(i) O documento discute o uso de ambientes virtuais colaborativos como Second Life e Diigo para apoiar aprendizagem híbrida;
(ii) O estudo piloto avaliou como esses ambientes podem melhorar a participação e colaboração dos alunos;
(iii) Resultados preliminares sugerem que alunos mais velhos se envolveram mais nos ambientes virtuais do que alunos mais novos.