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[Dia 5] Mesa-redonda: ThinkTEd - Desenvolvimento de jogos educacionais como estratégia de aprendizagem para Educação em Computação

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II Workshop Diversão Séria & Dias da Ada - Slides de Apresentação

Sexta 23/10 - Mesa-redonda: Laboratórios de Desenvolvimento de Jogos Sérios - LabTEVE (Liliane Machado - UFPB), LOA (Delano Medeiros - UFSCar) e ThinkTEd (Fernanda Pires - UEA)

Apresentador:
Fernanda Pires

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[Dia 5] Mesa-redonda: ThinkTEd - Desenvolvimento de jogos educacionais como estratégia de aprendizagem para Educação em Computação

  1. 1. Laboratório de Pesquisa e Desenvolvimento em Tecnologias Educacionais – ThinkTEd
  2. 2. Laboratório de Pesquisa e Desenvolvimento em Tecnologias Educacionais – ThinkTEd Nossa origem No dia 12 de setembro de 2017, o Laboratório de Pesquisa e Desenvolvimento em Tecnologias Educacionais – ThinkTEd iniciou oficialmente seus trabalhos. O ThinkTEd é um espaço de pesquisa multidisciplinar, criado com o objetivo de promover o desenvolvimento científico e tecnológico por meio da criação de soluções para processos que envolvam tecnologias e aprendizagem. O que nós fazemos Dentre as linhas de pesquisas trabalhadas, destacam-se: Pensamento Computacional, Serious Game, Sequências Didáticas, Objetos Digitais Tangíveis, Ambientes Virtuais de Aprendizagem e Gamificação, Desenvolvimento Cognitivo e processos de Aprendizagem, Objetos Digitais de Aprendizagem para Povos Indígenas e Interfaces Cognitivas.
  3. 3. Nossos integrantes Coordenadoras Profª Fernanda Profª Marcela Membros João Bernardo Fabrizio Honda Fábio Michel Rafaela Melo Jean Machado Giovanna Melo Jeniffer Macena Raquel Laís Dayvson Silva Jakson Protázio Douglas Silva Luiz Fábio Daniel Leal Marcos Guibson Lucas Sarmento
  4. 4. Artigos publicados Um dos objetivos do ThinkTEd é contribuir para a criação e promoção da aprendizagem por meio de tecnologias. Nesse sentido, as pesquisas realizadas nesse âmbito tem sido compartilhadas com a comunidade científica através da publicação de suas propostas, análises e resultados em artigos. Como forma de validar as pesquisas realizadas são selecionados eventos e journals com reconhecida expertise em pesquisas educacionais e computação, com prestígio nacional e internacional. Os trabalhos desenvolvidos e publicados são resultados de pesquisas aplicadas, estudos de casos e relatos de experiências.
  5. 5. Artigos internacionais Nome do Artigo Evento Análise de desempenho de meninas e meninos durante a criação de um Clube de Programação no Ensino Médio XXI Congresso Internacional EDUTEC 2018 Aprendendo a programar no Ensino Médio para criar Objetos Digitais de Aprendizagem Computação desplugada gamificada e tecnologias de aprendizagem móveis Desenvolvimento de Animações 2D sobre Escolas Literárias: uma abordagem cognitiva do processamento da informação Desenvolvendo Pensamento Computacional através de jogos: uma análise da participação de meninos e meninas XLIV Conferência Latino-americana de Informática e XIII Conferência Latino-americana de Tecnologias de Aprendizagem (CLEI/LACLO 2018) Criação de um Clube de Programação: uma análise da participação feminina The BiguiÓ Adventure: playing with computational complexity IEEE FIE 2019 - Frontiers in Education Conference Looking for Pets: a serious game for create algorithms Gamification and engagement Development of Computational Thinking and the implications in mathematical learning IEEE ICALT 2019 - International Conferece on Advanced Learnong Techologies Circuit of Computer Science Unplugged activities based on the life of Ada Lovelace XLV Conferência Latino-americana de Informática e XIV Conferência Latino-americana de Tecnologias de Aprendizagem (CLEI/LACLO 2019) O livro do conhecimento: um serious game educacional para aprendizagem de ortografia da Língua Portuguesa RBIE 2019 - Revista Brasileira de Informática na Educação EcoLogic: a strategy game for development computational thinking and environmental awareness JCThink 2019 - Journal on Computational Thinking
  6. 6. Artigos nacionais - 2018 Nome do Artigo Evento O livro do conhecimento: Uma aventura medieval pela aprendizagem de Gramática VII Congresso Brasileiro de Informática na Educação 2018 - Apps.Edu (CBIE 2018 - Apps.Edu) AmazonMath: um jogo educativo voltado para alfabetização matemática Tricô numérico: Um jogo para alfabetização matemática Robô Euroi: Estratégias Matemáticas para desenvolver o Pensamento Computacional Programando para criar objetos de aprendizagem de “Ondulatória” VII Congresso Brasileiro de Informática na Educação 2018 - Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (CBIE 2018 - SBIE) A Viagem: Um jogo para explorar o território Brasileiro O livro do conhecimento: Um jogo de aventura para exercitar a ortografia Robô Euroi: Game de estratégia Matemática para exercitar o Pensamento Computacional Uma análise cognitiva entre a emergência de padrões em narrativas infantis e elementos do pensamento computacional EcoLogic: um jogo de estratégia para o desenvolvimento do pensamento computacional e da consciência ambiental VII Congresso Brasileiro de Informática na Educação 2018 - IV Workshop de Ensino em Pensamento Computacional, Algoritmos e Programação (CBIE 2018 - WAlgProg)
  7. 7. Artigos nacionais - 2019 Nome do Artigo Evento Mentorando meninas iniciantes em programação : um estudo de caso CSBC 2019 - 13º WIT e MD (CSBC 2019 - Women in Information Technology e Meninas Digitais)A vida de Ada Lovelace em um circuito de atividades desplugadas Desenvolvendo o Pensamento Computacional através da máquina de Turing - o enigma do Curupira CSBC 2019 - 27º WEI (CSBC 2019 - 27º Workshop sobre Educação em Computação) Gramágica: um jogo de fantasia para aprendizagem de classificação silábica CBIE 2019 - Apps.edu (CBIE 2019 - Apps.edu) StarDust: um serious game para a aprendizagem implícita de grafos Looking for Pets: um jogo de estratégia para o desenvolvimento do Pensamento Computacional As Aventuras de BiguiÓ: um jogo educacional sobre coberturas e caminhos de rainhas, torres e cavalos FiloGame: Um jogo para o auxílio na aprendizagem de Filosofia Pi-Pi-Sat: um jogo para exercício e aprendizagem da língua Sateré-Mawe Sehay etiat Wemaharap: brincando com palavras Sateré-Mawé Looking for Pets: criando algoritmos para desenvolver o Pensamento Computacional XVIII Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento Digital (SBGames 2019)Gramágica: um jogo educativo para praticar classificação silábica através do pensamento computacional WAlgor: um jogo de tower defense para o desenvolvimento do Pensamento Computacional e apresentação de algoritmos computacionais VIII Congresso Brasileiro de Informática na Educação 2018 - V Workshop de Ensino em Pensamento Computacional, Algoritmos e Programação (CBIE 2019 - WAlgProg)
  8. 8. Artigos nacionais - 2020 Nome do Artigo Evento Criação de um jogo para desenvolver o Pensamento Computacional percorrendo caminhos eulerianos CSBC 2020 - 28º WEI (CSBC 2020 - 28º Workshop sobre Educação em Computação) Operação Lovelace: uma abordagem lúdica para introdução de aprendizagem em algoritmos XIX Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento Digital (SBGames 2020) Uma proposta de análise de dados exploratória para um jogo educacional de Matemática Uma proposta de game design para gamificação educacional estrutural através da criação de história Minerando dados de um juiz on-line para prever a evasão de estudantes em disciplinas introdutórias de programação Congresso Brasileiro de Informática na Educação - Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (CBIE 2020 - SBIE) Uma estratégia de Game Learning Analytics para avaliar level design em um jogo educacional Lições aprendidas em Computação através da criação de um jogo educacional: entre autômatos e design de aprendizagem Metodologias para a criação de jogos educacionais: um Mapeamento Sistemático da Literatura
  9. 9. Projetos Finalizados Nome do Projeto Ano Criação objetos digitais : Uma proposta Multidisciplinar 2017 Introdução a Programação Scratch - Criação de Objetos de Aprendizagem 2017 Criação de instrumentos de Aprendizagem para educação escolar indígena 2017 SudoBin: um jogo de propósito sério baseado no Sudoku Binário para o aprendizado de complexidade -computacional 2018 Um jogo de propósito sério para o aprendizado de teoria dos grafos 2018 Animação de Histórias Tradicionais de falantes de Yegatu utilizando Mobile Learning 2018 Exercitando o Pensamento Computacional com Crianças 2018 Incentivando o ingresso de meninas em STEM - Science, Technology, Engineering, and Mathematics. 2018 Criando jogos com Scratch: Uma Introdução a Programação 2018 Projeto de indução à formação de recursos humanos em Tecnologia da Informação no Amazonas (PRO- - TI UEA/EST) 2018
  10. 10. Projetos em Andamento Nome do Projeto Ano Aprendendo a programar por meio do desenvolvimento de jogos utilizando o Scratch 2019 Game Design para educadores: Os jogos como ferramenta de aprendizagem 2019 Promover o desenvolvimento do Pensamento Computacional através de narrativas digitais na -- ------- -educação infantil 2019 Desenvolvendo pensamento computacional em crianças através de computação desplugada e jogos 2019 Desmistificando a computação: uma introdução sobre arquitetura de computadores e suas linguagens 2019 Promovendo Inclusão digital através da criação de animações. 2019 “Somos todas Ada”: uma proposta de promoção do incentivo à participação feminina nas áreas de------ -computação. 2019 Desenvolvimento web como estratégia para aprendizagem de programação no Ensino Superior. 2019 Modelo gameficado de plataforma educacional para aprendizagem de Algoritmos e Estrutura de Dados 2019 Criação de base de dados oriundos de Juiz online para determinar perfil de estudantes, utilizando ----- -aprendizagem de máquina 2019
  11. 11. Repositório indígena Através da parceria entre o Laboratório de Tecnologias Educacionais (ThinkTEd) e o Laboratório Dabukuri da Universidade Federal do Amazonas (UFAM), a qual fazem parte diversos discentes do curso de Licenciatura Indígena da Universidade, o ThinkTEd mantém contato com. comunidades Sateré-Mawé em São Gabriel da Cachoeira. Em épocas específicas do ano, uma equipe do ThinkTEd desloca-se até determinada comunidade e aplica diversas oficinas que abordam conteúdos como: criação de animações, noções iniciais de informática, desenvolvimento de histórias, dentre outros. Essas oficinas resultam em diversos materiais produzidos pelos povos Sateré: histórias, brincadeiras escritas, desenhos, animações, vídeos, áudios, etc. Esses materiais são trabalhados no ThinkTEd de diferentes formas: as histórias são digitalizadas, os desenhos são vetorizados e pintados digitalmente, as animações são aperfeiçoadas, os vídeos e áudios são editados. A partir desses materiais foram desenvolvidos diversos jogos: Sehay Mig’wo’at, At’ Puenti, Sehay Wa’apopynug, Mikuap Teram e Pi-Pi-Sat. Ademais, criou-se o Repositório Sateré-Mawé. O Repositório Sateré é um local de armazenamento de material Sateré-Mawé, contendo as histórias digitalizadas, os jogos desenvolvidos, as animações e álbuns com fotos das visitas, oficinas, ensaios e making-off's.
  12. 12. Jogos A Viagem Amazon Math As aventuras de Biguió EcoLogic
  13. 13. Filo Game Gramágica Looking for Pets Máquina do Curupira Jogos
  14. 14. Mochilão O livro do conhecimento O sequestro de Magrafo PC Bot Jogos
  15. 15. RabbitCode RobotCode Robô Euroi Star Dust Jogos
  16. 16. Automigos Operação Lovelace Tesouro da Sort DoceSort Jogos
  17. 17. The Feminist Girl Tricô Numérico TriLegal WAlgor Jogos
  18. 18. Pi-Pi-Sat Sehay Etiat Wemaharap Mikuap Teram Jogos Indígenas
  19. 19. At’Puenti Sehay Mig’Wo’At Sehay Wa’Apopynug Jogos Indígenas
  20. 20. Cursos e Oficinas 4º Curso de criação de jogos com Scratch: Desenvolvendo o pensamento computacional 5º Curso de criação de jogos com Scratch: Desenvolvendo o pensamento computacional UEA/EST (Escola Superior de Tecnologia) 10/04/2018 -17/07/2018 UEA/EST (Escola Superior de Tecnologia) 09/04/2019 -14/06/2019
  21. 21. Cursos e Oficinas Oficina “Produzindo jogos com Scratch” – 1ª Semana de Informática Uniasselvi Oficina de Scratch – Semana Nacional de Ciência e Tecnologia 2017 UEA/EST (Escola Superior de Tecnologia) 27/10/2017 Instituto Cosmos - Uniasselvi EAD 21/08/2017
  22. 22. Cursos e Oficinas Oficina de Scratch – 11ª Semana de Pedagogia Oficina de Animações 2D com FlipaClip UEA/EST (Escola Superior de Tecnologia) 28/01/2019 - 29/01/2019 UEA/ENS (Escola Normal Superior) 24/11/2017
  23. 23. Cursos e Oficinas 3ª Oficina de Criação de Games 2D Oficina de criação de material educacional Yegatu São Gabriel da Cachoeira 13/02/2019 - 16/02/2019 UEA/EST (Escola Superior de Tecnologia) 30/01/2019 – 15/02/2019
  24. 24. Cursos e Oficinas Oficina de Game Design - Amazônia Creative Day edição WOMAN SEBRAE/AM 08/03/2019
  25. 25. Eventos Scratch Day UEA - 3º Edição Scratch Day - CETI CETI João dos Santos Braga 12/12/2017 Escola Superior de Tecnologia 20/06/2017
  26. 26. Eventos Scratch Day - Percilia Scratch Day UEA - 4º Edição Escola Superior de Tecnologia 19/06/2018 EMEF Prof Percilia do Nascimento Souza 29/05/2018
  27. 27. Eventos Scratch Day UEA - 5º Edição Escola Superior de Tecnologia 30/08/2019
  28. 28. Eventos Participados • IV Escola Regional de Informática – ERIN 2017 • BEPECO 2017 • 2º Concurso de Linguagem de Programação e Robótica – Procurumim • micro:bit - Praticando a Educação 4.0 • II Maratona de Programação do Norte • 23ª Maratona SBC de Programação - Etapa Regional do Norte • 44ª Conferência Latino-americana de Informática - 10º Congresso da Mulher Latino-americana em Computação - CLEI-LAWCC • 7º Congresso Brasileiro de Informática na Educação - CBIE • 3º Concurso de Linguagem de Programação e Robótica – Procurumim • 3º MeetUp PyData Manaus • 11º Global Game Jam • 2º Workshop Cunhantã Digital • III Maratona de Programação do Norte • 39º Congresso da Sociedade Brasileira da Computação - CSBC • International Conference on Advanced Learning Technologies - IEEE ICALT • 24ª Maratona SBC de Programação - Etapa Regional • 18º Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento Digital - SBGames • 8º Congresso Brasileiro de Informática na Educação - CBIE • 4º Concurso de Linguagem de Programação e Robótica – Procurumim
  29. 29. Parcerias

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