Mostra a relação do uso de padrões e a Internet na educação. Aborda o padrão IMS Learning Design e a criação de Unidades de Aprendizagem. É demonstrado um exemplo prático.
O documento discute repositórios de objetos de aprendizagem, definindo-os como ambientes que concentram objetos de aprendizagem e facilitam sua localização e uso através de metadados. Detalha alguns padrões de metadados e exemplos de repositórios abertos e fechados, como MERLOT e BIOE. Também aborda como os professores podem utilizar esses repositórios para preparar aulas e compartilhar produções, bem como a importância da padronização dos objetos de aprendizagem.
O documento discute o conceito de Learning Design (LD), que descreve cenários pedagógicos centrados nas atividades dos alunos. O LD modela processos, conteúdos e serviços de forma independente da tecnologia para auxiliar na qualidade, organização e reuso de conteúdos. A implementação do LD como padrão global é o IMS Learning Design, que permite descrever diversas metodologias de ensino de forma semântica.
O uso de Ferramentas Pedagógicas no desenvolvimento de Objetos de AprendizagemThiago Reis da Silva
1) O documento discute as vantagens de modelar Objetos de Aprendizagem (OAs) usando o padrão SCORM com base em ferramentas pedagógicas como Mapa de Conteúdos e Mapa de Dependências. 2) Essas ferramentas apoiam o processo de ensino-aprendizagem e são propostas como modelos para OAs. 3) Ao representar essas ferramentas como OAs, permite maior compartilhamento e reuso dos mesmos.
ROANAVi: Repositório de Objetos de Aprendizagem do NAVIsaac Marinho
Este documento descreve o projeto ROANAVi, um repositório de objetos de aprendizagem do NAV (Núcleo de Aprendizagem Virtual) do IFPB. O documento discute o embasamento teórico de objetos de aprendizagem e repositórios, as atividades desenvolvidas como catalogação de objetos e implementação do repositório usando a plataforma Facebook e o framework Yii, e as considerações finais sobre o projeto.
Este documento fornece um resumo de um ano de pós-doutorado realizado na Open University, Inglaterra. Em três frases ou menos, o documento discute: 1) o estudo de ferramentas Web 2.0 na educação a distância; 2) um projeto de aprendizagem utilizando OULDI, educação aberta e recursos educacionais abertos; e 3) as iniciativas existentes na Open University nessas áreas.
O documento descreve as vantagens da plataforma Moodle para professores e alunos, incluindo acesso a qualquer hora e local, distribuição e atualização fácil de conteúdos, e formas de trabalho colaborativo. Também destaca como a plataforma pode complementar aulas presenciais e servir como repositório de informação e recursos.
OBA-MC: um modelo de objeto de aprendizagem centrado no processo de ensino-ap...Thiago Reis da Silva
O documento descreve a defesa de dissertação de mestrado de Thiago Reis da Silva sobre o OBA-MC, um modelo de objeto de aprendizagem centrado no processo de ensino-aprendizagem para o Moodle. O resumo apresenta o tema, o mestrando e a banca examinadora, composta pelo orientador e três membros. O documento também fornece o roteiro da defesa, incluindo a introdução, o referencial teórico e detalhes sobre o OBA-MC.
Magiz - Plataforma Educacional Sciere - LMSEdson Fregni
O documento descreve a Plataforma Modular Sciere, um sistema de gestão de aprendizagem e conteúdo. A plataforma suporta três modalidades de cursos: aprendizado individual, em grupo e com aulas ao vivo. Ela fornece espaços separados para preparação, gestão de conteúdo e estudos, permitindo que professores, autores e alunos desempenhem seus respectivos papéis.
O documento discute repositórios de objetos de aprendizagem, definindo-os como ambientes que concentram objetos de aprendizagem e facilitam sua localização e uso através de metadados. Detalha alguns padrões de metadados e exemplos de repositórios abertos e fechados, como MERLOT e BIOE. Também aborda como os professores podem utilizar esses repositórios para preparar aulas e compartilhar produções, bem como a importância da padronização dos objetos de aprendizagem.
O documento discute o conceito de Learning Design (LD), que descreve cenários pedagógicos centrados nas atividades dos alunos. O LD modela processos, conteúdos e serviços de forma independente da tecnologia para auxiliar na qualidade, organização e reuso de conteúdos. A implementação do LD como padrão global é o IMS Learning Design, que permite descrever diversas metodologias de ensino de forma semântica.
O uso de Ferramentas Pedagógicas no desenvolvimento de Objetos de AprendizagemThiago Reis da Silva
1) O documento discute as vantagens de modelar Objetos de Aprendizagem (OAs) usando o padrão SCORM com base em ferramentas pedagógicas como Mapa de Conteúdos e Mapa de Dependências. 2) Essas ferramentas apoiam o processo de ensino-aprendizagem e são propostas como modelos para OAs. 3) Ao representar essas ferramentas como OAs, permite maior compartilhamento e reuso dos mesmos.
ROANAVi: Repositório de Objetos de Aprendizagem do NAVIsaac Marinho
Este documento descreve o projeto ROANAVi, um repositório de objetos de aprendizagem do NAV (Núcleo de Aprendizagem Virtual) do IFPB. O documento discute o embasamento teórico de objetos de aprendizagem e repositórios, as atividades desenvolvidas como catalogação de objetos e implementação do repositório usando a plataforma Facebook e o framework Yii, e as considerações finais sobre o projeto.
Este documento fornece um resumo de um ano de pós-doutorado realizado na Open University, Inglaterra. Em três frases ou menos, o documento discute: 1) o estudo de ferramentas Web 2.0 na educação a distância; 2) um projeto de aprendizagem utilizando OULDI, educação aberta e recursos educacionais abertos; e 3) as iniciativas existentes na Open University nessas áreas.
O documento descreve as vantagens da plataforma Moodle para professores e alunos, incluindo acesso a qualquer hora e local, distribuição e atualização fácil de conteúdos, e formas de trabalho colaborativo. Também destaca como a plataforma pode complementar aulas presenciais e servir como repositório de informação e recursos.
OBA-MC: um modelo de objeto de aprendizagem centrado no processo de ensino-ap...Thiago Reis da Silva
O documento descreve a defesa de dissertação de mestrado de Thiago Reis da Silva sobre o OBA-MC, um modelo de objeto de aprendizagem centrado no processo de ensino-aprendizagem para o Moodle. O resumo apresenta o tema, o mestrando e a banca examinadora, composta pelo orientador e três membros. O documento também fornece o roteiro da defesa, incluindo a introdução, o referencial teórico e detalhes sobre o OBA-MC.
Magiz - Plataforma Educacional Sciere - LMSEdson Fregni
O documento descreve a Plataforma Modular Sciere, um sistema de gestão de aprendizagem e conteúdo. A plataforma suporta três modalidades de cursos: aprendizado individual, em grupo e com aulas ao vivo. Ela fornece espaços separados para preparação, gestão de conteúdo e estudos, permitindo que professores, autores e alunos desempenhem seus respectivos papéis.
O documento discute o software educacional Moodle, um sistema de gerenciamento de aprendizagem online gratuito e de código aberto. O Moodle fornece uma plataforma fácil de usar para criar cursos online, com recursos como fóruns, questionários e atividades. Ele é baseado em princípios construtivistas de aprendizagem e permite a criação, compartilhamento e reutilização de conteúdo educacional. O documento descreve as principais características e funcionalidades do Moodle para professores
Este documento fornece uma introdução ao Moodle, um sistema de gestão de aprendizagem online (LMS) gratuito e de código aberto. O Moodle é baseado em princípios construtivistas e oferece vários recursos para criar cursos online interativos, incluindo fóruns, questionários e atividades em grupo. Ele também fornece ferramentas para gerenciar alunos, notas, relatórios e suporte à comunidade.
Este documento fornece uma introdução ao Moodle, um sistema de gestão de aprendizagem online open source. Ele descreve as principais características do Moodle, incluindo módulos flexíveis, ferramentas de gestão de cursos e alunos, e uma interface intuitiva para professores e alunos. O Moodle é baseado em princípios construtivistas e pode ser usado em uma variedade de contextos educacionais.
Este documento descreve duas plataformas para educação a distância: Teleduc e Moodle. Teleduc é uma plataforma desenvolvida na Unicamp com ferramentas para reforçar a qualidade do ensino-aprendizagem à distância. Já Moodle é uma plataforma de software livre amplamente utilizada em todo o mundo com mais de 25 mil instalações e 4 milhões de alunos em 155 países.
1. O documento discute a ambientação de tutores na plataforma Moodle, incluindo o contexto histórico do ensino a distância e as características da tutoria ativa.
2. É apresentado a programação da ambientação, ferramentas do Moodle, e o papel do tutor em definir objetivos, fornecer conteúdo e estimular a interação entre estudantes.
3. A filosofia construcionista social do Moodle é destacada, enfatizando que os estudantes aprendem melhor com interações, construindo materiais uns
A plataforma moodle como exemplo de ambiente virtualtemastransversais
O documento discute as vantagens da plataforma Moodle como Ambiente Virtual de Aprendizagem (AVA), destacando sua gratuidade, funcionalidade e principalmente a interatividade que permite entre os envolvidos no processo educacional.
1. O documento apresenta os recursos e atividades nativos do Moodle 2.6, explicando cada um deles em detalhes.
2. São descritos 7 recursos nativos como Arquivos, Livros, Páginas e URLs, e 13 atividades como Fóruns, Questionários e Chats.
3. O objetivo é ensinar como o Moodle é organizado internamente e quais recursos e atividades estão disponíveis na versão 2.6.
O documento fornece uma introdução a um glossário de termos relacionados à educação a distância (EAD). O glossário tem o objetivo de estruturar esses termos em um documento único e relacional, que será atualizado constantemente. Os termos são acompanhados de imagens para melhor ilustração e compreensão. O glossário foi desenvolvido por uma equipe da Unicamp para auxiliar os usuários na compreensão dos processos de EAD.
Comparação entre Plataformas de Gestão de ConteudosMaria Munteanu
Trabalho desenvolvido na unidade curricular Aplicações Informáticas cujo tema é Comparação entre Plataformas de Gestão de Conteúdo. O trabalho aguarda avaliação.
Este documento apresenta os resultados de uma pesquisa que avaliou e comparou três ambientes virtuais de aprendizagem (Moodle, TelEduc e Tidia-Ae) utilizando questionários respondidos por alunos de pós-graduação e observação do comportamento dos alunos. O estudo analisou aspectos como funcionalidades, ergonomia, usabilidade e ferramentas dos ambientes para identificar oportunidades de melhoria.
Este relatório descreve os recursos e atividades utilizadas na plataforma Moodle, incluindo sumários, etiquetas, ficheiros, fóruns, testes e glossários. O objetivo era criar conteúdos sobre educação especial para professores e alunos, apesar das dificuldades de navegação e limitações visuais da plataforma para alunos com necessidades educativas especiais. A autora conclui que a cooperação entre professores é essencial para explorar todo o potencial do Moodle, e que requer mais tempo e
Um Sistema de Gestão da Aprendizagem (Learning Management System ou LMS, também designado de plataforma e-Learning) disponibiliza uma série de recursos, síncronos e assíncronos, que dão suporte ao processo de aprendizagem.
Este documento fornece um resumo de uma formação sobre o uso pedagógico da plataforma Moodle para professores. A formação discute conceitos de e-learning, o potencial do Moodle para organizar cursos presenciais de forma colaborativa, e demonstra exemplos de testes de avaliação na plataforma.
Moodle e TelEduc são ambientes virtuais de aprendizagem. Moodle é um software livre para criar cursos online em diversas linguagens, enquanto o TelEduc foi desenvolvido para formação de professores com foco em atividades e resolução de problemas.
Gestão de Conteúdos com Aplicações Instaladas em ServidoresMaria Munteanu
Este documento descreve as aplicações PLEfolio, Mahara e Moodle para gestão de conteúdos. O PLEfolio permite integrar PLE, e-portfolio e LMS para interação entre estudantes e professores. O Mahara é uma solução de e-portfolio open-source e flexível, enquanto o Moodle é uma plataforma de aprendizagem que oferece várias ferramentas para administração, comunicação e partilha de conteúdos.
O documento fornece definições para vários termos relacionados à educação a distância, como agenda, ambientação, aprendizagem colaborativa, avaliação da aprendizagem, chat, download, e-mail, fórum, glossário, grupo de discussão, lição, login, material de apoio, módulo, plágio, plano de estudo, tutor, wiki. A bibliografia lista fontes adicionais sobre esses termos.
Moodle - Sistema de Gestão da Aprendizagem Open SourceAmbiente Livre
O documento apresenta o sistema de gestão de aprendizagem Moodle. Apresenta suas funcionalidades como atividades, recursos, administração e suporte a bancos de dados. Destaca que o Moodle é um software livre e gratuito utilizado por milhões de usuários em todo o mundo para educação a distância.
[1] O documento apresenta um guia sobre o Ambiente Virtual de Aprendizagem Moodle, descrevendo suas principais características e funcionalidades. [2] Inclui informações sobre a história do Moodle, como funciona, como criar recursos e atividades, adicionar arquivos e organizar o ambiente virtual. [3] Fornece detalhes sobre as diferentes áreas da página inicial do Moodle e como cada uma delas é utilizada por professores, tutores e alunos.
O Moodle é um sistema de administração de atividades educacionais para criar comunidades online voltadas para a aprendizagem. Ele é um software livre que pode ser instalado em diferentes plataformas e usa bancos de dados como MySQL. O TelEduc é um ambiente para criar, participar e administrar cursos na web, projetado para treinar professores em informática educacional com base em metodologia contextualizada. Ele foi desenvolvido de forma participativa para atender necessidades de usuários e é fácil de usar.
Atividades no Moodle(Recursos e Atividades)marcelasb
1) O documento apresenta o Moodle, uma plataforma de aprendizagem online aberta que é baseada nos princípios do construtivismo social.
2) O Moodle possui vários módulos e atividades que permitem a criação de cursos online interativos.
3) O documento descreve as funcionalidades do Moodle para professores, alunos e administradores de cursos.
O documento apresenta os conceitos de computação móvel e ubíqua, discutindo sua motivação e miniaturização dos dispositivos. A computação móvel explora a conectividade sem fio entre dispositivos portáteis, enquanto a computação ubíqua integra dispositivos de computação ao mundo físico cotidiano. Exemplos de aplicações incluem crachás ativos, celulares em salas de aula e casas inteligentes.
O documento discute o software educacional Moodle, um sistema de gerenciamento de aprendizagem online gratuito e de código aberto. O Moodle fornece uma plataforma fácil de usar para criar cursos online, com recursos como fóruns, questionários e atividades. Ele é baseado em princípios construtivistas de aprendizagem e permite a criação, compartilhamento e reutilização de conteúdo educacional. O documento descreve as principais características e funcionalidades do Moodle para professores
Este documento fornece uma introdução ao Moodle, um sistema de gestão de aprendizagem online (LMS) gratuito e de código aberto. O Moodle é baseado em princípios construtivistas e oferece vários recursos para criar cursos online interativos, incluindo fóruns, questionários e atividades em grupo. Ele também fornece ferramentas para gerenciar alunos, notas, relatórios e suporte à comunidade.
Este documento fornece uma introdução ao Moodle, um sistema de gestão de aprendizagem online open source. Ele descreve as principais características do Moodle, incluindo módulos flexíveis, ferramentas de gestão de cursos e alunos, e uma interface intuitiva para professores e alunos. O Moodle é baseado em princípios construtivistas e pode ser usado em uma variedade de contextos educacionais.
Este documento descreve duas plataformas para educação a distância: Teleduc e Moodle. Teleduc é uma plataforma desenvolvida na Unicamp com ferramentas para reforçar a qualidade do ensino-aprendizagem à distância. Já Moodle é uma plataforma de software livre amplamente utilizada em todo o mundo com mais de 25 mil instalações e 4 milhões de alunos em 155 países.
1. O documento discute a ambientação de tutores na plataforma Moodle, incluindo o contexto histórico do ensino a distância e as características da tutoria ativa.
2. É apresentado a programação da ambientação, ferramentas do Moodle, e o papel do tutor em definir objetivos, fornecer conteúdo e estimular a interação entre estudantes.
3. A filosofia construcionista social do Moodle é destacada, enfatizando que os estudantes aprendem melhor com interações, construindo materiais uns
A plataforma moodle como exemplo de ambiente virtualtemastransversais
O documento discute as vantagens da plataforma Moodle como Ambiente Virtual de Aprendizagem (AVA), destacando sua gratuidade, funcionalidade e principalmente a interatividade que permite entre os envolvidos no processo educacional.
1. O documento apresenta os recursos e atividades nativos do Moodle 2.6, explicando cada um deles em detalhes.
2. São descritos 7 recursos nativos como Arquivos, Livros, Páginas e URLs, e 13 atividades como Fóruns, Questionários e Chats.
3. O objetivo é ensinar como o Moodle é organizado internamente e quais recursos e atividades estão disponíveis na versão 2.6.
O documento fornece uma introdução a um glossário de termos relacionados à educação a distância (EAD). O glossário tem o objetivo de estruturar esses termos em um documento único e relacional, que será atualizado constantemente. Os termos são acompanhados de imagens para melhor ilustração e compreensão. O glossário foi desenvolvido por uma equipe da Unicamp para auxiliar os usuários na compreensão dos processos de EAD.
Comparação entre Plataformas de Gestão de ConteudosMaria Munteanu
Trabalho desenvolvido na unidade curricular Aplicações Informáticas cujo tema é Comparação entre Plataformas de Gestão de Conteúdo. O trabalho aguarda avaliação.
Este documento apresenta os resultados de uma pesquisa que avaliou e comparou três ambientes virtuais de aprendizagem (Moodle, TelEduc e Tidia-Ae) utilizando questionários respondidos por alunos de pós-graduação e observação do comportamento dos alunos. O estudo analisou aspectos como funcionalidades, ergonomia, usabilidade e ferramentas dos ambientes para identificar oportunidades de melhoria.
Este relatório descreve os recursos e atividades utilizadas na plataforma Moodle, incluindo sumários, etiquetas, ficheiros, fóruns, testes e glossários. O objetivo era criar conteúdos sobre educação especial para professores e alunos, apesar das dificuldades de navegação e limitações visuais da plataforma para alunos com necessidades educativas especiais. A autora conclui que a cooperação entre professores é essencial para explorar todo o potencial do Moodle, e que requer mais tempo e
Um Sistema de Gestão da Aprendizagem (Learning Management System ou LMS, também designado de plataforma e-Learning) disponibiliza uma série de recursos, síncronos e assíncronos, que dão suporte ao processo de aprendizagem.
Este documento fornece um resumo de uma formação sobre o uso pedagógico da plataforma Moodle para professores. A formação discute conceitos de e-learning, o potencial do Moodle para organizar cursos presenciais de forma colaborativa, e demonstra exemplos de testes de avaliação na plataforma.
Moodle e TelEduc são ambientes virtuais de aprendizagem. Moodle é um software livre para criar cursos online em diversas linguagens, enquanto o TelEduc foi desenvolvido para formação de professores com foco em atividades e resolução de problemas.
Gestão de Conteúdos com Aplicações Instaladas em ServidoresMaria Munteanu
Este documento descreve as aplicações PLEfolio, Mahara e Moodle para gestão de conteúdos. O PLEfolio permite integrar PLE, e-portfolio e LMS para interação entre estudantes e professores. O Mahara é uma solução de e-portfolio open-source e flexível, enquanto o Moodle é uma plataforma de aprendizagem que oferece várias ferramentas para administração, comunicação e partilha de conteúdos.
O documento fornece definições para vários termos relacionados à educação a distância, como agenda, ambientação, aprendizagem colaborativa, avaliação da aprendizagem, chat, download, e-mail, fórum, glossário, grupo de discussão, lição, login, material de apoio, módulo, plágio, plano de estudo, tutor, wiki. A bibliografia lista fontes adicionais sobre esses termos.
Moodle - Sistema de Gestão da Aprendizagem Open SourceAmbiente Livre
O documento apresenta o sistema de gestão de aprendizagem Moodle. Apresenta suas funcionalidades como atividades, recursos, administração e suporte a bancos de dados. Destaca que o Moodle é um software livre e gratuito utilizado por milhões de usuários em todo o mundo para educação a distância.
[1] O documento apresenta um guia sobre o Ambiente Virtual de Aprendizagem Moodle, descrevendo suas principais características e funcionalidades. [2] Inclui informações sobre a história do Moodle, como funciona, como criar recursos e atividades, adicionar arquivos e organizar o ambiente virtual. [3] Fornece detalhes sobre as diferentes áreas da página inicial do Moodle e como cada uma delas é utilizada por professores, tutores e alunos.
O Moodle é um sistema de administração de atividades educacionais para criar comunidades online voltadas para a aprendizagem. Ele é um software livre que pode ser instalado em diferentes plataformas e usa bancos de dados como MySQL. O TelEduc é um ambiente para criar, participar e administrar cursos na web, projetado para treinar professores em informática educacional com base em metodologia contextualizada. Ele foi desenvolvido de forma participativa para atender necessidades de usuários e é fácil de usar.
Atividades no Moodle(Recursos e Atividades)marcelasb
1) O documento apresenta o Moodle, uma plataforma de aprendizagem online aberta que é baseada nos princípios do construtivismo social.
2) O Moodle possui vários módulos e atividades que permitem a criação de cursos online interativos.
3) O documento descreve as funcionalidades do Moodle para professores, alunos e administradores de cursos.
O documento apresenta os conceitos de computação móvel e ubíqua, discutindo sua motivação e miniaturização dos dispositivos. A computação móvel explora a conectividade sem fio entre dispositivos portáteis, enquanto a computação ubíqua integra dispositivos de computação ao mundo físico cotidiano. Exemplos de aplicações incluem crachás ativos, celulares em salas de aula e casas inteligentes.
O documento discute o modelo conceitual Learning Design (LD), que descreve o processo de ensino-aprendizagem de forma formal através de papéis, atividades e ambientes. O LD busca expressar a pedagogia de forma flexível e compatível com outros padrões, permitindo a reutilização de unidades de aprendizagem. Ferramentas como o editor Reload facilitam a criação e execução de projetos de aprendizagem baseados no modelo LD.
Sobre a Criação de Unidades de Aprendizagem do Padrão IMS Learning Design - u...Luiz Matos
Mostra a relação do uso de padrões e a Internet na educação. Aborda o padrão IMS Learning Design e a criação de Unidades de Aprendizagem. É demonstrado um exemplo prático.
Análise e Utilização de Gestão do Conhecimento no Apoio ao Desenvolvimento de...Luiz Matos
Aborda os preceitos da Gestão do Conhecimento, Framework de Trittmann e o processo de implantação (atividades de GC). Efetua-se a definição de um estudo experimental hipotético.
Making Sense of Revision-Control SystemsLuiz Matos
Apresentação do artigo com o mesmo título realizada na disciplina Gerência de Configuração do doutorado em Ciência da Computação da Universidade Federal Fluminense.
A dissertação propõe uma técnica de fragmentação virtual adaptativa para processamento eficiente de consultas XML em ambientes distribuídos, sem necessidade de projeto prévio de fragmentação. A solução é baseada em trabalhos anteriores sobre fragmentação virtual para dados relacionais e XML, mas automatiza o processo de fragmentação durante a execução da consulta.
O documento discute aspectos de projeto de sistemas distribuídos, incluindo transparência, tolerância a falhas, segurança, desempenho, balanceamento de carga e escalabilidade. Aspectos como localização, migração e replicação são abordados no contexto de transparência, enquanto técnicas como redundância e processamento distribuído são discutidas no tópico de tolerância a falhas e desempenho.
The Past and Future History of the InternetLuiz Matos
Apresentação do artigo com o mesmo título. LEINER, Barry M.; CERF, Vinton G.; CLARK, David D.; KAHN, Robert E.; KLEINROCK, Leonard; LYNCH, Daniel C.; POSTEL, Jon; ROBERTS, Lawrence G.; WOLFF, Stephen S. The past and future history of the Internet. Communications Of The Acm, New York, v. 40, n. 2, p.102-108, fev. 1997.
Obtendo Informação Útil em Dados Semi-Estruturados da WebLuiz Matos
Trata da Mineração Web, do uso dos microformatos e da ferramenta MicroMining - um ambiente web para a mineração de conteúdo de revisões usando o hReview. Foi realizado um exemplo prático com o Weka.
Engenharia de software aplicada ao software educacional: desafios, problemas ...sergiocrespo
O documento discute desafios, problemas e tendências da engenharia de software aplicada ao desenvolvimento de software educacional. Aborda modelos de processos, a definição de software educacional, aspectos pedagógicos, temas trabalhados e desafios como a interdisciplinaridade.
Este documento discute Ambientes de Aprendizagem Informatizados (AAI), incluindo linguagens de programação como Logo e Scratch, sistemas tutoriais inteligentes, e ensino assistido por computador. Aborda investigações sobre a eficácia destes sistemas e como podem ser usados para apoiar o processo de ensino-aprendizagem.
Palestra proferida pela Prof. Patricia Beha no 7º SENAED - Seminário Nacional ABED de Educação a Distância
"Polifonia na Docência e Aprendizagem Online"
Design de ambientes para EaD: (re)significações do usuárioTelEduc
1) O documento descreve e analisa o uso alternativo de ferramentas no ambiente TelEduc para educação a distância, coletado durante vários cursos, indicando que os usuários reinterpretam as intenções do designer e desenvolvem novos modelos.
2) O TelEduc é um ambiente para EaD projetado para formação de professores com ferramentas de coordenação, comunicação e administração.
3) A análise dos dados sobre o uso das ferramentas sugere novas funcionalidades que são desejáveis considerando o processo de aprendiz
Este documento descreve um estudo de pesquisa sobre o desenvolvimento de uma interface para a criação de objetos de aprendizagem no portal PoLO. O estudo utilizará testes de usabilidade com colaboradores da PT Inovação para avaliar se a nova interface facilita a criação de conteúdos de aprendizagem. Os resultados esperados incluem uma interface aprimorada para a construção de objetos de aprendizagem.
Avmc tarefa semana 5 e 6 Tarefa das Semanas 5 e 6 criando um curso no ambient...Jovert Freire
O documento descreve um planejamento de aula sobre fundamentos do design instrucional para educação a distância. A aula inclui vídeos, PDFs e mapas conceituais sobre o tema, e as tarefas propostas são a elaboração de questões objetivas e discursivas sobre os objetos educacionais e participação em um fórum de discussão. A avaliação das atividades é detalhada com critérios e pontuação para cada parte.
Este artigo discute objetos de aprendizagem, definindo-os como recursos educacionais digitais projetados para permitir reutilização. Explora características como reusabilidade e adaptabilidade e discute padrões e metadados para catalogá-los em repositórios, facilitando acesso e uso em diferentes contextos educacionais.
O documento discute objetos de aprendizagem, definindo-os como recursos digitais educacionais reutilizáveis e descrevendo suas principais características como modularidade, interoperabilidade e customização. Também aborda repositórios de objetos de aprendizagem e a importância dos metadados para catalogá-los e torná-los acessíveis.
é um recurso opcional que permite ao tutor configurar um assistente virtual para res-
ponder dúvidas frequentes dos alunos.
Calendário: permite visualizar os eventos do curso em um formato de calendário, com cores
diferenciadas para cada tipo de evento.
Fórum: permite acessar o fórum de discussão da disciplina, onde ocorre a maior parte das trocas
entre alunos e tutor.
Lições: permite acessar os conteúdos disponibilizados pelo tutor em formato de apostila ou
slides.
Tarefas: perm
O documento descreve uma formação sobre a integração de plataformas LMS Moodle nas escolas. Apresenta informações sobre o Moodle, como funciona, suas potencialidades e estatísticas de uso a nível mundial e em Portugal. Também fornece dicas sobre como usar de forma efetiva o Moodle no contexto educacional.
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O design instrucional aplicado em ambientes virtuais de aprendizagemalmeidaj
O documento discute o design instrucional aplicado em ambientes virtuais de aprendizagem. Apresenta a definição de design instrucional e como ele difere quando aplicado online ao invés de forma presencial. Também descreve o modelo tradicional de design instrucional versus um modelo contextualizado e flexível, e explica como projetar unidades de aprendizagem online usando uma matriz de design.
O documento discute as ferramentas da Web 2.0 que podem ser usadas para apoiar o processo de ensino e aprendizagem, como blogs, wikis, redes sociais e ferramentas de compartilhamento de arquivos. Também aborda como visualizar informação pode ser útil para EaD e como tornar o uso das ferramentas da Web 2.0 mais centrado no aluno através de treinamento e motivação.
O documento discute como as ferramentas da Web 2.0 podem apoiar o processo de ensino em Ambientes Virtuais de Aprendizagem (AVA). Ele lista várias ferramentas como blogs, wikis, Skype e redes sociais que podem ser usadas para comunicação e compartilhamento de conhecimento. O documento também discute como a visualização de informação pode ser usada como suporte para educação a distância em AVA e como tornar o uso da Web 2.0 focado no aluno.
Objetos De Aprendizagem - Breve Histórico, características e alguns aspectos ...Edinei Reis
O documento descreve o surgimento e definição de objetos de aprendizagem, características técnicas como composição, repositórios e metadados. Também aborda aspectos pedagógicos relacionados ao desenvolvimento e uso de objetos de aprendizagem e fornece exemplos.
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Este documento descreve um curso de introdução à educação digital com o objetivo de familiarizar profissionais da educação com recursos digitais como o sistema operacional Linux, softwares livres, internet e ferramentas de comunicação. O curso aborda nove unidades temáticas como tecnologias no cotidiano, navegação na internet, comunicação por email, elaboração de textos e apresentações, criação de blogs, cooperação online e uso de planilhas eletrônicas.
O uso de ferramentas pedagógicas no desenvolvimento de objetos de aprendizagemThiago Reis da Silva
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Semelhante a Sobre a Criação de Unidades de Aprendizagem do Padrão IMS Learning Design - um estudo prático (20)
As classes de modelagem podem ser comparadas a moldes ou
formas que definem as características e os comportamentos dos
objetos criados a partir delas. Vale traçar um paralelo com o projeto de
um automóvel. Os engenheiros definem as medidas, a quantidade de
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descrições necessárias para a fabricação de um veículo
PRODUÇÃO E CONSUMO DE ENERGIA DA PRÉ-HISTÓRIA À ERA CONTEMPORÂNEA E SUA EVOLU...Faga1939
Este artigo tem por objetivo apresentar como ocorreu a evolução do consumo e da produção de energia desde a pré-história até os tempos atuais, bem como propor o futuro da energia requerido para o mundo. Da pré-história até o século XVIII predominou o uso de fontes renováveis de energia como a madeira, o vento e a energia hidráulica. Do século XVIII até a era contemporânea, os combustíveis fósseis predominaram com o carvão e o petróleo, mas seu uso chegará ao fim provavelmente a partir do século XXI para evitar a mudança climática catastrófica global resultante de sua utilização ao emitir gases do efeito estufa responsáveis pelo aquecimento global. Com o fim da era dos combustíveis fósseis virá a era das fontes renováveis de energia quando prevalecerá a utilização da energia hidrelétrica, energia solar, energia eólica, energia das marés, energia das ondas, energia geotérmica, energia da biomassa e energia do hidrogênio. Não existem dúvidas de que as atividades humanas sobre a Terra provocam alterações no meio ambiente em que vivemos. Muitos destes impactos ambientais são provenientes da geração, manuseio e uso da energia com o uso de combustíveis fósseis. A principal razão para a existência desses impactos ambientais reside no fato de que o consumo mundial de energia primária proveniente de fontes não renováveis (petróleo, carvão, gás natural e nuclear) corresponde a aproximadamente 88% do total, cabendo apenas 12% às fontes renováveis. Independentemente das várias soluções que venham a ser adotadas para eliminar ou mitigar as causas do efeito estufa, a mais importante ação é, sem dúvidas, a adoção de medidas que contribuam para a eliminação ou redução do consumo de combustíveis fósseis na produção de energia, bem como para seu uso mais eficiente nos transportes, na indústria, na agropecuária e nas cidades (residências e comércio), haja vista que o uso e a produção de energia são responsáveis por 57% dos gases de estufa emitidos pela atividade humana. Neste sentido, é imprescindível a implantação de um sistema de energia sustentável no mundo. Em um sistema de energia sustentável, a matriz energética mundial só deveria contar com fontes de energia limpa e renováveis (hidroelétrica, solar, eólica, hidrogênio, geotérmica, das marés, das ondas e biomassa), não devendo contar, portanto, com o uso dos combustíveis fósseis (petróleo, carvão e gás natural).
Este certificado confirma que Gabriel de Mattos Faustino concluiu com sucesso um curso de 42 horas de Gestão Estratégica de TI - ITIL na Escola Virtual entre 19 de fevereiro de 2014 a 20 de fevereiro de 2014.
Em um mundo cada vez mais digital, a segurança da informação tornou-se essencial para proteger dados pessoais e empresariais contra ameaças cibernéticas. Nesta apresentação, abordaremos os principais conceitos e práticas de segurança digital, incluindo o reconhecimento de ameaças comuns, como malware e phishing, e a implementação de medidas de proteção e mitigação para vazamento de senhas.
Sobre a Criação de Unidades de Aprendizagem do Padrão IMS Learning Design - um estudo prático
1. Sobre a Criação de Unidades de Aprendizagem do Padrão IMS Learning Design Um Estudo Prático Luiz Matos - Luizmatos.eti.br Maio de 2008 Estes slides são concedidos sob uma Licença Creative Commons . Detalhes e restrições adicionais no último slide .
25. Figura 7. Trecho da Instância XML Criando Unidades de Aprendizagem
26. Criando Unidades de Aprendizagem Figura 8. Trecho da Instância XML O play especifica o processo de ensino-aprendizagem, isto é, quais papéis executam que atividades e em qual ordem. [IMS-LD 2003a]