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JOGOS EDUCACIONAIS
Equipe: Albino Lucas, Douglas Almeida, Matheus Sousa, Ramon
Marques e Yan Morais
D
Jogos educacionais
• Conceito geral: Particular/Escola;
• Escola: Crescimento em ambos os lados;
• Estatisticas;
• Fases de aprendizado;
• Acetilcolina - Neurotransmissor;
• Aluno conectado;
EXEMPLOS
• GCompris
• Childsplay
Y
• Descoberta do computador: teclado, mouse, diferentes
usos do mouse, ...
• Aritmética: memorização de tabelas, enumeração,
tabelas de entrada dupla, imagens espelhadas, ...
• Ciências: controle do canal, ciclo da água, o submarino,
simulação elétrica..
• Geografia: colocar os países no mapa
• Jogos: xadrez, memória, ligue 4, sudoku..
• Leitura: prática de leitura
• Outros: aprender a identificar as horas, quebra-cabeças
com pinturas famosas, desenho vetorial, produção de
quadrinhos, ...
Abaixo algumas listas de categorias, com algumas das
atividades disponíveis em cada uma delas.
GCompris
Y
Childsplay
Menu principal
Childsplay fornece vários recursos para usuários e
desenvolvedores de atividades:
• Atividades de memória que são divertidos de jogar e ao
mesmo tempo aprender sons, imagens, letras e números.
• Atividades que treinam a criança a usar o mouse e o
teclado.
• Atividades de jogo puros como quebra-cabeças, pong,
pacman e bilhar.
• Suporte a diversos idiomas.
• Dados sólidos de registro para monitorar o progresso das
crianças; localmente (SQLite ) ou através da rede (
MySQL ).
• Objeto estrutura orientada para o desenvolvimento de
atividade fácil em Python / PyGame.
• Motivação - Os jogos educacionais demonstram ter alta capacidade para
divertir e entreter. Conseguem provocar o interesse e motivam estudantes com
desafios, curiosidade, interação.
Porque os jogos digitais são mais atraentes e quais
impactos causam na vida das pessoas..
• Desenvolver habilidades cognitivas - Os jogos promovem o
desenvolvimento intelectual, já que para vencer o jogador precisa elaborar
estratégias e entender elementos dos jogos.
• Coordenação motora - vários tipos de jogos promovem o
desenvolvimento da coordenação motora e de habilidades.
• Têm a capacidade de facilitar o aprendizado.
Impactos no meio de socialização.
• Sevir como agente de socialização entre jogadores, tanto
competitivamente como cooperativamente.
• A oportunidade de trocar e compartilhar informações e
experiências, expor problemas relativos aos jogos ajudar uns
aos outros, ajudando na aprendizagem.
• Primeiramente os jogos educacionais para pessoas
com necessidades especiais tem uma dupla
função.:.
Quais as vantagens para pessoas
especiais..
• Vantagens dos jogos educacionais para pessoas com
necessidades especiais dividissem nos seguintes
tópicos:
>Desenvolvimento de habilidades cognitivas:
> Aprendizado por
descoberta:
> Aprendizado por descoberta:
> Experiência de novas identidades:
> Socialização:
• Qualquer pessoa pode jogar e aprender
brincando;
• Jogos educacionais tem a capacidade que
através dele fazer com que o aluno aprenda de
um modo espontâneo.
• Apredender outro idioma.
• torna o ensino e aprendizagem mais
simples e prazeroso.
• Provoca a curiosidade e a vontade de
aprender.
Vantagens
• Apesar do potencial e benefícios, os jogos digitais
educacionais ainda são pouco empregados.
• Em alguns casos, a linguagem de determinados jogos
pode ser incompatível com a faixa etária dos alunos
Desafios
• Não basta apenas propor a atividade com jogos, é
necessário verificar se os alunos estão atingindo os
objetivos propostos e fornecer algum tipo de feedback
para eles.
• A criação de jogos educacionais mais sofisticados
também é afetada pelos custos envolvidos no
desenvolvimento
Referências
Site oficial do Childsplay http://childsplay.sourceforge.net/
Site oficial do Gcompris
http://gcompris.net/index-pt_BR.html
Artigo base para pesquisa:
" JOGOS DIGITAIS EDUCACIONAIS: BENEFÍCIOS E DESAFIOS"
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  • 2. D Jogos educacionais • Conceito geral: Particular/Escola; • Escola: Crescimento em ambos os lados; • Estatisticas; • Fases de aprendizado; • Acetilcolina - Neurotransmissor; • Aluno conectado;
  • 4. • Descoberta do computador: teclado, mouse, diferentes usos do mouse, ... • Aritmética: memorização de tabelas, enumeração, tabelas de entrada dupla, imagens espelhadas, ... • Ciências: controle do canal, ciclo da água, o submarino, simulação elétrica.. • Geografia: colocar os países no mapa • Jogos: xadrez, memória, ligue 4, sudoku.. • Leitura: prática de leitura • Outros: aprender a identificar as horas, quebra-cabeças com pinturas famosas, desenho vetorial, produção de quadrinhos, ... Abaixo algumas listas de categorias, com algumas das atividades disponíveis em cada uma delas. GCompris Y
  • 5. Childsplay Menu principal Childsplay fornece vários recursos para usuários e desenvolvedores de atividades: • Atividades de memória que são divertidos de jogar e ao mesmo tempo aprender sons, imagens, letras e números. • Atividades que treinam a criança a usar o mouse e o teclado. • Atividades de jogo puros como quebra-cabeças, pong, pacman e bilhar. • Suporte a diversos idiomas. • Dados sólidos de registro para monitorar o progresso das crianças; localmente (SQLite ) ou através da rede ( MySQL ). • Objeto estrutura orientada para o desenvolvimento de atividade fácil em Python / PyGame.
  • 6. • Motivação - Os jogos educacionais demonstram ter alta capacidade para divertir e entreter. Conseguem provocar o interesse e motivam estudantes com desafios, curiosidade, interação. Porque os jogos digitais são mais atraentes e quais impactos causam na vida das pessoas.. • Desenvolver habilidades cognitivas - Os jogos promovem o desenvolvimento intelectual, já que para vencer o jogador precisa elaborar estratégias e entender elementos dos jogos. • Coordenação motora - vários tipos de jogos promovem o desenvolvimento da coordenação motora e de habilidades. • Têm a capacidade de facilitar o aprendizado.
  • 7. Impactos no meio de socialização. • Sevir como agente de socialização entre jogadores, tanto competitivamente como cooperativamente. • A oportunidade de trocar e compartilhar informações e experiências, expor problemas relativos aos jogos ajudar uns aos outros, ajudando na aprendizagem.
  • 8. • Primeiramente os jogos educacionais para pessoas com necessidades especiais tem uma dupla função.:. Quais as vantagens para pessoas especiais.. • Vantagens dos jogos educacionais para pessoas com necessidades especiais dividissem nos seguintes tópicos: >Desenvolvimento de habilidades cognitivas: > Aprendizado por descoberta: > Aprendizado por descoberta: > Experiência de novas identidades: > Socialização:
  • 9. • Qualquer pessoa pode jogar e aprender brincando; • Jogos educacionais tem a capacidade que através dele fazer com que o aluno aprenda de um modo espontâneo. • Apredender outro idioma. • torna o ensino e aprendizagem mais simples e prazeroso. • Provoca a curiosidade e a vontade de aprender. Vantagens
  • 10. • Apesar do potencial e benefícios, os jogos digitais educacionais ainda são pouco empregados. • Em alguns casos, a linguagem de determinados jogos pode ser incompatível com a faixa etária dos alunos Desafios • Não basta apenas propor a atividade com jogos, é necessário verificar se os alunos estão atingindo os objetivos propostos e fornecer algum tipo de feedback para eles. • A criação de jogos educacionais mais sofisticados também é afetada pelos custos envolvidos no desenvolvimento
  • 11. Referências Site oficial do Childsplay http://childsplay.sourceforge.net/ Site oficial do Gcompris http://gcompris.net/index-pt_BR.html Artigo base para pesquisa: " JOGOS DIGITAIS EDUCACIONAIS: BENEFÍCIOS E DESAFIOS" de: Rafael Savi1 e Vania Ribas Ulbricht, Dra.