24.04.14 apresentação objetos de aprendizagemMaryluce Viana
O documento discute objetos de aprendizagem como ferramentas pedagógicas digitais que podem ser reutilizadas para melhorar o ensino. Objetos de aprendizagem incluem animações, simulações, vídeos e textos que podem complementar aulas presenciais de forma enriquecedora. O documento também apresenta exemplos de como objetos de aprendizagem estão sendo usados e suas potenciais aplicações futuras na educação.
O documento discute objetos de aprendizagem para educação a distância, definindo-os como ferramentas que organizam, divulgam e promovem a interação com conteúdos educacionais. Ele lista características como reusabilidade, dinamismo e interatividade e exemplos como conteúdos multimídia, jogos e simulações. Além disso, fornece links para sites com esses objetos de aprendizagem em diferentes áreas como saúde, esportes e ciências.
O documento fornece 10 dicas sobre bancos e plataformas que oferecem objetos de aprendizagem digitais que podem ser utilizados por professores para melhorar suas aulas, incluindo o Pinterest, Khan Academy, Curta na Escola, YouTube Edu, Escola Digital, banco internacional do MEC e Portal do Professor.
Objetos de aprendizagem e recursos didaticoscarolnacari
O documento discute o uso de softwares e objetos de aprendizagem como ferramentas didáticas na educação. Ele explica que softwares podem facilitar a compreensão de conceitos abstratos e aprofundar conhecimentos, mas devem ser usados com orientação de professores. Também descreve onde encontrar softwares e objetos de aprendizagem online e como eles podem ser aplicados no ensino para simular ambientes naturais.
O documento discute definições de objetos de aprendizagem, distinguindo entre definições amplas, que incluem recursos digitais e não digitais, e definições restritas a recursos digitais. Também lista exemplos de repositórios e sites com objetos de aprendizagem digitais para educação infantil e ensino fundamental.
O documento discute objetos de aprendizagem (OAs) e como eles podem ser usados para apoiar a educação. Ele explica que OAs são recursos digitais que podem ser usados e reutilizados para apoiar a aprendizagem, tanto em aulas presenciais quanto a distância, e dá exemplos de como OAs podem ser usados em diferentes matérias escolares. O documento também discute características importantes para o uso efetivo de OAs por professores.
O documento discute o uso de dispositivos móveis na educação. Aprendizagem móvel permite que os alunos aprendam em qualquer lugar e a qualquer hora usando seus dispositivos pessoais. O documento fornece exemplos de atividades que podem ser realizadas com dispositivos móveis, como podcasts, ebooks, mapas conceituais e jogos educacionais. Também discute teorias do aprendizado relevante e como os professores e alunos podem integrar melhor a tecnologia móvel no ensino.
24.04.14 apresentação objetos de aprendizagemMaryluce Viana
O documento discute objetos de aprendizagem como ferramentas pedagógicas digitais que podem ser reutilizadas para melhorar o ensino. Objetos de aprendizagem incluem animações, simulações, vídeos e textos que podem complementar aulas presenciais de forma enriquecedora. O documento também apresenta exemplos de como objetos de aprendizagem estão sendo usados e suas potenciais aplicações futuras na educação.
O documento discute objetos de aprendizagem para educação a distância, definindo-os como ferramentas que organizam, divulgam e promovem a interação com conteúdos educacionais. Ele lista características como reusabilidade, dinamismo e interatividade e exemplos como conteúdos multimídia, jogos e simulações. Além disso, fornece links para sites com esses objetos de aprendizagem em diferentes áreas como saúde, esportes e ciências.
O documento fornece 10 dicas sobre bancos e plataformas que oferecem objetos de aprendizagem digitais que podem ser utilizados por professores para melhorar suas aulas, incluindo o Pinterest, Khan Academy, Curta na Escola, YouTube Edu, Escola Digital, banco internacional do MEC e Portal do Professor.
Objetos de aprendizagem e recursos didaticoscarolnacari
O documento discute o uso de softwares e objetos de aprendizagem como ferramentas didáticas na educação. Ele explica que softwares podem facilitar a compreensão de conceitos abstratos e aprofundar conhecimentos, mas devem ser usados com orientação de professores. Também descreve onde encontrar softwares e objetos de aprendizagem online e como eles podem ser aplicados no ensino para simular ambientes naturais.
O documento discute definições de objetos de aprendizagem, distinguindo entre definições amplas, que incluem recursos digitais e não digitais, e definições restritas a recursos digitais. Também lista exemplos de repositórios e sites com objetos de aprendizagem digitais para educação infantil e ensino fundamental.
O documento discute objetos de aprendizagem (OAs) e como eles podem ser usados para apoiar a educação. Ele explica que OAs são recursos digitais que podem ser usados e reutilizados para apoiar a aprendizagem, tanto em aulas presenciais quanto a distância, e dá exemplos de como OAs podem ser usados em diferentes matérias escolares. O documento também discute características importantes para o uso efetivo de OAs por professores.
O documento discute o uso de dispositivos móveis na educação. Aprendizagem móvel permite que os alunos aprendam em qualquer lugar e a qualquer hora usando seus dispositivos pessoais. O documento fornece exemplos de atividades que podem ser realizadas com dispositivos móveis, como podcasts, ebooks, mapas conceituais e jogos educacionais. Também discute teorias do aprendizado relevante e como os professores e alunos podem integrar melhor a tecnologia móvel no ensino.
Capacidades digitais professores_sala_aula_futuroNeuza Pedro
Este documento discute as capacidades digitais necessárias para professores e como podem ser usadas para projetar a sala de aula do futuro. Ele analisa referenciais de competências do século 21 e padrões de competência digital para professores, e discute como esses frameworks podem ser aplicados em projetos de aprendizagem com tecnologia. O documento argumenta que novas abordagens aos currículos podem ser necessárias para preparar estudantes para empregos e problemas futuros.
O documento discute o uso de objetos digitais de aprendizagem para apoiar o ensino de línguas estrangeiras no IFSP campus Avaré. Ele descreve como os professores criaram blogs para armazenar esses recursos e engajar os alunos, e analisa como isso melhorou a participação dos estudantes e o processo de aprendizagem.
O documento discute tendências de inovação pedagógica na sala de aula, incluindo a sala de aula invertida, games e gamificação, aprendizagem móvel e online. Também aborda a importância da inovação na educação para personalizar o aprendizado e melhorar o acesso e qualidade da educação.
Este documento discute o uso da lousa digital interativa em práticas pedagógicas para a educação de surdos. Ele apresenta a lousa digital como um recurso tecnológico que pode tornar as aulas mais interativas e envolver os alunos surdos. O documento descreve duas atividades pedagógicas possíveis usando a lousa digital: uma na área de ciências sobre classificação de animais e outra sobre a língua brasileira de sinais. Ele argumenta que a lousa digital pode ajudar a criar uma
Aprender por projetos com a biblioteca escolarAntónio Pires
Este documento discute aprendizagem baseada em projetos e o papel da biblioteca escolar em apoiar tal aprendizagem. Aprendizagem baseada em projetos envolve investigação, produtos e apresentações públicas sobre questões desafiadoras escolhidas pelos alunos. A biblioteca escolar pode fornecer recursos e orientação para projetos em várias áreas do currículo. O documento também descreve esforços para disseminar as boas práticas de aprendizagem baseada em projetos apoiada pela biblioteca escolar.
Flexibilidade curricular: desafios pedagógicos colocados às bibliotecasAntónio Pires
Esta apresentação foi feita por Maria João Horta (Fundação Calouste Gulbenkian) no II Seminário das Bibliotecas de Santo Tirso que decorreu na BM de Santo Tirso no dia 27/09/2017.
Esta apresentação foi feita por Jorge Brandão (AE de Amares) no II Seminário das Bibliotecas de Santo Tirso que decorreu na BM de Santo Tirso no dia 27/09/2017.
UnderUnvestigation@ua 2016 Lúcia Pombo, Margarida Lucas e Vânia CarlosVânia Carlos
O documento descreve projetos de integração de tecnologias móveis e gamificação na educação, incluindo o uso de tablets, aprendizagem móvel e jogos baseados na localização. Os projetos visam desenvolver competências digitais em alunos e promover aprendizagens fora da sala de aula por meio de atividades como geocaching e realidade aumentada.
Criacao de recursos educativos digitais abertos oportunidades desafiosFernando Rui Campos
O documento discute recursos educativos digitais abertos, incluindo suas definições, benefícios e desafios. Ele explica como os recursos podem ser usados, criados e avaliados para melhorar a educação.
1. O documento discute o uso do programa EdiLim para criar um objeto de aprendizagem sobre vogais e animais para alunos com deficiência intelectual.
2. O objeto de aprendizagem foi desenvolvido e aplicado com 6 alunos e incluiu atividades como ligar imagens, ordenar vogais, memória e caça-palavras.
3. Criar o objeto de aprendizagem ajudou a entender a importância de considerar a realidade do aluno com deficiência intelectual para propor aprendizagens signific
EAD x EOL convergências e divergências última versãoMarilia Amaral
Este documento compara e contrasta os conceitos de Educação a Distância (EAD) e Educação Online (EOL), destacando pontos de convergência e divergência entre os dois métodos educacionais. As principais convergências são a flexibilidade de tempo e espaço, novas estratégias de aprendizagem e uso de ambientes virtuais de aprendizagem. As principais divergências são o tipo de ferramentas de comunicação utilizadas - EAD usa mais ferramentas assíncronas enquanto EOL usa síncronas e
O documento discute estratégias didáticas no ensino de ciências com dispositivos móveis, abordando como as escolas podem lidar com dispositivos trazidos por alunos e a tensão entre aprendizagem formal e informal, e quais estratégias apresentam bom custo-benefício.
Este documento apresenta uma pesquisa realizada no Colégio Dom Hermeto em Três de Maio, RS sobre o uso de Tecnologias da Informação e Comunicação (TICs) no contexto escolar. O objetivo foi levantar quais recursos tecnológicos são usados por professores e alunos, analisar os objetivos dos professores ao usar TICs, e entender a postura dos alunos sobre o uso dessas ferramentas. A pesquisa aplicou questionários e entrevistas, e encontrou que a escola usa um portal educ
Este artigo discute objetos de aprendizagem, definindo-os como recursos educacionais digitais projetados para permitir reutilização. Explora características como reusabilidade e adaptabilidade e discute padrões e metadados para catalogá-los em repositórios, facilitando acesso e uso em diferentes contextos educacionais.
webinar_Criação de recursos educativos digitais abertos – oportunidades e des...ertedgidc
O documento discute recursos educativos digitais abertos, incluindo suas definições, benefícios e desafios. Ele fornece exemplos de fontes e ferramentas para criação de recursos, e discute como os recursos podem ser usados e avaliados na sala de aula.
The document outlines a plan of action for the computer lab of a school in Brazil for 2011. The plan aims to [1] offer teachers new teaching strategies using technology, [2] motivate students' research using the internet and educational resources, and [3] provide access to the community. It details objectives, methodology, resources, and a timeline of activities for the year.
O documento descreve os objetivos e atividades de um laboratório de informática em uma escola. Seu objetivo geral é capacitar a comunidade escolar no uso de tecnologias digitais para aprimorar o ensino-aprendizagem. Detalha os objetivos específicos, como incentivar professores a incluir tecnologia em aulas, e as etapas para desenvolver atividades no laboratório, como sensibilizar professores e alunos sobre a importância da tecnologia na educação.
Este documento discute a importância do planejamento para o uso efetivo da tecnologia educacional, especialmente o Moodle, no ensino superior. O documento destaca (1) as tendências da educação no século 21, como a educação híbrida e o aprendizado misto, (2) a necessidade de planejar atividades e materiais didáticos para usar a tecnologia de forma efetiva, e (3) como a tecnologia permite novas abordagens de aprendizagem mais colaborativas e centradas no aluno.
NA LINHA DO TEMPO, NAS ONDAS DAS TECNOLOGIAS DE INFORMAÇÃO E COMUNICAÇÃO, COM...escolaeliseunarciso
Este documento apresenta um projeto multidisciplinar que utiliza as tecnologias de informação e comunicação nas aulas de português, matemática, história e geografia. O projeto abordará sistemas de numeração e contará com atividades de pesquisa na internet, produção de textos e apresentações. O documento também discute possíveis desafios e soluções para a implementação do projeto.
O documento discute objetos de aprendizagem, definindo-os como recursos digitais educacionais reutilizáveis e descrevendo suas principais características como modularidade, interoperabilidade e customização. Também aborda repositórios de objetos de aprendizagem e a importância dos metadados para catalogá-los e torná-los acessíveis.
1. O documento apresenta definições de objetos de aprendizagem coletadas da internet, agrupadas cronologicamente para mostrar a evolução do conceito.
2. As definições destacam objetos de aprendizagem como recursos digitais reutilizáveis no ensino, que podem ser imagens, vídeos ou simulações e auxiliam na construção de ambientes de aprendizagem flexíveis.
3. A possibilidade de reutilização em diferentes contextos educacionais é a característica comum nas definições, apontando objetos
Capacidades digitais professores_sala_aula_futuroNeuza Pedro
Este documento discute as capacidades digitais necessárias para professores e como podem ser usadas para projetar a sala de aula do futuro. Ele analisa referenciais de competências do século 21 e padrões de competência digital para professores, e discute como esses frameworks podem ser aplicados em projetos de aprendizagem com tecnologia. O documento argumenta que novas abordagens aos currículos podem ser necessárias para preparar estudantes para empregos e problemas futuros.
O documento discute o uso de objetos digitais de aprendizagem para apoiar o ensino de línguas estrangeiras no IFSP campus Avaré. Ele descreve como os professores criaram blogs para armazenar esses recursos e engajar os alunos, e analisa como isso melhorou a participação dos estudantes e o processo de aprendizagem.
O documento discute tendências de inovação pedagógica na sala de aula, incluindo a sala de aula invertida, games e gamificação, aprendizagem móvel e online. Também aborda a importância da inovação na educação para personalizar o aprendizado e melhorar o acesso e qualidade da educação.
Este documento discute o uso da lousa digital interativa em práticas pedagógicas para a educação de surdos. Ele apresenta a lousa digital como um recurso tecnológico que pode tornar as aulas mais interativas e envolver os alunos surdos. O documento descreve duas atividades pedagógicas possíveis usando a lousa digital: uma na área de ciências sobre classificação de animais e outra sobre a língua brasileira de sinais. Ele argumenta que a lousa digital pode ajudar a criar uma
Aprender por projetos com a biblioteca escolarAntónio Pires
Este documento discute aprendizagem baseada em projetos e o papel da biblioteca escolar em apoiar tal aprendizagem. Aprendizagem baseada em projetos envolve investigação, produtos e apresentações públicas sobre questões desafiadoras escolhidas pelos alunos. A biblioteca escolar pode fornecer recursos e orientação para projetos em várias áreas do currículo. O documento também descreve esforços para disseminar as boas práticas de aprendizagem baseada em projetos apoiada pela biblioteca escolar.
Flexibilidade curricular: desafios pedagógicos colocados às bibliotecasAntónio Pires
Esta apresentação foi feita por Maria João Horta (Fundação Calouste Gulbenkian) no II Seminário das Bibliotecas de Santo Tirso que decorreu na BM de Santo Tirso no dia 27/09/2017.
Esta apresentação foi feita por Jorge Brandão (AE de Amares) no II Seminário das Bibliotecas de Santo Tirso que decorreu na BM de Santo Tirso no dia 27/09/2017.
UnderUnvestigation@ua 2016 Lúcia Pombo, Margarida Lucas e Vânia CarlosVânia Carlos
O documento descreve projetos de integração de tecnologias móveis e gamificação na educação, incluindo o uso de tablets, aprendizagem móvel e jogos baseados na localização. Os projetos visam desenvolver competências digitais em alunos e promover aprendizagens fora da sala de aula por meio de atividades como geocaching e realidade aumentada.
Criacao de recursos educativos digitais abertos oportunidades desafiosFernando Rui Campos
O documento discute recursos educativos digitais abertos, incluindo suas definições, benefícios e desafios. Ele explica como os recursos podem ser usados, criados e avaliados para melhorar a educação.
1. O documento discute o uso do programa EdiLim para criar um objeto de aprendizagem sobre vogais e animais para alunos com deficiência intelectual.
2. O objeto de aprendizagem foi desenvolvido e aplicado com 6 alunos e incluiu atividades como ligar imagens, ordenar vogais, memória e caça-palavras.
3. Criar o objeto de aprendizagem ajudou a entender a importância de considerar a realidade do aluno com deficiência intelectual para propor aprendizagens signific
EAD x EOL convergências e divergências última versãoMarilia Amaral
Este documento compara e contrasta os conceitos de Educação a Distância (EAD) e Educação Online (EOL), destacando pontos de convergência e divergência entre os dois métodos educacionais. As principais convergências são a flexibilidade de tempo e espaço, novas estratégias de aprendizagem e uso de ambientes virtuais de aprendizagem. As principais divergências são o tipo de ferramentas de comunicação utilizadas - EAD usa mais ferramentas assíncronas enquanto EOL usa síncronas e
O documento discute estratégias didáticas no ensino de ciências com dispositivos móveis, abordando como as escolas podem lidar com dispositivos trazidos por alunos e a tensão entre aprendizagem formal e informal, e quais estratégias apresentam bom custo-benefício.
Este documento apresenta uma pesquisa realizada no Colégio Dom Hermeto em Três de Maio, RS sobre o uso de Tecnologias da Informação e Comunicação (TICs) no contexto escolar. O objetivo foi levantar quais recursos tecnológicos são usados por professores e alunos, analisar os objetivos dos professores ao usar TICs, e entender a postura dos alunos sobre o uso dessas ferramentas. A pesquisa aplicou questionários e entrevistas, e encontrou que a escola usa um portal educ
Este artigo discute objetos de aprendizagem, definindo-os como recursos educacionais digitais projetados para permitir reutilização. Explora características como reusabilidade e adaptabilidade e discute padrões e metadados para catalogá-los em repositórios, facilitando acesso e uso em diferentes contextos educacionais.
webinar_Criação de recursos educativos digitais abertos – oportunidades e des...ertedgidc
O documento discute recursos educativos digitais abertos, incluindo suas definições, benefícios e desafios. Ele fornece exemplos de fontes e ferramentas para criação de recursos, e discute como os recursos podem ser usados e avaliados na sala de aula.
The document outlines a plan of action for the computer lab of a school in Brazil for 2011. The plan aims to [1] offer teachers new teaching strategies using technology, [2] motivate students' research using the internet and educational resources, and [3] provide access to the community. It details objectives, methodology, resources, and a timeline of activities for the year.
O documento descreve os objetivos e atividades de um laboratório de informática em uma escola. Seu objetivo geral é capacitar a comunidade escolar no uso de tecnologias digitais para aprimorar o ensino-aprendizagem. Detalha os objetivos específicos, como incentivar professores a incluir tecnologia em aulas, e as etapas para desenvolver atividades no laboratório, como sensibilizar professores e alunos sobre a importância da tecnologia na educação.
Este documento discute a importância do planejamento para o uso efetivo da tecnologia educacional, especialmente o Moodle, no ensino superior. O documento destaca (1) as tendências da educação no século 21, como a educação híbrida e o aprendizado misto, (2) a necessidade de planejar atividades e materiais didáticos para usar a tecnologia de forma efetiva, e (3) como a tecnologia permite novas abordagens de aprendizagem mais colaborativas e centradas no aluno.
NA LINHA DO TEMPO, NAS ONDAS DAS TECNOLOGIAS DE INFORMAÇÃO E COMUNICAÇÃO, COM...escolaeliseunarciso
Este documento apresenta um projeto multidisciplinar que utiliza as tecnologias de informação e comunicação nas aulas de português, matemática, história e geografia. O projeto abordará sistemas de numeração e contará com atividades de pesquisa na internet, produção de textos e apresentações. O documento também discute possíveis desafios e soluções para a implementação do projeto.
O documento discute objetos de aprendizagem, definindo-os como recursos digitais educacionais reutilizáveis e descrevendo suas principais características como modularidade, interoperabilidade e customização. Também aborda repositórios de objetos de aprendizagem e a importância dos metadados para catalogá-los e torná-los acessíveis.
1. O documento apresenta definições de objetos de aprendizagem coletadas da internet, agrupadas cronologicamente para mostrar a evolução do conceito.
2. As definições destacam objetos de aprendizagem como recursos digitais reutilizáveis no ensino, que podem ser imagens, vídeos ou simulações e auxiliam na construção de ambientes de aprendizagem flexíveis.
3. A possibilidade de reutilização em diferentes contextos educacionais é a característica comum nas definições, apontando objetos
O documento discute conceitos básicos sobre objetos de aprendizagem, incluindo suas definições, características, classificações e critérios para elaboração. Objetos de aprendizagem são recursos digitais que podem ser reutilizados para apoiar a aprendizagem.
Objetos de aprendizagem permitem que professores ensinem de forma mais interativa e centrada no aluno. Eles beneficiam tanto alunos, ao tornar o aprendizado mais ativo, quanto professores, ao dar mais flexibilidade para adaptar aulas aos interesses dos alunos. Repositórios online disponibilizam vários tipos de objetos de aprendizagem para uso em sala de aula.
Este documento discute recursos educativos digitais abertos (RED), definindo-os como recursos que podem ser usados gratuitamente e adaptados sob licenças Creative Commons. Ele fornece critérios para validar a qualidade dos RED e discute onde encontrá-los, como no portal das escolas, que contém centenas de recursos sob diferentes licenças.
1. O documento discute uma perspectiva curricular baseada em objetos de aprendizagem. 2. Os objetos de aprendizagem são recursos digitais modulares que podem apoiar a aprendizagem presencial e à distância. 3. Os objetos de aprendizagem podem promover uma aprendizagem mais ativa e participativa ao envolver o aprendiz na construção do conhecimento.
O documento discute os conceitos de conhecimento distribuído e conectado, onde a inteligência existe nas redes de conhecimento entre pessoas. Também aborda a importância da criatividade dos estudantes, dos recursos educacionais abertos e dos MOOCs, destacando as diferenças entre cMOOCs e xMOOCs.
Ontologias aplicadas à repositórios de objetos de aprendizagemCristiane Mendes
O documento discute o uso de ontologias em repositórios de objetos de aprendizagem para melhorar a recuperação de informação. Apresenta exemplos de repositórios e trabalhos que desenvolveram ontologias para representar domínios de conhecimento e permitir buscas semânticas. Conclui que as ontologias aumentam a eficiência da recuperação, apesar de poderem aumentar o tempo de resposta.
Este documento discute recursos educativos digitais abertos (OERs), definindo-os como recursos que podem ser usados gratuitamente e adaptados sob licenças Creative Commons. Ele fornece critérios para validar a qualidade dos OERs e discute onde encontrá-los, como no portal das escolas português.
O documento descreve um projeto realizado em uma escola pública no Rio Grande do Sul utilizando objetos de aprendizagem em aulas de ciências e matemática do 4o ano do ensino fundamental. O projeto teve como objetivo utilizar ferramentas tecnológicas como computadores e internet para construir conhecimento sobre conteúdos como animais e tabuada. Os alunos utilizaram objetos de aprendizagem encontrados em repositórios online para aprender de forma interativa sobre esses temas.
Perspectivas da produção de recursos de aprendizagem para a webReginaldo Albuquerque
O documento discute as tendências atuais na construção de recursos para aprendizagem online. Aprendizagem focada no aluno, objetos de aprendizagem e acervos digitais de recursos educacionais são conceitos importantes nesse contexto. Os alunos de hoje preferem aprender de forma não linear, com acesso a múltiplas fontes de informação. Objetos de aprendizagem permitem a reutilização flexível de conteúdos digitais na educação. Acervos abertos compartilham esses recursos e objetos de aprend
O documento descreve um plano de formação de professores sobre o uso de Objetos de Aprendizagem. O plano inclui oficinas com duração de oito horas a cada 60 dias para ensinar professores a usar Objetos de Aprendizagem em suas aulas por meio de projetos de aprendizagem. Os professores aprenderão a localizar e analisar Objetos de Aprendizagem em diferentes áreas do conhecimento e desenvolver planos de aula de três horas usando esses objetos.
Este documento apresenta um plano de formação de professores sobre como usar objetos de aprendizagem. O plano inclui uma introdução sobre a necessidade de incorporar novas tecnologias no ensino e oferecerá oficinas para professores sobre objetos de aprendizagem. As oficinas ensinarão sobre o projeto RIVED, objetos de aprendizagem e como usá-los em planos de aula. Professores serão convidados a explorar objetos de aprendizagem em suas áreas e desenvolver planos de aula de 3 horas usando esses
E-Partilha: Desenvolvimento e Utilização de um Repositório de Objectos de Apr...Maria José Gonçalves
- O documento discute o desenvolvimento e uso de um repositório de objetos de aprendizagem no Instituto Superior de Contabilidade e Administração do Porto (ISCAP)
- O ISCAP criou um repositório de objetos de aprendizagem (LOR) para armazenar e compartilhar recursos educacionais digitais
- Futuramente, o LOR será integrado ao sistema de gestão de aprendizagem Moodle do ISCAP e a outros repositórios para permitir maior compartilhamento
Sobre a Criação de Unidades de Aprendizagem do Padrão IMS Learning Design - u...Luiz Matos
Mostra a relação do uso de padrões e a Internet na educação. Aborda o padrão IMS Learning Design e a criação de Unidades de Aprendizagem. É demonstrado um exemplo prático.
Sobre a Criação de Unidades de Aprendizagem do Padrão IMS Learning Design - u...Luiz Matos
Mostra a relação do uso de padrões e a Internet na educação. Aborda o padrão IMS Learning Design e a criação de Unidades de Aprendizagem. É demonstrado um exemplo prático.
E‐learning: contextos e conteúdos de aprendizagemVitor Gonçalves
O documento discute:
1) A evolução da web e do e-learning, incluindo contextos e ferramentas de aprendizagem online;
2) Diferentes tipos de conteúdos e objetos de aprendizagem e suas características;
3) Variedades de plataformas e ambientes de aprendizagem formal e informal.
O documento descreve uma oficina de ambientação de tutores de pedagogia na plataforma Moodle, abordando o contexto histórico da educação a distância, as ferramentas e atividades do Moodle, e o papel do tutor na mediação do processo de ensino-aprendizagem.
O documento discute como ensinar e aprender com mídias digitais de forma significativa. Aprender requer que os alunos desenvolvam capacidades de interpretar o mundo e lidar com a sociedade atual. Ensinar com tecnologia demanda novas competências dos professores para criar situações de aprendizagem significativas.
1) O documento discute a construção de objetos de aprendizagem digitais no Brasil, com foco em um estudo de caso no estado do Ceará.
2) A pesquisa utilizou métodos qualitativos e quantitativos para analisar o processo de desenvolvimento de objetos de aprendizagem e o papel de diferentes atores, especialmente professores e designers instrucionais.
3) Os resultados destacam a importância de formação para professores, ampliação de recursos tecnológicos acessíveis, e atenção a critérios de qualidade
Semelhante a Objetos de Aprendizagem - Objetos Educacionais - Repositórios (20)
O documento discute os eixos cognitivos gerais de aprendizagem, incluindo dominar linguagens, compreender fenômenos, enfrentar situações-problema, construir argumentação e elaborar propostas. Ele também lista competências específicas de área relacionadas ao uso de tecnologias de comunicação e informação e ao conhecimento de línguas estrangeiras modernas.
O documento discute o uso da língua inglesa para falar sobre o tempo, mostrando que para os britânicos é um tópico comum de conversa, ao contrário de outras nacionalidades que podem achar o assunto banal. O texto também apresenta a opinião de um funcionário de uma agência meteorológica sobre a importância das previsões do tempo.
O documento apresenta um resumo sobre o que é pragmática. Aborda três grupos principais de estudos pragmáticos, como o pragmatismo norte-americano, os estudos de atos de fala e os estudos interdisciplinares. Também discute conceitos-chave como enunciação, enunciado, dêiticos e as instâncias enunciativas segundo Benveniste.
O documento discute diferentes abordagens da semântica, incluindo a semântica lexical, que estuda o significado das palavras e suas relações, a semântica formal, que analisa a relação entre linguagem e mundo, e a semântica cognitiva, que vê o significado como baseado na experiência corporal e interação com o meio ambiente.
O documento discute a sintaxe sob diferentes perspectivas. Aborda a visão formalista, que se concentra nas características internas da língua, e a visão funcionalista, que vê a linguagem como um sistema comunicativo. Também apresenta as abordagens gerativista e funcionalista para a análise da ordem de elementos na sentença.
O documento discute os principais conceitos e abordagens da morfologia. Apresenta definições de palavra, morfema e as abordagens estruturalista, gerativa e da teoria da otimalidade/otimidade para o estudo da morfologia. Também destaca a morfologia derivacional e flexional e os desenvolvimentos recentes como a gramaticalização e a crítica à gramática tradicional.
O documento discute os conceitos de fonética e fonologia. A fonética descreve a produção e percepção dos sons da fala enquanto a fonologia interpreta esses sons de acordo com os sistemas fonológicos das línguas. O documento também classifica os sons consoantes e vogais do português de acordo com seus modos e locais de articulação.
Este documento fornece um resumo da Sociolinguística em três frases:
1) A Sociolinguística estuda a relação entre linguagem e sociedade, analisando como fatores sociais influenciam a variação linguística.
2) A variação linguística é inerente às línguas e está relacionada a fatores geográficos, sociais e de estilo/registro.
3) A Sociolinguística busca descrever e interpretar o comportamento linguístico no contexto social, levando em
Slides relativos à discussão sobre Funcionalismo baseada na leitura do texto "Funcionalismo" de Angélica Furtado da Cunha no livro Manual de Linguística de Mário Eduardo Martelotta.
O documento discute os principais conceitos do gerativismo, incluindo a faculdade da linguagem humana proposta por Chomsky e a hipótese da gramática universal. Apresenta os modelos iniciais de gramática transformacional e como evoluiu para a teoria de princípios e parâmetros, descrevendo similaridades e variações entre línguas. Também menciona a descoberta do gene FOXP2 e seu possível papel no controle da capacidade linguística.
O documento discute os principais conceitos do gerativismo, incluindo a faculdade da linguagem humana proposta por Chomsky e a hipótese da gramática universal. Apresenta os modelos iniciais de gramática transformacional e como evoluiu para a teoria dos princípios e parâmetros, além de mencionar a descoberta do gene FOXP2 e sua possível ligação com a capacidade linguística humana.
O documento discute os conceitos fundamentais do estruturalismo linguístico de Saussure, como: a língua como um sistema estruturado de signos; a distinção entre língua e fala; as relações sintagmáticas e paradigmáticas; e a natureza arbitrária do signo linguístico. Também apresenta a corrente norte-americana do distribucionalismo de Bloomfield, que aplicou os métodos estruturalistas de forma mais objetiva e behaviorista.
1) O documento discute modelos de comunicação humana, incluindo as teorias de Saussure, Jakobson e Malmberg.
2) É analisado o modelo linear da Teoria da Informação e modelos circulares que enfatizam a reciprocidade da comunicação.
3) As funções da linguagem proposta por Jakobson são explicadas, incluindo funções referencial, emotiva, conativa, fática, metalinguística e poética.
Este documento fornece instruções sobre pronomes pessoais e o tempo verbal Present Simple em inglês. Ele define cada pronome pessoal e sua função como sujeito ou objeto, e explica as formas afirmativa, negativa e interrogativa do Present Simple para cada pessoa. O documento também lista exceções para os verbos "to be" e "to have".
O documento fornece uma breve história do estudo da linguagem desde os textos hindus até os estudos contemporâneos de Saussure e Chomsky. Também define termos fundamentais da linguística como fonética, fonologia, gramática, morfologia e sintaxe.
O texto descreve uma geração perdida que acredita que o trabalho é mais importante que a família e que o dinheiro trará felicidade. No entanto, lendo o texto de trás para frente, percebe-se que há esperança se escolhermos mudar nosso comportamento e prioridades, dando valor às relações familiares e ao meio ambiente.
Este documento fornece um resumo histórico do estudo da linguagem e da linguística, desde os primeiros estudos na Índia e Grécia antiga até os desenvolvimentos modernos na linguística com Saussure e Chomsky. Também define termos-chave da linguística como fonética, fonologia, gramática, morfologia e sintaxe.
O poema descreve a necessidade de aproveitar a juventude e a beleza enquanto duram, já que a idade avançada trará declínio. O sol é usado como metáfora para a vida, que se apaga conforme o tempo passa. A juventude é "a melhor idade" e os jovens devem se casar enquanto ainda estão em sua flor da idade para não se arrependerem mais tarde.
Egito antigo resumo - aula de história.pdfsthefanydesr
O Egito Antigo foi formado a partir da mistura de diversos povos, a população era dividida em vários clãs, que se organizavam em comunidades chamadas nomos. Estes funcionavam como se fossem pequenos Estados independentes.
Por volta de 3500 a.C., os nomos se uniram formando dois reinos: o Baixo Egito, ao Norte e o Alto Egito, ao Sul. Posteriormente, em 3200 a.C., os dois reinos foram unificados por Menés, rei do alto Egito, que tornou-se o primeiro faraó, criando a primeira dinastia que deu origem ao Estado egípcio.
Começava um longo período de esplendor da civilização egípcia, também conhecida como a era dos grandes faraós.
Caderno de Resumos XVIII ENPFil UFU, IX EPGFil UFU E VII EPFEM.pdfenpfilosofiaufu
Caderno de Resumos XVIII Encontro de Pesquisa em Filosofia da UFU, IX Encontro de Pós-Graduação em Filosofia da UFU e VII Encontro de Pesquisa em Filosofia no Ensino Médio
Atividades de Inglês e Espanhol para Imprimir - AlfabetinhoMateusTavares54
Quer aprender inglês e espanhol de um jeito divertido? Aqui você encontra atividades legais para imprimir e usar. É só imprimir e começar a brincar enquanto aprende!
LIVRO MPARADIDATICO SOBRE BULLYING PARA TRABALHAR COM ALUNOS EM SALA DE AULA OU LEITURA EXTRA CLASSE, COM FOCO NUM PROBLEMA CRUCIAL E QUE ESTÁ TÃO PRESENTE NAS ESCOLAS BRASILEIRAS. OS ALUNOS PODEM LER EM SALA DE AULA. MATERIAL EXCELENTE PARA SER ADOTADO NAS ESCOLAS
Folheto | Centro de Informação Europeia Jacques Delors (junho/2024)Centro Jacques Delors
Estrutura de apresentação:
- Apresentação do Centro de Informação Europeia Jacques Delors (CIEJD);
- Documentação;
- Informação;
- Atividade editorial;
- Atividades pedagógicas, formativas e conteúdos;
- O CIEJD Digital;
- Contactos.
Para mais informações, consulte o portal Eurocid:
- https://eurocid.mne.gov.pt/quem-somos
Autor: Centro de Informação Europeia Jacques Delors
Fonte: https://infoeuropa.mne.gov.pt/Nyron/Library/Catalog/winlibimg.aspx?doc=48197&img=9267
Versão em inglês [EN] também disponível em:
https://infoeuropa.mne.gov.pt/Nyron/Library/Catalog/winlibimg.aspx?doc=48197&img=9266
Data de conceção: setembro/2019.
Data de atualização: maio-junho 2024.
Sistema de Bibliotecas UCS - Chronica do emperador Clarimundo, donde os reis ...Biblioteca UCS
A biblioteca abriga, em seu acervo de coleções especiais o terceiro volume da obra editada em Lisboa, em 1843. Sua exibe
detalhes dourados e vermelhos. A obra narra um romance de cavalaria, relatando a
vida e façanhas do cavaleiro Clarimundo,
que se torna Rei da Hungria e Imperador
de Constantinopla.
2. Alternativas para a docência
• Buscas por respostas que otimizem o cotidiano docente;
• Dedicam o trabalho aos docentes desejosos de
transformar sua sala de aula em um espaço que interaja
de forma construtiva com o universo digital;
• Postura proativa aliada à tecnologia – mudança de
paradigma;
• Tripartição de opiniões entre os profissionais de
educação: “ávidos”, “curiosos” e os “resistentes”;
• Objetivo do trabalho
Trabalhar os
conceitos de Objetos
de Aprendizagem e
Educacionais
Apresentar
alternativas de links
para consulta a
objetos e repositórios
3. Objetos de Aprendizagem
Definição 1 - Maciel e Backes (2013)
Conteúdos digitais no formato multimídia disponibilizados em
Ambientes Virtuais de Aprendizagem
Definição 2 - Learning Technology Standards Committee (LTSC)
IEEE LOM, 2002- Institute of Electrical and Eletronic Enginners –
Learning Objects Metadata
Qualquer entidade digital ou não digital que possa ser utilizada,
reutilizada ou referenciada durante o aprendizado apoiado sobre
a tecnologia.
https://standards.ieee.org/findstds/standard/1484.12.1-
2002.html
4. Objetos de Aprendizagem
Definição 3 - Morales, García e Barrón (2007)
“uma unidade educativa com um objetivo de aprendizagem
associado a um tipo concreto de conteúdo e atividades para
sua realização, caracterizado por ser digital, independente, e
acessível através de metadados com a finalidade de serem
reutilizados em diferentes contextos e plataformas”.
Interoperabilidade
Padrão SCORM (Shareable Content Object Reference Model)
“Um conjunto unificado de padrões e especificações para
conteúdo, tecnologias e serviços para produção de objetos”.
5. Objetos de Aprendizagem
• CINTED – Centro Interdisciplinar de Novas Tecnologias na
Educação - http://www.cinted.ufrgs.br/index.html
7. Objetos de Aprendizagem
Definição 4 - Nascimento (2008)
“recursos educacionais digitais desenvolvidos com certos
padrões para permitir a reutilização em vários contextos
educacionais”.
Características dos Objetos de Aprendizagem
(Martins et al. 2007)
• Reusabilidade
• Interoperabilidade (SCORM)
• Sustentabilidade
• Durabilidade
• Acessibilidade
• Usabilidade
8. Características dos OA
Singh (2001) – objeto
deve ser estruturado e
dividido em três partes:
1. Objetivos – intenção
2. Conteúdo Instrucional
3. Prática e Feedback
Longmire (2001)
1. Flexibilidade
2. Facilidade para
atualização
3. Customização
4. Interoperabilidade
5. Aumento do valor de um
conhecimento
6. Indexação e procura
9. Atributos OA - Metadados
Core (1998)
1. Título
2. Assunto
3. Descrição
4. Autor
5. Publicação
6. Autros Agentes Contribuidores
7. Data
8. Tipo
9. Formato
10. Linguagem
11. Direitos
IEEE (2004)
1. General
2. Life Cycle
3. Metadata
4. Technical
5. Educational
6. Rights
7. Relation
8. Annotation
9. Classification
10. Atributos AO - Metadados
Atributos do Objeto de Aprendizagem
ATRIBUTO DESCRIÇÃO DOMÍNIO
Nome Nome AO
Autor Nome do autor do arquivo
Mídia / Formato Tipo de mídia e o formato PDF, DOC, etc.
Data Data do arquivo
Idioma O idioma em que foi feito Inglês, Português
Fonte De onde foi retirado
Tamanho Tamanho do arquivo
Objetivo O objetivo do OA
Público-Alvo O público que OA quer atingir
Categoria A área de inserção Administração , Artes
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Fonte: UNISUAM – Pasta Virtual do Professor
11. Objetos Educacionais
• Objetos de Aprendizagem e Objetos Educacionais –
discussões acabam por igualar os dois conceitos;
Definição 1 - Fabre, Tarouco e Tamusiunas (2003)
“Objetos Educacionais podem ser definidos como
qualquer recurso, suplementar ao processo de
aprendizagem, que pode ser usado para apoiar a
aprendizagem. O termo objeto educacional (learning
object) geralmente aplica-se a materiais educacionai
projetados e construídos em pequenos conjuntos com
vistas a maximizar as situações de aprendizagem onde o
recurso pode ser utilizado.”
12. Objetos Educacionais
Audino e Nascimento (2010)
Várias expressões para conceituar objetos de aprendizagem
Tori (2010)
“Independente da denominação utilizada, esse conceito
busca facilitar a decomposição de sistemas educacionais,
em geral baseados por computador, em módulos
relativamente pequenos e potencialmente reutilizáveis.”
Existe diferença????
13. Questão Norteadora
• Ao ler o texto de Maciel e Backers (2013) e compará-lo com o
de Tarouco (2012), percebi uma diferença na concepção
sobre objetos de aprendizagem e objetos educacionais nos
dois textos. Tarouco (2012) não faz distinção entre os
conceitos, ao passo que Maciel e Backers (2013) elucidam
algumas diferenças. O que eu pude entender sobre a
concepção desses autores é que os objetos educacionais são
mídias utilizadas pelos professores para auxiliarem em suas
práticas pedagógicas, já os objetos de aprendizagem lidam
mais com a aprendizagem por meio de situações de ensino.
Proponho que discutíssemos essa questão para que
consigamos concluir se há ou não diferença entre esses dois
conceitos, visto que eu, particularmente, não compreendi tal
questão. (BRUNA)
14. OE - OA
• Tradução de Learning Objects – Objetos de Aprendizagem
• O uso da palavra “Educacional” no lugar de “Aprendizagem”
coloca o objeto a serviço do ensino, aprendizagem e avaliação.
Definição OE – Maciel e Backes (2013)
“são todos os materiais disponíveis na web, com fins
didáticos, que utilizam a tecnologia como forma de
construção e implementação, tais como os vídeos, filmes,
as animações, os slides, enfim, os materiais didático-
tecnológicos elaborados e/ou disponíveis aos docentes
com apoio tecnológico.”
As características e atributos dados aos
OA podem ser aplicados também aos OE –
artefatos tecnológicos a serviço da
construção do conhecimento
15. Repositórios
• “É um espaço onde podem estar variados recursos
educacionais construídos pelos docentes e pela
comunidade universitária – auxiliar e dinamizar a prática
docente” (p.178)
• “São recursos digitais simples ou combinados com
outros objetos, que podem ser reutilizados ou
adaptáveis em diversos ambientes, para formar uma
ambiente de aprendizado rico e flexível” (p.178)
26. Avaliação de OA
• Morales et al. (2007)
• Quatro grandes categorias para avaliação de diferentes
aspectos de um Objeto de Aprendizagem
1. Psicopedagógica
2. Didático-curricular
3. Layout de Interface
4. Layout de Navegação
• Sugestão de duas outras fichas de avaliação:
1. http://www.nuted.ufrgs.br/
2. http://www.ccead.puc-rio.br/
27. Questão Norteadora
• As tabelas de avaliação de Objetos de Aprendizagem de
Morales et al (2007) apud Maciel e Backers (2013) são
apresentadas juntamente com seus critérios. Apesar de ser
um tema novo para mim e talvez para outros integrantes da
nossa equipe, vocês adicionariam/reconsiderariam algum(ns)
critério(s)? Se sim, por que? (Ana)