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A influencia do esapço na criação de espaços de aprendizagem de alta qualidade

16 de Jun de 2009
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A influencia do esapço na criação de espaços de aprendizagem de alta qualidade

  1. A INFLUENCIA DO ESPAÇO NA CRIAÇÃO DE ESPAÇOS DE APRENDIZAGEM DE ALTA QUALIDADE. Pedro Nuno Moreira da Silva psilva@est.ipcb.pt
  2. Apresentação do Trabalho Phd. Universidade de Évora Doutoramento em Sistemas de Informação Orientação Professor Doutor Luís Borges Gouveia Universidade Fernando Pessoa Professor Doutor José Carlos Zorrinho. Universidade de Évora
  3. A Universidade e os novos desafios • O papel principal das universidades é aprendizagem • Enfrenta uma nova realidade no processo de aprendizagem. Universidade ESTUDANTES FONTES DE CONHECIMENTO Preparar a nova geração de estudantes (Net Generation, Estudantes tem acesso a vários tipos Geração Y …) de conteúdos. - Digitais Podem estudar sozinhos, em qualquer - Ligados lugar com internet, se existir duvidas - Querem Criar e Aprender ao mesmo usa o e-mail para resolver problemas tempo e esclarecer duvidas com os seus tutores. TECNOLOGIA Desenvolver competências individuais A tecnologia afecta e muda o processo e de grupo. de ensino e aprendizagem, bem como o sitio onde esta pode ocorrer.
  4. Novos estudantes sistemas antigos Espaços de aprendizagem tradicionais Os estudantes das nossas Universidades estão a mudar mais rapidamente que as Universidades. Estes necessitam de mais actividade e mais interacção, algo que não existe nos sistemas actuais de ensino. A sala de aula tradicional, já não satisfaz as necessidades e expectativas dos estudantes Uma abordagem pedagógica do tipo eu falo ou demonstro e vocês observam e ouvem, não faz sentido para as novas gerações de estudantes
  5. Novos estudantes sistemas novos “Geração net” Preferem o informal Pequenos grupos de discussão Com presença de tecnologia Aprendizagem baseada no dialogo E no trabalho colaborativo O espaço deve ser pensado de forma a suportar o ensino como sendo uma actividade social.
  6. O PROBLEMA E A SUA RELEVÂNCIA • O ensino tradicional dará lugar a um novo tipo de ensino onde é necessário repensar os espaços físicos e a forma com se ensina e de disponibiliza a informação. Problema A influência do espaço (fisico ou virtual) nos resultados da aprendizagem. Questão A forma como dispomos e organizamos o espaço de aprendizagem influência a qualidade, o modo como se colabora, se interage, se partilha e se constrói conhecimento?
  7. OBJECTIVOS E OS TÓPICOS DE INVESTIGAÇÃO ASSOCIADOS Objectivo principal Compreender os ambientes virtuais de aprendizagem e o de propor um modelo explicativo dos diferentes aspectos relevantes à utilização do espaço como um factor de qualidade, potenciador de espaços de aprendizagem mais adequados e efectivos.
  8. OBJECTIVOS E OS TÓPICOS DE INVESTIGAÇÃO ASSOCIADOS Pretende-se ainda: • Perceber qual o impacto das diversas características dos diferentes tipos de espaços de aprendizagem; • Identificar o estado de arte dos espaços de aprendizagem, tendências actuais e principais problemas; • Perceber as relações existentes entre o espaço e a qualidade na aprendizagem e explorar as potencialidades do espaço e da sua organização no contexto do Ensino Superior;
  9. OBJECTIVOS E OS TÓPICOS DE INVESTIGAÇÃO ASSOCIADOS Pretende-se ainda analisar aspectos como: A aprendizagem em grupo (Social Learning Spaces). O espaço como elemento potenciador de reflexão de simulação e de conversação Espaços de aprendizagem individuais Ambientes de simulação (Simulated Environments), Ambientes de trabalho colaborativo (Collaborative Learning Enviroments)
  10. O QUE JÁ É CONHECIDO • É consensual que a situação esta a mudar no que respeita ao uso de espaços de aprendizagem no contexto do ensino superior. - A projecção dos espaços sejam eles físicos ou virtuais; - A projecção do campus o ensino e a aprendizagem; - Os novos públicos e o processo de Bolonha e as suas implicações no Ensino Superior. O Ensino, a Aprendizagem, e a utilização do espaço (Físico, ou Virtual) e as suas implicações: O trabalho baseado em grupos; O trabalho colaborativo; - A utilização das Tecnologias nos espaços de aprendizagem. - Questões Tecnológicas a ter em consideração. - Espaços do Campus Universitário: - Os espaços Sociais; - Os espaços colectivos; - As mudanças organizacionais necessárias
  11. METODOLOGIA PROPOSTA - Métodos qualitativo - Ground Theory (Teoria Fundamentada de Dados) “Este é especialmente útil para o desenvolvimento de investigações baseadas em contextos, descrições orientadas ao processo e explicações de fenómenos…” Os Modelos construídos a partir desta teoria distinguem-se dos tradicionais modelos por revelarem uma forte fundamentação no concreto.
  12. METODOLOGIA PROPOSTA
  13. METODOLOGIA PROPOSTA
  14. Resultados obtidos Encontradas 5 Categorias principais 6 Subcategorias Espaço Físico Espaço Colaborativo Espaço Social Espaço Virtual • Ensino á distancia • E-learning Percepções • O que mais agrada • O que memos agrada • O que gostaria de ver mudado • O que pensa da utilização do espaço
  15. Resultados esperados Os resultados esperados com este trabalho são: (i) Contribuir para uma melhor implementação de ambientes virtuais e espaços de aprendizagem de alta qualidade. (ii) melhorar a qualidade do ensino e dos seus intervenientes. (iii) produção de um relatório técnico e publicação de artigos científicos na área dos sistemas de informação e dos ambientes virtuais de aprendizagem.
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