RECURSOS DIDÁTICOS:
OBJETOS DE
APRENDIZAGEM
Tecnologias aplicadas a Educação
Definições de objetos de aprendizagem
 Os estudos sobre objetos de aprendizagem são
recentes e não há um consenso a respeito de
sua definição.
 Para alguns autores, objetos de aprendizagem
são instrumentos exclusivamente digitais e/ou
virtuais e para outros o conceito é mais amplo.
 As definições a seguir foram extraídas do artigo
de Audino e Nascimento (2010) que discute
estas diferentes definições de objetos de
aprendizagem:
http://www.educacao.ufrj.br/artigos/n10/objetos_de_aprendizagem.pdf
Definições amplas
1) Segundo o Institute o f Ele ctrical and
Ele ctro nic Eng ine e rs (IEEE), objetos de
aprendizagem se define como sendo qualquer
material, digital ou não digital, que possa ser
utilizado, reutilizado ou referenciado durante o
aprendizado suportado por tecnologia. (p.132) 
Mais sobre IEEE: http://www.ieee.org.br/
 “Um objeto de aprendizagem pode ser
conceituado como sendo todo o objeto que é
utilizado como meio de ensino/aprendizagem.
 Um cartaz, uma maquete, uma canção, um ato
teatral, uma apostila, um filme, um livro, um
jornal, uma página web, podem ser objetos de
aprendizagem.
 A maioria destes objetos de aprendizagem pode
ser reutilizada, modificada ou não e servir para
outros objetivos que não os originais [...]”.
(GUTIERREZ, 2004, p.6).
Definições amplas
Definições Restritas ao mundo digital
 “[...] é qualquer recurso digital com um valor
pedagógico demonstrado, que pode ser
usado, reusado ou referenciado para suporte
de aprendizagem.
 Os objetos de aprendizagem podem assim ser
uma apple t Java, uma animação Flash, um
q uiz o nline ou um filme QuickTim e , mas, pode
também ser uma apresentação Po we r Po int
ou arquivo .pdf, uma imagem, um site ou uma
we bpag e ”.(p.130-131)
 Para Spinelli (2007, p.7) “[...] é um recurso digital
reutilizável que auxilie na aprendizagem de
algum conceito e, ao mesmo tempo, estimule o
desenvolvimento de capacidades pessoais,
como, por exemplo, imaginação e criatividade.
 Dessa forma, um objeto virtual de aprendizagem
pode tanto contemplar um único conceito quanto
englobar todo o corpo de uma teoria [...]”. (p. 131)
Definições Restritas ao mundo digital
 Behar et al (2009, p.65) entende que os
objetos de aprendizagem são “qualquer
material digital, como, por exemplo, textos,
animações, vídeos, imagens, aplicações,
páginas web, de forma isolada ou em
combinação, com fins educacionais.” (p.131)
Definições Restritas ao mundo digital
 Wiley (2000) é um dos principais autores dessa
temática e compreende que qualquer material
digital que possa ser reutilizado para dar
suporte ao ensino é considerado um objeto de
aprendizagem. (p.133)
Definições Restritas ao mundo digital
 "são recursos digitais dinâmicos, interativos e
reutilizáveis em diferentes ambientes de
aprendizagem elaborados a partir de uma base
tecnológica.
 Desenvolvidos com fins educacionais, eles cobrem
diversas modalidades de ensino: presencial,
híbrida ou a distância; diversos campos de
atuação: educação formal, corporativa ou informal;
e, devem reunir várias características, como
durabilidade, facilidade para atualização,
flexibilidade, interoperabilidade, modularidade,
Definições Restritas ao mundo digital
 Eles ainda apresentam-se como unidades
autoconsistentes de pequena extensão e fácil
manipulação, passíveis de combinação com outros
objetos educacionais ou qualquer outra mídia
digital (vídeos, imagens, áudios, textos, gráficos,
tabelas, tutoriais, aplicações, mapas, jogos
educacionais, animações, infográficos, páginas
web) por meio da hiperligação [...]”. (AUDINO e
NASCIMENTO, 2010, p.141)
Definições Restritas ao mundo digital
Objetos de aprendizagem não
digitais
Objetos de aprendizagens digitais
Porque utilizarobjetos de
aprendizagem?
 “Fornecem a capacidade de simular e animar
fenômenos.
 “Surgem como recursos capazes de
potencializar a reestruturação de prática
pedagógicas, criando novas maneiras de
refletir sobre o uso da comunicação, da
informação e da interação”. (Audino e
Nascimento, 2010)
Onde encontrarobjetos de
aprendizagemdigitais?
 Há inúmeros repositórios virtuais na internet,
entre eles o RIVED (Rede Interativa Virtual de
Educação) disponibilizado pelo SEED/MEC.
Matvirtual
 E o blog procura disponibilizar links para os
diferentes repositórios que contém objetos de
aprendizagem de matemática.
Banco Internacional de OA
Objetos de Aprendizagem
Proativa
CINTED
PORTAL DO PROFESSOR
AO - UNIJUÍ
ELO (Ensino de Línguas Online)
Universidade Católica de Pelotas
 
 
ATIVIDADES INTERATIVAS PARA O ENSINO DA LÍNGUA PORTUGUESA ELABORADAS POR
PROFESSORES
Alfabetizando
Argumentação e retórica
Atividades de Língua Portuguesa
Avaliação na educação
Bíblia e história de Roma
Bíblia: O semeador e outras histórias
WEBEDUC - Portal de Conteúdos
Educacionais do MEC
Projeto Teia Viva
TV Escola
Sites Educativos para Ed. Infantil e
Ensino Fundamental
 Site de Dicas:
http://sitededicas.ne10.uol.com.br/software.htm
 Smartkids
http://www.smartkids.com.br/
 Sites Educativos
http://www.siteseducativos.com.br/ver-jogo.asp?
i=122
 Paracaio
http://www.1papacaio.com.br/
 Noas
 Canal Kids
http://www.canalkids.com.br/portal/index.php
 Escola Games
http://www.escolagames.com.br/
 Sitio dos miúdos
 www.sitiodosmiudos.pt/sitio.asp/
 Paparoka
 http://mini.paparoka.com/
 Ruth Rocha
 http://www2.uol.com.br/ruthrocha/home.htm
Sites Educativos para Ed. Infantil e
Ensino Fundamental
 História do dia
www.historiadodia.pt
 Histórias Infantis
www.feijo.com/~flavia//
 Estadinho
www.estadinho.com.br
 EcoKids
www1.uol.com.br/ecokids/
Sites Educativos para Ed. Infantil e
Ensino Fundamental
 Contando Histórias
www.contandohistoria.com
 Brincando na Rede
www.brincandonarede.com.br/
 KidLeitura
www.kidleitura.com/
 Canal Kids
www.canalkids.com.br
Sites Educativos para Ed. Infantil e
Ensino Fundamental
 Qdivertido
www.qdivertido.com.br
 Mingau Digital
www.mingaudigital.com.br
 Operador das emoções
www.opoderdasemocoes.com.br
 Kademi
www.kademi.com.br
Sites Educativos para Ed. Infantil e
Ensino Fundamental
 Jogos Infantis
http://em-jogos02.blogspot.com.br/
 Jogos ensino fundamental I
http://jogosfundamental1.zip.net/
 ABCia.com
http://www.abcya.com/
 Alô Escola
 http://tvcultura.cmais.com.br/aloescola/infantis
/brincarebom/index.htm
Sites Educativos para Ed. Infantil e
Ensino Fundamental
 Chilsplay
http://www.schoolsplay.org/
 Chiltopia
http://www.childtopia.com/index.php?
module=home&func=juegos
 Discovery Kids
http://discoverykidsbrasil.uol.com.br/jogos/?
cc=BR&cc=BR
Sites Educativos para Ed. Infantil e
Ensino Fundamental
 Emundy
http://www.emundy.com/jogos_online/jogos-
educativos-escolares.php
 Genoma Educação
http://genoma.ib.usp.br/educacao/materiais_did
aticos_jogos.html
 Iguinho
http://marianacaltabiano.com.br/jogos.html
Sites Educativos para Ed. Infantil e
Ensino Fundamental
Tarefas
 Explore alguns objetos de aprendizagem
disponibilizados no MatVirtual. Troque ideias
com colegas;
 Escolha alguns que você usaria nas suas aulas
e reflita sobre esta utilização;
 Faça links em seu blog para estes objetos;
 Apresente seu blog aos colegas do grupo.
referências
 AUDINO, D.F, NASCIMENTO, R.S. Objetos de
Aprendizagem : diálogos entre conceitos e uma nova
proposição aplicada a educação. Revista Comteporanea
de Educação. v.05, n.10, jul/dez. 2010. <disponível em:
http://www.educacao.ufrj.br/artigos/n10/objetos_de_apre
ndizagem.pdf>
 PRATA, C.L. NASCIMENTO, A.C.A. (org). Objetos de
aprendizagem: uma proposta de recurso. Brasília :
MEC, SEED, 2007.154 p.

Objetos de aprendizagem

  • 1.
  • 2.
    Definições de objetosde aprendizagem  Os estudos sobre objetos de aprendizagem são recentes e não há um consenso a respeito de sua definição.  Para alguns autores, objetos de aprendizagem são instrumentos exclusivamente digitais e/ou virtuais e para outros o conceito é mais amplo.  As definições a seguir foram extraídas do artigo de Audino e Nascimento (2010) que discute estas diferentes definições de objetos de aprendizagem: http://www.educacao.ufrj.br/artigos/n10/objetos_de_aprendizagem.pdf
  • 3.
    Definições amplas 1) Segundoo Institute o f Ele ctrical and Ele ctro nic Eng ine e rs (IEEE), objetos de aprendizagem se define como sendo qualquer material, digital ou não digital, que possa ser utilizado, reutilizado ou referenciado durante o aprendizado suportado por tecnologia. (p.132)  Mais sobre IEEE: http://www.ieee.org.br/
  • 4.
     “Um objetode aprendizagem pode ser conceituado como sendo todo o objeto que é utilizado como meio de ensino/aprendizagem.  Um cartaz, uma maquete, uma canção, um ato teatral, uma apostila, um filme, um livro, um jornal, uma página web, podem ser objetos de aprendizagem.  A maioria destes objetos de aprendizagem pode ser reutilizada, modificada ou não e servir para outros objetivos que não os originais [...]”. (GUTIERREZ, 2004, p.6). Definições amplas
  • 5.
    Definições Restritas aomundo digital  “[...] é qualquer recurso digital com um valor pedagógico demonstrado, que pode ser usado, reusado ou referenciado para suporte de aprendizagem.  Os objetos de aprendizagem podem assim ser uma apple t Java, uma animação Flash, um q uiz o nline ou um filme QuickTim e , mas, pode também ser uma apresentação Po we r Po int ou arquivo .pdf, uma imagem, um site ou uma we bpag e ”.(p.130-131)
  • 6.
     Para Spinelli(2007, p.7) “[...] é um recurso digital reutilizável que auxilie na aprendizagem de algum conceito e, ao mesmo tempo, estimule o desenvolvimento de capacidades pessoais, como, por exemplo, imaginação e criatividade.  Dessa forma, um objeto virtual de aprendizagem pode tanto contemplar um único conceito quanto englobar todo o corpo de uma teoria [...]”. (p. 131) Definições Restritas ao mundo digital
  • 7.
     Behar etal (2009, p.65) entende que os objetos de aprendizagem são “qualquer material digital, como, por exemplo, textos, animações, vídeos, imagens, aplicações, páginas web, de forma isolada ou em combinação, com fins educacionais.” (p.131) Definições Restritas ao mundo digital
  • 8.
     Wiley (2000)é um dos principais autores dessa temática e compreende que qualquer material digital que possa ser reutilizado para dar suporte ao ensino é considerado um objeto de aprendizagem. (p.133) Definições Restritas ao mundo digital
  • 9.
     "são recursosdigitais dinâmicos, interativos e reutilizáveis em diferentes ambientes de aprendizagem elaborados a partir de uma base tecnológica.  Desenvolvidos com fins educacionais, eles cobrem diversas modalidades de ensino: presencial, híbrida ou a distância; diversos campos de atuação: educação formal, corporativa ou informal; e, devem reunir várias características, como durabilidade, facilidade para atualização, flexibilidade, interoperabilidade, modularidade, Definições Restritas ao mundo digital
  • 10.
     Eles aindaapresentam-se como unidades autoconsistentes de pequena extensão e fácil manipulação, passíveis de combinação com outros objetos educacionais ou qualquer outra mídia digital (vídeos, imagens, áudios, textos, gráficos, tabelas, tutoriais, aplicações, mapas, jogos educacionais, animações, infográficos, páginas web) por meio da hiperligação [...]”. (AUDINO e NASCIMENTO, 2010, p.141) Definições Restritas ao mundo digital
  • 11.
  • 12.
  • 13.
    Porque utilizarobjetos de aprendizagem? “Fornecem a capacidade de simular e animar fenômenos.  “Surgem como recursos capazes de potencializar a reestruturação de prática pedagógicas, criando novas maneiras de refletir sobre o uso da comunicação, da informação e da interação”. (Audino e Nascimento, 2010)
  • 14.
    Onde encontrarobjetos de aprendizagemdigitais? Há inúmeros repositórios virtuais na internet, entre eles o RIVED (Rede Interativa Virtual de Educação) disponibilizado pelo SEED/MEC.
  • 15.
    Matvirtual  E oblog procura disponibilizar links para os diferentes repositórios que contém objetos de aprendizagem de matemática.
  • 16.
  • 17.
  • 18.
  • 19.
  • 20.
  • 21.
  • 22.
    ELO (Ensino de LínguasOnline) Universidade Católica de Pelotas     ATIVIDADES INTERATIVAS PARA O ENSINO DA LÍNGUA PORTUGUESA ELABORADAS POR PROFESSORES Alfabetizando Argumentação e retórica Atividades de Língua Portuguesa Avaliação na educação Bíblia e história de Roma Bíblia: O semeador e outras histórias
  • 23.
    WEBEDUC - Portal deConteúdos Educacionais do MEC
  • 24.
  • 25.
  • 26.
    Sites Educativos paraEd. Infantil e Ensino Fundamental  Site de Dicas: http://sitededicas.ne10.uol.com.br/software.htm  Smartkids http://www.smartkids.com.br/  Sites Educativos http://www.siteseducativos.com.br/ver-jogo.asp? i=122  Paracaio http://www.1papacaio.com.br/  Noas
  • 27.
     Canal Kids http://www.canalkids.com.br/portal/index.php Escola Games http://www.escolagames.com.br/  Sitio dos miúdos  www.sitiodosmiudos.pt/sitio.asp/  Paparoka  http://mini.paparoka.com/  Ruth Rocha  http://www2.uol.com.br/ruthrocha/home.htm Sites Educativos para Ed. Infantil e Ensino Fundamental
  • 28.
     História dodia www.historiadodia.pt  Histórias Infantis www.feijo.com/~flavia//  Estadinho www.estadinho.com.br  EcoKids www1.uol.com.br/ecokids/ Sites Educativos para Ed. Infantil e Ensino Fundamental
  • 29.
     Contando Histórias www.contandohistoria.com Brincando na Rede www.brincandonarede.com.br/  KidLeitura www.kidleitura.com/  Canal Kids www.canalkids.com.br Sites Educativos para Ed. Infantil e Ensino Fundamental
  • 30.
     Qdivertido www.qdivertido.com.br  MingauDigital www.mingaudigital.com.br  Operador das emoções www.opoderdasemocoes.com.br  Kademi www.kademi.com.br Sites Educativos para Ed. Infantil e Ensino Fundamental
  • 31.
     Jogos Infantis http://em-jogos02.blogspot.com.br/ Jogos ensino fundamental I http://jogosfundamental1.zip.net/  ABCia.com http://www.abcya.com/  Alô Escola  http://tvcultura.cmais.com.br/aloescola/infantis /brincarebom/index.htm Sites Educativos para Ed. Infantil e Ensino Fundamental
  • 32.
     Chilsplay http://www.schoolsplay.org/  Chiltopia http://www.childtopia.com/index.php? module=home&func=juegos Discovery Kids http://discoverykidsbrasil.uol.com.br/jogos/? cc=BR&cc=BR Sites Educativos para Ed. Infantil e Ensino Fundamental
  • 33.
     Emundy http://www.emundy.com/jogos_online/jogos- educativos-escolares.php  GenomaEducação http://genoma.ib.usp.br/educacao/materiais_did aticos_jogos.html  Iguinho http://marianacaltabiano.com.br/jogos.html Sites Educativos para Ed. Infantil e Ensino Fundamental
  • 34.
    Tarefas  Explore algunsobjetos de aprendizagem disponibilizados no MatVirtual. Troque ideias com colegas;  Escolha alguns que você usaria nas suas aulas e reflita sobre esta utilização;  Faça links em seu blog para estes objetos;  Apresente seu blog aos colegas do grupo.
  • 35.
    referências  AUDINO, D.F,NASCIMENTO, R.S. Objetos de Aprendizagem : diálogos entre conceitos e uma nova proposição aplicada a educação. Revista Comteporanea de Educação. v.05, n.10, jul/dez. 2010. <disponível em: http://www.educacao.ufrj.br/artigos/n10/objetos_de_apre ndizagem.pdf>  PRATA, C.L. NASCIMENTO, A.C.A. (org). Objetos de aprendizagem: uma proposta de recurso. Brasília : MEC, SEED, 2007.154 p.