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  do que designers de currículos” - Seymour
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 “Assim que você acrescenta designers
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 Beth Israel Medical Center, New York, 2003
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  no curso de sutura em relação aos que não jogam; os
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  por semana foram 42% melhor; jogando mais de 3 horas
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  aqueles que nunca jogaram, e foram 27% mais rápidos
  nas técnicas de laparoscopia.
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• The Bradley Trainer, Marine Doom, C-Force, Full
  Spectrum Warrior, Full Spectrum Command, DARWARS
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• Game After Ambush: integrará dados do mundo real
  disponíveis nos sistemas de comando de batalha e
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  dinamicamente, editando o terreno e modificando os
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 Chamada Pública MCT/FINEP/MEC – Jogos Eletrônicos
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 Objetivo: selecionar propostas para apoio financeiro a
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  jogos eletrônicos educacionais como ferramenta
  instrucional, de forma a facilitar o aprendizado
  (autônomo ou assistido por um professor) e aumentar a
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 Foram recebidas 103 propostas e escolhidos 13 projetos
 Os jogos produzidos com esse financiamento, R$
  1.640.571,91, estão agora disponíveis para serem
  utilizados por instituições de ensino e professores.
Adventure Learning

• Produção de ambientes de aprendizagem de aventura
  online híbridos
• Arctic Transect 2004 (AT2004) - 2003 e 2004 - Nuvavut,
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• Grupo internacional de seis educadores e exploradores
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• Novos projetos: GoNorth e Geo Thentic, para o
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  fundamental e médio.
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• Livros de graça para acesso pela Web, com telas pop-
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Games em Educacao _ J Mattar

  • 1. João Mattar Games em Educação: como os nativos digitais aprendem
  • 2. Relationship Among Terms Associate with Instruction SMITH, Patricia L.; RAGAN, Tilman J. Instructional design. 3rd ed. Hiboken, NJ: John Wiley & Sons, 2005.
  • 3. Education without Instruction SMITH, Patricia L.; RAGAN, Tilman J. Instructional design. 3rd ed. Hiboken, NJ: John Wiley & Sons, 2005.
  • 4. Constructivist Learning LINDEMAN, Michael. Concept Maps, Instructional Design, and Constructivism. Lindeman on eLearning, 2005. Blog post.
  • 9.
  • 12. Getting Real Work Done in Virtual Worlds “[...] em cinco anos, a Internet 3-D será tão importante para o trabalho quanto a Web é hoje. Profissionais de gestão da informação e do conhecimento devem começar a investigar e experimentar com mundos virtuais.” Forrester - Erica Driver & Paul Jackson – Jan. 2008
  • 15. NMC – New Media Consortium Consórcio de mais de 260 organizações focadas em aprendizado, que busca explorar e usar novas mídias e novas tecnologias. Dentre as instituições, distribuídas pelos Estados Unidos, Canadá, Europa, Ásia e Austrália, há universidades (Harvard, MIT, Stanford, UC Berkeley, UCLA, Illinois at Urbana-Champaign, Yale etc.), museus, centros de pesquisa, fundações e empresas.
  • 16. Second Life e Web 2.0 na Educação
  • 17. ABC da EaD no SL
  • 18. Hipótese A interface gamificada, a construção de uma representação através de um avatar e o compartilhamento de um espaço virtual 3D geram maior proximidade e sensação de presença do que um Ambiente Virtual de Aprendizagem tradicional, baseado em texto e alguns recursos multimídia
  • 20. VWBPE • Virtual Worlds Best Practices in Education • 12-13 Março, 2010 – no Second Life
  • 22. Games em Educação como os nativos digitais aprendem
  • 23. Bienal Rio de Janeiro 2007
  • 24. Design de Games x DI  “Designers de games têm uma melhor compreensão sobre a natureza do aprendizado do que designers de currículos” - Seymour Papert  “Assim que você acrescenta designers instrucionais em uma equipe [de game design], a primeira coisa que eles fazem é arrancar a diversão.”  Incorporar princípios do design de games (como gameplay, capacidade de personalização e colaboração) ao DI
  • 25. Dr. James Rosser  Beth Israel Medical Center, New York, 2003  Jogadores de videogames tiveram notas 40% superiores no curso de sutura em relação aos que não jogam; os cirurgiões que jogaram videogames no passado saíram- se 33% melhor em sutura e treinamento em laparoscopia; os cirurgiões que jogaram mais de 3 horas por semana foram 42% melhor; jogando mais de 3 horas por semana, cometeram 37% menos erros do que aqueles que nunca jogaram, e foram 27% mais rápidos nas técnicas de laparoscopia.
  • 26. Exército norte-americano • The Bradley Trainer, Marine Doom, C-Force, Full Spectrum Warrior, Full Spectrum Command, DARWARS Ambush, VBS2 e America’s Army • Game After Ambush: integrará dados do mundo real disponíveis nos sistemas de comando de batalha e permitirá que os treinadores modifiquem o jogo dinamicamente, editando o terreno e modificando os cenários, mexendo em estradas, muros, clima e personagens coadjuvantes, preparando assim melhor os soldados para o combate.
  • 27. Edital FINEP – 2006  Chamada Pública MCT/FINEP/MEC – Jogos Eletrônicos Educacionais 02/2006.  Objetivo: selecionar propostas para apoio financeiro a projetos que envolvam a produção e disseminação de jogos eletrônicos educacionais como ferramenta instrucional, de forma a facilitar o aprendizado (autônomo ou assistido por um professor) e aumentar a capacidade de retenção de conteúdo.  Foram recebidas 103 propostas e escolhidos 13 projetos  Os jogos produzidos com esse financiamento, R$ 1.640.571,91, estão agora disponíveis para serem utilizados por instituições de ensino e professores.
  • 28. Adventure Learning • Produção de ambientes de aprendizagem de aventura online híbridos • Arctic Transect 2004 (AT2004) - 2003 e 2004 - Nuvavut, Canadá Ártico • Grupo internacional de seis educadores e exploradores • Conectou 3.000.000 alunos ao redor do mundo. • Novos projetos: GoNorth e Geo Thentic, para o aprendizado de geografia e ciências sociais no ensino fundamental e médio.
  • 29. FlatWorld Knowledge • Livros de graça para acesso pela Web, com telas pop- up, pesquisa etc. • Livro impresso, branco e preto ou colorido, ou em áudio, pago • Professor pode modificar o livro • Comunidade de leitores/autores • Materiais de estudo
  • 30. SENAED • 7º SENAED - Seminário Nacional ABED de Educação a Distância • 7th National Seminar on Distance Education –Brazilian Association of Distance Education • May 23-31, 2009 • “Polyphony in Online Teaching and Learning”
  • 31. Ferramentas Blogs, Eduverse (Active World), FlashMeeting, Yahoo mailing list, LMSs, Mindomo, Moodle, Netvibes, Ning, Orkut, Second Life, Skype, Survey Monkey, Cable TV, Web and Video Conference, Games, Web Radio & TV, Wikis & YouTube.
  • 32. Futuro da EaD & Construção do Conhecimento • Currículos Flexíveis • Docência Online Independente • Ambientes Pessoais de Aprendizagem (PLE) • Mundos Virtuais 3D online • Games • Dispositivos Móveis • Work-based learning • Realidade Aumentada e Cruzada