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ESTRATÉGIA DE LANÇAMENTO:
   MACARRÃO   INSTANTÂNEO.
CENÁRIO:




           1. Existe um mercado crescente de
              macarrão instantâneo:

           As grandes marcas do setor criaram um
              mercado e um hábito de consumo que
              é crescente no Brasil e no mundo.
CENÁRIO:




           2. Existe um forte líder no setor:

           A    NISSIN detém uma contundente
               liderança do setor sustentada em seu
               pioneirismo e na contínua revitalização
               de sua marca.
COMO ELES SE POSICIONAM:
CENÁRIO:




           3.    O setor tem        outros   players
                importantes:

           Empresas como a Selmi utilizam a força do
             seu mix de produtos, sua estrutura e
             cultura de mercado para buscar uma
             participação       neste          setor,
             especialmente no segmento infantil.
DIAGNÓSTICO:

   Não precisamos criar mercado e nem vender os atributos do
   macarrão instantâneo em si – vamos vender o produto “FANI”
   estimulando de todas as formas os já consumidores deste tipo de
   produto a experimentar a novidade.
ABRANGÊNCIA:
OBJETIVOS

   * Comunicar o lançamento e posicionar o instantâneo do Moinho
   Arapongas a todos os públicos envolvidos com marca.
ESTRATÉGIAS:

* Estratégia de lançamento do produto da campanha a força
de venda Moinho Arapongas;

* Estratégia de apresentação e incentivo aos compradores do
trade;

* Estratégia de lançamento aos consumidores.
ESTRATÉGIA FULL:




3. Consumidor                 1. Força de Venda

                                                  Como vamos atuar:
                                                  * Impacto nos multiplicadores;
                                                  * Presença no ponto de venda;
                                                  * Envolvimento com o consumidor;

                  2. Canal
                                                  * Posicionamento de mercado.
                (Comprador)
CONCEITO CRIATIVO:


O     produto    está   fortemente
identificado com a vida moderna. E
               tudo é mais
na vida moderna,
veloz, rápido, intenso e
instantâneo. E o fato de ser
corrida não tira o sabor da vida.
Vamos contar histórias sobre
      os rapidinhos.
        Queremos fazer com que o consumidor se veja na comunicação
        do produto. Esta é a linha que estamos propondo através da
        utilização de personagens que tipificam o rapidinho. Suas
        características em comum são:


                   * Têm um dia a dia intenso e dinâmico;
                       * Jovens, plugados, antenados;
                            * Adultos acelerados.


        Estes pontos – correria e intensidade – são apresentados com
        leveza e bom humor. O desejo da Internet cada vez mais
        rápida, a convergência, a portabilidade.

        Tudo é rápido, dinâmico e acelerado. Na hora de consumir o
        produto, tudo se acalma, fica envolvente – uma pausa para o
        sabor e a energia.
POR QUE RAPIDINHO?


                     a) O jovem têm uma linguagem muito própria
                        e se identifica com situações bem
                        humoradas e de fácil fixação.
                     b) A internet, os novos celulares e os games
                        criaram uma forte cultura de velocidade –
                        ser rápido é tudo.
                     c) Um eixo conceitual de fácil identificação e
                         desdobramentos interessantes.
                     d) A voz de comando associada aos atributos
                         do produto e marca.
FORÇA DE VENDA
PREMISSA Nº. 1:

   Me dê ferramentas, conhecimento e motivação para vender o
   produto:
   * Qual o contexto de mercado?
   * Estratégia de penetração?
   * Posicionamento do produto?
   * Apresentação das diretrizes?
MOTE CRIATIVO:



* Se a força de venda não agir e
raciocinar    com      velocidade a
concorrência leva vantagem;
* O diretor comercial cobra da força de
vendas resultados de desempenho a         O vendedor RAPIDINHO.
curto prazo;
* A força de venda precisa estar sempre
ligada e antenada as tendências e
oscilações de mercado que ocorrem de
forma dinâmica.
EVENTO DE LANÇAMENTO:

  * Organizar um evento de lançamento do produto com atividades direciona
  ao conhecimento, entretenimento e motivação.

            * Momento 1 – Recepção.
            * Momento 2 – Revelação da marca.
            * Momento 3 – Palestra de apresentação do produto:
                     * Embalagem;
                     * Posicionamento;
                     * Público alvo;
                     * Informações de mercado.
            * Momento 4 – Coquetel.
            * Momento 5 Show de humor.
CANAIS
[COMPRADORES]
PREMISSA Nº2:

   Me dê motivos para colocar seu produto no meu PDV:
   * É novidade?
   * Forte estratégia promocional?
   * Suporte promocional?
   * Tem verba para ação cooperada?




                 NÓS ACREDITAMOS NO SUCESSO
                       DESTE PRODUTO!
ABORDAGEM AO COMPRADOR (A):


                              Em    sua    grande    maioria,         os
                              compradores de redes de varejo:
                              * Vive lançamentos todos os dias;
                              * Tem certa resistência às novidades;
                              * Pouca disponibilidade de tempo;
                              * É abordado de todas as formas.
ABORDAGEM AO COMPRADOR (A):


                              Para    contrapor     essa       realidade
                              precisamos:
                              * Diferenciar fortemente a ação;
                              * Associar o novo produto à linha;
                              * Racionalizar o uso do tempo;
                              * Estabelecer uma continuidade.
MOTE CRIATIVO:


A empresa:
* Perfil e dinâmica de mercado
Linha de sucesso:
* Visão de parceria junto ao trade.   ESSE VAI VENDER RAPIDINHO.
O novo produto:
* Imagem, diferenciação e mercado.
AÇÃO DE SAMPLING:

   * Oferecer aos compradores um kit Fani com quatro amostras grátis
   do produto.



      [Caixa + Amostras Grátis + Folder de lançamento]
CONSUMIDORES
PREMISSA Nº3:

   Me dê motivos para experimentar seu produto:
   * A embalagem é atraente?
   * O material de PDV funciona?
   * Provei e gostei?
   * Tem uma comunicação bacana?



          FOCO NA PRESENÇA DO CONSUMIDOR NO PONTO DE
              VENDA: CRIANDO UM MOMENTO MÁGICO.
QUEM SÃO ELES?

   Jovens de ambos os sexos, classe ABC, com idade entre 12 a 35 anos,
   possuem uma vida agitada, não gostam e/ou não sabem cozinhar,
   são adeptos a praticidade e rapidez na hora de se alimentar.



                       Público teen               Entre 12 a 16 anos

                       Público jovem              Entre 17 a 26 anos

                       Público adulto             Entre 27 a 35 anos
MOTE CRIATIVO:




NOVO MACARRÃO INSTANTANEO FANI.   * É fácil e rápido de preparar;
   SABOREIE O SEU RAPIDINHO.
                                  * Uma fonte rápida de energia;

    RECARREGA SUA ENERGIA.        * Coma logo antes que alguém tome de
         E RAPIDINHO!                você.
AÇÕES DE PONTO DE VENDA:




                           [Expositor ilha]
AÇÕES DE PONTO DE VENDA:




                           [Display Degustação]
AÇÕES DE PONTO DE VENDA:




                           [Materiais de
                           Merchandising]
AÇÕES DE PONTO DE VENDA:




                           [Materiais de
                           Merchandising]
AÇÕES DE PONTO DE VENDA:




                           [Materiais de
                           Merchandising]
                            * Régua de gôndola;
                            * Display de Chão;
                            * Adesivo de Chão;
                            * Take one.
AÇÕES DE PONTO DE VENDA:




* Mídia carrinho de supermercado;


* Mídia digital nos pontos de venda;   [Mídia PDV]


* Spot na rádio dos supermercados.
AÇÕES DIGITAIS:


*Hotsite da campanha de lançamento em sinergia com
o mote da campanha “Rapidinho”.

                              Disposição de conteúdos:
                                * Vídeos da campanha;
                                                          [Mídia internet]
                                    * Papel de parede;
                                  * Toque para celular;
                                 * Aplicativo do Orkut;
                                               * Wink;
                                         * Advergame.
AÇÕES DIGITAIS:



* Aplicativos do Orkut:
Permitem que usuários interajam de maneira mais
divertida com outros usuários ou simplesmente com
alguma informação isolada.                                         [Mídia internet]
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    “Lorem Ipsun” convidou “Ipsum Lorem” para comer “AraNoodles”
                         rapidinho no almoço.
AÇÕES DIGITAIS:




* Interação winks do MSN:
A idéia é criar winks com brincadeiras relacionadas a
macarrão instantâneo, cozinhar com o amigo, de forma    [Mídia internet]
rápida e gostosa, tudo com a imagem da embalagem do
novo produto.
AÇÕES DIGITAIS:




* Interação advergame:
A idéia é criar uma game contextualizando a campanha
“Rapidinho”. O personagem precisa completar pequenas   [Mídia internet]
tarefas de forma simultânea e com muita rapidez.
AÇÕES DIGITAIS:


* Canal no You Tube:
A idéia é criar um canal no You Tube com os vídeos da campanha
“Rapidinho”. Um canal da marca “Fani” X Rapidinho.


                                                                 [Mídia internet]
AÇÕES DIGITAIS:


* Divulgação no Orkut:
Criar um perfil do orkut    para   o   “Rapidinho”
contextualizando a marca.


                                                     [Mídia internet]
AÇÕES DIGITAIS:



* Divulgação Digital:

   Anunciar nos principais sites da região;

   Interagir nos blogs, gerando o buzz marketing da   [Mídia internet]
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Lançamento do macarrão instantâneo Fani

  • 1. ESTRATÉGIA DE LANÇAMENTO: MACARRÃO INSTANTÂNEO.
  • 2. CENÁRIO: 1. Existe um mercado crescente de macarrão instantâneo: As grandes marcas do setor criaram um mercado e um hábito de consumo que é crescente no Brasil e no mundo.
  • 3. CENÁRIO: 2. Existe um forte líder no setor: A NISSIN detém uma contundente liderança do setor sustentada em seu pioneirismo e na contínua revitalização de sua marca.
  • 4. COMO ELES SE POSICIONAM:
  • 5.
  • 6. CENÁRIO: 3. O setor tem outros players importantes: Empresas como a Selmi utilizam a força do seu mix de produtos, sua estrutura e cultura de mercado para buscar uma participação neste setor, especialmente no segmento infantil.
  • 7. DIAGNÓSTICO: Não precisamos criar mercado e nem vender os atributos do macarrão instantâneo em si – vamos vender o produto “FANI” estimulando de todas as formas os já consumidores deste tipo de produto a experimentar a novidade.
  • 9. OBJETIVOS * Comunicar o lançamento e posicionar o instantâneo do Moinho Arapongas a todos os públicos envolvidos com marca.
  • 10. ESTRATÉGIAS: * Estratégia de lançamento do produto da campanha a força de venda Moinho Arapongas; * Estratégia de apresentação e incentivo aos compradores do trade; * Estratégia de lançamento aos consumidores.
  • 11. ESTRATÉGIA FULL: 3. Consumidor 1. Força de Venda Como vamos atuar: * Impacto nos multiplicadores; * Presença no ponto de venda; * Envolvimento com o consumidor; 2. Canal * Posicionamento de mercado. (Comprador)
  • 12. CONCEITO CRIATIVO: O produto está fortemente identificado com a vida moderna. E tudo é mais na vida moderna, veloz, rápido, intenso e instantâneo. E o fato de ser corrida não tira o sabor da vida.
  • 13. Vamos contar histórias sobre os rapidinhos. Queremos fazer com que o consumidor se veja na comunicação do produto. Esta é a linha que estamos propondo através da utilização de personagens que tipificam o rapidinho. Suas características em comum são: * Têm um dia a dia intenso e dinâmico; * Jovens, plugados, antenados; * Adultos acelerados. Estes pontos – correria e intensidade – são apresentados com leveza e bom humor. O desejo da Internet cada vez mais rápida, a convergência, a portabilidade. Tudo é rápido, dinâmico e acelerado. Na hora de consumir o produto, tudo se acalma, fica envolvente – uma pausa para o sabor e a energia.
  • 14. POR QUE RAPIDINHO? a) O jovem têm uma linguagem muito própria e se identifica com situações bem humoradas e de fácil fixação. b) A internet, os novos celulares e os games criaram uma forte cultura de velocidade – ser rápido é tudo. c) Um eixo conceitual de fácil identificação e desdobramentos interessantes. d) A voz de comando associada aos atributos do produto e marca.
  • 16. PREMISSA Nº. 1: Me dê ferramentas, conhecimento e motivação para vender o produto: * Qual o contexto de mercado? * Estratégia de penetração? * Posicionamento do produto? * Apresentação das diretrizes?
  • 17. MOTE CRIATIVO: * Se a força de venda não agir e raciocinar com velocidade a concorrência leva vantagem; * O diretor comercial cobra da força de vendas resultados de desempenho a O vendedor RAPIDINHO. curto prazo; * A força de venda precisa estar sempre ligada e antenada as tendências e oscilações de mercado que ocorrem de forma dinâmica.
  • 18. EVENTO DE LANÇAMENTO: * Organizar um evento de lançamento do produto com atividades direciona ao conhecimento, entretenimento e motivação. * Momento 1 – Recepção. * Momento 2 – Revelação da marca. * Momento 3 – Palestra de apresentação do produto: * Embalagem; * Posicionamento; * Público alvo; * Informações de mercado. * Momento 4 – Coquetel. * Momento 5 Show de humor.
  • 20. PREMISSA Nº2: Me dê motivos para colocar seu produto no meu PDV: * É novidade? * Forte estratégia promocional? * Suporte promocional? * Tem verba para ação cooperada? NÓS ACREDITAMOS NO SUCESSO DESTE PRODUTO!
  • 21. ABORDAGEM AO COMPRADOR (A): Em sua grande maioria, os compradores de redes de varejo: * Vive lançamentos todos os dias; * Tem certa resistência às novidades; * Pouca disponibilidade de tempo; * É abordado de todas as formas.
  • 22. ABORDAGEM AO COMPRADOR (A): Para contrapor essa realidade precisamos: * Diferenciar fortemente a ação; * Associar o novo produto à linha; * Racionalizar o uso do tempo; * Estabelecer uma continuidade.
  • 23. MOTE CRIATIVO: A empresa: * Perfil e dinâmica de mercado Linha de sucesso: * Visão de parceria junto ao trade. ESSE VAI VENDER RAPIDINHO. O novo produto: * Imagem, diferenciação e mercado.
  • 24. AÇÃO DE SAMPLING: * Oferecer aos compradores um kit Fani com quatro amostras grátis do produto. [Caixa + Amostras Grátis + Folder de lançamento]
  • 26. PREMISSA Nº3: Me dê motivos para experimentar seu produto: * A embalagem é atraente? * O material de PDV funciona? * Provei e gostei? * Tem uma comunicação bacana? FOCO NA PRESENÇA DO CONSUMIDOR NO PONTO DE VENDA: CRIANDO UM MOMENTO MÁGICO.
  • 27. QUEM SÃO ELES? Jovens de ambos os sexos, classe ABC, com idade entre 12 a 35 anos, possuem uma vida agitada, não gostam e/ou não sabem cozinhar, são adeptos a praticidade e rapidez na hora de se alimentar. Público teen Entre 12 a 16 anos Público jovem Entre 17 a 26 anos Público adulto Entre 27 a 35 anos
  • 28. MOTE CRIATIVO: NOVO MACARRÃO INSTANTANEO FANI. * É fácil e rápido de preparar; SABOREIE O SEU RAPIDINHO. * Uma fonte rápida de energia; RECARREGA SUA ENERGIA. * Coma logo antes que alguém tome de E RAPIDINHO! você.
  • 29. AÇÕES DE PONTO DE VENDA: [Expositor ilha]
  • 30. AÇÕES DE PONTO DE VENDA: [Display Degustação]
  • 31. AÇÕES DE PONTO DE VENDA: [Materiais de Merchandising]
  • 32. AÇÕES DE PONTO DE VENDA: [Materiais de Merchandising]
  • 33. AÇÕES DE PONTO DE VENDA: [Materiais de Merchandising] * Régua de gôndola; * Display de Chão; * Adesivo de Chão; * Take one.
  • 34. AÇÕES DE PONTO DE VENDA: * Mídia carrinho de supermercado; * Mídia digital nos pontos de venda; [Mídia PDV] * Spot na rádio dos supermercados.
  • 35. AÇÕES DIGITAIS: *Hotsite da campanha de lançamento em sinergia com o mote da campanha “Rapidinho”. Disposição de conteúdos: * Vídeos da campanha; [Mídia internet] * Papel de parede; * Toque para celular; * Aplicativo do Orkut; * Wink; * Advergame.
  • 36. AÇÕES DIGITAIS: * Aplicativos do Orkut: Permitem que usuários interajam de maneira mais divertida com outros usuários ou simplesmente com alguma informação isolada. [Mídia internet] Exemplos: “Lorem Ipsun” convidou “Ipsum Lorem” para comer “AraNoodles” rapidinho no almoço.
  • 37.
  • 38.
  • 39. AÇÕES DIGITAIS: * Interação winks do MSN: A idéia é criar winks com brincadeiras relacionadas a macarrão instantâneo, cozinhar com o amigo, de forma [Mídia internet] rápida e gostosa, tudo com a imagem da embalagem do novo produto.
  • 40.
  • 41. AÇÕES DIGITAIS: * Interação advergame: A idéia é criar uma game contextualizando a campanha “Rapidinho”. O personagem precisa completar pequenas [Mídia internet] tarefas de forma simultânea e com muita rapidez.
  • 42.
  • 43. AÇÕES DIGITAIS: * Canal no You Tube: A idéia é criar um canal no You Tube com os vídeos da campanha “Rapidinho”. Um canal da marca “Fani” X Rapidinho. [Mídia internet]
  • 44. AÇÕES DIGITAIS: * Divulgação no Orkut: Criar um perfil do orkut para o “Rapidinho” contextualizando a marca. [Mídia internet]
  • 45. AÇÕES DIGITAIS: * Divulgação Digital: Anunciar nos principais sites da região; Interagir nos blogs, gerando o buzz marketing da [Mídia internet] internet e, conseqüentemente, gerar acesso ao hotsite da campanha.