Educação pelo Prazer: as tecnologias emergentes e a construção de um recreio digital

PhD, m-Learning Professional Development Specialist em GILT (Games, Interaction and Learning Technologies) IS Engenharia do Porto
9 de Dec de 2013
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Notas do Editor

  1. Cognitivo envolve estratégias e processos de aprendizado, criatividade, memória, pensamento crítico; é o que está relacionado à aprendizagem mais tradicional. intrapessoal tem relação com a capacidade de lidar com emoções e moldar comportamentos para atingir objetivos. Interpessoal envolve a habilidade de expressar ideias, interpretar e responder aos estímulos de outras pessoas.
  2. 6. Profissional em Hackschooling Esta figura é de um Professor Moderno que incentiva seus alunos a explorar e experimentar as possibilidades do mundo e tecnologias em vez de seguir os caminhos tradicionais de educação. Hoje já existem algumas iniciativas que vão por este caminho, mas previsivelmente, no futuro haverá muitas mais escolas e instituições que exigem este tipo de profissional uma vez que, como já vimos ao longo deste artigo, a incerteza sobre o futuro é cada vez maior e educação tradicional não atende às demandas da sociedade do futuro. O que estudar: Conhecimento de ensino e acima de tudo, saber todas as tendências e tecnologias educacionais.
  3. Espera-se que não temam a inovação, que façam um diagnóstico àsnecessidades individuais dos seus alunos e que personalizem o ensino/aprendizagem; que procurem e preparem materiais utilizando todas as linguagens disponíveis; que motivem o aluno; que centrem a sua docência no estudante considerando e tomando partido das diversidades existentes; que ofereçam tutoria e que a sua prática se distinga pelo exemplo. é importante que os professores estejam capacitados para trabalhar com as TIC(Tecnologias da Informação e Comunicação) como um instrumento facilitador dos processos de aprendizagem, como ferramenta para o processo de informação e comoconteúdo implícito de aprendizagens
  4. uso de dispositivos moveis sms elivros produção de videos fotografia digital podcasts
  5. Esta geração atual de estudantes cresceu em jogos. http://www.slideshare.net/simposiohipertexto/novas-metodologias-para-aprendizagem-com-tecnologias-mveis
  6. Gamifying simplesmente significa transformar o conteúdo da aula e da forma como os alunos aprendem num jogo num sistema de recompensas , questões, níveis de experiência e competição saudável. Gamifying não é nada de novo; empresas e sites de redes sociais têm vindo a utilizar "jogo" para atrair e manter os utilizadores a voltar.
  7. Temos vindo a participar em jogos mesmo debaixo do nariz. Exemplos- cartão de membro, cartão no supermercado, cupões, descontos, o cartão de crédito recompensa quando o usamos em algumas lojas ou em determinadas compras. recebemos uma recompensa pelo correio, um cupão ou um cartão de desconto. quanto mais visitar ou economizamos usarmos o serviço mais, Pingo doce gasolina As pessoas dedicam horas todos os dias a tentar promover-se para alcançar novos níveis. Por que não pode haver este mesmo sistema de trabalho numa sala de aula? Que professor não gostaria que os seus alunos se tornassem tão viciado em ganhar emblemas em Matemática, Ciências como quando eles estão prestes a ganhar prémios em Farmville.
  8. https://www.khanacademy.org/math/arithmetic/addition-subtraction/basic_addition/e/addition_1 http://www.mrdaley.com/wordpress/2011/07/27/education-levels-up-a-newbs-guide-to-gamifying-your-classroom/ http://www.arwenwallington.com/vocation/technology/gaming-and-student-disengagement
  9. Com os dispositivos móveis os laboratórios de informática estão na sala de aula
  10. num inquérito realizado pela eRevMax (distribuidor de hoteis online) mostra que 45% dos hóspedes viajam com 2 dispositivos e 40% com 3 ou mais. o wi-fi é uma das prioridades na escolha do hotel
  11. Em setembro havia 125 telemóveis ou smartphones por cada 100 habitantes
  12. Como as escolas têm problemas financeiros o byod parece ser a solução para implementar programas 1:1. o acesso em todo o recito da escola é realidade em muitas escolas portuguesas
  13. os empregados gostam da liberdade que é usar os seus dispositivos tornando a sua experiencia de trabalho mais pessoal. segundo dados notou-se aumento da produtividade em empresas que adotaram o byod