8. Criatividade Técnica
Pensamento Lateral
Baseia-se no fato de nossos cérebros serem
bons reconhecedores de padrões e de
algumas vezes pensarmos lateralmente , ou
seja, fugindo dos padrões pré-estabelecidos
12. Pensamento Criativo
1. Pensamento como matéria prima
2. O que fazer com essa matéria prima?
3. Propõe atitude, uma perspectiva para
procurar ideias, manipular conhecimentos
e experiências.
15. Estado Mental de Criatividade
Geralmente a única diferença entre “pessoas
criativas” e “pessoas não-criativas” é a
impressão que têm sobre si mesmas
As pessoas “não criativas” não dão a si
mesmas a oportunidade de inovarem
17. Produto Digital
1. Melhorar um produto já existente
2. Oferecer um novo produto ou serviço para
seus clientes atuais
3. Oferecer um novo produto para novos
clientes
21. Produto Digital
Produto Web
● E qualquer sistema web que permite que
um usuário seja reconhecido quando ele
retornar para utilizar o sistema e que dados
sejam armazenados pelo sistema.
31. Técnicas
Brainstorming
● Também conhecida como “tempestade de
idéias” ou “tempestades cerebrais”, é um
modo de gerar muitas idéias e então
determinar qual é a melhor para se
resolver um determinado problema.
32. Brainstorming - Clássico
Fundamentação: livre associação
Objetivos: estímulo; dectar problemas ou
produzir ideias e soluções direta e rapidamente
Pessoas por grupos: 4 a 12 pessoas
Formação do Grupo: sem grandes e rígidas
regras
34. Brainstorming - Clássico
Tempo típico da sessão: 30 a 45 minutos
Regras básicas:
● É proibido criticar
● A fantasia é ilimitada
● Quantidade precede a qualidade
● Não há direito de autor - idéias caronas
35. Brainstorming - Clássico
Iniciando o processo
● O coordenador inicia a sessão apresentando
o problema;
● O Relator grava ou anota todas as idéias de
forma clara e concisa;
● Cabe ao coordenador apresentar algumas
idéias quando o fluxo diminui
36. Brainstorming - Clássico
No final do processo
● O coordenador pode dar idéias finais
● Leitura de todas as idéias obtidas
● listagem das idéias, classificando-as em
categorias lógicas e selecionando as mais
promissoras
● Informa-se o resultado do trabalho
37. Prática - Briefing
Problema: Construir um novo jogo para
Smartphone. Características: simplicidade,
jogos rápidos, para entretenimento casual.
38. Brainstorming - Construtivo Destrutivo
Permite detectar aspectos negativos em
produtos, sistemas e projetos entre outros.
Propor soluções para os mesmos.
39. Brainstorming - Construtivo Destrutivo
1. Todas as falhas são apontadas. Podem por
natureza estética, técnica, econômica,
instituicional e entre outras;
2. Classificação das falhas organizadas em
grupos.
3. Busca de soluções para as diversas falhas
encontradas.
43. Brainstorming - Didático
● Somente o coordenador conhece o
problema;
● Conduz os membros passo a passo durante
a sessão;
44. Brainstorming - Didático
Exemplo: Qual a melhor maneira de
estudantes carregarem material escolar com
peso de aproximadamente 3 kg
1. Qual a melhor forma de carregar um objeto
de 3kg?
2. Como carregar esse objeto nas costas?
3. Se fosse material escolar?
46. Método 635
● Técnica de Sistematização do Brainstorming
clássico;
● Objetivo - Procurar soluções para problemas
através de uma equipe interdisciplinar
● 6 pessoas dispostas em círculo
47. 1. Três ideias iniciais;
2. Tempo de 5 minutos;
3. Formulário entregue ao vizinho da direita;
4. Deverá ler as três ideias iniciais e registrar
mais 3 soluções na segunda linha;
5. Após 5 minutos o formulário deverá ser
entregue a outro integrante da direita