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PROPOSTA DE ELABORAÇÃO SOBRE OS
MATERIAIS PEDAGÓGICOS ELABORADOR POR
FREINET E MONTESSORI




       PLANO DE AULA
INTRODUÇÃO
 Em nossas pesquisas os quebra-cabeças mais
  comuns ligados à herança de Montessori estavam
  mais ligados as figuras geométricas. Como a
  atividade permitia uma nova “roupagem”, porem
  mantendo os princípios fundamentais propostos
  por Montessori, apresentamos o quebra-cabeças
  com figuras de animais.
 O professor pode trabalhar de forma ampla a
  interdisciplinaridade   (matemática,       ciências,
  português, meio-ambiente) além de raciocínio e
  lógica.
 As figuras simpáticas auxiliam muito, pois tornam o
  aprendizado divertido.
TEMA DA AULA
Unir as peças adequadamente buscando formar e
identificar corretamente o animal escolhido;
CLASSE A SER REALIZADA A AULA
Classe com crianças de idade entre 03 (três) a 05
(cinco) anos de idade.
OBJETIVOS GERAIS DA AULA
 Divertir-se com o jogo;
 Desenvolver a percepção visual;

 Trabalhar com a consciência ecológica;

 Discutir a importância da amizade e respeito;

 Trazer informações sobre cuidados com a saúde
  na relação ser humano x animal (higiene);
 Abordar temas que contribuam para a formação de
  valores essenciais para a formação dos conteúdos
  procedimentais (saber fazer);
OBJETIVOS ESPECÍFICOS DA AULA
   Que o aluno entenda a variedade de animais existentes
    no mundo com suas inúmeras especificidades;
   Exercite o raciocínio, lógica, concentração,
    coordenação motora;
   Desenvolver a socialização e a cooperação com o
    próximo na hora de brincar;
   Incentivar o trabalho em equipe e saber lidar com
    conflitos e frustrações;
   Desenvolve a habilidade de resolver problemas;
   Melhorar a percepção visual, espacial e sensibilidade;
   Ação conjunta das mãos e olho de maneira
    coordenada;
   Trabalhar formas, cores, tamanhos, amimais;
METODOLOGIA A SER REALIZADA
   Reunir os alunos para uma “contação” de história;
   Abrir uma roda de conversa para que as crianças
    comentem sobre o livro, o que entenderam, o que
    sabem sobre os animais, quem tem bichinho de
    estimação em casa, os cuidados, etc;
   Apresentar o jogo, explicar as regras, dividir os alunos
    em grupos para encaixar as peças;
   Retomar a roda de conversa promovendo um debate
    entre os grupos (*);
   Como atividade de registro, propor que eles criem o
    próprio quebra-cabeças, começando pelo desenho livre,
    a colagem em papel cartão e recorte;
   Propor a troca das produções entre os colegas para
    montar, colar e expor na sala de aula;
MATERIAIS A SEREM UTILIZADOS
 Livro de história;
 Sulfite;

 Papel cartão ou cartolina;

 Lápis de cor, giz de cera, canetinhas coloridas;

 Cola;

 Tesoura sem ponta;
AVALIAÇÃO
 Observar a reação das crianças e seu interesse;
 Observar a participação nas rodas de conversa;

 Observar principalmente, o comportamento, a
  socialização no grupo, como se expressaram e
  como lidaram com a frustração e/ou conflito ao
  tentar encaixar as peças.
BÔNUS TRACK
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FIM!

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Proposta de elaboração sobre os materiais pedagógicos elaborador

  • 1. PROPOSTA DE ELABORAÇÃO SOBRE OS MATERIAIS PEDAGÓGICOS ELABORADOR POR FREINET E MONTESSORI PLANO DE AULA
  • 2. INTRODUÇÃO  Em nossas pesquisas os quebra-cabeças mais comuns ligados à herança de Montessori estavam mais ligados as figuras geométricas. Como a atividade permitia uma nova “roupagem”, porem mantendo os princípios fundamentais propostos por Montessori, apresentamos o quebra-cabeças com figuras de animais.  O professor pode trabalhar de forma ampla a interdisciplinaridade (matemática, ciências, português, meio-ambiente) além de raciocínio e lógica.  As figuras simpáticas auxiliam muito, pois tornam o aprendizado divertido.
  • 3. TEMA DA AULA Unir as peças adequadamente buscando formar e identificar corretamente o animal escolhido;
  • 4. CLASSE A SER REALIZADA A AULA Classe com crianças de idade entre 03 (três) a 05 (cinco) anos de idade.
  • 5. OBJETIVOS GERAIS DA AULA  Divertir-se com o jogo;  Desenvolver a percepção visual;  Trabalhar com a consciência ecológica;  Discutir a importância da amizade e respeito;  Trazer informações sobre cuidados com a saúde na relação ser humano x animal (higiene);  Abordar temas que contribuam para a formação de valores essenciais para a formação dos conteúdos procedimentais (saber fazer);
  • 6. OBJETIVOS ESPECÍFICOS DA AULA  Que o aluno entenda a variedade de animais existentes no mundo com suas inúmeras especificidades;  Exercite o raciocínio, lógica, concentração, coordenação motora;  Desenvolver a socialização e a cooperação com o próximo na hora de brincar;  Incentivar o trabalho em equipe e saber lidar com conflitos e frustrações;  Desenvolve a habilidade de resolver problemas;  Melhorar a percepção visual, espacial e sensibilidade;  Ação conjunta das mãos e olho de maneira coordenada;  Trabalhar formas, cores, tamanhos, amimais;
  • 7. METODOLOGIA A SER REALIZADA  Reunir os alunos para uma “contação” de história;  Abrir uma roda de conversa para que as crianças comentem sobre o livro, o que entenderam, o que sabem sobre os animais, quem tem bichinho de estimação em casa, os cuidados, etc;  Apresentar o jogo, explicar as regras, dividir os alunos em grupos para encaixar as peças;  Retomar a roda de conversa promovendo um debate entre os grupos (*);  Como atividade de registro, propor que eles criem o próprio quebra-cabeças, começando pelo desenho livre, a colagem em papel cartão e recorte;  Propor a troca das produções entre os colegas para montar, colar e expor na sala de aula;
  • 8. MATERIAIS A SEREM UTILIZADOS  Livro de história;  Sulfite;  Papel cartão ou cartolina;  Lápis de cor, giz de cera, canetinhas coloridas;  Cola;  Tesoura sem ponta;
  • 9. AVALIAÇÃO  Observar a reação das crianças e seu interesse;  Observar a participação nas rodas de conversa;  Observar principalmente, o comportamento, a socialização no grupo, como se expressaram e como lidaram com a frustração e/ou conflito ao tentar encaixar as peças.
  • 10. BÔNUS TRACK Making off da produção do grupo
  • 11.
  • 12.
  • 13.
  • 14.
  • 15.
  • 16.
  • 17.
  • 18.
  • 19.
  • 20. FIM!