SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 20
Display para Geladeira - organizar para evitar o desperdício Dia Mundial da Usabilidade – 2009 Adriane Cristina de Oliveira
Objetivo ,[object Object]
O artefato - Modelo conceitual ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
O artefato - Modelo conceitual ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Idéia ,[object Object],[object Object]
Cenário de utilização - república ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],O que poderemos encontrar nessa geladeira?
Resultados ,[object Object]
Resultados ,[object Object]
Resultados ,[object Object],[object Object]
Protótipos  ,[object Object],[object Object]
O processo iterativo ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
O processo iterativo 1 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
O processo iterativo  1 - resultados ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
O processo iterativo 2 ,[object Object],[object Object]
O processo iterativo 2 - resultados ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
O processo iterativo 3 ,[object Object]
O processo iterativo 3 - resultados ,[object Object]
Conclusão ,[object Object],[object Object]
Referências ,[object Object]
Contato ,[object Object],[object Object]

Mais conteúdo relacionado

Mais de Karine Drumond

Pesquisa de Usabilidade para Netimoveis
Pesquisa de Usabilidade para NetimoveisPesquisa de Usabilidade para Netimoveis
Pesquisa de Usabilidade para NetimoveisKarine Drumond
 
Oficina Feminina de Empreendedorismo - Negócio de Mulher
Oficina Feminina de Empreendedorismo - Negócio de MulherOficina Feminina de Empreendedorismo - Negócio de Mulher
Oficina Feminina de Empreendedorismo - Negócio de MulherKarine Drumond
 
Design de Interação parte II
Design de Interação parte IIDesign de Interação parte II
Design de Interação parte IIKarine Drumond
 
Di karine e leandro 2011 parte i
Di   karine e leandro 2011 parte iDi   karine e leandro 2011 parte i
Di karine e leandro 2011 parte iKarine Drumond
 
Workshop Mapa de tarefas e Prototipação
Workshop Mapa de tarefas e PrototipaçãoWorkshop Mapa de tarefas e Prototipação
Workshop Mapa de tarefas e PrototipaçãoKarine Drumond
 
Workshops de técnicas de usabilidade para produtos digitais
Workshops de técnicas de usabilidade para produtos digitaisWorkshops de técnicas de usabilidade para produtos digitais
Workshops de técnicas de usabilidade para produtos digitaisKarine Drumond
 
Workshop modelando usuários, tarefas e idéias
Workshop modelando usuários, tarefas e idéiasWorkshop modelando usuários, tarefas e idéias
Workshop modelando usuários, tarefas e idéiasKarine Drumond
 
User story mapping para planejamento de produtos interativos (ambiente ágil)
User story mapping para planejamento de produtos interativos (ambiente ágil)User story mapping para planejamento de produtos interativos (ambiente ágil)
User story mapping para planejamento de produtos interativos (ambiente ágil)Karine Drumond
 
MATURIDADE DAS ORGANIZAÇÕES EM RELAÇÃO À USABILIDADE - Synergia
MATURIDADE DAS ORGANIZAÇÕES EM RELAÇÃO À USABILIDADE - SynergiaMATURIDADE DAS ORGANIZAÇÕES EM RELAÇÃO À USABILIDADE - Synergia
MATURIDADE DAS ORGANIZAÇÕES EM RELAÇÃO À USABILIDADE - SynergiaKarine Drumond
 
Workshop Story Mapping - Planejando releases de forma ágil
Workshop Story Mapping - Planejando releases de forma ágilWorkshop Story Mapping - Planejando releases de forma ágil
Workshop Story Mapping - Planejando releases de forma ágilKarine Drumond
 
Workshop sobre estratégia em design para projetos de inovação - Inova UFMG
Workshop sobre estratégia em design para projetos de inovação - Inova UFMGWorkshop sobre estratégia em design para projetos de inovação - Inova UFMG
Workshop sobre estratégia em design para projetos de inovação - Inova UFMGKarine Drumond
 
O que é design centrado no usuário
O que é design centrado no usuárioO que é design centrado no usuário
O que é design centrado no usuárioKarine Drumond
 
Arquitetura da Informação
Arquitetura da InformaçãoArquitetura da Informação
Arquitetura da InformaçãoKarine Drumond
 
Métodos ágeis para design de sistemas interativos centrados no usuário
Métodos ágeis para design de sistemas interativos centrados no usuárioMétodos ágeis para design de sistemas interativos centrados no usuário
Métodos ágeis para design de sistemas interativos centrados no usuárioKarine Drumond
 
Melhor poster - Dia Mundia de Usabilidade
Melhor poster - Dia Mundia de UsabilidadeMelhor poster - Dia Mundia de Usabilidade
Melhor poster - Dia Mundia de UsabilidadeKarine Drumond
 
Telefone Publico - Sob a ótica do Design de Interação
Telefone Publico - Sob a ótica do Design de InteraçãoTelefone Publico - Sob a ótica do Design de Interação
Telefone Publico - Sob a ótica do Design de InteraçãoKarine Drumond
 

Mais de Karine Drumond (18)

Pesquisa de Usabilidade para Netimoveis
Pesquisa de Usabilidade para NetimoveisPesquisa de Usabilidade para Netimoveis
Pesquisa de Usabilidade para Netimoveis
 
Oficina Feminina de Empreendedorismo - Negócio de Mulher
Oficina Feminina de Empreendedorismo - Negócio de MulherOficina Feminina de Empreendedorismo - Negócio de Mulher
Oficina Feminina de Empreendedorismo - Negócio de Mulher
 
Design de Interação parte II
Design de Interação parte IIDesign de Interação parte II
Design de Interação parte II
 
Di karine e leandro 2011 parte i
Di   karine e leandro 2011 parte iDi   karine e leandro 2011 parte i
Di karine e leandro 2011 parte i
 
Workshop Mapa de tarefas e Prototipação
Workshop Mapa de tarefas e PrototipaçãoWorkshop Mapa de tarefas e Prototipação
Workshop Mapa de tarefas e Prototipação
 
Workshops de técnicas de usabilidade para produtos digitais
Workshops de técnicas de usabilidade para produtos digitaisWorkshops de técnicas de usabilidade para produtos digitais
Workshops de técnicas de usabilidade para produtos digitais
 
Workshop modelando usuários, tarefas e idéias
Workshop modelando usuários, tarefas e idéiasWorkshop modelando usuários, tarefas e idéias
Workshop modelando usuários, tarefas e idéias
 
User story mapping para planejamento de produtos interativos (ambiente ágil)
User story mapping para planejamento de produtos interativos (ambiente ágil)User story mapping para planejamento de produtos interativos (ambiente ágil)
User story mapping para planejamento de produtos interativos (ambiente ágil)
 
MATURIDADE DAS ORGANIZAÇÕES EM RELAÇÃO À USABILIDADE - Synergia
MATURIDADE DAS ORGANIZAÇÕES EM RELAÇÃO À USABILIDADE - SynergiaMATURIDADE DAS ORGANIZAÇÕES EM RELAÇÃO À USABILIDADE - Synergia
MATURIDADE DAS ORGANIZAÇÕES EM RELAÇÃO À USABILIDADE - Synergia
 
Workshop Story Mapping - Planejando releases de forma ágil
Workshop Story Mapping - Planejando releases de forma ágilWorkshop Story Mapping - Planejando releases de forma ágil
Workshop Story Mapping - Planejando releases de forma ágil
 
Workshop sobre estratégia em design para projetos de inovação - Inova UFMG
Workshop sobre estratégia em design para projetos de inovação - Inova UFMGWorkshop sobre estratégia em design para projetos de inovação - Inova UFMG
Workshop sobre estratégia em design para projetos de inovação - Inova UFMG
 
O que é design centrado no usuário
O que é design centrado no usuárioO que é design centrado no usuário
O que é design centrado no usuário
 
Arquitetura da Informação
Arquitetura da InformaçãoArquitetura da Informação
Arquitetura da Informação
 
Guia para Cardsorting
Guia para CardsortingGuia para Cardsorting
Guia para Cardsorting
 
Métodos ágeis para design de sistemas interativos centrados no usuário
Métodos ágeis para design de sistemas interativos centrados no usuárioMétodos ágeis para design de sistemas interativos centrados no usuário
Métodos ágeis para design de sistemas interativos centrados no usuário
 
Acidente Gol legacy
Acidente Gol legacyAcidente Gol legacy
Acidente Gol legacy
 
Melhor poster - Dia Mundia de Usabilidade
Melhor poster - Dia Mundia de UsabilidadeMelhor poster - Dia Mundia de Usabilidade
Melhor poster - Dia Mundia de Usabilidade
 
Telefone Publico - Sob a ótica do Design de Interação
Telefone Publico - Sob a ótica do Design de InteraçãoTelefone Publico - Sob a ótica do Design de Interação
Telefone Publico - Sob a ótica do Design de Interação
 

Organizar para não derperdiçar

  • 1. Display para Geladeira - organizar para evitar o desperdício Dia Mundial da Usabilidade – 2009 Adriane Cristina de Oliveira
  • 2.
  • 3.
  • 4.
  • 5.
  • 6.
  • 7.
  • 8.
  • 9.
  • 10.
  • 11.
  • 12.
  • 13.
  • 14.
  • 15.
  • 16.
  • 17.
  • 18.
  • 19.
  • 20.