O Jogo e a Gam...Estratégias de Aprendizagem baseadas em Tecnologias Digitais - O Jogo e a Gam...
Estratégias de Aprendizagem baseadas em Tecnologias Digitais - O Jogo e a Gam...João Paulo Freire
 
Gamecognição - Aprendendo a aprender
Gamecognição - Aprendendo a aprenderGamecognição - Aprendendo a aprender
Gamecognição - Aprendendo a aprenderFrederico Alencar
 

Semelhante a Jogos Sérios: Oportunidades de Pesquisa e Desenvolvimento (20)

Jogos na Educação
Jogos na EducaçãoJogos na Educação
Jogos na Educação
 
Atps processos gerenciais
Atps processos gerenciaisAtps processos gerenciais
Atps processos gerenciais
 
Apt marcella sarah
Apt marcella sarahApt marcella sarah
Apt marcella sarah
 
41 Ferramentas Aulas Online - Planilhas Google.pdf
41 Ferramentas Aulas Online - Planilhas Google.pdf41 Ferramentas Aulas Online - Planilhas Google.pdf
41 Ferramentas Aulas Online - Planilhas Google.pdf
 
SimProgramming: uma abordagem pedagógica motivacional para a aprendizagem de ...
SimProgramming: uma abordagem pedagógica motivacional para a aprendizagem de ...SimProgramming: uma abordagem pedagógica motivacional para a aprendizagem de ...
SimProgramming: uma abordagem pedagógica motivacional para a aprendizagem de ...
 
Conduzindo pesquisa científica em jogos de empresas
Conduzindo pesquisa científica em jogos de empresasConduzindo pesquisa científica em jogos de empresas
Conduzindo pesquisa científica em jogos de empresas
 
Planejamento e Design da Avaliação do desempenho do aluno em Jogos Sérios
Planejamento e Design da Avaliação do desempenho do aluno em Jogos SériosPlanejamento e Design da Avaliação do desempenho do aluno em Jogos Sérios
Planejamento e Design da Avaliação do desempenho do aluno em Jogos Sérios
 
Metodologias Ativas - Ipirá Sorriso.pptx
Metodologias Ativas - Ipirá Sorriso.pptxMetodologias Ativas - Ipirá Sorriso.pptx
Metodologias Ativas - Ipirá Sorriso.pptx
 
2012 1 cst_marketing_3_gestao_projetos
2012 1 cst_marketing_3_gestao_projetos2012 1 cst_marketing_3_gestao_projetos
2012 1 cst_marketing_3_gestao_projetos
 
I Encontro Diversão Séria: formação profissional
I Encontro Diversão Séria: formação profissionalI Encontro Diversão Séria: formação profissional
I Encontro Diversão Séria: formação profissional
 
Software educacionais tipos
Software educacionais   tiposSoftware educacionais   tipos
Software educacionais tipos
 
mappa do proficiencia.pdf
mappa do proficiencia.pdfmappa do proficiencia.pdf
mappa do proficiencia.pdf
 
Implementar práticas pedagógicas promotoras do pensamento crítico nos curricu...
Implementar práticas pedagógicas promotoras do pensamento crítico nos curricu...Implementar práticas pedagógicas promotoras do pensamento crítico nos curricu...
Implementar práticas pedagógicas promotoras do pensamento crítico nos curricu...
 
CESAR Summer Job
CESAR Summer JobCESAR Summer Job
CESAR Summer Job
 
Fórum ID: Katia Ramos IAS - Instituto Ayrton Senna
Fórum ID: Katia Ramos IAS - Instituto Ayrton SennaFórum ID: Katia Ramos IAS - Instituto Ayrton Senna
Fórum ID: Katia Ramos IAS - Instituto Ayrton Senna
 
Formação em DI e cursos livres
Formação em DI e cursos livresFormação em DI e cursos livres
Formação em DI e cursos livres
 
Gestão do Conhecimento na Modalidade EAD
Gestão do Conhecimento na Modalidade EADGestão do Conhecimento na Modalidade EAD
Gestão do Conhecimento na Modalidade EAD
 
Estratégias de Aprendizagem baseadas em Tecnologias Digitais - O Jogo e a Gam...
Estratégias de Aprendizagem baseadas em Tecnologias Digitais - O Jogo e a Gam...Estratégias de Aprendizagem baseadas em Tecnologias Digitais - O Jogo e a Gam...
Estratégias de Aprendizagem baseadas em Tecnologias Digitais - O Jogo e a Gam...
 
Gamecognição - Aprendendo a aprender
Gamecognição - Aprendendo a aprenderGamecognição - Aprendendo a aprender
Gamecognição - Aprendendo a aprender
 
Aula dia 26/03
Aula dia 26/03Aula dia 26/03
Aula dia 26/03
 

Mais de Rafaela Vilela da Rocha (8)

Tire seu game do papel
Tire seu game do papelTire seu game do papel
Tire seu game do papel
 
Diversão Séria: oficina de prototipação
Diversão Séria: oficina de prototipaçãoDiversão Séria: oficina de prototipação
Diversão Séria: oficina de prototipação
 
Game storyboard
Game storyboardGame storyboard
Game storyboard
 
Game model canvas
Game model canvasGame model canvas
Game model canvas
 
Mecânicas dentro de um jogo
Mecânicas dentro de um jogo Mecânicas dentro de um jogo
Mecânicas dentro de um jogo
 
Roteiro de jogos
Roteiro de jogosRoteiro de jogos
Roteiro de jogos
 
Evolução games
Evolução gamesEvolução games
Evolução games
 
Workshop8 18 12 09 Ingles
Workshop8   18 12 09 InglesWorkshop8   18 12 09 Ingles
Workshop8 18 12 09 Ingles
 

Jogos Sérios: Oportunidades de Pesquisa e Desenvolvimento

  • 1. Jogos Sérios: Desafios, Pesquisa, Desenvolvimento e Oportunidades Rafaela Vilela da Rocha rafaela.vilela@gmail.com Novembro, 2018
  • 2.
  • 3. 2012/13 - Linköping 2007/14 - UFSCAR 2015/17 - ICMC/USP 2017/19 - UFABC Um pouco de histórias...
  • 4. O que é um jogo sério ?
  • 5. Evolução dos Jogos: Pesquisa & Desenvolvimento Jornal da Globo Confira a Expo Game -18ago17 https://globoplay.globo.com/v/6089475/
  • 7. Engajamento, Motivação, Educação, Recrutamento, Treinamento, Avaliação Jogos Sérios saúde, defesa, gerenciamento de emergência, negócios, turismo, etc.
  • 8. 1 treinamento por ano Cenário Real Atividades com risco para a VIDA, patrimônio e meio ambiente 10 MIL BOMBEIROS Solução Treinamento com Jogos Sérios Motivação Inicial / Problema real
  • 9. Benefícios dos jogos sérios Exemplo de JSTA Treinar com segurança, disponibilidade e escalabilidade Avaliar resultados e impactos do treinamento Simular e avaliar se os procedimentos estão corretos e melhorá-los Reduzir custos (tempo, dinheiro e recursos) e riscos (vidas, patrimônio, meio ambiente) de treinamentos tradicionais (exercícios simulados reais) Aprender por experiência e erro Treinar habilidades e reforçar atitudes corretas Complemento aos treinamentos tradicionais
  • 10. (1) Aprender usando o jogo para estimular o processo de ensino-aprendizagem (estimular) (2) Aprender criando um jogo (criar) (3) Aprender por meio de um jogo educacional e/ou simulador (usar)
  • 11. Sim City Minecraft Civilization Age of Empires Geografia e Ciências História
  • 14.
  • 15.
  • 16. Vocês gostam de jogar? Vocês gostam de jogar jogos educativos?
  • 17. Jogo Conteúdo Principal desafio: como criar jogo educacional que engaje e promova o aprendizado do conteúdo proposto? Processo de Criação
  • 18. Planejamento e Desenvolvimento Jogos sérios Aprendizes Instrutores Execução Avaliação de Desempenho Humano Educação e Treinamento - alto custo: financeiro, tempo e recursos humanos: - profissionais qualificados: - conhecimentos de: - aprendizagem, avaliação, simulação e jogo - conteúdo no domínio de aplicação Solução: metodologia de apoio ao desenvolvimento Jogos Sérios e seus Desafios
  • 20. Metodologia Iterativa e Modelos Integradores para Desenvolvimento de Jogos Sérios de Treinamento e Avaliação de Desempenho Humano Tese de doutorado • 2o lugar - melhor tese do SBIE’2015 20
  • 21. Jogos sérios desenvolvidos GLPSobControle: jogo sério para treinamento do controle de vazamento de gás de cozinha (Rocha e Campos, 2015)Viatura: jogo sério para treinamento do controle de bomba d’água (Lima, 2011)
  • 22.
  • 23.
  • 25. ▪ Estratégias Cognitivas e Metacognitivas ▪ Dinâmicas extra-classe Presenciais e a Distância Fonte: RODRIGUEZ, C.L.; et al. Crité rios para inserç ã o de estraté gias cognitivas e metacognitivas no desenvolvimento de ló gica de programaç ã o em ambientes virtuais de aprendizagem. SBIE, 2018.
  • 26. Critérios para estratégias cognitivas Recursos e ferramentas para o professor promover o critério Recursos e ferramentas para os alunos 1. Anotar explicações do professor Ferramenta de anotações Tenha sempre um caderno ou ferramenta para anotação, enquanto estiver consultando o material instrucional 2. Fazer resumos, esquemas, diagramas Atividades usando ferramentas externas (plugins e outras, como mapa mental, p.ex) Elenque os conceitos vistos, descrevendo o que é e para que serve cada um 3. Elaborar perguntas e respostas FAQ (questões mais frequentes) Erros mais comuns, por tópico No material instrucional, identifique se cada novo conceito está associado a um novo problema ou se ele otimiza algo previamente conhecido; nos exemplos, identifique se poderiam ser feitos de forma diferente; se sim, compare 4. Pesquisar materiais extra Fóruns para alunos proporem questões e debaterem Consulte a relação de materiais complementares ou pesquise materiais adicionais 5. Fixar conceitos e padrões de soluções de problemas Ferramenta de quiz Relacione palavras reservadas, sintaxes, funções de biblioteca importantes
  • 27. Critérios para estratégias metacognitivas Checklist com recursos e ferramentas para o professor promover o critério Checklist para os alunos 1. Planejar suas atividades (de resolução do problema) Agenda e lembretes das atividades; Checklist de passos x resolução parcial: entrada, saída, processamento / subproblemas, estruturas de programação a serem utilizadas Leia com atenção o enunciado do problema; Pense na saída e entrada do algoritmo e o que precisa conhecer/calcular para fazer o processamento; Decomponha o problema em pequenos subproblemas e resolva um de cada vez; Lembre das estruturas de programação aprendidas na aula 2. Identificar as dificuldades Videoaulas interativas com testes; Lembretes do conteúdo; Ferramentas de compilação/depuração; Ferramentas de testes/ feedback automático; Material de resumo dos conceitos com erros e dificuldades mais comuns Faça exercícios simples para identificar em quais estruturas de programação tem mais dificuldade; Fique atento às mensagens de erro do compilador; Teste seu programa / faça teste de mesa; 3. Conferir as devolutivas Nota e feedback das atividades; Testes/quiz com correção automática Confira as devolutivas e corrija seus programas; Confira o gabarito das atividades e provas; Refaça atividades e avaliações em que não foi bem avaliado 4. Controlar a ansiedade nas avaliações Checklist na descrição das atividades sobre a autorregulação; Avaliações curtas e feedback frequentes; Simulados de provas Não comece diretamente a programar, tome alguns minutos para planejar sua solução; Faça rascunhos do algoritmo; Deixe espaço entre linhas p/ acrescentar código se preciso; Faça teste de mesa / teste seu programa por partes; 5. Pedir ajuda ao monitor ou ao professor Chat, msg/emails, fórum/redes sociais; Agenda e lembretes (com horários monitor/professor) Participe dos plantões de monitoria; Procure os professores e peça ajuda em seus horários de atendimento 6. Se reunir com colegas para estudar Fóruns, chat, redes sociais, grupos específicos; Avaliação por pares; Encontros/dinâmicas presenciais Discuta as diferentes soluções para o mesmo problema; Aprenda com os erros dos seus amigos; Troque ideias com outras pessoas; Aumente sua interação social
  • 28. Fonte: Sass et al. (2018). Um relato sobre estratégias de motivação e ensino de lógica de programação para e por mulheres. CBIE 2018 (Prêmio de melhor artigo: 1º lugar no IV WAlgProg). Debates, Workshops, Oferta de Minicursos, Pesquisa, Ações em Escolas
  • 29. ▪ Diversidade de gênero é essencial para o avanço da Ciência&Tecnologia ▪ Agenda 2030 para Desenvolvimento Sustentável da ONU: ▪ educação inclusiva e equitativa ▪ igualdade de gênero Fonte: UNESCO (2018) Imagem: Revista Giz
  • 31.
  • 33. Desenvolvimento de diferentes jogos - inclusive jogos sérios diferentes objetivos e diferentes contextos Oportunidades de desenvolvimento Engajamento, Motivação, Educação, Recrutamento, Treinamento, Avaliação saúde, defesa, gerenciamento de emergência, negócios, turismo, etc.
  • 34. Áreas tradicionais podem beneficiar o desenvolvimento de jogos sérios Computação • Engenharia de Software • Computação Gráfica • Interface Homem-Computador • Inteligência Artificial • Modelagem e Simulação • Linguagens Formais e Autômatos Educação e Psicologia • Design Instrucional • Educação • Psicologia e Teorias de Aprendizagem 34 • Banco de dados • Redes de Computadores • Realidade virtual e aumentada • Hardware: dispositivos específicos (p. ex.: consoles, celulares) Oportunidades de pesquisa
  • 35. Jogos Sérios: Desafios, Desenvolvimento, Pesquisa e Oportunidades Rafaela Vilela da Rocha rafaela.vilela@gmail.com Obrigada!