I. O documento discute modelagem e simulações computacionais no ensino de ciências, definindo modelagem computacional como a criação de modelos matemáticos de fenômenos complexos e simulação computacional como a imitação do comportamento desses fenômenos através de modelos. II. Ambientes computacionais como NetLogo e PhET podem ser usados para simular sistemas e permitir que estudantes explorem conceitos científicos de forma interativa. III. Tanto modelagem quanto simulação são ferramentas valiosas para ensinar ciências
Aula 3 da disciplina "Direitos humanos, ambiente e a educação ambiental – ferramentas para a defesa e preservação do meio ambiente" oferecida aos alunos do curso de especialização em educação ambiental da USP.
Aula da disciplina de Desenvolvimento e Sustentabilidade, agosto de 2019, Universidade Federal do ABC (UFABC), São Bernardo do Campo - SP
Gravação de aula disponível em: https://youtu.be/5MxlVgY0-fM
Aula da disciplina de Desenvolvimento e Sustentabilidade, Universidade Federal do ABC (UFABC), São Bernardo do Campo - SP, 18 de julho de 2018.
Gravação de aula disponível em: https://youtu.be/XpsHdaQ0lyw
Aula 3 da disciplina "Direitos humanos, ambiente e a educação ambiental – ferramentas para a defesa e preservação do meio ambiente" oferecida aos alunos do curso de especialização em educação ambiental da USP.
Aula da disciplina de Desenvolvimento e Sustentabilidade, agosto de 2019, Universidade Federal do ABC (UFABC), São Bernardo do Campo - SP
Gravação de aula disponível em: https://youtu.be/5MxlVgY0-fM
Aula da disciplina de Desenvolvimento e Sustentabilidade, Universidade Federal do ABC (UFABC), São Bernardo do Campo - SP, 18 de julho de 2018.
Gravação de aula disponível em: https://youtu.be/XpsHdaQ0lyw
A Produção do conhecimento sinteticamente refere-se ao processo de pesquisar o meio a ser conhecido, seja por meio do senso comum ou ciência; é uma atividade voltada para a solução de problemas, usando procedimentos racionais,sempre com o objetivo de proporcionar respostas para os problemas propostos.
Nesse sentido, o presente trabalho teve como objetivo facilitar o entendimento acerca dos conceitos que envolvem os principais tipos de conhecimento.
Um dos objetivos da Educação Ambiental é a "Capacidade de participar ativamente, resgatando os direitos e promovendo uma nova ética capaz de conciliar a natureza e a sociedade."
Conheça outras características sobre a Educação Ambiental.
A Produção do conhecimento sinteticamente refere-se ao processo de pesquisar o meio a ser conhecido, seja por meio do senso comum ou ciência; é uma atividade voltada para a solução de problemas, usando procedimentos racionais,sempre com o objetivo de proporcionar respostas para os problemas propostos.
Nesse sentido, o presente trabalho teve como objetivo facilitar o entendimento acerca dos conceitos que envolvem os principais tipos de conhecimento.
Um dos objetivos da Educação Ambiental é a "Capacidade de participar ativamente, resgatando os direitos e promovendo uma nova ética capaz de conciliar a natureza e a sociedade."
Conheça outras características sobre a Educação Ambiental.
This study intends to present an evaluation of usability and accessibility, which required the creation of a multimedia prototype named F.R.e.e. – Prisoner’s Training in e-Learning, related specifically to training their “Job Search Techniques”, under the project (e-Pris) e-Learning in Prisons.
We have built a multimedia prototype using a conventional model of instructional design, ADDIA. This model demanded the planning of the multimedia prototype, the elaboration of the materials and of the usability tests, with the experts and with the users whose characteristics are similar to those in the target group, as well as the preparation of the accessibility tests.
While assessing the usability of F.R.e.e., the multimedia prototype, by those replacement users mentioned above, we have verified that learning to use the prototype (Learnability), executing all tasks efficiently (Efficiency) and with satisfaction (Satisfaction) was easy. The prototype has proved to be also somewhat prone to errors (Errors). Nevertheless, we have not properly assessed the memorizing skills’ parameter, related to the ease of remembering the prototype’s functionalities (Memorability).
The evaluation of the accessibility has allowed us to make further improvements to the use of the prototype, not just for the users with special needs, but to all the users.
Keywords: Usability, accessibility, multimedia prototype.
Slides do Prof. Ralph Ings Bannell, da PUC-Rio, apresentados no lançamento do eBook *Educação e Tecnologia: abordagens críticas*, em 4 de agosto de 2017, no PPGE/UNESA
SisEdu – Sistema Educacional - Módulo FinanceiroUNIEURO
Buscamos através deste projeto, expor a formulação de um trabalho descentralizado, modular e ágil de uma IES (Instituição de Ensino Superior), com objetivo de trabalhar com esta IES de maneira homogênea onde todos os módulos serão integrados.
Especificamente este trabalho consiste em demonstrar a realização do projeto de construção do sistema web para realizar pagamento por boleto bancário, demonstrando a elaboração do sistema, desde as escolhas das ferramentas para o ambiente de desenvolvimento utilizando o estudo de viabilidade do projeto, indicando problemas subsequentes, expondo as necessidades e sugerindo novas rotinas informatizadas que serão totalmente otimizadas para a formulação de pagamentos via boleto bancário.
Modelagem de sistemas - Pensamento sistêmicoBruno Oliveira
Apresentação realizada no Centro de Tecnologia Renato Archer (Campinas), em 2011, sobre aspectos de modelagem de sistemas, utilizando pensamento sistêmico
Sequência Didática Cinética Química
Aula criada pela Profa Geovana Leal Rahmeier e faz parte do produto educacional da dissertaçao de mestrado da autora.
Conteúdo digital da live "O Universo de 'O Conto da Aia'" que foi ao ar no dia 15/09/2023 pelo canal do Planetário da UNIPAMPA pelo Clube D.U.N.A.
A live está no link
proposta curricular para educação de jovens e adultos- Língua portuguesa- anos finais do ensino fundamental (6º ao 9º ano). Planejamento de unidades letivas para professores da EJA da disciplina língua portuguesa- pode ser trabalhado nos dois segmentos - proposta para trabalhar com alunos da EJA com a disciplina língua portuguesa.Sugestão de proposta curricular da disciplina português para turmas de educação de jovens e adultos - ensino fundamental. A proposta curricular da EJa lingua portuguesa traz sugestões para professores dos anos finais (6º ao 9º ano), sabendo que essa modalidade deve ser trabalhada com metodologias diversificadas para que o aluno não desista de estudar.
Na sequência das Eleições Europeias realizadas em 26 de maio de 2019, Portugal elegeu 21 eurodeputados ao Parlamento Europeu para um mandato de cinco ano (2019-2024).
Desde essa data, alguns eurodeputados saíram e foram substituídos, pelo que esta é a nova lista atualizada em maio de 2024.
Para mais informações, consulte o dossiê temático Eleições Europeias no portal Eurocid:
https://eurocid.mne.gov.pt/eleicoes-europeias
Autor: Centro de Informação Europeia Jacques Delors
Fonte: https://infoeuropa.mne.gov.pt/Nyron/Library/Catalog/winlibimg.aspx?doc=52295&img=11583
Data de conceção: maio 2019.
Data de atualização: maio 2024.
Livro de conscientização acerca do autismo, através de uma experiência pessoal.
O autismo não limita as pessoas. Mas o preconceito sim, ele limita a forma com que as vemos e o que achamos que elas são capazes. - Letícia Butterfield.
Sequência Didática - Cordel para Ensino Fundamental ILetras Mágicas
Sequência didática para trabalhar o gênero literário CORDEL, a sugestão traz o trabalho com verbos, mas pode ser adequado com base a sua realidade, retirar dos textos palavras que iniciam com R ou pintar as palavras dissílabas ...
CIDADANIA E PROFISSIONALIDADE 4 - PROCESSOS IDENTITÁRIOS.pptxMariaSantos298247
O presente manual foi concebido como instrumento de apoio à unidade de formação de curta duração – CP4 – Processos identitários, de acordo com o Catálogo Nacional de Qualificações.
Modelagem e Simulações Computacionais no Ensino de Ciências
1. Modelagem e Simulações
Computacionais no Ensino Ciências
Prof. Dr. Márcio Marques Martins
UNIPAMPA – Campus Bagé
http://digichem.org
http://fb.com/digimarcio
4. Modelagem Computacional (MC)
I. O que é modelagem computacional?
II. Por que fazer MC?
III. Vantagens
IV. Como implementar
V. Ambientes de MC para ensino de ciências
5. • Área de conhecimento multidisciplinar.
• Desenvolve e aplica modelos matemáticos
de fenômenos e de problemas complexos.
• Presente nas engenharias, ciências
naturais e exatas, humanas, etc.
Modelagem Computacional (MC)
6. I.O que é modelagem computacional?
Indissociável da simulação computacional (SC).
MC
Análise do fenômeno
Descrição mecanística
Criação de modelos matemáticos
Elaboração de códigos computacionais
Testagem do código e validação dos resultados
7. Nas ciências, são bons alvos de MC:
Biologia dinâmica populacional, reações
bioquímicas, epidemias, membranas, proteínas, ...
Química: gases, líquidos, sólidos cristalinos,
reações, fármacos, ...
Física: Sistemas planetários e galáxias, corpos em
movimento, sistemas quânticos, ...
Modelagem Computacional (MC)
8. II.Por que fazer MC?
Ganhar maior compreensão
sobre sistemas complexos
que, muitas vezes, não
podem ser estudados
amplamente pela via
experimental.
9. II.Por que fazer MC?
Economia de tempo, insumos e $$$.
Exploração de ambientes inacessíveis.
Testagem de condições experimentais
“irreais”.
Previsão de comportamento do sistema
modelado.
12. Graças ao grande
número de
reproduções pelo qual
cada modelo já
passou.
II.Por que fazer MC?
13. A vantagem é que já se sabe
o que esperar do fenômeno
modelado.
III.Vantagens de fazer MC
14. O professor estará lançando mão
de uma técnica segura e
inovadora para ensinar ciências.
III.Vantagens de fazer MC
15. • A MC no ensino de ciências cria
um espaço de aprendizagem
dinâmico, interativo e lúdico.
• E permite aos alunos viver o
método científico na prática.
III.Vantagens de fazer MC
16. • MC no lab de informática da escola;
• Ou no computador de casa (EaD);
• Desenvolver pensamento autônomo;
• Aprendizagem sócio-interacionista;
• É possível “errar” múltiplas vezes.
III.Vantagens para o aluno
17. • O mesmo fenômeno pode ser aplicado e
modelado computacionalmente em
diferentes níveis de ensino;
• alterando os níveis de interação docente-
turma e de independência na realização
da atividade.
III.Vantagens para o Professor
18. Tipos de Modelos
• Segundo Bliss e Ogborn (1992):
– Modelos dinâmico/estáticos
• (variável tempo)
– *Modelos quantitativos
• (descrição matemática do fenômeno, relações
causa-efeito,...)
– + comum no meio acadêmico
19. Tipos de Modelos
– Modelos qualitativos
• (descrição do objeto e sua relação com o
mundo a ser modelado, precisa de grafos
semi-orientados)
• + comum no dia-a-dia
– Modelos semi-quantitativos
• (descrição ordinal de objetos X aumenta,
então Z diminui)
20. IV.Como implementar?
Cada área tem sua definição de
“modelo”.
Um “modelo” permite descrever e
representar estruturas significantes
e eventos de um determinado
mundo.
41. II.Como pode ajudar no ensino de
Ciências
• O ideal seria simular algo
que integrasse a Física, a
Química e a Biologia em um
único e grande projeto de
pesquisa-ensino.
42. • Biomoléculas é uma boa
resposta!
• Líquidos é outra!
• Soluções aquosas de
biomoléculas é melhor ainda!
II.Como pode ajudar no ensino de
Ciências
54. • NetLogo
• Exige programação, mas já vem com
vários modelos pré-programados e
classificados por área do conhecimento.
III.Ambientes e aplicativos para SC
55. Atividade
• Vamos utilizar o Net Logo para simular a
disseminação do vírus HIV em uma população
humana.
• O modelo é uma simplificação da realidade,
mas podemos tirar várias conclusões
interessantes e gerar uma discussão em sala
de aula com ela.
• Detalhes sobre o software e os detalhes
simulacionais podem ser vistos AQUI.