SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 15
Baixar para ler offline
Variations on the Basic Method
Handbook of Usability Testing
Jeff Rubin & Dana ChisnellV

Pós Graduação - Ergodesign de Interfaces: Usuabilidade e Arquitetura da Informação | PUC RIO
Introdução
Este capítulo descreve algumas variações
da metodologia para um teste de
usabilidade.
Analisa técnicas avançadas e dicas de
como esse trabalho é elaborado e como
usá-lo.
Relata sobre protótipos, testes e ambientes
para sua realização, análise e recrutamento
dos mais variados participantes.

Pós Graduação - Ergodesign de Interfaces: Usuabilidade e Arquitetura da Informação | PUC RIO
Testando com
pessoas especiais
➔
➔
➔

Pessoas com deficiência
Idosos
Crianças

Pós Graduação - Ergodesign de Interfaces: Usuabilidade e Arquitetura da Informação | PUC RIO
Pessoas com deficiência

Idosos

- Extender o tempo do teste;

- Extender o tempo do teste;

- Para o recrutamento procure
alguma associação que trabalhe
com pessoas com deficiência;

- Melhor maneira de recrutar é a
de procurar em sua própria rede
de contatos;

- É importante conhecer as
ferramentas com que o usuário
acessa o produto para replicar no
ambiente de teste;

- Pesquise sobre a experiência
de uso do usuário com o
computador e a internet;

- Não canse o usuário.

- Ligue para o usuário um dia
antes para lembrá-lo do teste;
- Separe um tempo para explicar
sobre o teste de usabilidade e as
técnicas aplicadas;
- Mantenha uma fala cordial.

Crianças
- Procure em sua rede de
contatos: escolar, igrejas,
associação de professores, etc;
- Converse com os pais da
criança sobre o procedimento do
teste;
- Não se pode pagar a uma
criança, por isso, dê preferência
a brinquedos e livros;
- Marque o teste com
antecedência;
- Defina seu público-alvo com
cuidado porque crianças de 8
anos são diferentes de crianças
com 10.

Pós Graduação - Ergodesign de Interfaces: Usuabilidade e Arquitetura da Informação | PUC RIO
Protótipos versus
produtos reais:

➔
➔

Papel
Clicáveis

Pós Graduação - Ergodesign de Interfaces: Usuabilidade e Arquitetura da Informação | PUC RIO
Papel

Clicáveis

- Podem ser feitos usando pincéis, post-its, papel
vegetal, etc;

- Somente as partes importantes para a
realização da tarefa ficarão clicáveis;

- Obtem-se opiniões sobre elementos gráficos e
rótulos antes do produto final;

- Se o usuário clicar em algo que não é
interativo, deve-se incentivar o usuário a
continuar explorando o protótipo, dizendo
que "no mundo real" o que ele fez geraria
numa resposta;

- Use o think aloud;
- Para este teste é preciso de duas pessoas: o
moderador e o "computador";
- Escolha as áreas mais importantes para testar no
protótipo.

Pós Graduação - Ergodesign de Interfaces: Usuabilidade e Arquitetura da Informação | PUC RIO
Técnicas para testes
monitorados
➔
➔
➔
➔
➔

Roteiro flexível
Revelação gradual
Co-discoberta
Alpha e Beta com clientes
Jogos

Pós Graduação - Ergodesign de Interfaces: Usuabilidade e Arquitetura da Informação | PUC RIO
Roteiro flexível
- É feita uma entrevista estruturada antes do teste
de usabilidade para fazer tarefas específicas para
o usuário;
- Testes personalizados motivam mais;
- Indicado para analisar interfaces que envolvem
busca de informação;
- Ajuda a identificar as buscas mais comuns, o que
o usuário espera encontrar na interface.
- Ajuda a identificar a linguagem adequada para se
comunicar com o usuário.

Revelação gradual
- Uso de tooltips ou dicas “faladas” para
ajudar usuários a completarem as tarefas;
- Pode-se precisar de um especialista de
outra área, dependendo do produto;
- É preciso deixar o usuário livre e só ajudálo quando esse ficar muito tempo preso a
tarefa;
- Técnica para analisar as áreas que
precisam de reformulação e de uma melhor
abordagem na documentação.

Pós Graduação - Ergodesign de Interfaces: Usuabilidade e Arquitetura da Informação | PUC RIO
Co-descoberta
- Participação de dois usuários;
- Os usuários são incentivados a
trocarem ideias durante o teste;
- Facilita a coleta de dados em
comparação com o think aloud;
- Bastante utilizada com crianças.

Alpha ou Beta com clientes
- Testes com usuários reais do
produto;
- No teste alpha o usuário vai até
a empresa para conhecer e
opinar sobre o conceito e os
protótipos;
- A versão beta é o lançamento
do produto só para esses
usuários;

Jogos
- Os participantes são
observados num laboratório
enquanto jogam;
- O set-up do laboratório pode
parecer com uma sala de estar;
- Indicado para avaliar o quão
divertido, fácil ou frustrante é um
jogo;
- Quando há muitos participantes,
a dinâmica parece com um grupo
de foco;
- O moderador conduz o teste e
outros pesquisadores observam
participantes específicos.

Pós Graduação - Ergodesign de Interfaces: Usuabilidade e Arquitetura da Informação | PUC RIO
Técnicas para testes
fora do laboratório
➔
➔
➔
➔

À distância
Automatizado
No local de uso
Questionários e diários

Pós Graduação - Ergodesign de Interfaces: Usuabilidade e Arquitetura da Informação | PUC RIO
À distância

Automatizado

- Utiliza a Internet e o telefone para aplicação de
testes de usabilidade;

- Dispensa o papel do moderador durante a
aplicação dos testes;

- Deve-se enviar para o usuário instruções de
como configurar o teste e verificar o
funcionamento antes de iniciar;

- Alguns são bastante caros;

- É possível gravar o participante e suas ações
com uma webcam e software de captura de tela;
- Não permite observar a expressão corporal com
clareza;
- Pode haver descompasso entre a transmissão
dos dados de voz e imagem, por isso, não é
recomendado para testes em que o tempo
destinado a conclusão as tarefas é avaliado.

- Indicados para coletar grande volume de
informação quantitativa, como
acompanhamento de cliques e tempo;
- Também coletam dados de questionários,
que não devem ter perguntas abertas;
- Exemplo: Google Analytics, ClickTale,
Visual Website Optimizer.

Pós Graduação - Ergodesign de Interfaces: Usuabilidade e Arquitetura da Informação | PUC RIO
No local de uso
- O teste é feito na casa ou no trabalho do usuário;
- Permite aprender sobre as condições reais de
uso do produto e fatores externos que o
influenciam;
- Equipe de, ao menos, duas pessoas: uma
conversa com o participante enquanto a outra
monta o teste no local.

Questionários e diários
Questionários
●
●
●

São utilizados questionários após as
tarefas ou ao final do teste;
Captura impressões dos usuários
enquanto estão “frescas” na memória;
Os questionários devem ser fáceis de
responder.

Diários
●
●

O usuário mantém um diário de
interação com o produto;
Esta variação permite estudos mais
longos, que podem durar meses.

Pós Graduação - Ergodesign de Interfaces: Usuabilidade e Arquitetura da Informação | PUC RIO
Conclusão

É preciso saber as regras para quebrá-las.
Com conhecimento e criatividade, é possível
adaptar as técnicas dos teste de usabilidade
a fim de resolver problemas específicos.
As técnicas e métodos são importantes para
realização de um teste de usabilidade.
Através delas é possível investigar e avaliar
os princípios do projeto.
Com isso podemos concluir que as técnicas e
métodos são importantes e o design centrado
no usuário é uma experiência que contribui
para atingir a meta do projeto e avaliar os
princípios.

Pós Graduação - Ergodesign de Interfaces: Usuabilidade e Arquitetura da Informação | PUC RIO
Conclusão

É preciso saber as regras para
quebrá-las. Com conhecimento
e criatividade, é possível
adaptar as técnicas dos teste
de usabilidade a fim de resolver
problemas específicos.

Pós Graduação - Ergodesign de Interfaces: Usuabilidade e Arquitetura da Informação | PUC RIO
Obrigado!

Professor: Luiz Agner
Disciplina: Teste de Usabilidade
Grupo: Leonardo Favre, Lisle Meneses e Mariana Costa.

Pós Graduação - Ergodesign de Interfaces: Usuabilidade e Arquitetura da Informação | PUC RIO

Mais conteúdo relacionado

Mais procurados

Cap. 6 ambiente de testes
Cap. 6   ambiente de testesCap. 6   ambiente de testes
Cap. 6 ambiente de testesLuiz Agner
 
7. Variantes de testes de usabilidade
7. Variantes de testes de usabilidade7. Variantes de testes de usabilidade
7. Variantes de testes de usabilidadeLuiz Agner
 
Teste de usabilidade - Debriefing
Teste de usabilidade - DebriefingTeste de usabilidade - Debriefing
Teste de usabilidade - DebriefingLuiz Agner
 
Cap. 10 debriefing
Cap. 10   debriefingCap. 10   debriefing
Cap. 10 debriefingLuiz Agner
 
Cap. 8 preparar materiais para o teste
Cap. 8   preparar materiais para o testeCap. 8   preparar materiais para o teste
Cap. 8 preparar materiais para o testeLuiz Agner
 
10. Identificando os problemas de usabilidade com eye tracking
10. Identificando os problemas de usabilidade com eye tracking10. Identificando os problemas de usabilidade com eye tracking
10. Identificando os problemas de usabilidade com eye trackingLuiz Agner
 
Teste de usabilidade - Configurando o seu ambiente de testes
Teste de usabilidade - Configurando o seu ambiente de testesTeste de usabilidade - Configurando o seu ambiente de testes
Teste de usabilidade - Configurando o seu ambiente de testesLuiz Agner
 
1. Ambientes para testes de usabilidade
1. Ambientes para testes de usabilidade1. Ambientes para testes de usabilidade
1. Ambientes para testes de usabilidadeLuiz Agner
 
Teste de usabilidade - Materiais do teste
Teste de usabilidade - Materiais do testeTeste de usabilidade - Materiais do teste
Teste de usabilidade - Materiais do testeLuiz Agner
 
Teste de Usabilidade - Expandindo a usabilidade na sua empresa
Teste de Usabilidade - Expandindo a usabilidade na sua empresaTeste de Usabilidade - Expandindo a usabilidade na sua empresa
Teste de Usabilidade - Expandindo a usabilidade na sua empresaLuiz Agner
 
Cap. 11 análise de dados e observações
Cap. 11   análise de dados e observaçõesCap. 11   análise de dados e observações
Cap. 11 análise de dados e observaçõesLuiz Agner
 
Como fazer testes de usabilidade
Como fazer testes de usabilidadeComo fazer testes de usabilidade
Como fazer testes de usabilidadeUTFPR
 
4. Debriefing em testes de usabilidade
4. Debriefing  em testes de usabilidade4. Debriefing  em testes de usabilidade
4. Debriefing em testes de usabilidadeLuiz Agner
 
Teste de usabilidade - Ferramentas online para testes
Teste de usabilidade - Ferramentas online para testesTeste de usabilidade - Ferramentas online para testes
Teste de usabilidade - Ferramentas online para testesLuiz Agner
 
3. Conduzindo sessões de testes de usabilidade
3. Conduzindo sessões de testes de usabilidade3. Conduzindo sessões de testes de usabilidade
3. Conduzindo sessões de testes de usabilidadeLuiz Agner
 
Mta1 aula-04 Framework DECIDE
Mta1 aula-04 Framework DECIDEMta1 aula-04 Framework DECIDE
Mta1 aula-04 Framework DECIDEAlan Vasconcelos
 
Minicurso Avaliação de Interfaces
Minicurso Avaliação de InterfacesMinicurso Avaliação de Interfaces
Minicurso Avaliação de InterfacesUTFPR
 
Palestra - Testes de Usabilidade
Palestra - Testes de UsabilidadePalestra - Testes de Usabilidade
Palestra - Testes de UsabilidadeLuiz Agner
 
Testes de usabilidade
Testes de usabilidade Testes de usabilidade
Testes de usabilidade Laís Berlatto
 

Mais procurados (20)

Cap. 6 ambiente de testes
Cap. 6   ambiente de testesCap. 6   ambiente de testes
Cap. 6 ambiente de testes
 
7. Variantes de testes de usabilidade
7. Variantes de testes de usabilidade7. Variantes de testes de usabilidade
7. Variantes de testes de usabilidade
 
Teste de usabilidade - Debriefing
Teste de usabilidade - DebriefingTeste de usabilidade - Debriefing
Teste de usabilidade - Debriefing
 
Cap. 10 debriefing
Cap. 10   debriefingCap. 10   debriefing
Cap. 10 debriefing
 
Cap. 8 preparar materiais para o teste
Cap. 8   preparar materiais para o testeCap. 8   preparar materiais para o teste
Cap. 8 preparar materiais para o teste
 
10. Identificando os problemas de usabilidade com eye tracking
10. Identificando os problemas de usabilidade com eye tracking10. Identificando os problemas de usabilidade com eye tracking
10. Identificando os problemas de usabilidade com eye tracking
 
Teste de usabilidade - Configurando o seu ambiente de testes
Teste de usabilidade - Configurando o seu ambiente de testesTeste de usabilidade - Configurando o seu ambiente de testes
Teste de usabilidade - Configurando o seu ambiente de testes
 
1. Ambientes para testes de usabilidade
1. Ambientes para testes de usabilidade1. Ambientes para testes de usabilidade
1. Ambientes para testes de usabilidade
 
Teste de usabilidade - Materiais do teste
Teste de usabilidade - Materiais do testeTeste de usabilidade - Materiais do teste
Teste de usabilidade - Materiais do teste
 
Teste de Usabilidade - Expandindo a usabilidade na sua empresa
Teste de Usabilidade - Expandindo a usabilidade na sua empresaTeste de Usabilidade - Expandindo a usabilidade na sua empresa
Teste de Usabilidade - Expandindo a usabilidade na sua empresa
 
Cap. 11 análise de dados e observações
Cap. 11   análise de dados e observaçõesCap. 11   análise de dados e observações
Cap. 11 análise de dados e observações
 
Como fazer testes de usabilidade
Como fazer testes de usabilidadeComo fazer testes de usabilidade
Como fazer testes de usabilidade
 
Teste de usabilidade
Teste de usabilidadeTeste de usabilidade
Teste de usabilidade
 
4. Debriefing em testes de usabilidade
4. Debriefing  em testes de usabilidade4. Debriefing  em testes de usabilidade
4. Debriefing em testes de usabilidade
 
Teste de usabilidade - Ferramentas online para testes
Teste de usabilidade - Ferramentas online para testesTeste de usabilidade - Ferramentas online para testes
Teste de usabilidade - Ferramentas online para testes
 
3. Conduzindo sessões de testes de usabilidade
3. Conduzindo sessões de testes de usabilidade3. Conduzindo sessões de testes de usabilidade
3. Conduzindo sessões de testes de usabilidade
 
Mta1 aula-04 Framework DECIDE
Mta1 aula-04 Framework DECIDEMta1 aula-04 Framework DECIDE
Mta1 aula-04 Framework DECIDE
 
Minicurso Avaliação de Interfaces
Minicurso Avaliação de InterfacesMinicurso Avaliação de Interfaces
Minicurso Avaliação de Interfaces
 
Palestra - Testes de Usabilidade
Palestra - Testes de UsabilidadePalestra - Testes de Usabilidade
Palestra - Testes de Usabilidade
 
Testes de usabilidade
Testes de usabilidade Testes de usabilidade
Testes de usabilidade
 

Destaque

Capitulo 4 Livro Nielsen
Capitulo 4 Livro NielsenCapitulo 4 Livro Nielsen
Capitulo 4 Livro NielsenLuiz Agner
 
Las claves para el mejor desarrollo y progreso de un país, está en apoyar al ...
Las claves para el mejor desarrollo y progreso de un país, está en apoyar al ...Las claves para el mejor desarrollo y progreso de un país, está en apoyar al ...
Las claves para el mejor desarrollo y progreso de un país, está en apoyar al ...Ateneo de Montevideo
 
Características del pueblo y la ciudad
Características del pueblo y la ciudadCaracterísticas del pueblo y la ciudad
Características del pueblo y la ciudadMarta Izdo
 

Destaque (6)

Feliz
FelizFeliz
Feliz
 
Capitulo 4 Livro Nielsen
Capitulo 4 Livro NielsenCapitulo 4 Livro Nielsen
Capitulo 4 Livro Nielsen
 
La importancia de la educación: Un pueblo culto y capacitado es un grupo huma...
La importancia de la educación: Un pueblo culto y capacitado es un grupo huma...La importancia de la educación: Un pueblo culto y capacitado es un grupo huma...
La importancia de la educación: Un pueblo culto y capacitado es un grupo huma...
 
Las claves para el mejor desarrollo y progreso de un país, está en apoyar al ...
Las claves para el mejor desarrollo y progreso de un país, está en apoyar al ...Las claves para el mejor desarrollo y progreso de un país, está en apoyar al ...
Las claves para el mejor desarrollo y progreso de un país, está en apoyar al ...
 
Importancia de la exégesis para la educación cristiana
Importancia de la exégesis para la educación cristianaImportancia de la exégesis para la educación cristiana
Importancia de la exégesis para la educación cristiana
 
Características del pueblo y la ciudad
Características del pueblo y la ciudadCaracterísticas del pueblo y la ciudad
Características del pueblo y la ciudad
 

Semelhante a Teste de Usabilidade: Técnicas e Métodos

Prototipagem em Papel - Oficina
Prototipagem em Papel - OficinaPrototipagem em Papel - Oficina
Prototipagem em Papel - OficinaLtia Unesp
 
Pesquisa com usuários aplicada em projetos lean de startups concepção de um f...
Pesquisa com usuários aplicada em projetos lean de startups concepção de um f...Pesquisa com usuários aplicada em projetos lean de startups concepção de um f...
Pesquisa com usuários aplicada em projetos lean de startups concepção de um f...Catarinas Design de Interação
 
Ergonomia e experiência do usuário: O que eu ganho com isso?
Ergonomia e experiência do usuário: O que eu ganho com isso?Ergonomia e experiência do usuário: O que eu ganho com isso?
Ergonomia e experiência do usuário: O que eu ganho com isso?guest5da527
 
Prototipagem Em Papel
Prototipagem Em PapelPrototipagem Em Papel
Prototipagem Em Papelelliando dias
 
Prototipagem de Software para Devs
Prototipagem de Software para DevsPrototipagem de Software para Devs
Prototipagem de Software para DevsMarcos Marcolin
 
Handbook Usability Testing - Capitulo 13
Handbook Usability Testing - Capitulo 13Handbook Usability Testing - Capitulo 13
Handbook Usability Testing - Capitulo 13Luiz Agner
 
MTA1 Aula-01. Introdução
MTA1 Aula-01. IntroduçãoMTA1 Aula-01. Introdução
MTA1 Aula-01. IntroduçãoAlan Vasconcelos
 
Simplicidade nos Testes de Usabilidade
Simplicidade nos Testes de UsabilidadeSimplicidade nos Testes de Usabilidade
Simplicidade nos Testes de UsabilidadeErika
 
Um Esforço Combinado Na Padronização
Um Esforço Combinado Na PadronizaçãoUm Esforço Combinado Na Padronização
Um Esforço Combinado Na Padronizaçãowallyvianna
 
Design thinking - Prototipando melhores experiências web
Design thinking - Prototipando melhores experiências webDesign thinking - Prototipando melhores experiências web
Design thinking - Prototipando melhores experiências webLuanna Eroles
 
Um processo de inovação contínua de software baseado em prototipagem
Um processo de inovação contínua de software baseado em prototipagemUm processo de inovação contínua de software baseado em prototipagem
Um processo de inovação contínua de software baseado em prototipagemCarlos Carvalho
 
Prototipação de software
Prototipação de softwarePrototipação de software
Prototipação de softwareMarcio Costa
 
Seminario Lep Ibge Slideshare
Seminario Lep Ibge SlideshareSeminario Lep Ibge Slideshare
Seminario Lep Ibge Slideshareguest5ccda
 
Usabilidade: Palestra no auditório do IBGE
Usabilidade: Palestra no auditório do IBGEUsabilidade: Palestra no auditório do IBGE
Usabilidade: Palestra no auditório do IBGELuiz Agner
 
Case estágio - Proposta de interface para um módulo de estratégia do sistema ...
Case estágio - Proposta de interface para um módulo de estratégia do sistema ...Case estágio - Proposta de interface para um módulo de estratégia do sistema ...
Case estágio - Proposta de interface para um módulo de estratégia do sistema ...Guilherme Ponce
 
Palestra - Princípios de Usabilidade
Palestra - Princípios de UsabilidadePalestra - Princípios de Usabilidade
Palestra - Princípios de UsabilidadeOtávio Souza
 

Semelhante a Teste de Usabilidade: Técnicas e Métodos (20)

Prototipagem em Papel - Oficina
Prototipagem em Papel - OficinaPrototipagem em Papel - Oficina
Prototipagem em Papel - Oficina
 
Pesquisa com usuários aplicada em projetos lean de startups concepção de um f...
Pesquisa com usuários aplicada em projetos lean de startups concepção de um f...Pesquisa com usuários aplicada em projetos lean de startups concepção de um f...
Pesquisa com usuários aplicada em projetos lean de startups concepção de um f...
 
Conceitos de Usabilidade
Conceitos de UsabilidadeConceitos de Usabilidade
Conceitos de Usabilidade
 
Ergonomia e experiência do usuário: O que eu ganho com isso?
Ergonomia e experiência do usuário: O que eu ganho com isso?Ergonomia e experiência do usuário: O que eu ganho com isso?
Ergonomia e experiência do usuário: O que eu ganho com isso?
 
Prototipagem Em Papel
Prototipagem Em PapelPrototipagem Em Papel
Prototipagem Em Papel
 
Prototipagem de Software para Devs
Prototipagem de Software para DevsPrototipagem de Software para Devs
Prototipagem de Software para Devs
 
Handbook Usability Testing - Capitulo 13
Handbook Usability Testing - Capitulo 13Handbook Usability Testing - Capitulo 13
Handbook Usability Testing - Capitulo 13
 
Ux Presentation
Ux PresentationUx Presentation
Ux Presentation
 
MTA1 Aula-01. Introdução
MTA1 Aula-01. IntroduçãoMTA1 Aula-01. Introdução
MTA1 Aula-01. Introdução
 
Simplicidade nos Testes de Usabilidade
Simplicidade nos Testes de UsabilidadeSimplicidade nos Testes de Usabilidade
Simplicidade nos Testes de Usabilidade
 
Um Esforço Combinado Na Padronização
Um Esforço Combinado Na PadronizaçãoUm Esforço Combinado Na Padronização
Um Esforço Combinado Na Padronização
 
Prototipagem - Validação de ideias através de Design Thinking
Prototipagem - Validação de ideias através de Design ThinkingPrototipagem - Validação de ideias através de Design Thinking
Prototipagem - Validação de ideias através de Design Thinking
 
Design thinking - Prototipando melhores experiências web
Design thinking - Prototipando melhores experiências webDesign thinking - Prototipando melhores experiências web
Design thinking - Prototipando melhores experiências web
 
Um processo de inovação contínua de software baseado em prototipagem
Um processo de inovação contínua de software baseado em prototipagemUm processo de inovação contínua de software baseado em prototipagem
Um processo de inovação contínua de software baseado em prototipagem
 
Prototipação de software
Prototipação de softwarePrototipação de software
Prototipação de software
 
Seminario Lep Ibge Slideshare
Seminario Lep Ibge SlideshareSeminario Lep Ibge Slideshare
Seminario Lep Ibge Slideshare
 
Usabilidade: Palestra no auditório do IBGE
Usabilidade: Palestra no auditório do IBGEUsabilidade: Palestra no auditório do IBGE
Usabilidade: Palestra no auditório do IBGE
 
Case estágio - Proposta de interface para um módulo de estratégia do sistema ...
Case estágio - Proposta de interface para um módulo de estratégia do sistema ...Case estágio - Proposta de interface para um módulo de estratégia do sistema ...
Case estágio - Proposta de interface para um módulo de estratégia do sistema ...
 
Palestra - Princípios de Usabilidade
Palestra - Princípios de UsabilidadePalestra - Princípios de Usabilidade
Palestra - Princípios de Usabilidade
 
Usabilidade1
Usabilidade1Usabilidade1
Usabilidade1
 

Mais de Luiz Agner

Recommendation Systems and Machine Learning: Mapping the User Experience
Recommendation Systems and Machine Learning: Mapping the User ExperienceRecommendation Systems and Machine Learning: Mapping the User Experience
Recommendation Systems and Machine Learning: Mapping the User ExperienceLuiz Agner
 
Pós Branded Content (1c)
Pós Branded Content (1c)Pós Branded Content (1c)
Pós Branded Content (1c)Luiz Agner
 
WIAD - World Information Architecture Day 2019 - MeetUp PUC-Rio
WIAD - World Information Architecture Day 2019 - MeetUp PUC-RioWIAD - World Information Architecture Day 2019 - MeetUp PUC-Rio
WIAD - World Information Architecture Day 2019 - MeetUp PUC-RioLuiz Agner
 
WIAD - World Information Architecture Day 2019 - Belo Horizonte, MG
WIAD - World Information Architecture Day 2019 - Belo Horizonte, MGWIAD - World Information Architecture Day 2019 - Belo Horizonte, MG
WIAD - World Information Architecture Day 2019 - Belo Horizonte, MGLuiz Agner
 
Marketing digital como instrumento de controle
Marketing digital como instrumento de controleMarketing digital como instrumento de controle
Marketing digital como instrumento de controleLuiz Agner
 
Arquitetura de Informação na era dos espaços mistos e ecossistemas
Arquitetura de Informação na era dos espaços mistos e ecossistemasArquitetura de Informação na era dos espaços mistos e ecossistemas
Arquitetura de Informação na era dos espaços mistos e ecossistemasLuiz Agner
 
Lei de Proteção aos Dados (LGPD)
Lei de Proteção aos Dados (LGPD)Lei de Proteção aos Dados (LGPD)
Lei de Proteção aos Dados (LGPD)Luiz Agner
 
Marco Civil da Internet no Brasil
Marco Civil da Internet no BrasilMarco Civil da Internet no Brasil
Marco Civil da Internet no BrasilLuiz Agner
 
Vigilância Ampliada: Poder e Controle na Cultura Digital
Vigilância Ampliada: Poder e Controle na Cultura DigitalVigilância Ampliada: Poder e Controle na Cultura Digital
Vigilância Ampliada: Poder e Controle na Cultura DigitalLuiz Agner
 
Diagrama de Navegação e Vocabulário Visual de Garrett
Diagrama de Navegação e Vocabulário Visual de GarrettDiagrama de Navegação e Vocabulário Visual de Garrett
Diagrama de Navegação e Vocabulário Visual de GarrettLuiz Agner
 
Bridge e Análise da Tarefa em equipe
Bridge e Análise da Tarefa em equipeBridge e Análise da Tarefa em equipe
Bridge e Análise da Tarefa em equipeLuiz Agner
 
Marketing - Revisão de Conceitos
Marketing - Revisão de ConceitosMarketing - Revisão de Conceitos
Marketing - Revisão de ConceitosLuiz Agner
 
Cultura da Internet - segundo M. Castells
Cultura da Internet - segundo M. CastellsCultura da Internet - segundo M. Castells
Cultura da Internet - segundo M. CastellsLuiz Agner
 
Bridge e Group Task Analysis - Arquitetura de Informação
Bridge e Group Task Analysis - Arquitetura de InformaçãoBridge e Group Task Analysis - Arquitetura de Informação
Bridge e Group Task Analysis - Arquitetura de InformaçãoLuiz Agner
 
Avaliação dos apps Coral Visualizer e Polenghi Selection
Avaliação dos apps Coral Visualizer e Polenghi SelectionAvaliação dos apps Coral Visualizer e Polenghi Selection
Avaliação dos apps Coral Visualizer e Polenghi SelectionLuiz Agner
 
Arquitetura de Informação: Projeto TIM
Arquitetura de Informação: Projeto TIMArquitetura de Informação: Projeto TIM
Arquitetura de Informação: Projeto TIMLuiz Agner
 
Arquitetura de Informação: Projeto Imaginarium
Arquitetura de Informação: Projeto ImaginariumArquitetura de Informação: Projeto Imaginarium
Arquitetura de Informação: Projeto ImaginariumLuiz Agner
 
Arquitetura da Informação Pervasiva - Semana Acadêmica FACHA
Arquitetura da Informação Pervasiva  - Semana Acadêmica FACHAArquitetura da Informação Pervasiva  - Semana Acadêmica FACHA
Arquitetura da Informação Pervasiva - Semana Acadêmica FACHALuiz Agner
 
Arquitetura de Informação - DETRAN RJ
Arquitetura de Informação - DETRAN RJArquitetura de Informação - DETRAN RJ
Arquitetura de Informação - DETRAN RJLuiz Agner
 
Arquitetura de Informação - DETRAN RJ
Arquitetura de Informação - DETRAN RJArquitetura de Informação - DETRAN RJ
Arquitetura de Informação - DETRAN RJLuiz Agner
 

Mais de Luiz Agner (20)

Recommendation Systems and Machine Learning: Mapping the User Experience
Recommendation Systems and Machine Learning: Mapping the User ExperienceRecommendation Systems and Machine Learning: Mapping the User Experience
Recommendation Systems and Machine Learning: Mapping the User Experience
 
Pós Branded Content (1c)
Pós Branded Content (1c)Pós Branded Content (1c)
Pós Branded Content (1c)
 
WIAD - World Information Architecture Day 2019 - MeetUp PUC-Rio
WIAD - World Information Architecture Day 2019 - MeetUp PUC-RioWIAD - World Information Architecture Day 2019 - MeetUp PUC-Rio
WIAD - World Information Architecture Day 2019 - MeetUp PUC-Rio
 
WIAD - World Information Architecture Day 2019 - Belo Horizonte, MG
WIAD - World Information Architecture Day 2019 - Belo Horizonte, MGWIAD - World Information Architecture Day 2019 - Belo Horizonte, MG
WIAD - World Information Architecture Day 2019 - Belo Horizonte, MG
 
Marketing digital como instrumento de controle
Marketing digital como instrumento de controleMarketing digital como instrumento de controle
Marketing digital como instrumento de controle
 
Arquitetura de Informação na era dos espaços mistos e ecossistemas
Arquitetura de Informação na era dos espaços mistos e ecossistemasArquitetura de Informação na era dos espaços mistos e ecossistemas
Arquitetura de Informação na era dos espaços mistos e ecossistemas
 
Lei de Proteção aos Dados (LGPD)
Lei de Proteção aos Dados (LGPD)Lei de Proteção aos Dados (LGPD)
Lei de Proteção aos Dados (LGPD)
 
Marco Civil da Internet no Brasil
Marco Civil da Internet no BrasilMarco Civil da Internet no Brasil
Marco Civil da Internet no Brasil
 
Vigilância Ampliada: Poder e Controle na Cultura Digital
Vigilância Ampliada: Poder e Controle na Cultura DigitalVigilância Ampliada: Poder e Controle na Cultura Digital
Vigilância Ampliada: Poder e Controle na Cultura Digital
 
Diagrama de Navegação e Vocabulário Visual de Garrett
Diagrama de Navegação e Vocabulário Visual de GarrettDiagrama de Navegação e Vocabulário Visual de Garrett
Diagrama de Navegação e Vocabulário Visual de Garrett
 
Bridge e Análise da Tarefa em equipe
Bridge e Análise da Tarefa em equipeBridge e Análise da Tarefa em equipe
Bridge e Análise da Tarefa em equipe
 
Marketing - Revisão de Conceitos
Marketing - Revisão de ConceitosMarketing - Revisão de Conceitos
Marketing - Revisão de Conceitos
 
Cultura da Internet - segundo M. Castells
Cultura da Internet - segundo M. CastellsCultura da Internet - segundo M. Castells
Cultura da Internet - segundo M. Castells
 
Bridge e Group Task Analysis - Arquitetura de Informação
Bridge e Group Task Analysis - Arquitetura de InformaçãoBridge e Group Task Analysis - Arquitetura de Informação
Bridge e Group Task Analysis - Arquitetura de Informação
 
Avaliação dos apps Coral Visualizer e Polenghi Selection
Avaliação dos apps Coral Visualizer e Polenghi SelectionAvaliação dos apps Coral Visualizer e Polenghi Selection
Avaliação dos apps Coral Visualizer e Polenghi Selection
 
Arquitetura de Informação: Projeto TIM
Arquitetura de Informação: Projeto TIMArquitetura de Informação: Projeto TIM
Arquitetura de Informação: Projeto TIM
 
Arquitetura de Informação: Projeto Imaginarium
Arquitetura de Informação: Projeto ImaginariumArquitetura de Informação: Projeto Imaginarium
Arquitetura de Informação: Projeto Imaginarium
 
Arquitetura da Informação Pervasiva - Semana Acadêmica FACHA
Arquitetura da Informação Pervasiva  - Semana Acadêmica FACHAArquitetura da Informação Pervasiva  - Semana Acadêmica FACHA
Arquitetura da Informação Pervasiva - Semana Acadêmica FACHA
 
Arquitetura de Informação - DETRAN RJ
Arquitetura de Informação - DETRAN RJArquitetura de Informação - DETRAN RJ
Arquitetura de Informação - DETRAN RJ
 
Arquitetura de Informação - DETRAN RJ
Arquitetura de Informação - DETRAN RJArquitetura de Informação - DETRAN RJ
Arquitetura de Informação - DETRAN RJ
 

Teste de Usabilidade: Técnicas e Métodos

  • 1. Variations on the Basic Method Handbook of Usability Testing Jeff Rubin & Dana ChisnellV Pós Graduação - Ergodesign de Interfaces: Usuabilidade e Arquitetura da Informação | PUC RIO
  • 2. Introdução Este capítulo descreve algumas variações da metodologia para um teste de usabilidade. Analisa técnicas avançadas e dicas de como esse trabalho é elaborado e como usá-lo. Relata sobre protótipos, testes e ambientes para sua realização, análise e recrutamento dos mais variados participantes. Pós Graduação - Ergodesign de Interfaces: Usuabilidade e Arquitetura da Informação | PUC RIO
  • 3. Testando com pessoas especiais ➔ ➔ ➔ Pessoas com deficiência Idosos Crianças Pós Graduação - Ergodesign de Interfaces: Usuabilidade e Arquitetura da Informação | PUC RIO
  • 4. Pessoas com deficiência Idosos - Extender o tempo do teste; - Extender o tempo do teste; - Para o recrutamento procure alguma associação que trabalhe com pessoas com deficiência; - Melhor maneira de recrutar é a de procurar em sua própria rede de contatos; - É importante conhecer as ferramentas com que o usuário acessa o produto para replicar no ambiente de teste; - Pesquise sobre a experiência de uso do usuário com o computador e a internet; - Não canse o usuário. - Ligue para o usuário um dia antes para lembrá-lo do teste; - Separe um tempo para explicar sobre o teste de usabilidade e as técnicas aplicadas; - Mantenha uma fala cordial. Crianças - Procure em sua rede de contatos: escolar, igrejas, associação de professores, etc; - Converse com os pais da criança sobre o procedimento do teste; - Não se pode pagar a uma criança, por isso, dê preferência a brinquedos e livros; - Marque o teste com antecedência; - Defina seu público-alvo com cuidado porque crianças de 8 anos são diferentes de crianças com 10. Pós Graduação - Ergodesign de Interfaces: Usuabilidade e Arquitetura da Informação | PUC RIO
  • 5. Protótipos versus produtos reais: ➔ ➔ Papel Clicáveis Pós Graduação - Ergodesign de Interfaces: Usuabilidade e Arquitetura da Informação | PUC RIO
  • 6. Papel Clicáveis - Podem ser feitos usando pincéis, post-its, papel vegetal, etc; - Somente as partes importantes para a realização da tarefa ficarão clicáveis; - Obtem-se opiniões sobre elementos gráficos e rótulos antes do produto final; - Se o usuário clicar em algo que não é interativo, deve-se incentivar o usuário a continuar explorando o protótipo, dizendo que "no mundo real" o que ele fez geraria numa resposta; - Use o think aloud; - Para este teste é preciso de duas pessoas: o moderador e o "computador"; - Escolha as áreas mais importantes para testar no protótipo. Pós Graduação - Ergodesign de Interfaces: Usuabilidade e Arquitetura da Informação | PUC RIO
  • 7. Técnicas para testes monitorados ➔ ➔ ➔ ➔ ➔ Roteiro flexível Revelação gradual Co-discoberta Alpha e Beta com clientes Jogos Pós Graduação - Ergodesign de Interfaces: Usuabilidade e Arquitetura da Informação | PUC RIO
  • 8. Roteiro flexível - É feita uma entrevista estruturada antes do teste de usabilidade para fazer tarefas específicas para o usuário; - Testes personalizados motivam mais; - Indicado para analisar interfaces que envolvem busca de informação; - Ajuda a identificar as buscas mais comuns, o que o usuário espera encontrar na interface. - Ajuda a identificar a linguagem adequada para se comunicar com o usuário. Revelação gradual - Uso de tooltips ou dicas “faladas” para ajudar usuários a completarem as tarefas; - Pode-se precisar de um especialista de outra área, dependendo do produto; - É preciso deixar o usuário livre e só ajudálo quando esse ficar muito tempo preso a tarefa; - Técnica para analisar as áreas que precisam de reformulação e de uma melhor abordagem na documentação. Pós Graduação - Ergodesign de Interfaces: Usuabilidade e Arquitetura da Informação | PUC RIO
  • 9. Co-descoberta - Participação de dois usuários; - Os usuários são incentivados a trocarem ideias durante o teste; - Facilita a coleta de dados em comparação com o think aloud; - Bastante utilizada com crianças. Alpha ou Beta com clientes - Testes com usuários reais do produto; - No teste alpha o usuário vai até a empresa para conhecer e opinar sobre o conceito e os protótipos; - A versão beta é o lançamento do produto só para esses usuários; Jogos - Os participantes são observados num laboratório enquanto jogam; - O set-up do laboratório pode parecer com uma sala de estar; - Indicado para avaliar o quão divertido, fácil ou frustrante é um jogo; - Quando há muitos participantes, a dinâmica parece com um grupo de foco; - O moderador conduz o teste e outros pesquisadores observam participantes específicos. Pós Graduação - Ergodesign de Interfaces: Usuabilidade e Arquitetura da Informação | PUC RIO
  • 10. Técnicas para testes fora do laboratório ➔ ➔ ➔ ➔ À distância Automatizado No local de uso Questionários e diários Pós Graduação - Ergodesign de Interfaces: Usuabilidade e Arquitetura da Informação | PUC RIO
  • 11. À distância Automatizado - Utiliza a Internet e o telefone para aplicação de testes de usabilidade; - Dispensa o papel do moderador durante a aplicação dos testes; - Deve-se enviar para o usuário instruções de como configurar o teste e verificar o funcionamento antes de iniciar; - Alguns são bastante caros; - É possível gravar o participante e suas ações com uma webcam e software de captura de tela; - Não permite observar a expressão corporal com clareza; - Pode haver descompasso entre a transmissão dos dados de voz e imagem, por isso, não é recomendado para testes em que o tempo destinado a conclusão as tarefas é avaliado. - Indicados para coletar grande volume de informação quantitativa, como acompanhamento de cliques e tempo; - Também coletam dados de questionários, que não devem ter perguntas abertas; - Exemplo: Google Analytics, ClickTale, Visual Website Optimizer. Pós Graduação - Ergodesign de Interfaces: Usuabilidade e Arquitetura da Informação | PUC RIO
  • 12. No local de uso - O teste é feito na casa ou no trabalho do usuário; - Permite aprender sobre as condições reais de uso do produto e fatores externos que o influenciam; - Equipe de, ao menos, duas pessoas: uma conversa com o participante enquanto a outra monta o teste no local. Questionários e diários Questionários ● ● ● São utilizados questionários após as tarefas ou ao final do teste; Captura impressões dos usuários enquanto estão “frescas” na memória; Os questionários devem ser fáceis de responder. Diários ● ● O usuário mantém um diário de interação com o produto; Esta variação permite estudos mais longos, que podem durar meses. Pós Graduação - Ergodesign de Interfaces: Usuabilidade e Arquitetura da Informação | PUC RIO
  • 13. Conclusão É preciso saber as regras para quebrá-las. Com conhecimento e criatividade, é possível adaptar as técnicas dos teste de usabilidade a fim de resolver problemas específicos. As técnicas e métodos são importantes para realização de um teste de usabilidade. Através delas é possível investigar e avaliar os princípios do projeto. Com isso podemos concluir que as técnicas e métodos são importantes e o design centrado no usuário é uma experiência que contribui para atingir a meta do projeto e avaliar os princípios. Pós Graduação - Ergodesign de Interfaces: Usuabilidade e Arquitetura da Informação | PUC RIO
  • 14. Conclusão É preciso saber as regras para quebrá-las. Com conhecimento e criatividade, é possível adaptar as técnicas dos teste de usabilidade a fim de resolver problemas específicos. Pós Graduação - Ergodesign de Interfaces: Usuabilidade e Arquitetura da Informação | PUC RIO
  • 15. Obrigado! Professor: Luiz Agner Disciplina: Teste de Usabilidade Grupo: Leonardo Favre, Lisle Meneses e Mariana Costa. Pós Graduação - Ergodesign de Interfaces: Usuabilidade e Arquitetura da Informação | PUC RIO