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Luís Sousa
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Criar uma animação
Keyframing

Motion capture

Simulação

Sombrear

Iluminação

Renderização
Keyframing
 O keyframing provém da forma tradicional de animação, requer
  que um animador especifique um conjunto de posições chave para
  os objectos que estão a ser animados.
Motion Capture
 O Motion Capture tem uma variedade de utilidades para além da
  animação, tais como análises bio-médicas, vigilância, análise de
  performances desportivas, ou até como um mecanismo de input
  para a interacção entre computador e humano.
Simulação
 Ao contrário de keyframing e motion capture, a simulação utiliza as
  leis da física para gerar o movimento de figuras e outros objectos. A
  parte inferior do corpo poderá consistir do torso, as partes superior
  e inferior das pernas e os pés, havendo junções rotativas para as
  ancas, joelhos e tornozelos.
 Quando os objectos são inanimados, tais como vestuário ou água, o
  computador consegue determinar os seus movimentos, obrigando-
  os a obedecerem a equações de movimento derivadas de leis
  físicas.
Sombrear
 Utilizam-se programas de computador que descrevem as
 características da superfície, incluindo texturas, acabamentos e
 cores que, são adicionados a todos os objectos do cenário. Estes
 programas designados por “shaders”, podem simular uma grande
 variedade de aparências, incluindo lã, madeira, metal, tecido, vidro,
 cabelo e pele.
Iluminação
 Utilizando “luzes digitais”, cada cena é iluminada mais ou menos da
  mesma forma que um palco é iluminado. Todos os tipos de
  iluminação são tratadas para criar um ambiente familiar com o
  intuito de realçar um determinado tipo de humor para cada cena.
Renderização
 Desenha a imagem final, calculando cada pixel da imagem
 proveniente do modelo, animação, sombreamento, e iluminação.
 Uma vez renderizada, as imagens finais são transferidos para filme,
 vídeo ou CD-Rom.

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Criando animações: Keyframing, captura de movimento, simulação, sombrear, iluminação e renderização

  • 2. Criar uma animação Keyframing Motion capture Simulação Sombrear Iluminação Renderização
  • 3. Keyframing  O keyframing provém da forma tradicional de animação, requer que um animador especifique um conjunto de posições chave para os objectos que estão a ser animados.
  • 4. Motion Capture  O Motion Capture tem uma variedade de utilidades para além da animação, tais como análises bio-médicas, vigilância, análise de performances desportivas, ou até como um mecanismo de input para a interacção entre computador e humano.
  • 5. Simulação  Ao contrário de keyframing e motion capture, a simulação utiliza as leis da física para gerar o movimento de figuras e outros objectos. A parte inferior do corpo poderá consistir do torso, as partes superior e inferior das pernas e os pés, havendo junções rotativas para as ancas, joelhos e tornozelos.  Quando os objectos são inanimados, tais como vestuário ou água, o computador consegue determinar os seus movimentos, obrigando- os a obedecerem a equações de movimento derivadas de leis físicas.
  • 6. Sombrear  Utilizam-se programas de computador que descrevem as características da superfície, incluindo texturas, acabamentos e cores que, são adicionados a todos os objectos do cenário. Estes programas designados por “shaders”, podem simular uma grande variedade de aparências, incluindo lã, madeira, metal, tecido, vidro, cabelo e pele.
  • 7. Iluminação  Utilizando “luzes digitais”, cada cena é iluminada mais ou menos da mesma forma que um palco é iluminado. Todos os tipos de iluminação são tratadas para criar um ambiente familiar com o intuito de realçar um determinado tipo de humor para cada cena.
  • 8. Renderização  Desenha a imagem final, calculando cada pixel da imagem proveniente do modelo, animação, sombreamento, e iluminação. Uma vez renderizada, as imagens finais são transferidos para filme, vídeo ou CD-Rom.