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USABILIDADE + DESIGN CENTRADO NO USUÁRIO
Ajudamos empresas a desenvolver produtos e

    sistemas interativos fáceis, úteis e prazerosos
    para os usuários.


    Foco em produtos tecnológicos: aplicativos,

    softwares, web, mobile, etc.
Processo de trabalho
O que é design

    design, segundo o Oxford English Dictionary.
●




         [design é] um plano ou
     ➔

         esquema concebido em
         mente, com o intuito de ser
         posteriormente executado.
Por que falar em design centrado no usuário?


    Identificar necessidades e Validar idéias
●


    são processos importantes para desenvolvimento
    de qualquer produto.
Workshop


    O que é design centrado no usuário
●


    Etapas:
●


        Identificação de requisitos
    ➔


        Prototipação (atividade)
    ➔


        Testes
    ➔
O que é design centrado no usuário

    A prática de criar produtos mais adequados aos seus
●

    usuários.

    Abordagem que requer que os designers não só prevejam
●

    a ultilização do produto, mas também testem suas
    soluções
Etapas do DCU

1. Identificar necessidades dos usuários
2. Criar soluções alternativas e construir
   protótipos testáveis
3. Avaliar com usuários
Por que envolver usuários?


    validar idéias;
●


    abrir a equipe para novas idéias;
●


    descobrir problemas no início do processo;
●


    evitar o desenvolvimento de funcionalidades inúteis.
●
Principais técnicas
Observação em campo
Entrevistas com usuários
e stakeholders
Questionários
Card sorting
Personas
Prototipação
Testes
Fases




   Identificação de   Prototipação   Avaliação
   Requisitos
Fases | Requisitos




                     Quem são os seus usuários?
     Requisitos de   Quais são as necessidades?
     usuários
                     Características relevantes?
Fases | Requisitos




   Requisitos de     Qual o ambiente de uso?
   contexto          Restrições, limitações do ambiente?
Como levantar requisitos


    Entrevistas com pessoas-chave
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    Observação do comportamento dos usuários
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    Visitas a locais estratégicos (pontos de venda,
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    ambiente de uso, etc.)
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    utilizados)
    O que já funcionou e o que não.
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Atividade 1: usuários


    O que é o produto de vocês (em uma frase).
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    Quem são os usuários do seu produto? (quem usará e
●

    quem comprará). Separe-os em grupos.
    Liste e justifique as características relevantes dos
●

    usuários que poderão influenciar a criação do produto
    de vocês, como faixa etária, localização geográfica,
    limitações técnicas, preferências, comportamento.
    Identifique nesta lista as características mais
●

    relevantes que poderão influenciar a criação do
    produto de vocês.
Fase: prototipação




                     Prototipação
  Identificação de                  Avaliação
     Requisitos
Prototipação


    Após a pesquisa inicial, faz-se um protótipo
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Mirar antes de atirar




E atirar denovo, e denovo, e denovo... até acertar.
USABILIDADE + DESIGN CENTRADO NO USUÁRIO




Karine Drumond
http://www.karinedrumond.wordpress.com/
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Leandro Alves
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Workshop sobre estratégia em design para projetos de inovação - Inova UFMG

  • 1. USABILIDADE + DESIGN CENTRADO NO USUÁRIO
  • 2. Ajudamos empresas a desenvolver produtos e  sistemas interativos fáceis, úteis e prazerosos para os usuários. Foco em produtos tecnológicos: aplicativos,  softwares, web, mobile, etc.
  • 4. O que é design design, segundo o Oxford English Dictionary. ● [design é] um plano ou ➔ esquema concebido em mente, com o intuito de ser posteriormente executado.
  • 5. Por que falar em design centrado no usuário? Identificar necessidades e Validar idéias ● são processos importantes para desenvolvimento de qualquer produto.
  • 6. Workshop O que é design centrado no usuário ● Etapas: ● Identificação de requisitos ➔ Prototipação (atividade) ➔ Testes ➔
  • 7. O que é design centrado no usuário A prática de criar produtos mais adequados aos seus ● usuários. Abordagem que requer que os designers não só prevejam ● a ultilização do produto, mas também testem suas soluções
  • 8. Etapas do DCU 1. Identificar necessidades dos usuários 2. Criar soluções alternativas e construir protótipos testáveis 3. Avaliar com usuários
  • 9. Por que envolver usuários? validar idéias; ● abrir a equipe para novas idéias; ● descobrir problemas no início do processo; ● evitar o desenvolvimento de funcionalidades inúteis. ●
  • 18. Fases Identificação de Prototipação Avaliação Requisitos
  • 19. Fases | Requisitos Quem são os seus usuários? Requisitos de Quais são as necessidades? usuários Características relevantes?
  • 20. Fases | Requisitos Requisitos de Qual o ambiente de uso? contexto Restrições, limitações do ambiente?
  • 21. Como levantar requisitos Entrevistas com pessoas-chave ● Observação do comportamento dos usuários ● Visitas a locais estratégicos (pontos de venda, ● ambiente de uso, etc.) Estudo de documentação (leis, linguagem, termos ● utilizados) O que já funcionou e o que não. ●
  • 22. Atividade 1: usuários O que é o produto de vocês (em uma frase). ● Quem são os usuários do seu produto? (quem usará e ● quem comprará). Separe-os em grupos. Liste e justifique as características relevantes dos ● usuários que poderão influenciar a criação do produto de vocês, como faixa etária, localização geográfica, limitações técnicas, preferências, comportamento. Identifique nesta lista as características mais ● relevantes que poderão influenciar a criação do produto de vocês.
  • 23. Fase: prototipação Prototipação Identificação de Avaliação Requisitos
  • 24. Prototipação Após a pesquisa inicial, faz-se um protótipo ● testável e avalia-se a solução com usuários representativos do público-alvo. As características levantadas devem ser ● consideradas na concepção do produto.
  • 25.
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  • 28. Atividade 2: Prototipação Sugestão: Prototipar um MP3 Player portátil ● O MP3 Player deve ter as seguintes características: ● Funções: reproduzir, pausar, avançar, retroceder, ➔ próxima faixa, faixa anterior. Informar: nome e tamanho da música e status da ➔ bateria Deve caber confortavelmente no bolso ➔
  • 29. Conclusões Prótotipo permite: ● Testar idéias ➔ Comunicar / vender idéias ➔ Alinhar idéias com a equipe ➔ Desenvolver uma idéia ➔ Aprenda um pouco sobre seus usuários/consumidores ● Teste o mais rápido e sempre que possível ●
  • 30. Fase: Avaliação Identificação de Prototipação Avaliação Requisitos
  • 31. Recomendações Teste o mais rápido e sempre que possível ● Faça teste de compreensão (o que é o produto, ● para que serve...) Observe a pessoa utilizando o seu produto ● Incorpore os resultados e faça um novo protótipo ●
  • 32. Mirar antes de atirar E atirar denovo, e denovo, e denovo... até acertar.
  • 33. USABILIDADE + DESIGN CENTRADO NO USUÁRIO Karine Drumond http://www.karinedrumond.wordpress.com/ Fabrício Marchezini http://www.zeroseis.com.br/ Leandro Alves http://www.uxp.com.br/