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Organizações Virtuais
Alisson SenaEstudante, Professor, Pesquisador, Vendedor, Empreendedor, Influenciador
Graduado em Sistemas de Informação
Pós Graduado em MBA Internacional em Gestão de Empresas de TIC
Formado em Interpretação e Implantação das normas ISO 9001:2008 e 20000 pelo SEBRAE-BA
Formado em Auditor Interno de ISO 9001:2008 e 20000 pelo SEBRAE-BA
Líder Técnico, Analista de Sistemas Sênior e Auditor Líder Interno na Open System Informática
Em formação de Interpretação e Implantação da ISO 9001:2015
Professor de Graduação e Pós Graduação da Faculdade Santíssimo Sacramento
Pós-Graduação - Gestão da Informação
Agenda do Curso: Organizações Virtuais
 Tendências Tecnológicas são Oportunidades de Negócio
 Empreendedorismo, Empreendedor e Empretec
 Organizações Virtuais (Conceito, Características, Exemplos)
 Startup (Conceito, Ciclo de Vida, Aceleração e Mentoria)
 MVP - Mínimo Produto Viável
Tendências tecnológicas são
oportunidades de negócio
5
Não tente prever o futuro, estude o futuro!
“Estudar tendências é como entender os
mecanismos que ligam o presente a todos
os possíveis futuros”.
6
Porque se importar com tendências?
“No novo mundo, não é o peixe grande que come o peixe
pequeno, é o peixe rápido que come o peixe lento”.
Klaus Schwab
8
O que vemos de tendências nesse cenário?
Machine Learning
1
0
Machine Learning é um método de análise de dados
que automatiza o desenvolvimento de modelos
analíticos, usando algoritmos que aprendem
interativamente a partir de dados. O aprendizado de
máquinas permite que os computadores encontrem
insights ocultos sem serem explicitamente
programados para procurar algo específico.
Informação de Tudo
1
2
Tudo na malha digital produz, utiliza e transmite
informação que vão além da informação textual, de
áudio e de vídeo, incluindo informações sensoriais e
contextuais. O termo ‘informação de tudo’ aborda
essa afluência com estratégias e tecnologias para
conectar dados de todas essas diferentes fontes.
Malha de Aplicativos e
Arquitetura de Serviços
1
4
Os aplicativos móveis, para Web, para desktop e para
IoT conectam-se em uma malha ampla de serviços
para criarem o que os usuários enxergam como um
único aplicativo. A arquitetura encapsula os serviços e
expõe APIs em vários níveis e ao longo das barreiras
organizacionais, equilibrando a demanda por agilidade
e o aumento de serviços, garantindo uma experiência
contínua à medida que os usuários transitam nessas
diferentes aplicações.
Plataformas de IoT
1
6
As Plataformas de Internet das Coisas fornecem um
conjunto de capacidades de comunicação, controles,
administração e segurança aos dispositivos IoT, além de
agregar informação de cada ponto de entrega.
Empreendedorismo
1
8
Empreendedorismo é atitude. Não é sobre o
que você sabe ou sobre como você pensa. É a
forma como você age no seu dia-a-dia.
Empreendedor
2
0
O Empreendedor não é aquele que tem uma
empresa, esse é o Empresário. Um
Empreendedor pode ser um Empresário, mas
nem todo Empresário é empreendedor.
2
1
Visão sem ação não passa de sonho, ação sem
visão é só passatempo e visão com ação pode
mudar o mundo.
VOCÊ É EMPREENDEDOR?
Metodologia da Organização das Nações Unidas - ONU voltada para o desenvolvimento de
características de comportamento empreendedor e para a identificação de novas
oportunidades de negócios.
Acontece em um treinamento intensivo de uma semana de dedicação exclusiva. São 60h de
capacitação em seis dias de imersão em que o participante é desafiado em atividades
práticas, cientificamente fundamentadas que apontam como um empreendedor de sucesso
age.
Esse treinamento é um divisor de águas na vida de uma pessoa. O participante vai ficar
cara-a-cara com o que é Empreender e vai questionar muito das suas atitudes. No
programa, o participante vai ter a certeza do seu caminho ou que ter um negócio não é o
seu futuro.
Organizações Virtuais
2
4
O termo Organização Virtual é usado para
descrever um modelo organizacional apoiado
pela tecnologia de informação – normalmente
sem recurso a espaço físico – que, trabalhando
em rede, desenvolve um sistema de atividades
coordenadas por pessoas que trabalham para o
alcance de um propósito comum.
2
5
CARACTERÍSTICAS DE UMA ORGANIZAÇÃO VIRTUAL
 Dispersão geográfica
 Teletrabalho e Telecooperação
 Troca eletrônica de dados e Comércio eletrônico
 Processo de comunicação bem definido
 Visão e entusiasmo
 Motivado por desafios
 Reconhecimento e recompensa por resultados
 Comprometimento da equipe
 Cultura de cooperação e trabalho em equipe
 Distribuição de responsabilidades
O maior veículo de mídia do
mundo não cria conteúdo.
O maior serviço de vendas no
mundo não tem estoque.
O maior serviço de
hospedagem do mundo não é
dono de uma única cama.
A maior companhia de
transporte privado no mundo
não é dona de carros.
Quanto tempo é necessário para uma
organização virtual atingir 50 milhões
de usuários?
Pokémon Go teve 50 milhões de
downloads em apenas 19 dias
Pestana do Rio Vermelho vai fechar
após o Carnaval.
O Hotel Pestana do Rio Vermelho, o maior e mais
antigo cinco estrelas da cidade, vai fechar.
"A princípio, será o do Rio Vermelho, depois será
a vez do Carmo“. Com a taxa de ocupação em
baixa, a unidade baiana da rede enfrenta uma
crise que há muito vem sendo divulgada.
Fonte: Jornal A Tarde (09/01/2016)
Passos para usar o Zipcar
1. Junte-se à comunidade Zipcar: isso pode ser feito através do site http://www.zipcar.com. Leva apenas
alguns minutos. Após a aprovação, você deve aguardar o recebimento de seu cartão pessoal e, assim
que recebê-lo, pode iniciar seus passeios e viagens com os veículos.
2. Reserve um Zipcar: reservar um carro é fácil. Você pode fazer online e até pelo celular. As reservas
podem ser por algumas horas ou até mesmo pelo dia inteiro.
3. Destrancando o carro: caminhe até o carro e mantenha o cartão próximo ao para-brisa por alguns
segundos. A porta deve se abrir automaticamente.
4. Dirija. Após dirigir, ao final da reserva retorne ao ponto onde seu carro estava estacionado. E lembre-
se: gasolina e seguro estão inclusos.
ESSAS EMPRESAS QUE JÁ FORAM STARTUPS
4
0
O QUE É UMA STARTUP
É uma instituição humana de base tecnológica,
desenhada para criar um novo produto ou
serviço com elementos de inovação, utilizando
um modelo de negócio repetível e escalável em
condições de extrema incerteza.
4
1
O QUE NÃO É UMA STARTUP
Se o produto/serviço em criação não é inovador e
a equipe dispensa a ideia de riscos e de incerteza.
Esse tipo de empresa não é uma Startup.
Nem todo novo negócio é uma startup, apesar de
toda startup ser um novo negócio. Startups não
são simplesmente versões menores de grandes
empresas.
4
2
Você já teve uma grande ideia de negócio,
aplicativo ou serviço que pode ser
desenvolvido com alguma solução de
software e ficou perdido sem saber como
começar a desenvolver este projeto?
4
3
1º Passo - Teste sua ideia
Tenha em mente inicialmente que sua ideia pode
estar errada. Então, antes de investir pesado seu
tempo e dinheiro em um projeto, avalie se outras
pessoas também veem valor na sua ideia.
4
4
2º Passo - Quebre seu Projeto em Fases
Nenhum projeto deve ser feito de uma única vez. Isso vai
dificultar o lançamento e ainda perder a oportunidade de
aprender com a primeira versão.
Pense em vários lançamentos pequenos, não em um único
grande lançamento. Isso não só dilui o risco como mantém
seus usuários finais interessados.
Um Exemplo: Se for um software, selecione funcionalidades,
se quiser atender uma região, comece com uma cidade, se
tiver muitos perfis de clientes, escolha um deles para começar
na primeira versão.
4
5
3º Passo - Pratique o Pensamento Enxuto
Uma forma simples de fazer isso, é reduzir o que será feito em
cada camada do projeto, respondendo as seguintes
perguntas:
1. Para quem é o projeto?
2. O que vai ser feito no projeto?
3. Como será feito o projeto?
4. Por que o projeto deve ser feito?
A ideia é experimentar!
4
7
EXPERIMENTAR
Um experimento é mais do que apenas uma pesquisa
teórica: também é o primeiro produto.
A partir de um experimento bem-sucedido, é possível
ter as especificações detalhadas para:
 Identificar o que precisa ser desenvolvido;
 Identificar os adotantes iniciais;
 Adicionar funcionalidades para cada novo
experimento;
 Por fim, começar a construir um produto.
4
9
CICLO CONSTRUIR-MEDIR-APRENDER
Processo de Aceleração
5
2
PROCESSO DE ACELERAÇÃO
É um processo de desenvolvimento ágil de negócios
inovadores utilizando uma estrutura metodológica,
capital próprio e de terceiros. A startup tem acesso a
um poderoso networking, que provém aos negócios
uma rede ampla de mentores e grandes empresas.
Uma empresa aceleradora atua como um fundo de
investimentos e faz aportes nas startups. A maioria
pede em troca uma participação acionária.
Versão brasileira do reality show norte-americano com investidores
interessados em dar apoio financeiro a grandes ideias de empreendimento. Mas
para garantir o investimento necessário, os empreendedores precisam
convencer estes verdadeiros “tubarões” dos negócios.
Processo de Mentoria
MVP - PRODUTO MÍNIMO VIÁVEL
MVP NÃO É ISSO
ISSO É UM MVP
5
9
MVP - PRODUTO MÍNIMO VIÁVEL
...Produto Mínimo Viável — do inglês, “Minimum Viable Product”, é
a versão mais simples de um produto com as mínimas
características necessárias para ele ser inserido no mercado.
MINIMUM: O menor tamanho possível, que possa ser entregue no
menor tempo possível.
VIABLE: Uma proposição de valor importante o suficiente para
que seu principal cliente adote esse produto, se possível gerando
receita.
PRODUCT: Funcionalidades encaixadas em uma entrega que se
assemelhe a um produto coeso e útil.
6
0
MVP - PRODUTO MÍNIMO VIÁVEL
...O conceito do MVP é muito útil para o começo de uma
empresa, pois permite que os empreendedores testem suas
hipóteses de negócio e verifiquem se elas realmente fazem
sentido.
O MVP ajuda os empreendedores a iniciar o processo de
aprendizagem e a percorrer o ciclo construir-medir-aprender
de feedback o mais rápido possível com o menor esforço
possível.
6
1
PLANO DE NEGÓCIO TRADICIONAL x MVP
O Plano de Negócios tradicional baseia-se em uma estratégia
de um conjunto de suposições verdadeiras. Mas, por serem
suposições, muitas vezes se mostram falsas. Os esforços
iniciais de uma Startup deve ser de testar essas suposições o
mais rápido possível.
6
3
MONTE A EQUIPE E DEFINA AS RESPONSABILIDADES
Uma boa equipe deve ser capaz de avaliar todos os lados do
produto e ter componentes com três visões estratégicas
diferentes.
 Visão de negócios – Responsável por avaliar se o produto é
financeiramente viável.
 Design thinking – Deve pensar em como o produto será
utilizado e se o MVP deixará o cliente satisfeito.
 Engenharia do produto – Deve ter conhecimento técnico
para dizer se o MVP idealizado tem condições de ser
produzido com facilidade e em escala.
6
4
DEFINA A VISÃO DO PRODUTO
Com a equipe de criação montada, é hora de definir as
primeiras características do produto.
Para [cliente final],
cujo [problema que precisa ser resolvido],
o [nome do produto]
é um [categoria do produto]
que [benefício-chave, razão para adquiri-lo].
diferentemente da [alternativa da concorrência],
o nosso produto [diferença-chave].
6
5
EXEMPLO DE DEFINIÇÃO DE UM PRODUTO
Para o cidadão da cidade X,
cujo problema é relatar irregularidades na cidade,
o Cidade156
é um aplicativo mobile
que permite registrar ocorrências por tipo e orgão, ser
alertado da solução, acompanhar indicadores e ranking
de soluções.
diferentemente da 156Campinas, SP156 e FalaSalvador,
o nosso produto trata todas as irregularidades sem
sorteio com base em uma avaliação feita pelo órgão
responsável.
6
6
DEFINA OS OBJETIVOS DO PRODUTO
O produto é... O produto não é...
O produto faz O produto não faz
6
7
EXEMPLO DE OBJETIVOS DO PRODUTO
O produto é...
Aplicativo mobile
Portal Web
Central de Ocorrências
O produto não é...
Sistema de abaixo assinado
Sistema de abrangência nacional
O produto faz
Registra ocorrências
Geolocalização de registros
Classificação por tipo de
ocorrência
Cadastro de usuário
O produto não faz
Registro anônimo
Bate-papo privado
Emissão de documentos oficiais
6
8
DEFINA AS FUNCIONALIDADES DO PRODUTO
Funcionalidade é a descrição de uma ação ou interação
de um usuário com o produto. Essa descrição deve ser
o mais simples possível.
Dica: O usuário está tentando fazer uma coisa. O
produto dever ter uma funcionalidade para isso. Que
funcionalidade é essa?
Por exemplo: imprimir nota fiscal, consultar extrato
detalhado, e convidar amigos do facebook.
6
9
EXEMPLO DE FUNCIONALIDADES DO PRODUTO
 Cadastro de Usuário
 Registro de Ocorrência
 Acompanhamento de Ocorrência
 Alertas de Ocorrências por Órgão Responsável
 Alertas de Ocorrências por Área
 Pesquisa de Ocorrências por Mapa
 Pesquisa de Ocorrências por Filtro
 Indicadores de Ocorrências por Órgão Responsável
7
0
DEFINA METAS PARA O PRODUTO
Para validar o produto estabeleça metas, pois elas vão guiar para o quanto
contribuir no empenho e foco para confirmar se seu produto tem mercado ou
não.
Por exemplo: Podem ser metas de clientes ou faturamento a alcançar em um
período de tempo.
1. XX clientes em X meses;
2. Faturamento de R$ XX.XXX,XX em X meses;
A dica é definir metas evolutivas. Exemplo:
 30 clientes em 5 meses = Sendo 1º mês - 2, 2º mês - 4, 3º mês - 6, 4º mês -
8, 5º mês - 10;
 R$ 20.000,00 de faturamento (recorrente) em 5 meses = 1º mês R$ 900, 2º
mês R$ 1.700, 3º mês R$ 3.400, 4º mês R$ 5.700, 5º mês R$ 8.300,00;
7
1
ESPECIFICAÇÃO DO TRABALHO FINAL
Data de Entrega: 13/05/2016
 Os alunos devem se reunir em grupos para desenvolver as atividades relacionadas abaixo:
1. Definir a equipe, perfil e as responsabilidades
2. Definir a visão do produto
3. Definir com detalhes os objetivos do produto
4. Definir as funcionalidades para 3 rodadas de MVP do produto
5. Definir as metas para o produto
 Cada equipe deve construir um MVP e apresentar para a turma.
 Cada equipe tem 10 minutos para realizar a apresentação.
 Todas as apresentações devem ser encaminhadas para o meu e-mail.
 Todos os componentes devem participar do desenvolvimento da atividade, a avaliação
começa durante o desenvolvimento do trabalho na sala de aula.
 As dúvidas devem ser tratadas em sala de aula ou no e-mail: alissonosena@gmail.com
Obrigado!!!
Alisson Sena
alissonosena@gmail.com
Celular Vivo e Whatsapp: 71 99167-0342
Celular Tim: 71 99206-2263

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Organizações Virtuais

  • 2. Alisson SenaEstudante, Professor, Pesquisador, Vendedor, Empreendedor, Influenciador Graduado em Sistemas de Informação Pós Graduado em MBA Internacional em Gestão de Empresas de TIC Formado em Interpretação e Implantação das normas ISO 9001:2008 e 20000 pelo SEBRAE-BA Formado em Auditor Interno de ISO 9001:2008 e 20000 pelo SEBRAE-BA Líder Técnico, Analista de Sistemas Sênior e Auditor Líder Interno na Open System Informática Em formação de Interpretação e Implantação da ISO 9001:2015 Professor de Graduação e Pós Graduação da Faculdade Santíssimo Sacramento
  • 3. Pós-Graduação - Gestão da Informação Agenda do Curso: Organizações Virtuais  Tendências Tecnológicas são Oportunidades de Negócio  Empreendedorismo, Empreendedor e Empretec  Organizações Virtuais (Conceito, Características, Exemplos)  Startup (Conceito, Ciclo de Vida, Aceleração e Mentoria)  MVP - Mínimo Produto Viável
  • 5. 5 Não tente prever o futuro, estude o futuro! “Estudar tendências é como entender os mecanismos que ligam o presente a todos os possíveis futuros”.
  • 6. 6 Porque se importar com tendências?
  • 7. “No novo mundo, não é o peixe grande que come o peixe pequeno, é o peixe rápido que come o peixe lento”. Klaus Schwab
  • 8. 8 O que vemos de tendências nesse cenário?
  • 10. 1 0 Machine Learning é um método de análise de dados que automatiza o desenvolvimento de modelos analíticos, usando algoritmos que aprendem interativamente a partir de dados. O aprendizado de máquinas permite que os computadores encontrem insights ocultos sem serem explicitamente programados para procurar algo específico.
  • 12. 1 2 Tudo na malha digital produz, utiliza e transmite informação que vão além da informação textual, de áudio e de vídeo, incluindo informações sensoriais e contextuais. O termo ‘informação de tudo’ aborda essa afluência com estratégias e tecnologias para conectar dados de todas essas diferentes fontes.
  • 13. Malha de Aplicativos e Arquitetura de Serviços
  • 14. 1 4 Os aplicativos móveis, para Web, para desktop e para IoT conectam-se em uma malha ampla de serviços para criarem o que os usuários enxergam como um único aplicativo. A arquitetura encapsula os serviços e expõe APIs em vários níveis e ao longo das barreiras organizacionais, equilibrando a demanda por agilidade e o aumento de serviços, garantindo uma experiência contínua à medida que os usuários transitam nessas diferentes aplicações.
  • 16. 1 6 As Plataformas de Internet das Coisas fornecem um conjunto de capacidades de comunicação, controles, administração e segurança aos dispositivos IoT, além de agregar informação de cada ponto de entrega.
  • 18. 1 8 Empreendedorismo é atitude. Não é sobre o que você sabe ou sobre como você pensa. É a forma como você age no seu dia-a-dia.
  • 20. 2 0 O Empreendedor não é aquele que tem uma empresa, esse é o Empresário. Um Empreendedor pode ser um Empresário, mas nem todo Empresário é empreendedor.
  • 21. 2 1 Visão sem ação não passa de sonho, ação sem visão é só passatempo e visão com ação pode mudar o mundo.
  • 22. VOCÊ É EMPREENDEDOR? Metodologia da Organização das Nações Unidas - ONU voltada para o desenvolvimento de características de comportamento empreendedor e para a identificação de novas oportunidades de negócios. Acontece em um treinamento intensivo de uma semana de dedicação exclusiva. São 60h de capacitação em seis dias de imersão em que o participante é desafiado em atividades práticas, cientificamente fundamentadas que apontam como um empreendedor de sucesso age. Esse treinamento é um divisor de águas na vida de uma pessoa. O participante vai ficar cara-a-cara com o que é Empreender e vai questionar muito das suas atitudes. No programa, o participante vai ter a certeza do seu caminho ou que ter um negócio não é o seu futuro.
  • 24. 2 4 O termo Organização Virtual é usado para descrever um modelo organizacional apoiado pela tecnologia de informação – normalmente sem recurso a espaço físico – que, trabalhando em rede, desenvolve um sistema de atividades coordenadas por pessoas que trabalham para o alcance de um propósito comum.
  • 25. 2 5 CARACTERÍSTICAS DE UMA ORGANIZAÇÃO VIRTUAL  Dispersão geográfica  Teletrabalho e Telecooperação  Troca eletrônica de dados e Comércio eletrônico  Processo de comunicação bem definido  Visão e entusiasmo  Motivado por desafios  Reconhecimento e recompensa por resultados  Comprometimento da equipe  Cultura de cooperação e trabalho em equipe  Distribuição de responsabilidades
  • 26. O maior veículo de mídia do mundo não cria conteúdo. O maior serviço de vendas no mundo não tem estoque. O maior serviço de hospedagem do mundo não é dono de uma única cama. A maior companhia de transporte privado no mundo não é dona de carros.
  • 27. Quanto tempo é necessário para uma organização virtual atingir 50 milhões de usuários?
  • 28.
  • 29. Pokémon Go teve 50 milhões de downloads em apenas 19 dias
  • 30.
  • 31.
  • 32.
  • 33. Pestana do Rio Vermelho vai fechar após o Carnaval. O Hotel Pestana do Rio Vermelho, o maior e mais antigo cinco estrelas da cidade, vai fechar. "A princípio, será o do Rio Vermelho, depois será a vez do Carmo“. Com a taxa de ocupação em baixa, a unidade baiana da rede enfrenta uma crise que há muito vem sendo divulgada. Fonte: Jornal A Tarde (09/01/2016)
  • 34.
  • 35.
  • 36.
  • 37.
  • 38. Passos para usar o Zipcar 1. Junte-se à comunidade Zipcar: isso pode ser feito através do site http://www.zipcar.com. Leva apenas alguns minutos. Após a aprovação, você deve aguardar o recebimento de seu cartão pessoal e, assim que recebê-lo, pode iniciar seus passeios e viagens com os veículos. 2. Reserve um Zipcar: reservar um carro é fácil. Você pode fazer online e até pelo celular. As reservas podem ser por algumas horas ou até mesmo pelo dia inteiro. 3. Destrancando o carro: caminhe até o carro e mantenha o cartão próximo ao para-brisa por alguns segundos. A porta deve se abrir automaticamente. 4. Dirija. Após dirigir, ao final da reserva retorne ao ponto onde seu carro estava estacionado. E lembre- se: gasolina e seguro estão inclusos.
  • 39. ESSAS EMPRESAS QUE JÁ FORAM STARTUPS
  • 40. 4 0 O QUE É UMA STARTUP É uma instituição humana de base tecnológica, desenhada para criar um novo produto ou serviço com elementos de inovação, utilizando um modelo de negócio repetível e escalável em condições de extrema incerteza.
  • 41. 4 1 O QUE NÃO É UMA STARTUP Se o produto/serviço em criação não é inovador e a equipe dispensa a ideia de riscos e de incerteza. Esse tipo de empresa não é uma Startup. Nem todo novo negócio é uma startup, apesar de toda startup ser um novo negócio. Startups não são simplesmente versões menores de grandes empresas.
  • 42. 4 2 Você já teve uma grande ideia de negócio, aplicativo ou serviço que pode ser desenvolvido com alguma solução de software e ficou perdido sem saber como começar a desenvolver este projeto?
  • 43. 4 3 1º Passo - Teste sua ideia Tenha em mente inicialmente que sua ideia pode estar errada. Então, antes de investir pesado seu tempo e dinheiro em um projeto, avalie se outras pessoas também veem valor na sua ideia.
  • 44. 4 4 2º Passo - Quebre seu Projeto em Fases Nenhum projeto deve ser feito de uma única vez. Isso vai dificultar o lançamento e ainda perder a oportunidade de aprender com a primeira versão. Pense em vários lançamentos pequenos, não em um único grande lançamento. Isso não só dilui o risco como mantém seus usuários finais interessados. Um Exemplo: Se for um software, selecione funcionalidades, se quiser atender uma região, comece com uma cidade, se tiver muitos perfis de clientes, escolha um deles para começar na primeira versão.
  • 45. 4 5 3º Passo - Pratique o Pensamento Enxuto Uma forma simples de fazer isso, é reduzir o que será feito em cada camada do projeto, respondendo as seguintes perguntas: 1. Para quem é o projeto? 2. O que vai ser feito no projeto? 3. Como será feito o projeto? 4. Por que o projeto deve ser feito?
  • 46. A ideia é experimentar!
  • 47. 4 7 EXPERIMENTAR Um experimento é mais do que apenas uma pesquisa teórica: também é o primeiro produto. A partir de um experimento bem-sucedido, é possível ter as especificações detalhadas para:  Identificar o que precisa ser desenvolvido;  Identificar os adotantes iniciais;  Adicionar funcionalidades para cada novo experimento;  Por fim, começar a construir um produto.
  • 48.
  • 50.
  • 52. 5 2 PROCESSO DE ACELERAÇÃO É um processo de desenvolvimento ágil de negócios inovadores utilizando uma estrutura metodológica, capital próprio e de terceiros. A startup tem acesso a um poderoso networking, que provém aos negócios uma rede ampla de mentores e grandes empresas. Uma empresa aceleradora atua como um fundo de investimentos e faz aportes nas startups. A maioria pede em troca uma participação acionária.
  • 53. Versão brasileira do reality show norte-americano com investidores interessados em dar apoio financeiro a grandes ideias de empreendimento. Mas para garantir o investimento necessário, os empreendedores precisam convencer estes verdadeiros “tubarões” dos negócios.
  • 54.
  • 55.
  • 57. MVP - PRODUTO MÍNIMO VIÁVEL
  • 58. MVP NÃO É ISSO ISSO É UM MVP
  • 59. 5 9 MVP - PRODUTO MÍNIMO VIÁVEL ...Produto Mínimo Viável — do inglês, “Minimum Viable Product”, é a versão mais simples de um produto com as mínimas características necessárias para ele ser inserido no mercado. MINIMUM: O menor tamanho possível, que possa ser entregue no menor tempo possível. VIABLE: Uma proposição de valor importante o suficiente para que seu principal cliente adote esse produto, se possível gerando receita. PRODUCT: Funcionalidades encaixadas em uma entrega que se assemelhe a um produto coeso e útil.
  • 60. 6 0 MVP - PRODUTO MÍNIMO VIÁVEL ...O conceito do MVP é muito útil para o começo de uma empresa, pois permite que os empreendedores testem suas hipóteses de negócio e verifiquem se elas realmente fazem sentido. O MVP ajuda os empreendedores a iniciar o processo de aprendizagem e a percorrer o ciclo construir-medir-aprender de feedback o mais rápido possível com o menor esforço possível.
  • 61. 6 1 PLANO DE NEGÓCIO TRADICIONAL x MVP O Plano de Negócios tradicional baseia-se em uma estratégia de um conjunto de suposições verdadeiras. Mas, por serem suposições, muitas vezes se mostram falsas. Os esforços iniciais de uma Startup deve ser de testar essas suposições o mais rápido possível.
  • 62.
  • 63. 6 3 MONTE A EQUIPE E DEFINA AS RESPONSABILIDADES Uma boa equipe deve ser capaz de avaliar todos os lados do produto e ter componentes com três visões estratégicas diferentes.  Visão de negócios – Responsável por avaliar se o produto é financeiramente viável.  Design thinking – Deve pensar em como o produto será utilizado e se o MVP deixará o cliente satisfeito.  Engenharia do produto – Deve ter conhecimento técnico para dizer se o MVP idealizado tem condições de ser produzido com facilidade e em escala.
  • 64. 6 4 DEFINA A VISÃO DO PRODUTO Com a equipe de criação montada, é hora de definir as primeiras características do produto. Para [cliente final], cujo [problema que precisa ser resolvido], o [nome do produto] é um [categoria do produto] que [benefício-chave, razão para adquiri-lo]. diferentemente da [alternativa da concorrência], o nosso produto [diferença-chave].
  • 65. 6 5 EXEMPLO DE DEFINIÇÃO DE UM PRODUTO Para o cidadão da cidade X, cujo problema é relatar irregularidades na cidade, o Cidade156 é um aplicativo mobile que permite registrar ocorrências por tipo e orgão, ser alertado da solução, acompanhar indicadores e ranking de soluções. diferentemente da 156Campinas, SP156 e FalaSalvador, o nosso produto trata todas as irregularidades sem sorteio com base em uma avaliação feita pelo órgão responsável.
  • 66. 6 6 DEFINA OS OBJETIVOS DO PRODUTO O produto é... O produto não é... O produto faz O produto não faz
  • 67. 6 7 EXEMPLO DE OBJETIVOS DO PRODUTO O produto é... Aplicativo mobile Portal Web Central de Ocorrências O produto não é... Sistema de abaixo assinado Sistema de abrangência nacional O produto faz Registra ocorrências Geolocalização de registros Classificação por tipo de ocorrência Cadastro de usuário O produto não faz Registro anônimo Bate-papo privado Emissão de documentos oficiais
  • 68. 6 8 DEFINA AS FUNCIONALIDADES DO PRODUTO Funcionalidade é a descrição de uma ação ou interação de um usuário com o produto. Essa descrição deve ser o mais simples possível. Dica: O usuário está tentando fazer uma coisa. O produto dever ter uma funcionalidade para isso. Que funcionalidade é essa? Por exemplo: imprimir nota fiscal, consultar extrato detalhado, e convidar amigos do facebook.
  • 69. 6 9 EXEMPLO DE FUNCIONALIDADES DO PRODUTO  Cadastro de Usuário  Registro de Ocorrência  Acompanhamento de Ocorrência  Alertas de Ocorrências por Órgão Responsável  Alertas de Ocorrências por Área  Pesquisa de Ocorrências por Mapa  Pesquisa de Ocorrências por Filtro  Indicadores de Ocorrências por Órgão Responsável
  • 70. 7 0 DEFINA METAS PARA O PRODUTO Para validar o produto estabeleça metas, pois elas vão guiar para o quanto contribuir no empenho e foco para confirmar se seu produto tem mercado ou não. Por exemplo: Podem ser metas de clientes ou faturamento a alcançar em um período de tempo. 1. XX clientes em X meses; 2. Faturamento de R$ XX.XXX,XX em X meses; A dica é definir metas evolutivas. Exemplo:  30 clientes em 5 meses = Sendo 1º mês - 2, 2º mês - 4, 3º mês - 6, 4º mês - 8, 5º mês - 10;  R$ 20.000,00 de faturamento (recorrente) em 5 meses = 1º mês R$ 900, 2º mês R$ 1.700, 3º mês R$ 3.400, 4º mês R$ 5.700, 5º mês R$ 8.300,00;
  • 71. 7 1 ESPECIFICAÇÃO DO TRABALHO FINAL Data de Entrega: 13/05/2016  Os alunos devem se reunir em grupos para desenvolver as atividades relacionadas abaixo: 1. Definir a equipe, perfil e as responsabilidades 2. Definir a visão do produto 3. Definir com detalhes os objetivos do produto 4. Definir as funcionalidades para 3 rodadas de MVP do produto 5. Definir as metas para o produto  Cada equipe deve construir um MVP e apresentar para a turma.  Cada equipe tem 10 minutos para realizar a apresentação.  Todas as apresentações devem ser encaminhadas para o meu e-mail.  Todos os componentes devem participar do desenvolvimento da atividade, a avaliação começa durante o desenvolvimento do trabalho na sala de aula.  As dúvidas devem ser tratadas em sala de aula ou no e-mail: alissonosena@gmail.com
  • 72. Obrigado!!! Alisson Sena alissonosena@gmail.com Celular Vivo e Whatsapp: 71 99167-0342 Celular Tim: 71 99206-2263