O documento fornece instruções passo-a-passo para criar um jogo 2D simples usando a engine Construct 2. Explica como criar o menu do jogo, adicionar um personagem, definir o chão e trilha sonora. Também discute preços e tipos de licença para usar o Construct 2.
Gaming a blast to technology, economy and globalization Soumo Dhali
Gaming a blast to technology, economy and globalization .
Gaming, this part of the technology been a part of our life, even before we get to know the word “Technology”. So as our group presentation, we decided to highlight the point of technology that always been here.
Learn how to design a game with Seth Sivak, CEO of Proletariat. This deck covers Basic game design skills, how to analyze an entertainment experience, and tips on how to leverage common user behaviors.
Trabalho sobre a invenção e a evolução da Realidade Virtual e a Realidade Aumentada, mostrando aplicações no dia a dia e ate mesmo um forte concorrente de tal tecnologia.
Gaming a blast to technology, economy and globalization Soumo Dhali
Gaming a blast to technology, economy and globalization .
Gaming, this part of the technology been a part of our life, even before we get to know the word “Technology”. So as our group presentation, we decided to highlight the point of technology that always been here.
Learn how to design a game with Seth Sivak, CEO of Proletariat. This deck covers Basic game design skills, how to analyze an entertainment experience, and tips on how to leverage common user behaviors.
Trabalho sobre a invenção e a evolução da Realidade Virtual e a Realidade Aumentada, mostrando aplicações no dia a dia e ate mesmo um forte concorrente de tal tecnologia.
Beyond Gamification: Architecting Engagement Through Game Design ThinkingDustin DiTommaso
Gamification is the process of applying game design elements to non-game contexts in order to drive user engagement, influence behavior and improve the user experience associated with digital products and services. Over the past year, the practice of gamification has exploded, fueled by marketing hype, media curiosity and spirited debate. While much of the discussion has revolved around extrinsic reward mechanisms as a panacea for customer loyalty and engagement, the most important and effective motivational dynamics of games have been left on the table.
In this presentation I’ll cut through the hype and draw from the fundamentals of game psychology, double-tapping into the techniques game designers use to motivate, engage and guide players through a game’s lifecycle. In doing so, I’ll lay out a model for architecting user engagement, directing behavior and satisfying the needs of both users and business alike.
Palestra dada aos alunos da Prof. Priscilla Garone, de Desenho Industrial da Ufes, em, Setembro/2011.
É um resumo de minha experiência como Game Designer e dos distintos aspectos relevantes no desenvolvimento de jogos eletrônicos.
Interfaces de Games para Diferentes TelasPedro Kayatt
Palestra dada no Intel Innovation Week sobre como planejar sua interface levando em conta as diferentes proporções de telas.
Especialmente para Cocos2d-x
3. Construct 2 by SCIRRA
Criada pela empresa ,
e lançada para o público em 2007. Pode ser
perfeitamente usada por pessoas de qualquer
idade e qualquer conhecimento sobre
programação, seja NADA ou TUDO! Isso graças
ao estilo que é usado, a programação funcional
está crescendo no mundo todo, principalmente
no campo da educação básica.
4. Construct 2 by SCIRRA
É uma game engine usada para criação de jogos
multiplataforma em 2D baseados em HTML 5.
Permite criar games para smartphones, tablets,
computadores, navegadores e também para
consoles.
5. Construct 2 by SCIRRA
Quer dar uma olhada em jogos que foram feitos
no Construct 2?
https://www.scirra.com/construct2/games
6. Preços e tipos de licença
Inicial:
0800;
Personal:
R$369,99;
Business:
R$1.199,99;
7.
8. 1 - Criar um novo projeto
sas
Temos várias opções
na hora de criar um
novo projeto, mas
vamos de um novo
vazio.
9. 2 – Tela de boas vindas
Essa linha representa
A tela do jogo.