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Oficina
Prototipação
de Jogos
Material desenvolvido pela equipe do:
Apoio:
UFABC
baseado no:
Fase 1: Introdução (~20-30 min)
● Recepção
● Quem somos?
● O que é o desafio Change de Game 2019?
Fase 2: Idealização do jogo (~70-90 min)
● Quais são seus jogos favoritos para celular?
● O que quero ver no futuro? Ideias..
● Quem é o público-alvo do seu jogo?
● Qual tema gostaria de criar um jogo para celular? Como o
jogo será?
● O que deve ser considerado ao idealizar um jogo para
celular?
● Quais os elementos de um jogo que devem ser idealizados e
descritos?
○ Mecânica, Personagens, História, Motivação, Gênero
● Exemplos: vencedoras e games 2018 (EUA)
Roteiro
Pausa (~20 min)
Fase 3: Prototipação do jogo (~80-90min)
● Planejamento (~20-30 min)
● Troca de ideias (~10min)
● Storyboard (~20-30 min)
● Troca de ideias (~10min)
Fase 4: Encerramento (~20-30min)
● Finalização do protótipo
● Feedback e comentários
Fase 1
Introdução
Quem somos?
VocêsNós
O que é o desafio
Change de Game 2019?
Desafio: Change the Game
- Objetivo: apoiar e incentivar a representatividade feminina no mundo dos
jogos para celular
- Público-alvo: mulheres de 15 e 21 anos, matriculadas no Ensino Médio
- Tema:
“O que quero ver no futuro...”
g.co/desafiochangethegame
Desafio: Change the Game
- Requisitos: Alunas
- Ter entre 15 a 21 anos e estarem matriculadas no Ensino Médio
- Completarem a inscrição no site até 30 de setembro de 2019
(uma inscrição por pessoa)
- Ter uma ideia de um jogo para celular
- Ter disponibilidade para passar 5 dias em São Paulo durante o
mês de janeiro de 2020
g.co/desafiochangethegame
Desafio: Change the Game
- 2 ganhadoras:
- virão a São Paulo e passarão 5 dias com uma das maiores empresas
desenvolvedoras de jogos do Brasil para aprender o processo de
desenvolvimento de um game para celular.
- suas ideias darão origem a 2 jogos que serão publicados no Google Play
- 500 selecionadas mais bem avaliadas:
- terão acesso a 16 cursos online sobre desenvolvimento de jogos e
introdução a programação
g.co/desafiochangethegame
Desafio: Change the Game
1. Nome do jogo
2. Descrição: Descreva seu jogo
3. Tema: Como a ideia do seu jogo está relacionada com o tema
4. Mecânicas e Personagens: Como funciona o seu jogo
5. História/Narrativa (opcional): Se o seu jogo tiver uma história, descreva-a
6. Motivação/Estética: Qual a motivação para uma pessoa continuar jogando
7. Gêneros: Qual(is) o(s) gênero(s) que melhor descreve(m) seu jogo
8. Controles I/O: Como seu jogo funciona no celular?
9. Protótipo: Faça upload desenhos, rascunhos, esquemas ou qualquer nível de
explicação que você gostaria que fosse avaliada. (.jpeg ou .pdf apenas)
10. Declaração: Por que você é apaixonada por criação de jogos? (até 100 palavras)
Fase 2
Idealização do jogo
Quais são seus jogos
favoritos para celular?
?
Quais são seus jogos favoritos para celular?
• Qual a mecânica do jogo. Como você joga?
• O jogo possui alguma narrativa? Como o(a) personagem, o cenário e o enredo
trabalham juntos?
• Que tipo de jogo é esse? Aventura? Terror? Lógica?
• Quais emoções elas sentem ao jogar este jogo?
• O que as motiva a continuar jogando? As fases, os pontos, a competição?
“O que quero ver no
futuro”?
IDEIAS
Ideias
Agenda 2030 para o
Desenvolvimento
Sustentável
agenda2030.com.br
Ideias: objetivos de desenvolvimento sustentável
https://ods.ibge.gov.br/
Quem é o público-alvo do seu jogo?
Imagem: https://observatorio3setor.org.br/noticias/livro-promove-valorizacao-da-diversidade-em-empresas/
● Perfil?
○ Crianças, jovens, adultos, idosos
○ Pessoas com deficiência
○ Mulheres x homens
* Cada um tem gostos, preferências e hábitos de jogar diferente
Troca de ideias
Qual tema gostaria de criar
um jogo para celular? Como o
jogo será? Compartilhe sua
ideia em duplas…
(2 min para cada uma falar)
O que deve ser considerado ao
idealizar um jogo para celular?
Jogo x
Celular
O que é um jogo?
compartilhamento
aprendizado
conhecimento
superação de
desafios
acerto/erro e
feedback
jogo
interação
experiência
Jogo
4 características que definem um jogo (Jane McGonigal)
● Meta: resultado que o jogador deve alcançar
● Regras: limitações em como o jogador pode atingir a meta
● Sistema de feedback
● Participação voluntária: jogador aceita as metas, regras e sistema de
feedback, de forma consciente e voluntária
Celular
Imagem: Freepik.com
Orientação da Tela:
- Vertical x Horizontal
Tamanho da Tela: 3,5'' … 5.5' '...
Foto: Apple
Tela do Celular: exemplos
Quais são os recursos apresentados no jogo? textos, imagens
(personagens, cenário, itens de inventário), etc..
Tela do Celular: exemplos
Imagem: Freepik.com
Quais são as interações com o jogo?
botões, toque na tela...
Tela do Celular: exemplos
Quais são as interações com o jogo? botões, toque na tela…
Quais são as informações e feedbacks?
Quais os elementos de um jogo que
devem ser idealizados e descritos?
● A mecânica é o que define a experiência de jogo para quem está
jogando
● O jogador terá que: pular por um rio? escapar de monstros completar
um quebra cabeça? mobiliar uma casa?
Desafios Turnos (jogadas alternadas)
Cooperação e Competição Feedback
Aquisição de recursos Recompensas (distintivos, vidas)
Sorte Transações (compra, venda, troca)
Estados de vitória (pontos, território, etc)
Mecânica
http://www.cs.northwestern.edu/~hunicke/MDA.pdf
Personagens
● Personagem do jogador: personagem controlado pelo jogador (por exemplo,
uma heroína)
● Personagens do jogo: são seres ficcionais que os jogadores podem interagir
dentro de um jogo (por exemplo, um inimigo o jogador deve derrotar ou
fugir)
* Os personagens são necessários no seu jogo? Existem muitos jogos de
sucesso que não possuem personagens.
História/Narrativa
● Uma narrativa é uma história que o jogo segue do início ao fim
● Pode ser um cenário como por exemplo a “Era Medieval” ou um tema geral
como “Escapar do seu maior inimigo”, mas deve ter um início, um meio e um
fim.
* Seu jogo tem (e precisa) de uma narrativa? Como ela contribui para a sua
experiência de jogo?
* Todas as narrativas precisam de um final feliz? ou podem terminar de
forma diferente?
Motivação / Estética
● Estética é a experiência do jogo, responsável pelas respostas emocionais do
jogador como felicidade, tristeza, fantasia, amizade, etc.
● Estética vem do grego Áisthesis, e significa percepção, sensação, sensibilidade,
não só visual como sonora, palpável, degustável
Sensação: prazer sensorial (visual / sonoro / etc)
Fantasia: faz-de-conta, trocar papéis
Narrativa: drama, história engajante
Desafio: obstáculo a ser superado pelo jogador
Amizades: ambiente social
Descoberta: conquista de um novo território, um item ou um personagem secreto
Expressão: construir sua casa, personagem ou se expressar através do jogar como
escolher equipamentos e armas
Submissão: passa-tempo http://www.cs.northwestern.edu/~hunicke/MDA.pdf
Gêneros / Tipos de jogos
Gênero:
● Aventura
● Ação
● Estratégia
● Quebra-cabeça
● RPG
● Fantasia
● Terror
● Esporte
Modo de Jogar:
● Multijogadores
● Um jogador
● Realidade Virtual
● Realidade Aumentada
Exemplos: Vencedoras e
Games 2018 (EUA)
Design
Challenge
2018
Finalistas: https://play.google.com/about/changethegame/designchallenge/Jogos: play.google.com/store
http://bit.ly/play_5games
Os olhos e as emoções são as janelas da alma. Eles
serviram de inspiração para Lily, de 14 anos, criar The
Other Realm, um jogo de aventura e
quebra-cabeças voltado ao autoconhecimento. Lily
queria evitar o conteúdo violento e se concentrar em
elementos que mexessem com as emoções dos
jogadores. Para isso, aproveitou a própria paixão pela
anatomia e pela expressão dos olhos. Nesse jogo
você viaja por um mundo misterioso na copa de uma
árvore gigante, interage com criaturas rabugentas,
encontra objetos escondidos e organiza as memórias
de Isabelle enquanto aprende sobre uma doença
misteriosa que se espalha pelo reino.
O outro reino
"The Other Realm"
Lily, de 14 anos
Jogo de Aventura /
Plataforma /
Quebra-cabeças
O outro reino
"The Other Realm"
Lily, de 14 anos
Jogo de Aventura /
Plataforma /
Quebra-cabeças
https://play.google.com/about/changethegame/designchallenge/lily/
O outro reino
"The Other Realm"
Personagem do jogador (PJ)
Personagens do jogo (NPC)
Jogo pronto:
Erin, de 17 anos, mostra como a música ajuda a lidar
com os sentimentos e unir as pessoas com o
Symphony. Nesse jogo de ritmos, a jovem
protagonista, Serena, embarca em uma missão para
recuperar as páginas perdidas da partitura favorita
do avô doente, mostrando o próprio talento musical ao
longo dessa jornada. Erin espera que o jogo inspire as
pessoas a seguir as próprias paixões e acredita que
"todo mundo pode ser um prodígio". Derrote os
inimigos em competições musicais seguindo o ritmo
do jogo e criando formas únicas.
Sinfonia
"Symphony"
Erin, de 17 anos
Jogo de Aventura
Sinfonia
"Symphony"
https://play.google.com/about/changethegame/designchallenge/erin/
Erin, de 17 anos
Jogo de Aventura
Sinfonia
"Symphony"
Mapa do jogo
Jogo pronto:
Personagem do jogador
Interações / botões
Feedbacks / vidas / pontuação
Sinfonia
"Symphony"
Jogo pronto:
"Mazu"
Christine, de 17 anos
Jogo de Aventura
(plataforma)
Visa inspirar os jovens
a aprenderem por
tentativa e erro
O Mazu é um jogo de plataforma de rolagem
lateral que mostra a jornada perigosa de uma
jovem mutante. Ele é a invenção de Christine, de
17 anos, que misturou um clássico conto de fadas
com um trabalho artístico de qualidade. A história
central e os elementos de design são baseados
na obra Chapeuzinho Vermelho para "dar uma
essência familiar à personagem", diz a criadora. Isso
ajuda os usuários a se identificar com a protagonista
e os temas do jogo. Esteticamente, o desafio foi
criar ilustrações naturais com aquarela e criar
paletas e ambientes exclusivos a cada nível.
"Mazu"
Christine, de 17 anos
Jogo de Aventura
(plataforma)
Visa inspirar os jovens
a aprenderem por
tentativa e erro
https://play.google.com/about/changethegame/designchallenge/christine/
"Mazu"
https://play.google.com/about/changethegame/designchallenge/christine/
Telas (início, menu, etc)
Jogo pronto:
Jogo pronto:
Paleta
"Palette" "A arte é para todos, e a magia da pintura é que
qualquer pessoa pode criar uma obra-prima: basta ter
paciência e misturar as cores". Essa filosofia inspirou
Lauren, de 17 anos, a criar o próprio jogo. No Palette,
você vive a luta diária de um artista em busca da cor
ideal. Os jogadores mesclam vários tons da paleta
para encontrar as cores de obras famosas,
revelando misturas reais. A cada pintura concluída,
seu prêmio é uma curiosidade sobre a história da arte.
Você sabia que "Moça com o Brinco de Pérola" não
era um retrato?
Lauren, de 17 anos
Jogo de Simulação
Paleta
"Palette"
Lauren, de 17 anos
Jogo de Simulação
https://play.google.com/about/changethegame/designchallenge/lauren/
Paleta
"Palette"
https://play.google.com/about/changethegame/designchallenge/lauren/
Interações / botões
Feedbacks / mensagens/ recompensas
Jogo pronto: Jogo pronto:
"Ecoverse"
Dakota, 14 anos
Jogo Arcade com Minijogos
Visa contar uma história
sobre restauração e
renascimento (apreciação
da natureza e consciência
das questões ambientais)
"Muitos jogos giram em torno de destruir. E se eu
fizesse um jogo sobre criar e renascer?"
Essa pergunta e uma paixão pelo meio ambiente
inspiraram Dakota, de 14 anos, a criar o Ecoverse,
uma série de minijogos em que você recupera
planetas abandonados. Ao misturar ecologia e
astronomia com a emoção da caça ao tesouro,
Dakota espera que os jogadores tenham mais
respeito à natureza e consciência das questões
ambientais.
"Ecoverse"
Dakota, 14 anos
Jogo Arcade com Minijogos
Visa contar uma história
sobre restauração e
renascimento (apreciação
da natureza e consciência
das questões ambientais)
https://play.google.com/about/changethegame/designchallenge/dakota/
"Ecoverse"
Dakota, 14 anos
Jogo Arcade com Minijogos
Visa contar uma história
sobre restauração e
renascimento (apreciação
da natureza e consciência
das questões ambientais)
https://play.google.com/about/changethegame/designchallenge/dakota/
Interações
Feedbacks / pontuações
"Ecoverse"
Jogo pronto:
Pausa
(20 min)
SLIDES:
bit.ly/oficina-prototipo
Fase 3
Prototipação do jogo
Planejamento
1. Nome do jogo
2. Descrição: Descreva seu jogo
3. Tema: Como a ideia do seu jogo está relacionada com o tema
4. Mecânicas e Personagens: Como funciona o seu jogo
5. História/Narrativa (opcional): Se o seu jogo tiver uma história, descreva-a
6. Motivação/Estética: Qual a motivação para uma pessoa continuar jogando
7. Gêneros: Qual(is) o(s) gênero(s) que melhor descreve(m) seu jogo
8. Controles I/O: Como seu jogo funciona no celular?
Troca de ideias
Seu jogo é legal?
Conte sua ideia para uma
pessoa para ouvir suas
opiniões e ideias.
(5 min cada)
Prototipação
telas do jogo
mapa do jogo e fases
personagens
wireframe, storyboard, etc
_______________________________________
_______________________________________
_______________________________________
_______________________________________
STORYBOARD
WIREFRAME
9. Protótipo: Faça upload desenhos, rascunhos,
esquemas ou qualquer nível de explicação que você
gostaria que fosse avaliada. (.jpeg ou .pdf apenas)
Troca de ideias
Mostre seu protótipo para
outras pessoas para ouvir
opiniões e ideias.
(5 min cada)
Fase 4
Encerramento
Feedback e Comentários
● Oficina? e Roteiro?
● Prototipação do game?
Obrigada!
diversao.seria@gmail.com
Material desenvolvido pela equipe do:
Apoio:
UFABC
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Prototipação de Jogos

  • 1. Oficina Prototipação de Jogos Material desenvolvido pela equipe do: Apoio: UFABC baseado no:
  • 2. Fase 1: Introdução (~20-30 min) ● Recepção ● Quem somos? ● O que é o desafio Change de Game 2019? Fase 2: Idealização do jogo (~70-90 min) ● Quais são seus jogos favoritos para celular? ● O que quero ver no futuro? Ideias.. ● Quem é o público-alvo do seu jogo? ● Qual tema gostaria de criar um jogo para celular? Como o jogo será? ● O que deve ser considerado ao idealizar um jogo para celular? ● Quais os elementos de um jogo que devem ser idealizados e descritos? ○ Mecânica, Personagens, História, Motivação, Gênero ● Exemplos: vencedoras e games 2018 (EUA) Roteiro Pausa (~20 min) Fase 3: Prototipação do jogo (~80-90min) ● Planejamento (~20-30 min) ● Troca de ideias (~10min) ● Storyboard (~20-30 min) ● Troca de ideias (~10min) Fase 4: Encerramento (~20-30min) ● Finalização do protótipo ● Feedback e comentários
  • 5. O que é o desafio Change de Game 2019?
  • 6. Desafio: Change the Game - Objetivo: apoiar e incentivar a representatividade feminina no mundo dos jogos para celular - Público-alvo: mulheres de 15 e 21 anos, matriculadas no Ensino Médio - Tema: “O que quero ver no futuro...” g.co/desafiochangethegame
  • 7. Desafio: Change the Game - Requisitos: Alunas - Ter entre 15 a 21 anos e estarem matriculadas no Ensino Médio - Completarem a inscrição no site até 30 de setembro de 2019 (uma inscrição por pessoa) - Ter uma ideia de um jogo para celular - Ter disponibilidade para passar 5 dias em São Paulo durante o mês de janeiro de 2020 g.co/desafiochangethegame
  • 8. Desafio: Change the Game - 2 ganhadoras: - virão a São Paulo e passarão 5 dias com uma das maiores empresas desenvolvedoras de jogos do Brasil para aprender o processo de desenvolvimento de um game para celular. - suas ideias darão origem a 2 jogos que serão publicados no Google Play - 500 selecionadas mais bem avaliadas: - terão acesso a 16 cursos online sobre desenvolvimento de jogos e introdução a programação g.co/desafiochangethegame
  • 9. Desafio: Change the Game 1. Nome do jogo 2. Descrição: Descreva seu jogo 3. Tema: Como a ideia do seu jogo está relacionada com o tema 4. Mecânicas e Personagens: Como funciona o seu jogo 5. História/Narrativa (opcional): Se o seu jogo tiver uma história, descreva-a 6. Motivação/Estética: Qual a motivação para uma pessoa continuar jogando 7. Gêneros: Qual(is) o(s) gênero(s) que melhor descreve(m) seu jogo 8. Controles I/O: Como seu jogo funciona no celular? 9. Protótipo: Faça upload desenhos, rascunhos, esquemas ou qualquer nível de explicação que você gostaria que fosse avaliada. (.jpeg ou .pdf apenas) 10. Declaração: Por que você é apaixonada por criação de jogos? (até 100 palavras)
  • 11. Quais são seus jogos favoritos para celular? ?
  • 12. Quais são seus jogos favoritos para celular? • Qual a mecânica do jogo. Como você joga? • O jogo possui alguma narrativa? Como o(a) personagem, o cenário e o enredo trabalham juntos? • Que tipo de jogo é esse? Aventura? Terror? Lógica? • Quais emoções elas sentem ao jogar este jogo? • O que as motiva a continuar jogando? As fases, os pontos, a competição?
  • 13. “O que quero ver no futuro”? IDEIAS
  • 14. Ideias Agenda 2030 para o Desenvolvimento Sustentável agenda2030.com.br
  • 15. Ideias: objetivos de desenvolvimento sustentável https://ods.ibge.gov.br/
  • 16. Quem é o público-alvo do seu jogo? Imagem: https://observatorio3setor.org.br/noticias/livro-promove-valorizacao-da-diversidade-em-empresas/ ● Perfil? ○ Crianças, jovens, adultos, idosos ○ Pessoas com deficiência ○ Mulheres x homens * Cada um tem gostos, preferências e hábitos de jogar diferente
  • 17. Troca de ideias Qual tema gostaria de criar um jogo para celular? Como o jogo será? Compartilhe sua ideia em duplas… (2 min para cada uma falar)
  • 18. O que deve ser considerado ao idealizar um jogo para celular? Jogo x Celular
  • 19. O que é um jogo? compartilhamento aprendizado conhecimento superação de desafios acerto/erro e feedback jogo interação experiência
  • 20. Jogo 4 características que definem um jogo (Jane McGonigal) ● Meta: resultado que o jogador deve alcançar ● Regras: limitações em como o jogador pode atingir a meta ● Sistema de feedback ● Participação voluntária: jogador aceita as metas, regras e sistema de feedback, de forma consciente e voluntária
  • 21. Celular Imagem: Freepik.com Orientação da Tela: - Vertical x Horizontal Tamanho da Tela: 3,5'' … 5.5' '... Foto: Apple
  • 22. Tela do Celular: exemplos Quais são os recursos apresentados no jogo? textos, imagens (personagens, cenário, itens de inventário), etc..
  • 23. Tela do Celular: exemplos Imagem: Freepik.com Quais são as interações com o jogo? botões, toque na tela...
  • 24. Tela do Celular: exemplos Quais são as interações com o jogo? botões, toque na tela… Quais são as informações e feedbacks?
  • 25. Quais os elementos de um jogo que devem ser idealizados e descritos?
  • 26. ● A mecânica é o que define a experiência de jogo para quem está jogando ● O jogador terá que: pular por um rio? escapar de monstros completar um quebra cabeça? mobiliar uma casa? Desafios Turnos (jogadas alternadas) Cooperação e Competição Feedback Aquisição de recursos Recompensas (distintivos, vidas) Sorte Transações (compra, venda, troca) Estados de vitória (pontos, território, etc) Mecânica http://www.cs.northwestern.edu/~hunicke/MDA.pdf
  • 27. Personagens ● Personagem do jogador: personagem controlado pelo jogador (por exemplo, uma heroína) ● Personagens do jogo: são seres ficcionais que os jogadores podem interagir dentro de um jogo (por exemplo, um inimigo o jogador deve derrotar ou fugir) * Os personagens são necessários no seu jogo? Existem muitos jogos de sucesso que não possuem personagens.
  • 28. História/Narrativa ● Uma narrativa é uma história que o jogo segue do início ao fim ● Pode ser um cenário como por exemplo a “Era Medieval” ou um tema geral como “Escapar do seu maior inimigo”, mas deve ter um início, um meio e um fim. * Seu jogo tem (e precisa) de uma narrativa? Como ela contribui para a sua experiência de jogo? * Todas as narrativas precisam de um final feliz? ou podem terminar de forma diferente?
  • 29. Motivação / Estética ● Estética é a experiência do jogo, responsável pelas respostas emocionais do jogador como felicidade, tristeza, fantasia, amizade, etc. ● Estética vem do grego Áisthesis, e significa percepção, sensação, sensibilidade, não só visual como sonora, palpável, degustável Sensação: prazer sensorial (visual / sonoro / etc) Fantasia: faz-de-conta, trocar papéis Narrativa: drama, história engajante Desafio: obstáculo a ser superado pelo jogador Amizades: ambiente social Descoberta: conquista de um novo território, um item ou um personagem secreto Expressão: construir sua casa, personagem ou se expressar através do jogar como escolher equipamentos e armas Submissão: passa-tempo http://www.cs.northwestern.edu/~hunicke/MDA.pdf
  • 30. Gêneros / Tipos de jogos Gênero: ● Aventura ● Ação ● Estratégia ● Quebra-cabeça ● RPG ● Fantasia ● Terror ● Esporte Modo de Jogar: ● Multijogadores ● Um jogador ● Realidade Virtual ● Realidade Aumentada
  • 33. Os olhos e as emoções são as janelas da alma. Eles serviram de inspiração para Lily, de 14 anos, criar The Other Realm, um jogo de aventura e quebra-cabeças voltado ao autoconhecimento. Lily queria evitar o conteúdo violento e se concentrar em elementos que mexessem com as emoções dos jogadores. Para isso, aproveitou a própria paixão pela anatomia e pela expressão dos olhos. Nesse jogo você viaja por um mundo misterioso na copa de uma árvore gigante, interage com criaturas rabugentas, encontra objetos escondidos e organiza as memórias de Isabelle enquanto aprende sobre uma doença misteriosa que se espalha pelo reino. O outro reino "The Other Realm" Lily, de 14 anos Jogo de Aventura / Plataforma / Quebra-cabeças
  • 34. O outro reino "The Other Realm" Lily, de 14 anos Jogo de Aventura / Plataforma / Quebra-cabeças https://play.google.com/about/changethegame/designchallenge/lily/
  • 35. O outro reino "The Other Realm" Personagem do jogador (PJ) Personagens do jogo (NPC) Jogo pronto:
  • 36. Erin, de 17 anos, mostra como a música ajuda a lidar com os sentimentos e unir as pessoas com o Symphony. Nesse jogo de ritmos, a jovem protagonista, Serena, embarca em uma missão para recuperar as páginas perdidas da partitura favorita do avô doente, mostrando o próprio talento musical ao longo dessa jornada. Erin espera que o jogo inspire as pessoas a seguir as próprias paixões e acredita que "todo mundo pode ser um prodígio". Derrote os inimigos em competições musicais seguindo o ritmo do jogo e criando formas únicas. Sinfonia "Symphony" Erin, de 17 anos Jogo de Aventura
  • 39. Personagem do jogador Interações / botões Feedbacks / vidas / pontuação Sinfonia "Symphony" Jogo pronto:
  • 40. "Mazu" Christine, de 17 anos Jogo de Aventura (plataforma) Visa inspirar os jovens a aprenderem por tentativa e erro O Mazu é um jogo de plataforma de rolagem lateral que mostra a jornada perigosa de uma jovem mutante. Ele é a invenção de Christine, de 17 anos, que misturou um clássico conto de fadas com um trabalho artístico de qualidade. A história central e os elementos de design são baseados na obra Chapeuzinho Vermelho para "dar uma essência familiar à personagem", diz a criadora. Isso ajuda os usuários a se identificar com a protagonista e os temas do jogo. Esteticamente, o desafio foi criar ilustrações naturais com aquarela e criar paletas e ambientes exclusivos a cada nível.
  • 41. "Mazu" Christine, de 17 anos Jogo de Aventura (plataforma) Visa inspirar os jovens a aprenderem por tentativa e erro https://play.google.com/about/changethegame/designchallenge/christine/
  • 43. Paleta "Palette" "A arte é para todos, e a magia da pintura é que qualquer pessoa pode criar uma obra-prima: basta ter paciência e misturar as cores". Essa filosofia inspirou Lauren, de 17 anos, a criar o próprio jogo. No Palette, você vive a luta diária de um artista em busca da cor ideal. Os jogadores mesclam vários tons da paleta para encontrar as cores de obras famosas, revelando misturas reais. A cada pintura concluída, seu prêmio é uma curiosidade sobre a história da arte. Você sabia que "Moça com o Brinco de Pérola" não era um retrato? Lauren, de 17 anos Jogo de Simulação
  • 44. Paleta "Palette" Lauren, de 17 anos Jogo de Simulação https://play.google.com/about/changethegame/designchallenge/lauren/
  • 46. "Ecoverse" Dakota, 14 anos Jogo Arcade com Minijogos Visa contar uma história sobre restauração e renascimento (apreciação da natureza e consciência das questões ambientais) "Muitos jogos giram em torno de destruir. E se eu fizesse um jogo sobre criar e renascer?" Essa pergunta e uma paixão pelo meio ambiente inspiraram Dakota, de 14 anos, a criar o Ecoverse, uma série de minijogos em que você recupera planetas abandonados. Ao misturar ecologia e astronomia com a emoção da caça ao tesouro, Dakota espera que os jogadores tenham mais respeito à natureza e consciência das questões ambientais.
  • 47. "Ecoverse" Dakota, 14 anos Jogo Arcade com Minijogos Visa contar uma história sobre restauração e renascimento (apreciação da natureza e consciência das questões ambientais) https://play.google.com/about/changethegame/designchallenge/dakota/
  • 48. "Ecoverse" Dakota, 14 anos Jogo Arcade com Minijogos Visa contar uma história sobre restauração e renascimento (apreciação da natureza e consciência das questões ambientais) https://play.google.com/about/changethegame/designchallenge/dakota/
  • 52. Planejamento 1. Nome do jogo 2. Descrição: Descreva seu jogo 3. Tema: Como a ideia do seu jogo está relacionada com o tema 4. Mecânicas e Personagens: Como funciona o seu jogo 5. História/Narrativa (opcional): Se o seu jogo tiver uma história, descreva-a 6. Motivação/Estética: Qual a motivação para uma pessoa continuar jogando 7. Gêneros: Qual(is) o(s) gênero(s) que melhor descreve(m) seu jogo 8. Controles I/O: Como seu jogo funciona no celular?
  • 53. Troca de ideias Seu jogo é legal? Conte sua ideia para uma pessoa para ouvir suas opiniões e ideias. (5 min cada)
  • 54. Prototipação telas do jogo mapa do jogo e fases personagens wireframe, storyboard, etc _______________________________________ _______________________________________ _______________________________________ _______________________________________ STORYBOARD WIREFRAME 9. Protótipo: Faça upload desenhos, rascunhos, esquemas ou qualquer nível de explicação que você gostaria que fosse avaliada. (.jpeg ou .pdf apenas)
  • 55. Troca de ideias Mostre seu protótipo para outras pessoas para ouvir opiniões e ideias. (5 min cada)
  • 57. Feedback e Comentários ● Oficina? e Roteiro? ● Prototipação do game?