SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 40
Baixar para ler offline
PESQUISA & TESTES
COM USUÁRIOS:
MODO DE USAR
Olá, eu sou a Patricia
Conteúdo Usabilidade/AI Experiência do Usuário
UOL SOMLIVRE.COM TRY ABRIL LOCAWEB SARAIVA
1999 2000 2004 2008 2012 2016
MÉTODOS ÁGEIS
Experiência do usuário é a
totalidade das percepções humanas
durante a interação com
um produto ou serviço.
MIKE KUNIAVISKY
:: empatia ::
Empatia é a capacidade psicológica 

de sentir o que sentiria outra pessoa ao vivenciar
determinada situação. Consiste em tentar 

compreender sentimentos e emoções, 

procurando experimentar de forma objetiva 

e racional o que sente outro indivíduo.
UXD - DESIGN DE EXPERIÊNCIA DO USUÁRIO
MÉTRICAS
TESTE A/B
CARD SORTING
WIREFRAMES
PATTERNS HTML
TAXONOMIAS
RESPONSIVIDADE
PROTÓTIPO FUNCIONAL
RABISCOFRAME
DESIGN SPRINT
CO-CRIAÇÃO
PESQUISA COM USUÁRIOS
ANÁLISE DE CONTATOS
ENTREVISTA COM STAKEHOLDERS
PERSONAS
JORNADAS
BENCHMARKING
DESK RESEARCH
SHADOWING
TESTE DE USABILIDADE
CARD SORTING
WIREFRAMES
PATTERNS HTML
TAXONOMIAS
RESPONSIVIDADE
TESTE DE USABILIDADE
PROTÓTIPO FUNCIONAL
RABISCOFRAME
DESIGN SPRINT
CO-CRIAÇÃO
PESQUISA COM USUÁRIOS
ANÁLISE DE CONTATOS
ENTREVISTA COM STAKEHOLDERS
PERSONAS
JORNADAS
BENCHMARKING
DESK RESEARCH
SHADOWING
LEARN MEASUREBUILD
MÉTRICAS
TESTE A/B
LEAN UX
CARD SORTING
WIREFRAMES
PATTERNS HTML
TAXONOMIAS
RESPONSIVIDADE
PROTÓTIPO FUNCIONAL
RABISCOFRAME
DESIGN SPRINT
CO-CRIAÇÃO
PESQUISA COM USUÁRIOS
ANÁLISE DE CONTATOS
ENTREVISTA COM STAKEHOLDERS
PERSONAS
JORNADAS
BENCHMARKING
DESK RESEARCH
SHADOWING
TESTE DE USABILIDADE
LEARN MEASUREBUILD
MÉTRICAS
TESTE A/B
LEAN UX
:: pesquisa ::
:: pesquisa ::
para que serve?
• Conhecimento e entendimento do usuário
• Descoberta de necessidades, desejos, dores
• Exploração das percepções e opiniões 
:: pesquisa ::
possíveis achados
• Como é o usuário (características)
• O que ele pensa (opiniões, percepções)
• Como vive, seu dia-a-dia (ambiente, rotina)
• O que faz (atividades específicas)
:: pesquisa ::
quando fazer?
• Continuamente :)
• No início do projeto
• Para ajudar a priorizar features
• Antes de projetar/prototipar features
• Para descobrir novas oportunidades/públicos
:: pesquisa :: 

metodologias
• Análise de comentários e contatos
• Análise de perfis em redes sociais
• Questionários
• Entrevistas em profundidade
• Observação de campo
:: pesquisa ::
do’s and dont’s
• Demonstre interesse genuíno pelas pessoas
• Faça perguntas abertas (5 por quês)
• Explore emoções e pensamentos
• Não induza (Você não acha que …?)
• Não dê sua opinião
• Não tente provar que você está certo
:: pesquisa ::
amostra
A partir do conhecimento existente, defina uma hipótese

que servirá como critério para seleção da amostra e
refine a pesquisa a cada nova iteração
• O problema de quem você resolverá com o produto?
• Quem você acredita que são seus early adopters?
ATIVIDADE
:: entrevista em profundidade
Roteiro: 05’
Entrevista: 10’ + 10’
Debriefing: 10’
Tema: Carros
Amostra: Gerentes de produto
:: entrevista em profundidade
Possíveis pontos a explorar:
• Fatores de escolha na compra
• Uso: trânsito, estacionamento, combustível…
• Experiências: 1o carro, acidentes…
• Opiniões: tecnologia, impacto ambiental
:: debriefing
• "Parede da pesquisa”: informações, frases, fotos,
• Atividade: conte para seu colega como foi 

a entrevista e anote uma informação por post it
referências:
Toolkit IDEO
http://www.ideo.com/images/uploads/hcd_toolkit/IDEO_HCD_ToolKit.pdf
Complete Beginners Guide - UX Booth
http://www.uxbooth.com/articles/complete-beginners-guide-to-design-research/
CARD SORTING
WIREFRAMES
PATTERNS HTML
TAXONOMIAS
RESPONSIVIDADE
TESTE DE USABILIDADE
PROTÓTIPO FUNCIONAL
RABISCOFRAME
DESIGN SPRINT
CO-CRIAÇÃO
PESQUISA COM USUÁRIOS
ANÁLISE DE CONTATOS
ENTREVISTA COM STAKEHOLDERS
PERSONAS
JORNADAS
BENCHMARKING
DESK RESEARCH
SHADOWING
LEARN MEASUREBUILD
MÉTRICAS
TESTE A/B
LEAN UX
Prototipagem é o desenvolvimento iterativo
de artefatos (digitais, físicos, experienciais)
cujo objetivo é suscitar feedback 

quantitativo ou qualitativo
- GEEHR, 2008
:: protótipo ::
:: teste de usabilidade ::
:: teste de usabilidade::
para que serve?
• Testar interações e interfaces prototipadas
• Identificar becos sem saída e pontos de atrito
• Descobrir o “modelo mental” do usuário (como ele
imagina que a interação vai ocorrer)
• Conhecer sentimentos e percepções provocados pela
interação
:: teste de usabilidade ::
achados
• Sucesso ou fracasso na realização das tarefas
• Fluxo de navegação e tempo de realização das tarefas
• Percepção do grau de dificuldade
• Compreensão da interface durante navegação
:: teste de usabilidade ::
quando fazer?
• Antes do desenvolvimento da feature, em protótipos 

de diversos graus de fidelidade: papel, wireframe, html
• Após o desenvolvimento da feature, para obter 

feedback qualitativo para a próxima iteração
:: teste de usabilidade::
metodologia
1. Definir perfil dos testadores
2. Providenciar local e equipamentos
3. Recrutar testadores
4. Criar roteiro do teste
5. Aplicar o teste
6. Analisar os resultados
:: teste de usabilidade ::

do’s and dont's
• Defina objetivos para cada tarefa
• Redija a tarefa em forma de situação real
• Observe o comportamento do testador (o que faz)
• Explore as percepções do testador (o que diz)
• Não explique nem confirme acertos ou erros
• Evite termos usados na interface
5 testadores por perfil são
o suficiente para
identificar a maioria das
ocorrências de usabilidade
ATIVIDADE
:: teste de usabilidade ::
criar aplicar teste
Roteiro: 10’
Aplicação: 10’ + 10’
Análise: 10’
referências:
5 dicas para criar roteiros
http://arquiteturadeinformacao.com/pesquisa-com-usuarios-2/5-dicas-para-criar-roteiros-
de-teste-de-usabilidade/
The art of guerrilla usability testing
http://www.uxbooth.com/articles/the-art-of-guerrilla-usability-testing/
Quick and dirty remote user testing
http://alistapart.com/article/quick-and-dirty-remote-user-testing
CARD SORTING
WIREFRAMES
PATTERNS HTML
TAXONOMIAS
RESPONSIVIDADE
TESTE DE USABILIDADE
PROTÓTIPO FUNCIONAL
RABISCOFRAME
DESIGN SPRINT
CO-CRIAÇÃO
PESQUISA COM USUÁRIOS
ANÁLISE DE CONTATOS
ENTREVISTA COM STAKEHOLDERS
PERSONAS
JORNADAS
BENCHMARKING
DESK RESEARCH
SHADOWING
LEARN MEASUREBUILD
MÉTRICAS
TESTE A/B
LEAN UX
:: hipótese ::
Acreditamos que [CONSTRUINDO ESTA
FUNCIONALIDADE / CRIANDO ESTA EXPERIÊNCIA] para
[ESTE USUÁRIO/PERSONA] atingiremos [ESTE
RESULTADO].
Saberemos que isso é verdade quando virmos
[ESTE FEEDBACK / ESTA MÉTRICA]
:: teste a/b::
:: teste a/b ::

para que serve?
• Otimizar a eficácia de interfaces em produção
• Validar elementos específicos da interface: cores, 

rótulos, posicionamento de elementos…
:: teste a/b ::
alguns achados
• Taxa de conversão
• Volume de cliques
• Quantidade de compartilhamentos
:: teste a/b ::
quando fazer?
• Após o desenvolvimento da feature, para obter 

feedback quantitativo para a próxima iteração
OBRIGADA. PERGUNTAS?
PATRICIA DE CIA
patidecia@gmail.com

Mais conteúdo relacionado

Mais procurados

Mta1 aula-04 Framework DECIDE
Mta1 aula-04 Framework DECIDEMta1 aula-04 Framework DECIDE
Mta1 aula-04 Framework DECIDE
Alan Vasconcelos
 

Mais procurados (20)

Oficina de Teste de Usabilidade
Oficina de Teste de UsabilidadeOficina de Teste de Usabilidade
Oficina de Teste de Usabilidade
 
Protótipos de papel
Protótipos de papelProtótipos de papel
Protótipos de papel
 
Minicurso Avaliação de Interfaces
Minicurso Avaliação de InterfacesMinicurso Avaliação de Interfaces
Minicurso Avaliação de Interfaces
 
Relatório teste formal de usabilidade - RioCard
Relatório teste formal de usabilidade - RioCard Relatório teste formal de usabilidade - RioCard
Relatório teste formal de usabilidade - RioCard
 
Teste de usabilidade - Ferramentas online para testes
Teste de usabilidade - Ferramentas online para testesTeste de usabilidade - Ferramentas online para testes
Teste de usabilidade - Ferramentas online para testes
 
Teste de usabilidade - Variantes do método básico
Teste de usabilidade - Variantes do método básicoTeste de usabilidade - Variantes do método básico
Teste de usabilidade - Variantes do método básico
 
Teste de usabilidade - Configurando o seu ambiente de testes
Teste de usabilidade - Configurando o seu ambiente de testesTeste de usabilidade - Configurando o seu ambiente de testes
Teste de usabilidade - Configurando o seu ambiente de testes
 
Prototipagem
PrototipagemPrototipagem
Prototipagem
 
9. Ferramentas de testes online user zoom
9. Ferramentas de testes online user zoom9. Ferramentas de testes online user zoom
9. Ferramentas de testes online user zoom
 
Prototipação de software
Prototipação de softwarePrototipação de software
Prototipação de software
 
Mta1 aula-04 Framework DECIDE
Mta1 aula-04 Framework DECIDEMta1 aula-04 Framework DECIDE
Mta1 aula-04 Framework DECIDE
 
Design Thinking - Prototipação
Design Thinking  - PrototipaçãoDesign Thinking  - Prototipação
Design Thinking - Prototipação
 
Cap. 6 ambiente de testes
Cap. 6   ambiente de testesCap. 6   ambiente de testes
Cap. 6 ambiente de testes
 
Aula 4 - Avaliação de Interface - Parte 1
Aula 4 -  Avaliação de Interface - Parte 1Aula 4 -  Avaliação de Interface - Parte 1
Aula 4 - Avaliação de Interface - Parte 1
 
Cap. 13 variações no método básico
Cap. 13   variações no método básicoCap. 13   variações no método básico
Cap. 13 variações no método básico
 
Aula 3
Aula 3Aula 3
Aula 3
 
5. Análise de dados em testes de usabilidade
5. Análise de dados em testes de usabilidade5. Análise de dados em testes de usabilidade
5. Análise de dados em testes de usabilidade
 
Teste de usabilidade - Conclusões e recomendações
Teste de usabilidade - Conclusões e recomendaçõesTeste de usabilidade - Conclusões e recomendações
Teste de usabilidade - Conclusões e recomendações
 
7. Variantes de testes de usabilidade
7. Variantes de testes de usabilidade7. Variantes de testes de usabilidade
7. Variantes de testes de usabilidade
 
1. Ambientes para testes de usabilidade
1. Ambientes para testes de usabilidade1. Ambientes para testes de usabilidade
1. Ambientes para testes de usabilidade
 

Semelhante a Pesquisa e teste com usuários: modo de usar

MTA1 Aula-01. Introdução
MTA1 Aula-01. IntroduçãoMTA1 Aula-01. Introdução
MTA1 Aula-01. Introdução
Alan Vasconcelos
 

Semelhante a Pesquisa e teste com usuários: modo de usar (20)

Proposta para especificação de histórias de usuários alinhadas a IEEE 830
Proposta para especificação de histórias de usuários alinhadas a IEEE 830Proposta para especificação de histórias de usuários alinhadas a IEEE 830
Proposta para especificação de histórias de usuários alinhadas a IEEE 830
 
Pesquisa com usuários aplicada em projetos lean de startups concepção de um f...
Pesquisa com usuários aplicada em projetos lean de startups concepção de um f...Pesquisa com usuários aplicada em projetos lean de startups concepção de um f...
Pesquisa com usuários aplicada em projetos lean de startups concepção de um f...
 
Transformational Design Thinking - Aula 9
Transformational Design Thinking - Aula 9Transformational Design Thinking - Aula 9
Transformational Design Thinking - Aula 9
 
O que é e como fazer um Teste de Usabilidade
O que é e como fazer um Teste de UsabilidadeO que é e como fazer um Teste de Usabilidade
O que é e como fazer um Teste de Usabilidade
 
Workshop sobre estratégia em design para projetos de inovação - Inova UFMG
Workshop sobre estratégia em design para projetos de inovação - Inova UFMGWorkshop sobre estratégia em design para projetos de inovação - Inova UFMG
Workshop sobre estratégia em design para projetos de inovação - Inova UFMG
 
Criando produtos e serviços reais para o mundo virtual.
Criando produtos e serviços reais para o mundo virtual.Criando produtos e serviços reais para o mundo virtual.
Criando produtos e serviços reais para o mundo virtual.
 
Interaction South America 2015 - Concepção de um framework para definição em ...
Interaction South America 2015 - Concepção de um framework para definição em ...Interaction South America 2015 - Concepção de um framework para definição em ...
Interaction South America 2015 - Concepção de um framework para definição em ...
 
Empreendedorismo UFMG - Design Sprint
Empreendedorismo UFMG - Design SprintEmpreendedorismo UFMG - Design Sprint
Empreendedorismo UFMG - Design Sprint
 
MTA1 Aula-01. Introdução
MTA1 Aula-01. IntroduçãoMTA1 Aula-01. Introdução
MTA1 Aula-01. Introdução
 
The framework and refinement - About Face II
The framework and refinement - About Face IIThe framework and refinement - About Face II
The framework and refinement - About Face II
 
Aula 6 - Design e Processo de Design de Interfaces de Usuário
Aula 6 - Design e Processo de Design de Interfaces de UsuárioAula 6 - Design e Processo de Design de Interfaces de Usuário
Aula 6 - Design e Processo de Design de Interfaces de Usuário
 
Prototipagem em Papel - Oficina
Prototipagem em Papel - OficinaPrototipagem em Papel - Oficina
Prototipagem em Papel - Oficina
 
[Agile Brazil 2018] UX Research em time ágeis
[Agile Brazil 2018] UX Research em time ágeis[Agile Brazil 2018] UX Research em time ágeis
[Agile Brazil 2018] UX Research em time ágeis
 
[Palestra UNICAP] UX Design - Projetando Soluções e Experiências
[Palestra UNICAP] UX Design - Projetando Soluções e Experiências[Palestra UNICAP] UX Design - Projetando Soluções e Experiências
[Palestra UNICAP] UX Design - Projetando Soluções e Experiências
 
Design thinking - Prototipando melhores experiências web
Design thinking - Prototipando melhores experiências webDesign thinking - Prototipando melhores experiências web
Design thinking - Prototipando melhores experiências web
 
Startups + UX = ♥
Startups + UX = ♥Startups + UX = ♥
Startups + UX = ♥
 
Carreira em testes de software
Carreira em testes de softwareCarreira em testes de software
Carreira em testes de software
 
Workshop de UX, 02
Workshop de UX, 02Workshop de UX, 02
Workshop de UX, 02
 
Workshop - Personas
Workshop - PersonasWorkshop - Personas
Workshop - Personas
 
Testes de Usabilidade
Testes de UsabilidadeTestes de Usabilidade
Testes de Usabilidade
 

Pesquisa e teste com usuários: modo de usar

  • 1. PESQUISA & TESTES COM USUÁRIOS: MODO DE USAR
  • 2. Olá, eu sou a Patricia Conteúdo Usabilidade/AI Experiência do Usuário UOL SOMLIVRE.COM TRY ABRIL LOCAWEB SARAIVA 1999 2000 2004 2008 2012 2016 MÉTODOS ÁGEIS
  • 3. Experiência do usuário é a totalidade das percepções humanas durante a interação com um produto ou serviço. MIKE KUNIAVISKY
  • 5. Empatia é a capacidade psicológica 
 de sentir o que sentiria outra pessoa ao vivenciar determinada situação. Consiste em tentar 
 compreender sentimentos e emoções, 
 procurando experimentar de forma objetiva 
 e racional o que sente outro indivíduo.
  • 6. UXD - DESIGN DE EXPERIÊNCIA DO USUÁRIO MÉTRICAS TESTE A/B CARD SORTING WIREFRAMES PATTERNS HTML TAXONOMIAS RESPONSIVIDADE PROTÓTIPO FUNCIONAL RABISCOFRAME DESIGN SPRINT CO-CRIAÇÃO PESQUISA COM USUÁRIOS ANÁLISE DE CONTATOS ENTREVISTA COM STAKEHOLDERS PERSONAS JORNADAS BENCHMARKING DESK RESEARCH SHADOWING TESTE DE USABILIDADE
  • 7. CARD SORTING WIREFRAMES PATTERNS HTML TAXONOMIAS RESPONSIVIDADE TESTE DE USABILIDADE PROTÓTIPO FUNCIONAL RABISCOFRAME DESIGN SPRINT CO-CRIAÇÃO PESQUISA COM USUÁRIOS ANÁLISE DE CONTATOS ENTREVISTA COM STAKEHOLDERS PERSONAS JORNADAS BENCHMARKING DESK RESEARCH SHADOWING LEARN MEASUREBUILD MÉTRICAS TESTE A/B LEAN UX
  • 8. CARD SORTING WIREFRAMES PATTERNS HTML TAXONOMIAS RESPONSIVIDADE PROTÓTIPO FUNCIONAL RABISCOFRAME DESIGN SPRINT CO-CRIAÇÃO PESQUISA COM USUÁRIOS ANÁLISE DE CONTATOS ENTREVISTA COM STAKEHOLDERS PERSONAS JORNADAS BENCHMARKING DESK RESEARCH SHADOWING TESTE DE USABILIDADE LEARN MEASUREBUILD MÉTRICAS TESTE A/B LEAN UX
  • 10. :: pesquisa :: para que serve? • Conhecimento e entendimento do usuário • Descoberta de necessidades, desejos, dores • Exploração das percepções e opiniões 
  • 11. :: pesquisa :: possíveis achados • Como é o usuário (características) • O que ele pensa (opiniões, percepções) • Como vive, seu dia-a-dia (ambiente, rotina) • O que faz (atividades específicas)
  • 12. :: pesquisa :: quando fazer? • Continuamente :) • No início do projeto • Para ajudar a priorizar features • Antes de projetar/prototipar features • Para descobrir novas oportunidades/públicos
  • 13. :: pesquisa :: 
 metodologias • Análise de comentários e contatos • Análise de perfis em redes sociais • Questionários • Entrevistas em profundidade • Observação de campo
  • 14. :: pesquisa :: do’s and dont’s • Demonstre interesse genuíno pelas pessoas • Faça perguntas abertas (5 por quês) • Explore emoções e pensamentos • Não induza (Você não acha que …?) • Não dê sua opinião • Não tente provar que você está certo
  • 15. :: pesquisa :: amostra A partir do conhecimento existente, defina uma hipótese
 que servirá como critério para seleção da amostra e refine a pesquisa a cada nova iteração • O problema de quem você resolverá com o produto? • Quem você acredita que são seus early adopters?
  • 17. :: entrevista em profundidade Roteiro: 05’ Entrevista: 10’ + 10’ Debriefing: 10’ Tema: Carros Amostra: Gerentes de produto
  • 18. :: entrevista em profundidade Possíveis pontos a explorar: • Fatores de escolha na compra • Uso: trânsito, estacionamento, combustível… • Experiências: 1o carro, acidentes… • Opiniões: tecnologia, impacto ambiental
  • 19. :: debriefing • "Parede da pesquisa”: informações, frases, fotos, • Atividade: conte para seu colega como foi 
 a entrevista e anote uma informação por post it
  • 20. referências: Toolkit IDEO http://www.ideo.com/images/uploads/hcd_toolkit/IDEO_HCD_ToolKit.pdf Complete Beginners Guide - UX Booth http://www.uxbooth.com/articles/complete-beginners-guide-to-design-research/
  • 21. CARD SORTING WIREFRAMES PATTERNS HTML TAXONOMIAS RESPONSIVIDADE TESTE DE USABILIDADE PROTÓTIPO FUNCIONAL RABISCOFRAME DESIGN SPRINT CO-CRIAÇÃO PESQUISA COM USUÁRIOS ANÁLISE DE CONTATOS ENTREVISTA COM STAKEHOLDERS PERSONAS JORNADAS BENCHMARKING DESK RESEARCH SHADOWING LEARN MEASUREBUILD MÉTRICAS TESTE A/B LEAN UX
  • 22. Prototipagem é o desenvolvimento iterativo de artefatos (digitais, físicos, experienciais) cujo objetivo é suscitar feedback 
 quantitativo ou qualitativo - GEEHR, 2008
  • 24. :: teste de usabilidade ::
  • 25. :: teste de usabilidade:: para que serve? • Testar interações e interfaces prototipadas • Identificar becos sem saída e pontos de atrito • Descobrir o “modelo mental” do usuário (como ele imagina que a interação vai ocorrer) • Conhecer sentimentos e percepções provocados pela interação
  • 26. :: teste de usabilidade :: achados • Sucesso ou fracasso na realização das tarefas • Fluxo de navegação e tempo de realização das tarefas • Percepção do grau de dificuldade • Compreensão da interface durante navegação
  • 27. :: teste de usabilidade :: quando fazer? • Antes do desenvolvimento da feature, em protótipos 
 de diversos graus de fidelidade: papel, wireframe, html • Após o desenvolvimento da feature, para obter 
 feedback qualitativo para a próxima iteração
  • 28. :: teste de usabilidade:: metodologia 1. Definir perfil dos testadores 2. Providenciar local e equipamentos 3. Recrutar testadores 4. Criar roteiro do teste 5. Aplicar o teste 6. Analisar os resultados
  • 29. :: teste de usabilidade ::
 do’s and dont's • Defina objetivos para cada tarefa • Redija a tarefa em forma de situação real • Observe o comportamento do testador (o que faz) • Explore as percepções do testador (o que diz) • Não explique nem confirme acertos ou erros • Evite termos usados na interface
  • 30. 5 testadores por perfil são o suficiente para identificar a maioria das ocorrências de usabilidade
  • 32. :: teste de usabilidade :: criar aplicar teste Roteiro: 10’ Aplicação: 10’ + 10’ Análise: 10’
  • 33. referências: 5 dicas para criar roteiros http://arquiteturadeinformacao.com/pesquisa-com-usuarios-2/5-dicas-para-criar-roteiros- de-teste-de-usabilidade/ The art of guerrilla usability testing http://www.uxbooth.com/articles/the-art-of-guerrilla-usability-testing/ Quick and dirty remote user testing http://alistapart.com/article/quick-and-dirty-remote-user-testing
  • 34. CARD SORTING WIREFRAMES PATTERNS HTML TAXONOMIAS RESPONSIVIDADE TESTE DE USABILIDADE PROTÓTIPO FUNCIONAL RABISCOFRAME DESIGN SPRINT CO-CRIAÇÃO PESQUISA COM USUÁRIOS ANÁLISE DE CONTATOS ENTREVISTA COM STAKEHOLDERS PERSONAS JORNADAS BENCHMARKING DESK RESEARCH SHADOWING LEARN MEASUREBUILD MÉTRICAS TESTE A/B LEAN UX
  • 35. :: hipótese :: Acreditamos que [CONSTRUINDO ESTA FUNCIONALIDADE / CRIANDO ESTA EXPERIÊNCIA] para [ESTE USUÁRIO/PERSONA] atingiremos [ESTE RESULTADO]. Saberemos que isso é verdade quando virmos [ESTE FEEDBACK / ESTA MÉTRICA]
  • 37. :: teste a/b ::
 para que serve? • Otimizar a eficácia de interfaces em produção • Validar elementos específicos da interface: cores, 
 rótulos, posicionamento de elementos…
  • 38. :: teste a/b :: alguns achados • Taxa de conversão • Volume de cliques • Quantidade de compartilhamentos
  • 39. :: teste a/b :: quando fazer? • Após o desenvolvimento da feature, para obter 
 feedback quantitativo para a próxima iteração
  • 40. OBRIGADA. PERGUNTAS? PATRICIA DE CIA patidecia@gmail.com