Perspectivas sobre a
Workshop Narrativa, Media e Cognição | 27 de junho 2014
Gamificação
Loading….Sandra Oliveira – CECS - UMinho
O que é?
Gamificação
Uma forma
divertida
de envolver o utilizador,
com uma nova estrutura narrativa
StartSandra Oliveira – CECS - UMinho
O que é?
Gamificação
Conceitos e dinâmicas de jogos aplicados
a um site, serviço, comunidade, conteúdo
ou campanha publicitária com o intuito de
melhorar a experiência e aumentar a
participação
Alterar o comportamento
Level 1Sandra Oliveira – CECS - UMinho
O que é?
Gamificação
Level 1
2010
Jane McGonigal Jesse Schell
Sandra Oliveira – CECS - UMinho
O que é?
Gamificação
Level 1Sandra Oliveira – CECS - UMinho
Surgem definições das mais variadas
contextos:
- Empresarial = aumento produtividade
-Marketing = maior envolvimento e fidelização
- Educação = melhorar a aprendizagem
O que é?
Processo que integra os mecanismos dos jogos
em ambientes que não são lúdicos, para
conseguir maior participação e fidelidade junto
de um público - Gamification.org
Level 1Sandra Oliveira – CECS - UMinho
O que é?
Processo que integra os mecanismos dos jogos
em ambientes que não são lúdicos, para
conseguir maior participação e fidelidade junto
de um público - Gamification.org
Processo que usa elementos e técnicas de jogo
em actividades (contextos) não relacionados
com jogos - Deterding et al (2011)
Level 1Sandra Oliveira – CECS - UMinho
O que é?
Processo que integra os mecanismos dos jogos
em ambientes que não são lúdicos, para
conseguir maior participação e fidelidade junto
de um público - Gamification.org
Processo que usa elementos e técnicas de jogo
em actividades (contextos) não relacionados
com jogos - Deterding et al (2011)
Corresponde ao uso de mecanismos de jogos
orientados ao objetivo de resolver problemas
práticos ou de despertar engajamento entre um
público específico – Vianna (2013)
Level 1
Sandra Oliveira – CECS - UMinho
Exemplos - Usos
Level 2Sandra Oliveira – CECS - UMinho
Exemplos - Usos
Level 2
- Astronauta americano
faz check-in no espaço
- Acção promocional
entre o serviço e a
agência espacial
americana.
Sandra Oliveira – CECS - UMinho
Exemplos
Level 2
- Pista visual para motivar a completar o
perfil e chegar aos 100%,
- Feedback da performance.
Sandra Oliveira – CECS - UMinho
Level 2
Rede Social que permite acompanhar o
nosso exercício físico e receber mérito de
outros
Sandra Oliveira – CECS - UMinho
Level 2Sandra Oliveira – CECS - UMinho
Level 2
Points: mecanismos de
feedback que mostram
progressão em relação
aos outros jogadores.
Leaderboard: placard de posição
dos jogadores. Permitem a
visualização da posição dos
outros, forçando a competição
Badges:
indicação visual
do alcance de
nível
Sistema PBL - Points, Badges e Leaderboards
Sandra Oliveira – CECS - UMinho
Críticas
Gamification:
Português > Gamificação ou Ludificição
Level 3
Gamification
Gamefulness [McGonigal, 2010]
Pointsfication [Margeret Robertson, 2010]
Exploitationware [Bogost, 2011]
Sandra Oliveira – CECS - UMinho
Críticas
É um forma exploratória de criar lealdade
unidireccional
•Um oferece algo àquele que alcança os
objectivos traçados pelo primeiro de uma
forma simplória e sem sentido de fruição e
imersividade.
Level 3
Sem alternar entre o ludus e paidia (Caillois,
2001)
Sandra Oliveira – CECS - UMinho
Críticas
Level 3Sandra Oliveira – CECS - UMinho
Recompensas vs Motivações
- As recompensas baseadas em PBL são o
reconhecimento do mérito de quem
utilizou o sistema.
- Em teoria estão interligadas aos desejos
das pessoas:
•estatuto social,
•recompensa,
•êxito,
•altruísmo,
•competição,
•auto expressão
Level 4Sandra Oliveira – CECS - UMinho
Recompensas vs Motivações
Level 4
Perseguição
constante da
recompensa pode
desmotivar
Sandra Oliveira – CECS - UMinho
Pavlov - Condicionamento Operante
As recompensas
enquanto motivação
extrínseca sobrepõe-
se à motivação
intrínseca
Equilíbrio entre as motivações
Level 4
Intrínsecas
Estatuto social,
Recompensa,
Êxito,
Altruísmo,
Competição,
Auto expressão
Níveis,
Pontuação,
Classificações,
Presentes,
Learderboards,
Bens virtuais, badges
Extrínsecas
Sandra Oliveira – CECS - UMinho
Recompensas vs Motivações
Level 4
Metro de Lisboa - Estação de S. Sebastião (Junho 2014)
http://p3.publico.pt/sites/default/files/4_2013/metropiano.jpg
Sandra Oliveira – CECS - UMinho
Recompensas vs Motivações
Level 4Sandra Oliveira – CECS - UMinho
The FunTheory (2009) - www.thefuntheory.com/
Volkswagen torna a reciclagem de vidro divertida
Os mesmos exemplos hoje
O uso de PBL é a forma mais superficial e
básica do uso dos elementos dos jogos.
(Werbach, 2012)
Level 4
O Foursquare retirou predominância do
PBL e dá primazia ao utilizador (melhor
experiência e facilidade no uso – Foursquare 5.0)
O LinkedIn dá primazia às
recomendações e somatório de
habilidades
Sandra Oliveira – CECS - UMinho
Os mesmos exemplos hoje
Não há escolhas significativas, apenas
cliques aleatórios.
Não promovem o domínio da tarefa, por
tentativa erro (por aprendizagem)
A alteração do comportamento
deve estar associada ao prazer e ao
divertimento e não há recompensa
que se torna expectável.
Level 4Sandra Oliveira – CECS - UMinho
Game Over!
Estará o termo destinado à obsolescência
programada?
Sandra Oliveira – CECS - UMinho
http://vimeo.com/46304267

Perspectivas sobre a Gamificação

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    Perspectivas sobre a WorkshopNarrativa, Media e Cognição | 27 de junho 2014 Gamificação Loading….Sandra Oliveira – CECS - UMinho
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    O que é? Gamificação Umaforma divertida de envolver o utilizador, com uma nova estrutura narrativa StartSandra Oliveira – CECS - UMinho
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    O que é? Gamificação Conceitose dinâmicas de jogos aplicados a um site, serviço, comunidade, conteúdo ou campanha publicitária com o intuito de melhorar a experiência e aumentar a participação Alterar o comportamento Level 1Sandra Oliveira – CECS - UMinho
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    O que é? Gamificação Level1 2010 Jane McGonigal Jesse Schell Sandra Oliveira – CECS - UMinho
  • 5.
    O que é? Gamificação Level1Sandra Oliveira – CECS - UMinho Surgem definições das mais variadas contextos: - Empresarial = aumento produtividade -Marketing = maior envolvimento e fidelização - Educação = melhorar a aprendizagem
  • 6.
    O que é? Processoque integra os mecanismos dos jogos em ambientes que não são lúdicos, para conseguir maior participação e fidelidade junto de um público - Gamification.org Level 1Sandra Oliveira – CECS - UMinho
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    O que é? Processoque integra os mecanismos dos jogos em ambientes que não são lúdicos, para conseguir maior participação e fidelidade junto de um público - Gamification.org Processo que usa elementos e técnicas de jogo em actividades (contextos) não relacionados com jogos - Deterding et al (2011) Level 1Sandra Oliveira – CECS - UMinho
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    O que é? Processoque integra os mecanismos dos jogos em ambientes que não são lúdicos, para conseguir maior participação e fidelidade junto de um público - Gamification.org Processo que usa elementos e técnicas de jogo em actividades (contextos) não relacionados com jogos - Deterding et al (2011) Corresponde ao uso de mecanismos de jogos orientados ao objetivo de resolver problemas práticos ou de despertar engajamento entre um público específico – Vianna (2013) Level 1 Sandra Oliveira – CECS - UMinho
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    Exemplos - Usos Level2Sandra Oliveira – CECS - UMinho
  • 10.
    Exemplos - Usos Level2 - Astronauta americano faz check-in no espaço - Acção promocional entre o serviço e a agência espacial americana. Sandra Oliveira – CECS - UMinho
  • 11.
    Exemplos Level 2 - Pistavisual para motivar a completar o perfil e chegar aos 100%, - Feedback da performance. Sandra Oliveira – CECS - UMinho
  • 12.
    Level 2 Rede Socialque permite acompanhar o nosso exercício físico e receber mérito de outros Sandra Oliveira – CECS - UMinho
  • 13.
    Level 2Sandra Oliveira– CECS - UMinho
  • 14.
    Level 2 Points: mecanismosde feedback que mostram progressão em relação aos outros jogadores. Leaderboard: placard de posição dos jogadores. Permitem a visualização da posição dos outros, forçando a competição Badges: indicação visual do alcance de nível Sistema PBL - Points, Badges e Leaderboards Sandra Oliveira – CECS - UMinho
  • 15.
    Críticas Gamification: Português > Gamificaçãoou Ludificição Level 3 Gamification Gamefulness [McGonigal, 2010] Pointsfication [Margeret Robertson, 2010] Exploitationware [Bogost, 2011] Sandra Oliveira – CECS - UMinho
  • 16.
    Críticas É um formaexploratória de criar lealdade unidireccional •Um oferece algo àquele que alcança os objectivos traçados pelo primeiro de uma forma simplória e sem sentido de fruição e imersividade. Level 3 Sem alternar entre o ludus e paidia (Caillois, 2001) Sandra Oliveira – CECS - UMinho
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  • 18.
    Recompensas vs Motivações -As recompensas baseadas em PBL são o reconhecimento do mérito de quem utilizou o sistema. - Em teoria estão interligadas aos desejos das pessoas: •estatuto social, •recompensa, •êxito, •altruísmo, •competição, •auto expressão Level 4Sandra Oliveira – CECS - UMinho
  • 19.
    Recompensas vs Motivações Level4 Perseguição constante da recompensa pode desmotivar Sandra Oliveira – CECS - UMinho Pavlov - Condicionamento Operante As recompensas enquanto motivação extrínseca sobrepõe- se à motivação intrínseca
  • 20.
    Equilíbrio entre asmotivações Level 4 Intrínsecas Estatuto social, Recompensa, Êxito, Altruísmo, Competição, Auto expressão Níveis, Pontuação, Classificações, Presentes, Learderboards, Bens virtuais, badges Extrínsecas Sandra Oliveira – CECS - UMinho
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    Recompensas vs Motivações Level4 Metro de Lisboa - Estação de S. Sebastião (Junho 2014) http://p3.publico.pt/sites/default/files/4_2013/metropiano.jpg Sandra Oliveira – CECS - UMinho
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    Recompensas vs Motivações Level4Sandra Oliveira – CECS - UMinho The FunTheory (2009) - www.thefuntheory.com/ Volkswagen torna a reciclagem de vidro divertida
  • 23.
    Os mesmos exemploshoje O uso de PBL é a forma mais superficial e básica do uso dos elementos dos jogos. (Werbach, 2012) Level 4 O Foursquare retirou predominância do PBL e dá primazia ao utilizador (melhor experiência e facilidade no uso – Foursquare 5.0) O LinkedIn dá primazia às recomendações e somatório de habilidades Sandra Oliveira – CECS - UMinho
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    Os mesmos exemploshoje Não há escolhas significativas, apenas cliques aleatórios. Não promovem o domínio da tarefa, por tentativa erro (por aprendizagem) A alteração do comportamento deve estar associada ao prazer e ao divertimento e não há recompensa que se torna expectável. Level 4Sandra Oliveira – CECS - UMinho
  • 25.
    Game Over! Estará otermo destinado à obsolescência programada? Sandra Oliveira – CECS - UMinho http://vimeo.com/46304267

Notas do Editor

  • #26 Vídeo: http://vimeo.com/46304267 Alunos da Academia de Artes Bezalel – Jerusalém