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MOBILE MARKETING Marketing Digital
PRIMEIRAS NOTAS
Porquê o telefone/smartphone/dispositivo móvel é um canal de
comunicação, HOJE tão importante?
Uma variedade de canais móveis e aplicações, desde o envio de
mensagens SMS simples até comércio móvel (m-commerce)
Como considerrar o papel que os dispositivos móveis podem
desempenhar numa estratégia de marketing holística, aproveitandoos
seus recursos exclusivos
E como acompanhar e medir esta atividade móvel?
DEFINIÇÃO DE MOBILE MARKETING
O Mobile Marketing é o conjunto de práticas que permite às
organizações comunicarem e relacionar-se com as suas audiências
de uma forma interactiva e relevante através de qualquer dispositivo
ou rede móvel.
O Mobile Marketing inclui vários tipos de processos interactivos em
vários tipos de dispositivos.
TIPOS DE MOBILE MARKETING
Permission Based Messaging Marketing
 SMS – Short Message Service
 MMS – Multimedia Message Service
 VMS – Voice Message Service
Proximity Based Marketing
 Bluetooth
 QR Codes
 AR (Augmented Reality)
 Local based services
Mobile Commerce
 Mobile Store Fronts
 Mobile Ticketing
 Mobile Payments
Mobile Surveys
Mobile Adverting
STATS?
O mobile web está a ser adotada muito rapidamente
6 em cada 7 pessoas no mundo usam um telémovel
O engajament mobile extende-se para além do telemóvel e para
além do SMS marketing
É uma forma de pensar o marketing, e não apenas uma tática
específica
MUNDO DESENVOLVIDO VS
MUNDO EM DESENVOLVIMENTO
No mundo desenvolvido - os dispositivos móveis de alta tecnologia
fazem parte de uma série de ferramentas de comunicação
E o mundo em desenvolvimento - os telemóveis básicos são, muitas
vezes, a única maneira de se comunicar e ficar online
Os utilizadores móveis têm uma hierarquia de necessidades, que são
atendidas em vários graus pelas capacidades de seus dispositivos
CARACTERÍSTICAS ÚNICAS
1. Pessoal
 A maioria dos computadores não é tão pessoal quanto os dispositivos móveis
 O respeito pela privacidade e permissão é importante em todos os aspectos do
marketing, especialmente quando falamos de ambientes móveis
2. Algo que está sempre com a pessoa
3. Sempre ligado
 Os profissionais de marketing precisam ser ainda mais sensíveis com a
comunicação
 Poucas pessoas gostariam de receber um SMS de "oferta especial" às 4 da manhã.
4. Vários tipos de interação – GPS, VOZ, …
5. Aplicações
CARACTERÍSTICAS ÚNICAS
6. Sistema de pagamento integrado
 A faturação é processado pela rede móvel
 O pagamento pelo conteúdo e downloads foi construído de forma que os consumidores usem os
seus dispositivos
7. Sistema de autenticação
8. Acção imediata e impulsiva
 Ferramentas disponíveis que permitem aos utilizadores agir no momento, desde tirar fotos e gravar
vídeos, ...
 Pode ser usado para incentivar a interatividade em campanhas virais, com base no conteúdo gerado
pelo consumidor
9. MEDIR
 Cada transação pode ser rastreada exclusivamente, seja a chamada de voz, uma mensagem SMS ou
acesso à Internet.
 Os dados agregados fornecem oportunidades de criação de perfil e segmentação para segmentar o
público certo. As campanhas também podem ser medidas e rastreadas com precisão para o retorno
do investimento (ROI).
MULTISCREEN?
As pessoas geralmente navegam em sites de ecommerce no seu
dispositivo móvel, mas tomam a decisão final de compra em um PC
Os clientes podem usar os seus dispositivos móveis nas lojas físicas
para digitalizar, comparar e pesquisar itens, fazendo compras mais
tarde, uma vez que tenham a hipótese de efetuar a pesquisa com
mais detalhes
TECNOLOGIAS
SMS
 Máximo de 160 caracteres
 Permite a comunicação bidirecional
 Permite que os assinantes ativem serviços e acedam a informações importantes
com baixo custo
 Formas de usar SMS para complementar uma estratégia de marketing existente:
 Gestão da relação com os clientes
 Promoções
 ….
 SMS Marketing?
 CUSTOS?
TECNOLOGIAS
Mobile messaging channels: MMS
Uma versão mais rica enter de conteúdo, que pode conter gráficos, áudio,
vídeo ou imagens e texto
Quando usar?
Custos?
São conhecidas estratégias que fazem uso desta tecnologia?
TECNOLOGIAS
Localização e mobile
 O factor conveniência e localização são forças essenciais
 Mensagens partilhadas com base na localização do utilizador aumentam as chances
de conversão
 74% dos utilizadores de smartphone usam telefones para encontrar locais
 67% dos utilizadores seriam mais propensos a comprar se o site fosse projetado
para dispositivos móveis – design responsivo
TECNOLOGIAS
Tickets (bilhete) e cupons
 Códigos de barras podem ser digitalizados rapidamente, tornando esta
administração sem papel muito mais fácil, mais barata e mais acessível
1. Compra do bilhete
2. O bilhete enviado via SMS ou MMS
3. … e é aprresente na bilheteria
TECNOLOGIAS
Bluetooth
Se um dispositivo estiver configurado para ser detéctável por outros
dispositivos Bluetooth, dentro do alcance, poderá-se solicitar a
conexão e trocar mensagens e dados.
Podemos assim enviar mensagens de marketing específicas do local,
como códigos de desconto em um shopping
…
TECNOLOGIAS
Bluetooth
Se um dispositivo estiver configurado para ser detéctável por outros
dispositivos Bluetooth, dentro do alcance, poderá-se solicitar a
conexão e trocar mensagens e dados.
Podemos assim enviar mensagens de marketing específicas do local,
como códigos de desconto em um shopping
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TECNOLOGIAS
Beacon
 Beacon é um dispositivo que emite sinais por meio de tecnologia bluetooth low
energy
 O UTILIZADOR NÃO PRECISA DE FAZER NADA!
 Os sinais podem ser captados por APPs de smartphones e tablets. Desta forma,
podem ser interpretados como gatilho para uma determinada ação no APP.
 Os smartphones dos clientes devem estar com Bluetooth ativado – e também devem
ter um APP instalado que tenha esta funcionalidade.
 E se o histórico do cliente está armazenado, muita coisa poderá ser feita! Por
exemplo não enviar notificações repetidas!
TECNOLOGIAS
Beacon
 Um restaurante pode aproveitar da tecnologia, enviando ofertas para clientes e
viabilizando o pedido sem que eles tenham que comunicá-lo com os garçons
 https://youtu.be/SrsHBjzt2E8
TECNOLOGIAS
QR Code
 Onde criar QR Codes?
 http://www.qr-code-generator.com/
 https://www.qrstuff.com/
 O que podemos colocar no QR Code?
TECNOLOGIAS
QR Code
 Código QR (sigla do inglês Quick Response) é um código de barras bidimensional
que pode ser facilmente digitalizado usando a maioria dos smartphones equipados
com câmara. Esse código em 2D é convertido em texto (interativo), um endereço
URI, um número de telefone, uma localização, um e-mail ou um contato ou ..,
 Criado pela empresa japonesa Denso-Wave em 1994. Desde 2003, foram
desenvolvidas aplicações que ajudam utlizadores a adicionar dados aos
smartphones, usando a câmara. Os códigos QR são muito comuns também em
revistas e publicidade, para registrar endereços e URLs, bem como informações
pessoais detalhadas. No caso de cartões-de-visita, por exemplo, o código QR
facilitam muito a inserção desses dados em agendas de telefones.
TECNOLOGIAS
QR Code
 Com o QR Code podemos medir diversas métricas, como:
 Estatísticas
 Gráficos
 Monitoramento
 Geolocalização
 Quantidade de leituras
TECNOLOGIAS
Near-Field Communication NFC
 Permite a transmissão de dados a curtas distancias
 Pode ser uada para:
 Pagamento
 Identificação pessoal
 …
 Outros?
TECNOLOGIAS
AR – realidade aumentada
 AR ou Realidade Aumentada é uma tecnologia que combina elementos do mundo
real com elementos virtuais em 3D permitindo a interatividade entre objetos (reais
e virtuais) em tempo real.
 Mais especificamente consiste na sobreposição – realizada por meio de algum
dispositivo tecnológico – de objetos virtuais tridimensionais (gerados por
computador) num ambiente real.
 Tem origem num campo específico das ciências da computação, que exploram a
integração do mundo real com elementos virtuais ou dados criados por
computador.
TECNOLOGIAS
VR ou RV – realidade virtual
 Realidade Virtual: a imersão no mundo virtual é total.
 Ao utilizador é completamente negado o acesso ao mundo real.
 Uma experiência imersiva e interativa baseada em imagens gráficas 3D geradas por computador em
tempo real (Rodrigues & Porto, 2013).
 Tori et al. (2006) referem-se à realidade virtual como uma “interface avançada do utilizador” para
aceder a aplicações executadas no computador, tendo como características a visualização de, e
movimentação em ambientes tridimensionais em tempo real e a interação com elementos desse
ambiente, experiência essa que ainda pode ser enriquecida através do estímulo de sentidos como a
audição e o tato.
 Pimentel (1995, citado em Rodrigues & Porto, 2013, p.99), realidade virtual é o uso de alta
tecnologia para convencer o utilizador de que ele se encontra noutra realidade, provocando o seu
envolvimento por completo.
 Netto, Machado e Oliveira (2002) referem que, de uma maneira simplificada, RV é a forma mais
avançada de interface do utilizador com o computador até agora disponível na medida em que
simula um ambiente real e permite aos participantes interagirem com o mesmo, permitindo às
pessoas visualizarem, manipularem e interagirem com representações extremamente complexas
SOLOMO
SOLOMO (EXEMPLO)
MO (Mobile):
Integração GPS +Mobile + relógios + Tenis
• LO (Local):
Gestão de Percursos e performance
• SO (Social):
Partilha de resultados e elogios+ Comunidade
APPS VS SITES OTIMIZADOS PARA
MOBILE
Site otmizado para Mobile
 Compatibilidade com todas as plataformas via web browser
 Podemos desenvolver versoes diferentes para dispositivos com ecrãs de baixa e alta
resolução ou uma única versão para todos os contextos
Aplicações Dedicadas
 Necessidade de desenvolvimento para todas as plataformas (Apple, windows
phone, Android) para garantia de funcionamento e aproveitamento das
funcionalidades especificas de cada plataforma (GPS, Camera, etc.)
RESPONSIVE WEB DESIGN
...ou Web Design Responsivo é uma abordagem para criar sites onde
a experiencia do utilizador é otimizada independente da forma a que
este acede ao endereco URL, facilitando a navegacao e usabilidade.
Por outras palavras, independente de usar um PC, um tablet ou um
dispositivo móvel, independente da resolução ser 1024x780 ou
320x480, o conteúdo e responsivo e adequa--‐se ao espaço
existente, sem perder informações, nem a capacidade de transmitir o
que e necessário e importante ao utilizador. Há diversas técnicas que
podem ser aplicadas para atingir um design responsivo com mais
facilidade.
Vamos estar se o site do IPB é responsivo em
http://mattkersley.com/responsive/ ?
PLATAFORMAS DE INSTALAÇÃO
DAS APPS
MODELOS DE NEGÓCIOS DAS APPS
O Modelo Freemium (ou Free--‐to--‐Play) pressupõe que o utilizador não pague
pelo produto core mas pague para ter upgrades e outros benefícios (ex.Novos
niveis e vidas nos jogos)
APPS – FASES DA GESTÃO DE
PROJETOS
APPS - DISTRIBUÍÇÃO
Feita via as lojas que as plataformas (iOS, Android, Windows,
Blackberry e outras) disponibilizam. •
Requerem um registo e licenca.
AVALIAÇÃO
Métricas?
PORQUÊ O MOBILE É UM DESAFIO?
Permissão e privacidade são considerações importantes
Limitações de espaço
Diferentes de sistemas operativos
Diferentes tamanhos / resolução
Diferentes catacterísticas técnicas
Opções de navegação limitadas
…
OUTROS?
BIBLIOGRAFIA
Netto, A. V., Machado, L. dos S., & Oliveira, M. C. F. (2002). Realidade
Virtual: Definições, Dispositivos e Aplicações. Revista Eletrônica de
Iniciação Científica Da SBC, 1–33.
Rodrigues, G. P., & Porto, C. D. M. (2013). Realidade Virtual:
conceitos, evolução, dispositivos e aplicações. Interfaces Científicas -
Educação, 1(3), 97. https://doi.org/10.17564/2316-
3828.2013v1n3p97-109
Tori, R., Kirner, C., & Siscoutto, R. (2006). Fundamentos e tecnologia
de Realidade Virtual e Aumentada. Fundamentos e Tecnologia de
Realidade Virtual e Aumentada. Editora SBC.
https://doi.org/10.1590/S0100-69912008000500011
MAIS…
https://www.mmaglobal.com/
http://www.acepi.pt/
https://www.anacom.pt/
https://www.smartinsights.com/mobile-marketing/mobile-marketing-
analytics/mobile-marketing-statistics/
https://www.smartinsights.com/mobile-marketing/mobile-marketing-
analytics/mobile-marketing-statistics/
http://gs.statcounter.com/os-market-share/mobile/portugal
https://www.anacom.pt/render.jsp?categoryId=3476
https://www.emarketer.com/topics/topic/mobile-users
https://www.thinkwithgoogle.com/

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  • 2. PRIMEIRAS NOTAS Porquê o telefone/smartphone/dispositivo móvel é um canal de comunicação, HOJE tão importante? Uma variedade de canais móveis e aplicações, desde o envio de mensagens SMS simples até comércio móvel (m-commerce) Como considerrar o papel que os dispositivos móveis podem desempenhar numa estratégia de marketing holística, aproveitandoos seus recursos exclusivos E como acompanhar e medir esta atividade móvel?
  • 3. DEFINIÇÃO DE MOBILE MARKETING O Mobile Marketing é o conjunto de práticas que permite às organizações comunicarem e relacionar-se com as suas audiências de uma forma interactiva e relevante através de qualquer dispositivo ou rede móvel. O Mobile Marketing inclui vários tipos de processos interactivos em vários tipos de dispositivos.
  • 4. TIPOS DE MOBILE MARKETING Permission Based Messaging Marketing  SMS – Short Message Service  MMS – Multimedia Message Service  VMS – Voice Message Service Proximity Based Marketing  Bluetooth  QR Codes  AR (Augmented Reality)  Local based services Mobile Commerce  Mobile Store Fronts  Mobile Ticketing  Mobile Payments Mobile Surveys Mobile Adverting
  • 5. STATS? O mobile web está a ser adotada muito rapidamente 6 em cada 7 pessoas no mundo usam um telémovel O engajament mobile extende-se para além do telemóvel e para além do SMS marketing É uma forma de pensar o marketing, e não apenas uma tática específica
  • 6. MUNDO DESENVOLVIDO VS MUNDO EM DESENVOLVIMENTO No mundo desenvolvido - os dispositivos móveis de alta tecnologia fazem parte de uma série de ferramentas de comunicação E o mundo em desenvolvimento - os telemóveis básicos são, muitas vezes, a única maneira de se comunicar e ficar online Os utilizadores móveis têm uma hierarquia de necessidades, que são atendidas em vários graus pelas capacidades de seus dispositivos
  • 7. CARACTERÍSTICAS ÚNICAS 1. Pessoal  A maioria dos computadores não é tão pessoal quanto os dispositivos móveis  O respeito pela privacidade e permissão é importante em todos os aspectos do marketing, especialmente quando falamos de ambientes móveis 2. Algo que está sempre com a pessoa 3. Sempre ligado  Os profissionais de marketing precisam ser ainda mais sensíveis com a comunicação  Poucas pessoas gostariam de receber um SMS de "oferta especial" às 4 da manhã. 4. Vários tipos de interação – GPS, VOZ, … 5. Aplicações
  • 8. CARACTERÍSTICAS ÚNICAS 6. Sistema de pagamento integrado  A faturação é processado pela rede móvel  O pagamento pelo conteúdo e downloads foi construído de forma que os consumidores usem os seus dispositivos 7. Sistema de autenticação 8. Acção imediata e impulsiva  Ferramentas disponíveis que permitem aos utilizadores agir no momento, desde tirar fotos e gravar vídeos, ...  Pode ser usado para incentivar a interatividade em campanhas virais, com base no conteúdo gerado pelo consumidor 9. MEDIR  Cada transação pode ser rastreada exclusivamente, seja a chamada de voz, uma mensagem SMS ou acesso à Internet.  Os dados agregados fornecem oportunidades de criação de perfil e segmentação para segmentar o público certo. As campanhas também podem ser medidas e rastreadas com precisão para o retorno do investimento (ROI).
  • 9. MULTISCREEN? As pessoas geralmente navegam em sites de ecommerce no seu dispositivo móvel, mas tomam a decisão final de compra em um PC Os clientes podem usar os seus dispositivos móveis nas lojas físicas para digitalizar, comparar e pesquisar itens, fazendo compras mais tarde, uma vez que tenham a hipótese de efetuar a pesquisa com mais detalhes
  • 10. TECNOLOGIAS SMS  Máximo de 160 caracteres  Permite a comunicação bidirecional  Permite que os assinantes ativem serviços e acedam a informações importantes com baixo custo  Formas de usar SMS para complementar uma estratégia de marketing existente:  Gestão da relação com os clientes  Promoções  ….  SMS Marketing?  CUSTOS?
  • 11. TECNOLOGIAS Mobile messaging channels: MMS Uma versão mais rica enter de conteúdo, que pode conter gráficos, áudio, vídeo ou imagens e texto Quando usar? Custos? São conhecidas estratégias que fazem uso desta tecnologia?
  • 12. TECNOLOGIAS Localização e mobile  O factor conveniência e localização são forças essenciais  Mensagens partilhadas com base na localização do utilizador aumentam as chances de conversão  74% dos utilizadores de smartphone usam telefones para encontrar locais  67% dos utilizadores seriam mais propensos a comprar se o site fosse projetado para dispositivos móveis – design responsivo
  • 13. TECNOLOGIAS Tickets (bilhete) e cupons  Códigos de barras podem ser digitalizados rapidamente, tornando esta administração sem papel muito mais fácil, mais barata e mais acessível 1. Compra do bilhete 2. O bilhete enviado via SMS ou MMS 3. … e é aprresente na bilheteria
  • 14. TECNOLOGIAS Bluetooth Se um dispositivo estiver configurado para ser detéctável por outros dispositivos Bluetooth, dentro do alcance, poderá-se solicitar a conexão e trocar mensagens e dados. Podemos assim enviar mensagens de marketing específicas do local, como códigos de desconto em um shopping …
  • 15. TECNOLOGIAS Bluetooth Se um dispositivo estiver configurado para ser detéctável por outros dispositivos Bluetooth, dentro do alcance, poderá-se solicitar a conexão e trocar mensagens e dados. Podemos assim enviar mensagens de marketing específicas do local, como códigos de desconto em um shopping …
  • 16. TECNOLOGIAS Beacon  Beacon é um dispositivo que emite sinais por meio de tecnologia bluetooth low energy  O UTILIZADOR NÃO PRECISA DE FAZER NADA!  Os sinais podem ser captados por APPs de smartphones e tablets. Desta forma, podem ser interpretados como gatilho para uma determinada ação no APP.  Os smartphones dos clientes devem estar com Bluetooth ativado – e também devem ter um APP instalado que tenha esta funcionalidade.  E se o histórico do cliente está armazenado, muita coisa poderá ser feita! Por exemplo não enviar notificações repetidas!
  • 17. TECNOLOGIAS Beacon  Um restaurante pode aproveitar da tecnologia, enviando ofertas para clientes e viabilizando o pedido sem que eles tenham que comunicá-lo com os garçons  https://youtu.be/SrsHBjzt2E8
  • 18. TECNOLOGIAS QR Code  Onde criar QR Codes?  http://www.qr-code-generator.com/  https://www.qrstuff.com/  O que podemos colocar no QR Code?
  • 19. TECNOLOGIAS QR Code  Código QR (sigla do inglês Quick Response) é um código de barras bidimensional que pode ser facilmente digitalizado usando a maioria dos smartphones equipados com câmara. Esse código em 2D é convertido em texto (interativo), um endereço URI, um número de telefone, uma localização, um e-mail ou um contato ou ..,  Criado pela empresa japonesa Denso-Wave em 1994. Desde 2003, foram desenvolvidas aplicações que ajudam utlizadores a adicionar dados aos smartphones, usando a câmara. Os códigos QR são muito comuns também em revistas e publicidade, para registrar endereços e URLs, bem como informações pessoais detalhadas. No caso de cartões-de-visita, por exemplo, o código QR facilitam muito a inserção desses dados em agendas de telefones.
  • 20. TECNOLOGIAS QR Code  Com o QR Code podemos medir diversas métricas, como:  Estatísticas  Gráficos  Monitoramento  Geolocalização  Quantidade de leituras
  • 21. TECNOLOGIAS Near-Field Communication NFC  Permite a transmissão de dados a curtas distancias  Pode ser uada para:  Pagamento  Identificação pessoal  …  Outros?
  • 22. TECNOLOGIAS AR – realidade aumentada  AR ou Realidade Aumentada é uma tecnologia que combina elementos do mundo real com elementos virtuais em 3D permitindo a interatividade entre objetos (reais e virtuais) em tempo real.  Mais especificamente consiste na sobreposição – realizada por meio de algum dispositivo tecnológico – de objetos virtuais tridimensionais (gerados por computador) num ambiente real.  Tem origem num campo específico das ciências da computação, que exploram a integração do mundo real com elementos virtuais ou dados criados por computador.
  • 23. TECNOLOGIAS VR ou RV – realidade virtual  Realidade Virtual: a imersão no mundo virtual é total.  Ao utilizador é completamente negado o acesso ao mundo real.  Uma experiência imersiva e interativa baseada em imagens gráficas 3D geradas por computador em tempo real (Rodrigues & Porto, 2013).  Tori et al. (2006) referem-se à realidade virtual como uma “interface avançada do utilizador” para aceder a aplicações executadas no computador, tendo como características a visualização de, e movimentação em ambientes tridimensionais em tempo real e a interação com elementos desse ambiente, experiência essa que ainda pode ser enriquecida através do estímulo de sentidos como a audição e o tato.  Pimentel (1995, citado em Rodrigues & Porto, 2013, p.99), realidade virtual é o uso de alta tecnologia para convencer o utilizador de que ele se encontra noutra realidade, provocando o seu envolvimento por completo.  Netto, Machado e Oliveira (2002) referem que, de uma maneira simplificada, RV é a forma mais avançada de interface do utilizador com o computador até agora disponível na medida em que simula um ambiente real e permite aos participantes interagirem com o mesmo, permitindo às pessoas visualizarem, manipularem e interagirem com representações extremamente complexas
  • 25. SOLOMO (EXEMPLO) MO (Mobile): Integração GPS +Mobile + relógios + Tenis • LO (Local): Gestão de Percursos e performance • SO (Social): Partilha de resultados e elogios+ Comunidade
  • 26. APPS VS SITES OTIMIZADOS PARA MOBILE Site otmizado para Mobile  Compatibilidade com todas as plataformas via web browser  Podemos desenvolver versoes diferentes para dispositivos com ecrãs de baixa e alta resolução ou uma única versão para todos os contextos Aplicações Dedicadas  Necessidade de desenvolvimento para todas as plataformas (Apple, windows phone, Android) para garantia de funcionamento e aproveitamento das funcionalidades especificas de cada plataforma (GPS, Camera, etc.)
  • 27. RESPONSIVE WEB DESIGN ...ou Web Design Responsivo é uma abordagem para criar sites onde a experiencia do utilizador é otimizada independente da forma a que este acede ao endereco URL, facilitando a navegacao e usabilidade. Por outras palavras, independente de usar um PC, um tablet ou um dispositivo móvel, independente da resolução ser 1024x780 ou 320x480, o conteúdo e responsivo e adequa--‐se ao espaço existente, sem perder informações, nem a capacidade de transmitir o que e necessário e importante ao utilizador. Há diversas técnicas que podem ser aplicadas para atingir um design responsivo com mais facilidade. Vamos estar se o site do IPB é responsivo em http://mattkersley.com/responsive/ ?
  • 29. MODELOS DE NEGÓCIOS DAS APPS O Modelo Freemium (ou Free--‐to--‐Play) pressupõe que o utilizador não pague pelo produto core mas pague para ter upgrades e outros benefícios (ex.Novos niveis e vidas nos jogos)
  • 30. APPS – FASES DA GESTÃO DE PROJETOS
  • 31. APPS - DISTRIBUÍÇÃO Feita via as lojas que as plataformas (iOS, Android, Windows, Blackberry e outras) disponibilizam. • Requerem um registo e licenca.
  • 33. PORQUÊ O MOBILE É UM DESAFIO? Permissão e privacidade são considerações importantes Limitações de espaço Diferentes de sistemas operativos Diferentes tamanhos / resolução Diferentes catacterísticas técnicas Opções de navegação limitadas … OUTROS?
  • 34. BIBLIOGRAFIA Netto, A. V., Machado, L. dos S., & Oliveira, M. C. F. (2002). Realidade Virtual: Definições, Dispositivos e Aplicações. Revista Eletrônica de Iniciação Científica Da SBC, 1–33. Rodrigues, G. P., & Porto, C. D. M. (2013). Realidade Virtual: conceitos, evolução, dispositivos e aplicações. Interfaces Científicas - Educação, 1(3), 97. https://doi.org/10.17564/2316- 3828.2013v1n3p97-109 Tori, R., Kirner, C., & Siscoutto, R. (2006). Fundamentos e tecnologia de Realidade Virtual e Aumentada. Fundamentos e Tecnologia de Realidade Virtual e Aumentada. Editora SBC. https://doi.org/10.1590/S0100-69912008000500011