Regina Célia Grando
JOGO NO ENSINO DA 
MATEMÁTICA 
A própria proposta de utilização do jogo na 
sala de aula já motiva os alunos e os leva a 
ação e isso para alguns professores já 
garante a aprendizagem, sempre com 
intervenção pedagógica. A proposta do jogo 
deverá então ser desafiadora para que, com 
os conflitos cognitivos gerados, o aluno 
fique motivado a aprender. 
- Interesse em jogar bem; 
- Jogos competitivos e cooperativos;
PIAGET 
Sensório- motor e pré-operatório: O 
jogo é a construção do conhecimento. 
Quando as crianças agem sobre os objetos, 
aprendem conceitos de espaço, tempo, 
causalidade até chegar a estrutura lógica; 
Para os adolescentes e adultos 
representam situações motivadoras e de 
desafio real.
Os jogos com regras precisam ter uma 
lógica de ação, pois através dessa lógica o aluno 
desenvolve competências e habilidades que irão 
auxiliá-los na sua aprendizagem. 
Para o professor o jogo é um instrumento 
que facilita a aprendizagem matemática do aluno 
em: 
-pensar, refletir, analisar, compreender conceitos 
matemáticos, levantar hipóteses, testá-las e 
avaliá-las.
COOPERAÇÃO NO JOGO DE REGRAS 
Segundo Piaget, a cooperação e tão 
importante para o progresso do conhecimento 
quanto a mediação, a ação e as situações que 
favorecem a discussão entre os pares. 
Além disso destacamos: 
- Desenvolvimento da criatividade 
- Desenvolvimento de estratégias de resolução de 
problemas; 
- Problema dinâmico ou seja em movimento;
ORIENTAÇÕES PARA SALA DE AULA 
VANTAGENS DESVANTAGENS 
O Ressignificar e desenvolver 
conceitos; 
O Tomar decisões e avaliá-las; 
O Participação ativa na 
construção do conhecimento; 
O Interação social; 
O Senso crítico, interesse, 
criatividade; 
O Desenvolvimento de 
atividades; 
O Prof. Identifica dificuldades; 
O Caráter puramente aleatório; 
O Aulas cassino (utilização de 
jogos para todo tipo de 
aprendizagem); 
O Interferências constantes 
(perda da ludicidade); 
O Coerção do prof. Perda da 
voluntariedade; 
O Dificuldade de acesso e 
disponibilidade de material;
INTERVENÇÕES E OBSERVAÇÕES 
PEDAGÓGICAS 
- Cumprimento da regras; 
- Decisões e estratégias do aluno; 
- Justificativas da jogada pelo aluno; 
- Sistematizar os conceitos matemáticos; 
- Organização do espaço; 
- Jogadas e estratégias; 
- Registros; 
- Erros e antecipações no jogo;
BIBLIOGRAFIA 
- GRANDO, Regina Célia. O jogo e a matemática no 
contexto da sala de aula – São Paulo: Paulus, 2004. 
– (Coleção Pedagogia e Educação)
GRUPO 
6º Período Noturno. 
Inês Landim 
Flávia Ogeda 
Graciélia 
Marli França 
Vilma Oliveira 
Prof. Rosana Catarina R.de Lima. 
Matemática B 
PUC – Pontifícia Universidade Católica - Campinas

Jogos matemáticos slide

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    JOGO NO ENSINODA MATEMÁTICA A própria proposta de utilização do jogo na sala de aula já motiva os alunos e os leva a ação e isso para alguns professores já garante a aprendizagem, sempre com intervenção pedagógica. A proposta do jogo deverá então ser desafiadora para que, com os conflitos cognitivos gerados, o aluno fique motivado a aprender. - Interesse em jogar bem; - Jogos competitivos e cooperativos;
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    PIAGET Sensório- motore pré-operatório: O jogo é a construção do conhecimento. Quando as crianças agem sobre os objetos, aprendem conceitos de espaço, tempo, causalidade até chegar a estrutura lógica; Para os adolescentes e adultos representam situações motivadoras e de desafio real.
  • 11.
    Os jogos comregras precisam ter uma lógica de ação, pois através dessa lógica o aluno desenvolve competências e habilidades que irão auxiliá-los na sua aprendizagem. Para o professor o jogo é um instrumento que facilita a aprendizagem matemática do aluno em: -pensar, refletir, analisar, compreender conceitos matemáticos, levantar hipóteses, testá-las e avaliá-las.
  • 12.
    COOPERAÇÃO NO JOGODE REGRAS Segundo Piaget, a cooperação e tão importante para o progresso do conhecimento quanto a mediação, a ação e as situações que favorecem a discussão entre os pares. Além disso destacamos: - Desenvolvimento da criatividade - Desenvolvimento de estratégias de resolução de problemas; - Problema dinâmico ou seja em movimento;
  • 13.
    ORIENTAÇÕES PARA SALADE AULA VANTAGENS DESVANTAGENS O Ressignificar e desenvolver conceitos; O Tomar decisões e avaliá-las; O Participação ativa na construção do conhecimento; O Interação social; O Senso crítico, interesse, criatividade; O Desenvolvimento de atividades; O Prof. Identifica dificuldades; O Caráter puramente aleatório; O Aulas cassino (utilização de jogos para todo tipo de aprendizagem); O Interferências constantes (perda da ludicidade); O Coerção do prof. Perda da voluntariedade; O Dificuldade de acesso e disponibilidade de material;
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    INTERVENÇÕES E OBSERVAÇÕES PEDAGÓGICAS - Cumprimento da regras; - Decisões e estratégias do aluno; - Justificativas da jogada pelo aluno; - Sistematizar os conceitos matemáticos; - Organização do espaço; - Jogadas e estratégias; - Registros; - Erros e antecipações no jogo;
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    BIBLIOGRAFIA - GRANDO,Regina Célia. O jogo e a matemática no contexto da sala de aula – São Paulo: Paulus, 2004. – (Coleção Pedagogia e Educação)
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    GRUPO 6º PeríodoNoturno. Inês Landim Flávia Ogeda Graciélia Marli França Vilma Oliveira Prof. Rosana Catarina R.de Lima. Matemática B PUC – Pontifícia Universidade Católica - Campinas