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Brainstorm Shop - dia 1

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Dia 1 do Brainstorm Shop
3ª turma - Abril / 2012

Publicada em: Educação
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Brainstorm Shop - dia 1

  1. 1. Bomdia!
  2. 2. #brainstormshop @deniskakazu @mistersoares @masespm
  3. 3. Denis KakazuDiretor de Criação Associado Ogilvy Londres- Graduado em Comunicação pela FAAP SP , .- Post Experience Programme da Royal College of Art em Londres- Master Class for Creatives, da HyperIsland na Suécia- DPZ,Talent,Y&R, age, NeogamaBBH, DM9 DDB, Ogilvy, Publicis- Prêmios: Cannes Lions,The One Show, D&AD, Clio, Art Directors Club, London International Advertising Awards,The NY Festival, FIAP El Ojo, Clube de Criação de São Paulo e revista Archive. ,
  4. 4. Marcelo CostaDiretor de Criação Associado da Cubo- Graduado pela Universidade de Brasília- Mestrado em Typography, London College of Communications- Master Class for Creatives, da HyperIsland na Suécia- AgenciaClick, Fallon London, LeanMeanFightMachine, AntidoteJWT, Y&R Br- Projetos globais: Nokia, Sony, Unilever e Samsung
  5. 5. MiamiAd School/ ESPM
  6. 6. • 2 sábados consecutivos• Curso intensivo: 9h as 17h• Conteúdo: Criação, Estratégia, Cenário Digital, Processos, Gestão• Vagas limitadas
  7. 7. - Ideias melhores- Processos - Inovação PorqueBrainstorm Shop - Liderança - Gestão - Trabalho em equipe
  8. 8. - Diretores de Criação - Diretores...Reinventar- Líderes - O que for - Empreendedores
  9. 9. Não é um curso sobre como criar. É um curso sobrecriar mais e melhor.
  10. 10. Ser maiseficiente
  11. 11. Talento Se você tem, você é uma pessoa:Curiosa Craft Apaixonada
  12. 12. O queesperamos:
  13. 13. Quanto mais você participar,melhor vai ser seu aproveitamento.
  14. 14. Perguntee opine.
  15. 15. FazerAssumir e aprender com o erro.
  16. 16. FazerO processo é tão importante quanto o resultado final.
  17. 17. Você sai ganhando.Mas melhor do que isso:Todos ganham.
  18. 18. Esqueçam o cargo.
  19. 19. Saiam de suazona de conforto.
  20. 20. Trust
  21. 21. fale &escreva
  22. 22. play!
  23. 23. Todossão bem-vindos
  24. 24. Introduções
  25. 25. O que édigital?
  26. 26. “Hoje começamos a perceberque a new media não são apenas truques tecnológicos para criar mundos de ilusão, mas novas linguagens com novas e únicas forças de expressão.” The Medium is the Message, Marshall McLuhan, 1957
  27. 27. Digital não existe PORQUEDAQUI A POUCO
  28. 28. ele estará em TODO lugar.
  29. 29. MAS não precisamos reinventar a roda
  30. 30. EverythingIs a Remix
  31. 31. Social TVSecond Screen TV Apps.
  32. 32. 80% de jovens com menos de 25 anosnos EUA se comunicam com amigos enquanto assistemTV 72% deles usam algum tipo de aplicativo para comentar sobre o que assistem
  33. 33. Comercial de TV!
  34. 34. história (entretenimento) & serviço (utilidade)
  35. 35. Diferente de nós,as pessoas não diferenciamONLINE de OFFLINE
  36. 36. E com quemrealmente competimos pela sua atenção?
  37. 37. sua idéia genial está aqui
  38. 38. As diversas telas ou portais de acesso:TV - o contador de histórias CELULAR - o amante TABLET - o mago LAPTOP - o oráculo
  39. 39. Os produtos viram as campanhas
  40. 40. Business Design
  41. 41. novos modelos de negócio:agências start-ups/PI
  42. 42. Anomaly
  43. 43. Cubo
  44. 44. Antidote
  45. 45. Trial & Error
  46. 46. em constante BETA
  47. 47. em constantecolaboração com o cliente
  48. 48. Mas porque tudo isso?Além de fazer o negócio ser mais lucrativo, claro.
  49. 49. Sua forma de aprender mudouConstrução do conhecimento mudou. Não é linear, é circular. Nada é definitivo.As conexões no seu cérebro mudaram. Geração MultiTab.
  50. 50. Informação é commodity.CONHECIMENTO, não.
  51. 51. Desacelerar é bom.
  52. 52. Devemos saber administrar esses estímulos externos.
  53. 53. Algumas coisas bemlegais que estãoacontecendo bem debaixode nossos narizes:
  54. 54. HACKATONS
  55. 55. A internet das coisas
  56. 56. Brazil Innovators
  57. 57. Bomalmoço!
  58. 58. 13 Simple Steps To Get You Through A Rough Day
  59. 59. ProcessoEstruturadode Criação
  60. 60. Começo, meio& fim.
  61. 61. Objetivos:• Praticar a geração de ideias em equipe.• Exercitar algumas ferramentas para ajudar no processo criativo• Praticar a reflexão.
  62. 62. fale &escreva
  63. 63. play!
  64. 64. Quanto mais você participar,melhor vai ser seu aproveitamento.
  65. 65. “Se você não está preparado para errar, você nuncacriará nada original.” Ken Robinson Autor e especialista em Criatividade
  66. 66. Caos
  67. 67. Entendendo o Caos- O caos faz com que ideais apareçam- Ideias em quantidade e qualidade- Tudo é possível- Demanda muita energia
  68. 68. Ordem Caos Ordem Criação & Estratégia
  69. 69. “O campo de batalhaé uma cena de caos constante. O vencedor será aquele que controla o caos, tanto o seu próprio como o de seu inimigo.” Napoleão Bonaparte
  70. 70. “O desafioda arte é trazer o caos para a ordem. ” Theodor Adorno Filósofo e sociólogo da Escola de Frankfurt
  71. 71. Ordem Caos Ordem Criação & Estratégia
  72. 72. Ideias podem aparecer por inspiração...
  73. 73. Ou podem vir de um processo Briefing:foco, problema, Ideia estratégia final Geração Avaliação de ideias das ideias Desenvolvimento
  74. 74. 2 vantagens do processo:1. Separa o pensamento criativo do analítico2. Produz quantidade (e qualidade)
  75. 75. Regras
  76. 76. Regras1. Não julgue. Avalie depois2. Construa sobre as ideias dos outros3. Encoraje ideais malucas:Wild Ideas!4. Quantidade5. Escreva tudo
  77. 77. Diga“sim, e...”
  78. 78. Now...
  79. 79. Esvazieo cérebro.
  80. 80. 1. Cinco minutos2. Palavras Randômicas3. Brainstorm Negativo
  81. 81. 1. Cinco minutos- Em silêncio, passe 5 minutos sozinho, escrevendo ideias nos post-it- Divida suas ideias- Construa sobre as ideias dos outros
  82. 82. Regras1. Não julgue. Avalie depois2. Construa sobre as ideias dos outros3. Encoraje ideais malucas:Wild Ideas!4. Quantidade5. Escreva tudo
  83. 83. 2. Palavras Randômicas- Escreva 5 palavras aleatórias nos post-its e coloque no centro da mesa- Pegue uma palavra de cada e comece a criar a partir disso- Construa sobre as ideias dos outros
  84. 84. Regras1. Não julgue. Avalie depois2. Construa sobre as ideias dos outros3. Encoraje ideais malucas:Wild Ideas!4. Quantidade5. Escreva tudo
  85. 85. 3. Brainstorm Negativo- Crie 5 soluções realmente ruins- Transforme cada uma das 5 soluções em uma nova e boa ideia
  86. 86. Regras1. Não julgue. Avalie depois2. Construa sobre as ideias dos outros3. Encoraje ideais malucas:Wild Ideas!4. Quantidade5. Escreva tudo
  87. 87. Brief
  88. 88. As melhores ideias são as ideiasque nos dão medo.
  89. 89. MAIS ORIGINAIS MENOS MAISRELEVÂNCIA RELEVÂNCIA MENOS ORIGINAIS
  90. 90. Reflexão Crie o hábito de refletir sobre o que você vivenciou.É importante para o crescimento.
  91. 91. Reflexão- Como foi o dia hoje? O que eu aprendi.- Com quem interagi? Devo agradecer? Dar feedback?
  92. 92. Briefing:foco, problema, Ideia estratégia final Avaliação Geração das ideias de ideias Desenvolvimento
  93. 93. Obrigado

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