Quer fazer um jogo?
Começe aqui!

Luiz Alessandro Nörnberg
CTO, Izyplay Game Studio

luiz.nornberg@izyplay.com.br
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Luiz Alessandro Nörnberg
Bacharel em Ciência da Computação pela UCPel.
Diretor de Tecnologia no Izyplay Game Studio.
Ed...
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Agenda
O que é preciso para fazer um jogo?
Game engines
Construct2
Unity
Vagas no Izyplay Game Studio.

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O que é preciso para fazer um jogo?
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O que você precisa antes de tudo?
Vontade. Muita!
Foco, entendimento que será uma jornada longa.
Ideia.
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Um possível plano
Comece pequeno.
Começe pela sua arte – o jogo que você quer fazer.
Depois, mude o foco para o mercado...
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Finishing a game – Derek Yu (Aquaria, Spelunky)
Começe!
Foco no jogo. Não crie ferramentas ou motores – use prontos.
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Dica: assistam este filme.
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Multidisciplinariedade
Projeto do jogo e projeto de níveis (game/level design).
Direção de arte.
Ilustração/modelagem 3...
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Multidisciplinariedade
Competências mínimas:
Projeto do jogo.
Ilustração/modelagem 3D.
Desenvolvimento.
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E para trabalhar na área?
Capacite-se!
Monte um portfólio!
Crie artes conceituais ou spritesheets.
Crie roteiros, leve...
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Dica: assistam este vídeo.
Advice for Aspiring Game Developers
http://www.youtube.com/watch?v=sLULgSDSogI

Post do abr...
Game Engines
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Construct2 - características
Paradigma no code”.
Apenas jogos 2D.
Pouco escalável – jogos grandes são complexos de faz...
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Construct2
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Construct2
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Construct2 - referências
Site oficial
Guia para iniciantes ao Construct 2
Fórum Makers Brasil
Canal de Amilton Neves
C...
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Construct2 - similares
Stencyl
GameMaker
GameSalad
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Unity - características
Game engine de “gente grande”.
Padrão de indústria. Comunidade ativa e crescendo.
3D e 2D.
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Unity
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Unity
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Unity - referências
Site oficial
Canal GamesIndie
Canal WeMakeGame

Unity Asset Store
Fóruns Oficiais (inglês)
Tutoria...
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Unity - similares
CryEngine
UDK – Unreal Development kit
Vagas da Izyplay
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  1. 1. Quer fazer um jogo? Começe aqui! Luiz Alessandro Nörnberg CTO, Izyplay Game Studio luiz.nornberg@izyplay.com.br
  2. 2. 2 Luiz Alessandro Nörnberg Bacharel em Ciência da Computação pela UCPel. Diretor de Tecnologia no Izyplay Game Studio. Editor do blog Abrindo o Jogo. 10 anos como diretor de P&D na Gestum S.A. Total de 20 anos de desenvolvimento de jogos digitais.
  3. 3. 3 Agenda O que é preciso para fazer um jogo? Game engines Construct2 Unity Vagas no Izyplay Game Studio. Este material está disponível em: izyplay.net/files/jafas2013.pdf
  4. 4. O que é preciso para fazer um jogo?
  5. 5. 5 O que você precisa antes de tudo? Vontade. Muita! Foco, entendimento que será uma jornada longa. Ideia. Parceiros (ou não). Ferramentas.
  6. 6. 6 Um possível plano Comece pequeno. Começe pela sua arte – o jogo que você quer fazer. Depois, mude o foco para o mercado. O jogo que vende. Finalmente, faça sua arte, agora com pé no chão.
  7. 7. 7 Finishing a game – Derek Yu (Aquaria, Spelunky) Começe! Foco no jogo. Não crie ferramentas ou motores – use prontos. Ajuste a mecânica básica. Começe por uma que você entende. Busque um parceiro de arte (ou programação) que seja motivado. Prepare-se para trabalhar – fazer jogos é apenas 30% diversão. Tire uma folga e cuide de sí. Defina deadlines (dica: inscreva-se em eventos). Não começe de novo. Termine tudo primeiro. Corte sem piedade. Deixe para o próximo projeto. Publique! http://makegames.tumblr.com/post/1136623767/finishing-a-game
  8. 8. 8 Dica: assistam este filme.
  9. 9. 9 Multidisciplinariedade Projeto do jogo e projeto de níveis (game/level design). Direção de arte. Ilustração/modelagem 3D. Sonoplastia. Projeto gráfico e de interface. QA (quality assurance - testadores). Desenvolvimento (lógica do jogo, backend, plataformas). Gestão de projeto. Marketing/negócios/finanças.
  10. 10. 10 Multidisciplinariedade Competências mínimas: Projeto do jogo. Ilustração/modelagem 3D. Desenvolvimento.
  11. 11. 11 E para trabalhar na área? Capacite-se! Monte um portfólio! Crie artes conceituais ou spritesheets. Crie roteiros, level designs. Crie protótipos de jogos. Os estúdios procuram pessoas com capacidade de aprender e com flexibilidade técnica. Conheça tecnologias e ferramentas variadas
  12. 12. 12 Dica: assistam este vídeo. Advice for Aspiring Game Developers http://www.youtube.com/watch?v=sLULgSDSogI Post do abrindo o jogo comentando o vídeo: http://abrindoojogo.com.br/conselhos-para-o-desenvolvedor-iniciante
  13. 13. Game Engines
  14. 14. 14 Construct 2
  15. 15. 15 Construct2 - características Paradigma no code”. Apenas jogos 2D. Pouco escalável – jogos grandes são complexos de fazer. Muito bom para começar e para jogos simples. Excelente para protótipos. Web (HTML5), mobile Versão Free. Versão personal (publicar para mobile): R$ 280,00
  16. 16. 16 Construct2
  17. 17. 17 Construct2
  18. 18. 18 Construct2 - referências Site oficial Guia para iniciantes ao Construct 2 Fórum Makers Brasil Canal de Amilton Neves Canal de GoldSkullCT Fórum oficial (inglês) Tutoriais oficiais (inglês) Dica: Post sobre sites com sprites de jogos.
  19. 19. 19 Construct2 - similares Stencyl GameMaker GameSalad
  20. 20. 20
  21. 21. 21 Unity - características Game engine de “gente grande”. Padrão de indústria. Comunidade ativa e crescendo. 3D e 2D. Excelente editor visual, bom editor de código. C# ou Unityscript (derivado de Javascript). Desktop, web, mobile, consoles (licensa separada) Versão Free Versão pro (mais recursos): R$ 3.265,00
  22. 22. 22 Unity
  23. 23. 23 Unity
  24. 24. 24 Unity - referências Site oficial Canal GamesIndie Canal WeMakeGame Unity Asset Store Fóruns Oficiais (inglês) Tutoriais oficiais (inglês) Unity Answers (stack overflow)
  25. 25. 25 Unity - similares CryEngine UDK – Unreal Development kit
  26. 26. Vagas da Izyplay
  27. 27. 27 work@izyplay.com.br
  28. 28. 28 Obrigado luiz.nornberg@izyplay.com.br work@izyplay.com.br

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