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Design
Thinking
Apresentação
dos
Facilitadores
FACILITADORES
Edilene Silva de Lima Oliveira
Gerente SESI/SENAI
Elielton Oliveira Queiroz
Supervisor Técnico
Rhaifran Roberth Queiroz de Lemos
Instrutor de Nível Superior
Objetivos
OBJETIVOS
Conhecer o perfil de quem busca um curso EaD, promovendo
ações assertivas na escolha, matrícula e permanência do
mesmo. Bem como, entender as aspirações do ingressante e
o que o mesmo almeja da instituição, diante desse cenário,
estabelecer medidas para o desenvolvimento de ações bem
sucedidas de marketing e relacionamento com o cliente.
Introdução ao Design Thinking
Baseado no material de:
Corey Ford – Institute of Design at Stanford
Caroline Bucker – Idealiza tools & methods
Facilitadores: Edilene
Elielton
Rhaifran
Corey Ford
cford@stanford.edu 2
DESIGN NÃO É ESTÉTICA
DESIGN NÃO É UM EVENTO
DESIGN NÃO É UM PRODUTO
DESIGN NÃO É UMAEXPERIÊNCIA
DESIGN NÃO É PHOTOSHOP
A última defesa contra a
complexidade
David Gelernter
Professor of Computer Science, Yale
Simplicidade é a sofisticação
final.
Leonardo da Vinci
Design é uma forma de mudar a
vida e influenciar o futuro
Sir Ernest Hall
Pianist, Entrepreneur, and Philanthropist
DESIGN É UM
PROCESSO
•Podemos ajustar rapidamente a solução para nossas
necessidades?
•A solução é fácil de manter?
•Podemos dar suporte futuramente?
•A solução tem
empatia dos
usuários finais?
•É a solução mais
simples para fazer a
tarefa proposta?
•É elegante?
•É útil?
•Podemos
proporcionar isso?
•Nos tornamais
rentáveis?
•Possuimos
capacidade para
produzir?
•Qual oROI?
Viabilidade
Necessidades técnicas
Desejo
necessidades
humanas
Rentabilidade
necessidades do
negócio
11
12
...COM DIFERENTES
VISUALIZAÇÕES.
De onde surgiu
o Design Thinking?
Ele começou como um meio de ajudar as
pessoas a se comunicarem.
Depois cresceu para ajudar as pessoas a
melhorar coisas físicas.
Depois expande o seu escopo para resolver como
usamos coisas menos tangíveis.
Ultimamente, o design está sendo usado para
resolver problemas inter-relacionados e mais
complexos
O design
Referência: Buchanan’s Order of Design
Design Design Thinking
Formato:
Criar e idealizar o “visual” de
itens gerais
Função:
Concepção e
desenvolvimento de novas
“utilidades”
Requisitos:
Desenvolvimento de
habilidades e treinamentos
específicos
Resolver Problemas:
Descobrir oportunidades para
solução de problemas existentes
Encontrar problemas:
Redefinir problemas para
encontrar oportunidades de
inovação
Requisitos:
Nenhum, qualquer um pode ser
um Design Thinker
“O Design Thinking é o equilíbrio entre
negócio e arte, estrutura e caos,
intuição e lógica, conceito e execução,
ludicidade e formalidade, controle e
empoderamento.”
Conceito extraído do livro Design Thinking for Strategic Innovation,
Idris Mootee
Na prática, o design thinking é uma
abordagem centrada no ser
humano que acelera a inovação e
soluciona problemas complexos.
1. Decisões centradas no ser humano.
2. Questionar as questões.
3. Construir para pensar.
4. Iterar.
AS QUATRO GRANDES MUDANÇAS DE
PENSAMENTO DO DESIGN THINKING:
Corey Ford
cford@stanford.edu
Processo
de design
Como faço isso?
...Usando essas mentalidades
Benefícios do
Design Thinking?
Benefícios do DT
Um pouco
mais sobre
as etapas no
DT
Empatia
Design Thinking:
 Faculdade de compreender um objeto
 Conhecer a persona do cliente/aluno
 Poder redirecionar melhor o produto
 Aproxime-se da proposta do cliente/aluno
 Apenas ouça! (Não julgue a proposta para que ele não receba influência).
 Questione, inclusive aquilo que você acredita já saber: "o
quê?", "como?", "por quê"?
 Anote tudo! (Pensamentos e sentimentos não podem ser observados)
 Solicite um Mapa de Empatia como atividade
Definição
Design Thinking:
 O que o aluno sabe sobre o problema?
 O que eles levaram em consideração que ninguém
mais pensou? Inovação!
 Como eles desejam fazer a diferença na vida de
quem utilizar a solução?
 Saia do óbvio! Colete sugestões de toda equipe!
Ideação
Design Thinking:
 Selecionar as melhores ideias discutidas, sem
descartar aquelas que possam parecer
impossíveis de serem realizadas.
Prototipagem
Design Thinking:
 Colocar ideias no mundo físico: maquetes,
objetos, interfaces.
 Criar protótipos interativos, cujo as pessoas
possam interagir.
 Não se apegar ao protótipo, mas sim a ideia.
Teste
Design Thinking:
 Prosseguir com os testes de usuários.
 Analisar o cenário onde o projeto esta sendo
testado, pois ele pode influenciar nos resultados
 Orientar para que o aluno não dê muitas
informações, cujo possa interferir no teste.
 Anotar ou gravar os testes realizados.
Dicas!
Design Thinking:
 Caminhe junto com o problema.
 Desconecte-se! Auxilie os alunos a fazerem outras coisas!
 Faça anotações. Desenhe!
Algumas
ferramentas
EMPATIA
O mapa de empatia é
uma das ferramentas
mais importantes de
um processo de
design thinking. Com
ele, você vai se
aprofundar nas
personas de seus
clientes e desenvolver
produtos e estratégias
mais assertivas.
CHUVA DE IDEIAS
“Tempestade de ideias”, é uma técnica que tem como
objetivo auxiliar as pessoas na busca por soluções
criativas para diferentes tipos de problemas.
SWOT
Esta análise serve
para você conseguir
avaliar as forças (S),
fraquezas (W),
oportunidades (O) e
ameaças (T) que
envolvem o negócio.
Ao fazer a matriz e realizar os cruzamentos entre
seus fatores, você conseguirá criar planos de ação
mais coesos e estruturados, melhorando a
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Vamos
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  • 3. FACILITADORES Edilene Silva de Lima Oliveira Gerente SESI/SENAI Elielton Oliveira Queiroz Supervisor Técnico Rhaifran Roberth Queiroz de Lemos Instrutor de Nível Superior
  • 5. OBJETIVOS Conhecer o perfil de quem busca um curso EaD, promovendo ações assertivas na escolha, matrícula e permanência do mesmo. Bem como, entender as aspirações do ingressante e o que o mesmo almeja da instituição, diante desse cenário, estabelecer medidas para o desenvolvimento de ações bem sucedidas de marketing e relacionamento com o cliente.
  • 6. Introdução ao Design Thinking Baseado no material de: Corey Ford – Institute of Design at Stanford Caroline Bucker – Idealiza tools & methods Facilitadores: Edilene Elielton Rhaifran
  • 8. DESIGN NÃO É ESTÉTICA
  • 9. DESIGN NÃO É UM EVENTO
  • 10. DESIGN NÃO É UM PRODUTO
  • 11. DESIGN NÃO É UMAEXPERIÊNCIA
  • 12. DESIGN NÃO É PHOTOSHOP
  • 13. A última defesa contra a complexidade David Gelernter Professor of Computer Science, Yale Simplicidade é a sofisticação final. Leonardo da Vinci Design é uma forma de mudar a vida e influenciar o futuro Sir Ernest Hall Pianist, Entrepreneur, and Philanthropist
  • 15. •Podemos ajustar rapidamente a solução para nossas necessidades? •A solução é fácil de manter? •Podemos dar suporte futuramente? •A solução tem empatia dos usuários finais? •É a solução mais simples para fazer a tarefa proposta? •É elegante? •É útil? •Podemos proporcionar isso? •Nos tornamais rentáveis? •Possuimos capacidade para produzir? •Qual oROI? Viabilidade Necessidades técnicas Desejo necessidades humanas Rentabilidade necessidades do negócio
  • 16. 11
  • 17. 12
  • 19. De onde surgiu o Design Thinking?
  • 20. Ele começou como um meio de ajudar as pessoas a se comunicarem. Depois cresceu para ajudar as pessoas a melhorar coisas físicas. Depois expande o seu escopo para resolver como usamos coisas menos tangíveis. Ultimamente, o design está sendo usado para resolver problemas inter-relacionados e mais complexos O design Referência: Buchanan’s Order of Design
  • 21. Design Design Thinking Formato: Criar e idealizar o “visual” de itens gerais Função: Concepção e desenvolvimento de novas “utilidades” Requisitos: Desenvolvimento de habilidades e treinamentos específicos Resolver Problemas: Descobrir oportunidades para solução de problemas existentes Encontrar problemas: Redefinir problemas para encontrar oportunidades de inovação Requisitos: Nenhum, qualquer um pode ser um Design Thinker
  • 22.
  • 23. “O Design Thinking é o equilíbrio entre negócio e arte, estrutura e caos, intuição e lógica, conceito e execução, ludicidade e formalidade, controle e empoderamento.” Conceito extraído do livro Design Thinking for Strategic Innovation, Idris Mootee
  • 24. Na prática, o design thinking é uma abordagem centrada no ser humano que acelera a inovação e soluciona problemas complexos.
  • 25. 1. Decisões centradas no ser humano. 2. Questionar as questões. 3. Construir para pensar. 4. Iterar. AS QUATRO GRANDES MUDANÇAS DE PENSAMENTO DO DESIGN THINKING:
  • 26.
  • 30.
  • 31.
  • 32.
  • 33.
  • 34.
  • 35.
  • 36.
  • 39. Um pouco mais sobre as etapas no DT
  • 41. Design Thinking:  Faculdade de compreender um objeto  Conhecer a persona do cliente/aluno  Poder redirecionar melhor o produto  Aproxime-se da proposta do cliente/aluno  Apenas ouça! (Não julgue a proposta para que ele não receba influência).  Questione, inclusive aquilo que você acredita já saber: "o quê?", "como?", "por quê"?  Anote tudo! (Pensamentos e sentimentos não podem ser observados)  Solicite um Mapa de Empatia como atividade
  • 43. Design Thinking:  O que o aluno sabe sobre o problema?  O que eles levaram em consideração que ninguém mais pensou? Inovação!  Como eles desejam fazer a diferença na vida de quem utilizar a solução?  Saia do óbvio! Colete sugestões de toda equipe!
  • 45. Design Thinking:  Selecionar as melhores ideias discutidas, sem descartar aquelas que possam parecer impossíveis de serem realizadas.
  • 47. Design Thinking:  Colocar ideias no mundo físico: maquetes, objetos, interfaces.  Criar protótipos interativos, cujo as pessoas possam interagir.  Não se apegar ao protótipo, mas sim a ideia.
  • 48. Teste
  • 49. Design Thinking:  Prosseguir com os testes de usuários.  Analisar o cenário onde o projeto esta sendo testado, pois ele pode influenciar nos resultados  Orientar para que o aluno não dê muitas informações, cujo possa interferir no teste.  Anotar ou gravar os testes realizados.
  • 51. Design Thinking:  Caminhe junto com o problema.  Desconecte-se! Auxilie os alunos a fazerem outras coisas!  Faça anotações. Desenhe!
  • 53. EMPATIA O mapa de empatia é uma das ferramentas mais importantes de um processo de design thinking. Com ele, você vai se aprofundar nas personas de seus clientes e desenvolver produtos e estratégias mais assertivas.
  • 54. CHUVA DE IDEIAS “Tempestade de ideias”, é uma técnica que tem como objetivo auxiliar as pessoas na busca por soluções criativas para diferentes tipos de problemas.
  • 55. SWOT Esta análise serve para você conseguir avaliar as forças (S), fraquezas (W), oportunidades (O) e ameaças (T) que envolvem o negócio. Ao fazer a matriz e realizar os cruzamentos entre seus fatores, você conseguirá criar planos de ação mais coesos e estruturados, melhorando a estratégia do seu negócio.