II Workshop Diversão Séria & Dias da Ada - Slides de Apresentação
Sexta 23/10 - Palestra: Círculo Mágico, Game Design e Aprendizagem (Walter Carvalho - UFSCar)
1. Círculo Mágico, Game
Design e Aprendizagem
Walter Bolitto Carvalho
UFSCar
II Workshop
Diversão Séria & Dias da Ada
2. Problematização inicial
-O que é o jogo?
-O que é game design?
-O que é círculo mágico e qual sua relação com game
design?
-Como pensar em situações de aprendizagem usando
game design?
-O uso de jogos por si simboliza a superação de
modelos tradicionais de ensino?
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3. Jogo
-Jogo, brinquedo e brincadeira
-Lúdico e sociedade
-Lúdico e educação
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4. Círculo Mágico
“Todo jogo tem suas regras. São estas que determinam aquilo
que "vale" dentro do mundo temporário por ele circunscrito.”
-Johan Huizinga (1938)
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5. Fundamentos de Game Design
Tétrade Elementar de Schell com base na Teoria do
Fluxo.
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6. Fundamentos de Game Design
Canal de fluxo de Schell.
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7. Aprendizagem e currículo
O que entendemos como currículo pode ser formado por
3 outros conceitos:
-Currículo Formal
-Currículo em Ação
-Currículo Oculto
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8. Aprendizagem e currículo
-Definição das intenções educativas
-Avaliação diagnóstica
-Definição dos objetivos de aprendizagem
-Estratégia didática
-Avaliação
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