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Projeto Integrado de
       Aprendizagem
          Proinfo
        A Matemática e a
interdisciplinaridade no 3º ano
    do Ensino Fundamental
Justificativa
 Ensinar Matemática é desenvolver o raciocínio
lógico, estimular o pensamento independente, a
      criatividade e a capacidade de resolver
                     problemas.
O uso de jogos no ensino de Matemática tem por
 finalidade, fazer com que os alunos gostem de
 aprender essa disciplina, mudando a rotina da
    classe e despertando o interesse do aluno
                     envolvido.
    Por meio de jogos as crianças não apenas
    vivenciam situações que se repetem, mas
   aprendem a lidar com símbolos e a pensar.
É importante que os jogos façam parte da cultura
                       escolar.
Objetivos gerais

   *Mudar a rotina da classe e fazer com que os
alunos gostem de aprender Matemática jogando.
    *Ajudar a desenvolver os potenciais: mental,
criativo, intelectual, afetivo,lógico e físico de modo
                      harmonioso.
      *Aprender a Matemática de forma lúdica,
           recreativa, divertida e prazerosa.
Objetivos específicos

  *Desenvolver procedimentos de cálculo mental,
escrito, exato pela observação de regularidades e
propriedades das operações e pela antecipação e
              verificação de resultados.
          *Aliar diversão e aprendizagem.
          *Respeitar as regras dos jogos.
 *Relacionar a adição e a subtração na resolução
                     de problemas.
 *Ampliar o conhecimento sobre as operações de
    adição e subtração, relacionando entre si.
*Reconhecer a troca como forma de comércio
             (sistema monetário).
*Aprender através de jogos como: dominó, jogo
da memória, pescaria do saber, boliche e bingo
      envolvendo a adição e subtração.
Estrutura programática

 1. Conteúdos conceituais:Atividades lúdicas
  ( jogos, brincadeiras) envolvendo adição,
subtração, multiplicação e sistema monetário.
2. Conteúdos procedimentais: Trabalhar com
   jogos onde os alunos se aperfeiçoarão nas
  operações matemáticas ( adição, subtração e
        multiplicação) e sistema monetário.
 Os jogos permitem despertar a curiosidade que
     os movem para participar da brincadeira,
 possibilitando a afetividade, autoconhecimento,
imaginação e criatividade, oportunando lidar com
 suas energias em busca da satisfação por meio
                 da alegria e prazer.
3. Conteúdos atitudinais: Os jogos favorecem a
construção de uma atitude positiva diante de um
         erro, uma vez que as situações
   se sucedem rapidamente e os erros acabam
sendo corrigidos de forma natural no decorrer da
       ação, sem deixar marcas negativas.
 Além disso, ocorre debate, desenvolvimento da
  argumentação e organização do pensamento.
O projeto desenvolve a troca de experiência entre
  as crianças, a curiosidade, a perseverança na
                busca de soluções.
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  • 1. Projeto Integrado de Aprendizagem Proinfo A Matemática e a interdisciplinaridade no 3º ano do Ensino Fundamental
  • 2. Justificativa Ensinar Matemática é desenvolver o raciocínio lógico, estimular o pensamento independente, a criatividade e a capacidade de resolver problemas. O uso de jogos no ensino de Matemática tem por finalidade, fazer com que os alunos gostem de aprender essa disciplina, mudando a rotina da classe e despertando o interesse do aluno envolvido. Por meio de jogos as crianças não apenas vivenciam situações que se repetem, mas aprendem a lidar com símbolos e a pensar. É importante que os jogos façam parte da cultura escolar.
  • 3. Objetivos gerais *Mudar a rotina da classe e fazer com que os alunos gostem de aprender Matemática jogando. *Ajudar a desenvolver os potenciais: mental, criativo, intelectual, afetivo,lógico e físico de modo harmonioso. *Aprender a Matemática de forma lúdica, recreativa, divertida e prazerosa.
  • 4. Objetivos específicos *Desenvolver procedimentos de cálculo mental, escrito, exato pela observação de regularidades e propriedades das operações e pela antecipação e verificação de resultados. *Aliar diversão e aprendizagem. *Respeitar as regras dos jogos. *Relacionar a adição e a subtração na resolução de problemas. *Ampliar o conhecimento sobre as operações de adição e subtração, relacionando entre si.
  • 5. *Reconhecer a troca como forma de comércio (sistema monetário). *Aprender através de jogos como: dominó, jogo da memória, pescaria do saber, boliche e bingo envolvendo a adição e subtração.
  • 6. Estrutura programática 1. Conteúdos conceituais:Atividades lúdicas ( jogos, brincadeiras) envolvendo adição, subtração, multiplicação e sistema monetário.
  • 7. 2. Conteúdos procedimentais: Trabalhar com jogos onde os alunos se aperfeiçoarão nas operações matemáticas ( adição, subtração e multiplicação) e sistema monetário. Os jogos permitem despertar a curiosidade que os movem para participar da brincadeira, possibilitando a afetividade, autoconhecimento, imaginação e criatividade, oportunando lidar com suas energias em busca da satisfação por meio da alegria e prazer.
  • 8. 3. Conteúdos atitudinais: Os jogos favorecem a construção de uma atitude positiva diante de um erro, uma vez que as situações se sucedem rapidamente e os erros acabam sendo corrigidos de forma natural no decorrer da ação, sem deixar marcas negativas. Além disso, ocorre debate, desenvolvimento da argumentação e organização do pensamento. O projeto desenvolve a troca de experiência entre as crianças, a curiosidade, a perseverança na busca de soluções.