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Denis Kakazu
Diretor de Criação Associado Ogilvy Londres

- Graduado em Comunicação pela FAAP SP   , .
- Post Experience Programme da Royal College of Art em Londres
- Master Class for Creatives, da HyperIsland na Suécia
- DPZ,Talent,Y&R, age, NeogamaBBH, DM9 DDB,
  Ogilvy, Publicis
- Prêmios: Cannes Lions,The One Show, D&AD, Clio, Art Directors
  Club, London International Advertising Awards,The NY Festival,
  FIAP El Ojo, Clube de Criação de São Paulo e revista Archive.
       ,
Marcelo Costa
Diretor de Criação Associado da Cubo



- Graduado pela Universidade de Brasília
- Mestrado em Typography, London College of Communications
- Master Class for Creatives, da HyperIsland na Suécia
- AgenciaClick, Fallon London, LeanMeanFightMachine,
 AntidoteJWT, Y&R Br
- Projetos globais: Nokia, Sony, Unilever e Samsung
Miami
Ad School/
 ESPM
• 2 sábados consecutivos
• Curso intensivo: 9h as 17h
• Conteúdo: Criação, Estratégia,
  Cenário Digital, Processos,
  Gestão
• Vagas limitadas
- Ideias melhores
- Processos
                                       - Inovação
     Porque
Brainstorm Shop
  - Liderança                          - Gestão
                - Trabalho em equipe
- Diretores de Criação
                       - Diretores...

Reinventar
- Líderes                               - O que for
            - Empreendedores
Não é um curso
  sobre como criar.
 É um curso sobre
criar mais e melhor.
Ser mais
eficiente
Talento
    Se você tem, você é uma pessoa:

Curiosa Craft Apaixonada
O que
esperamos:
Quanto mais
 você participar,
melhor vai ser seu
 aproveitamento.
Pergunte
e opine.
Fazer
Assumir e aprender com o erro.
Fazer
O processo é tão importante
 quanto o resultado final.
Você sai ganhando.
Mas melhor do que isso:
Todos ganham.
Esqueçam
 o cargo.
Saiam de sua
zona de conforto.
Trust
fale
   &
escreva
play!
Todos
são bem-vindos
Introduções
O que é
digital?
“Hoje começamos a perceber
que a new media não são apenas
 truques tecnológicos para criar
  mundos de ilusão, mas novas
 linguagens com novas e únicas
      forças de expressão.”
                The Medium is the Message,
                Marshall McLuhan, 1957
Digital não existe
    PORQUE
DAQUI A POUCO
ele estará em TODO lugar.
MAS não precisamos
 reinventar a roda
Everything
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Social TV
Second Screen
  TV Apps.
80%
  de jovens com menos de 25 anos
nos EUA se comunicam com amigos
       enquanto assistemTV

                                   72%
                                deles usam algum tipo
                              de aplicativo para comentar
                                  sobre o que assistem
Comercial de TV!
história (entretenimento)
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Diferente de nós,
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As diversas telas ou portais de acesso:
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Business Design
novos modelos de negócio:
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Mas porque tudo isso?
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Sua forma de aprender mudou
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         Nada é definitivo.
As conexões no seu cérebro mudaram.
         Geração MultiTab.
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Desacelerar é bom.
Devemos saber administrar
 esses estímulos externos.
Algumas coisas bem
legais que estão
acontecendo bem debaixo
de nossos narizes:
HACKATONS
A internet das coisas
Brazil Innovators
Bom
almoço!
13 Simple Steps To Get You
  Through A Rough Day
Processo
Estruturado
de Criação
Começo,
 meio
& fim.
Objetivos:
• Praticar a geração de ideias em equipe.
• Exercitar algumas ferramentas para
  ajudar no processo criativo
• Praticar a reflexão.
fale
   &
escreva
play!
Quanto mais
 você participar,
melhor vai ser seu
 aproveitamento.
“Se você não está
 preparado para errar,
      você nunca
criará nada original.”
               Ken Robinson
            Autor e especialista em Criatividade
Caos
Entendendo o Caos
- O caos faz com que ideais apareçam
- Ideias em quantidade e qualidade
- Tudo é possível
- Demanda muita energia
Ordem    Caos         Ordem

    Criação & Estratégia
“O campo de batalha
é uma cena de caos constante.
    O vencedor será aquele
      que controla o caos,
   tanto o seu próprio como
      o de seu inimigo.”
                   Napoleão Bonaparte
“O desafio
da arte é trazer o caos
   para a ordem.  ”
               Theodor Adorno
                  Filósofo e sociólogo
                da Escola de Frankfurt
Ordem    Caos         Ordem

    Criação & Estratégia
Ideias podem aparecer
   por inspiração...
Ou podem vir de um processo



    Briefing:
foco, problema,                                              Ideia
   estratégia
                                                             final
                  Geração     Avaliação
                  de ideias   das ideias   Desenvolvimento
2 vantagens do processo:

1. Separa o pensamento
  criativo do analítico
2. Produz quantidade
  (e qualidade)
Regras
Regras
1. Não julgue. Avalie depois
2. Construa sobre as ideias dos outros
3. Encoraje ideais malucas:Wild Ideas!
4. Quantidade
5. Escreva tudo
Diga
“sim, e...”
Now...
Esvazie
o cérebro.
1. Cinco minutos
2. Palavras Randômicas
3. Brainstorm Negativo
1. Cinco minutos

- Em silêncio, passe 5 minutos sozinho,
  escrevendo ideias nos post-it
- Divida suas ideias
- Construa sobre as ideias dos outros
Regras
1. Não julgue. Avalie depois
2. Construa sobre as ideias dos outros
3. Encoraje ideais malucas:Wild Ideas!
4. Quantidade
5. Escreva tudo
2. Palavras Randômicas
- Escreva 5 palavras aleatórias nos
  post-its e coloque no centro da mesa
- Pegue uma palavra de cada e comece
  a criar a partir disso
- Construa sobre as ideias dos outros
Regras
1. Não julgue. Avalie depois
2. Construa sobre as ideias dos outros
3. Encoraje ideais malucas:Wild Ideas!
4. Quantidade
5. Escreva tudo
3. Brainstorm Negativo

- Crie 5 soluções realmente ruins
- Transforme cada uma das 5 soluções
  em uma nova e boa ideia
Regras
1. Não julgue. Avalie depois
2. Construa sobre as ideias dos outros
3. Encoraje ideais malucas:Wild Ideas!
4. Quantidade
5. Escreva tudo
Brief
As melhores ideias
  são as ideias
que nos dão medo.
MAIS ORIGINAIS




  MENOS                           MAIS
RELEVÂNCIA                     RELEVÂNCIA




             MENOS ORIGINAIS
Reflexão
 Crie o hábito de refletir sobre
     o que você vivenciou.
É importante para o crescimento.
Reflexão
- Como foi o dia hoje? O que
  eu aprendi.
- Com quem interagi?
  Devo agradecer? Dar feedback?
Briefing:
foco, problema,                                              Ideia
   estratégia                                                final
                              Avaliação
                  Geração     das ideias
                  de ideias                Desenvolvimento
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