Realização
MELHORANDO AS EXPERIÊNCIAS DO USUÁRIO PARA
GANHAR EM PRODUTIVIDADE E VALOR
Rafael Burity P. do Amaral
II SDTA / 2016
O que é User Experience?
UX ou Experiência do Usuário existe desde sempre.
Nossa experiência independe do produto
ser digital. Qualquer produto possibilita
ao usuário uma experiência.
Experiência do Usuário é como uma
pessoa se sente ao usar um produto.
O que não é?
/misturando conceitos/
● Definir regras de negócio;
● Levantar requisitos do projeto;
● Desenhar flows e wireframes;
● Realizar testes de usabilidade;
● A “cereja do bolo”;
● Deixar o projeto mais bonito;
● Sanar todas falhas de usabilidade.
Experiência do usuário, termo criado por
Donald Norman, é focar o projeto no usuário,
e saber conciliar sua satisfação com os
objetivos do produto.
Profissionais de uma equipe UX
● Entender os requisitos do usuário;
● Suas reais necessidades, expectativas e reações;
● Boa experiência;
● Segurança nas ações;
● Prover sentimentos de realização;
● Maior proximidade entre o produto e o usuário
● Maior fidelidade, interações e navegação melhores
● Melhor comunicação, escolha correta de features e
feedback a todas as áreas do projeto.
A equipe de Interface (IHM)
Visual Designer
Content Strategist
Front-End Developer
UX Strategist
User Researcher
Interaction Designer
Business Analyst
Information Architect
Estudos de usabilidade
Entrevistas e pesquisas
Heurística de performance
Voz do consumidor
Estratégia de pesquisa
Mapa de empatia e Personas
Estratégia de negócio
Definição de objetivos
Voz do negócio
Direção de arte (layouts)
Identidade visual (guideline)
Legibilidade (Tipografia)
Estética
HTML + CSS (Renderização)
Interações (JavaScript)
Otimizações (Páginas rápidas)
Storyboards e wireframes
Jornada do usuário
Interfaces de usuário
Modelagem de interação
Modelo mental
Flows (behaviors)
Wireframes e Protótipos
Taxonomia
Documentação (requisitos)
Personas
Mapeamento, organização e
desenvolvimento de conteúdo
Planejamento
Avaliação e medição
Um projeto pode apenas atender às necessidades
básicas do usuário e cumprir sua função, ou ir além
tratando-o de maneira privilegiada através de uma
experiência cuidadosamente projetada, conquistando
sua confiança, fidelidade e preferência.
O que significa?
/experiência cuidadosamente
projetada/
● Incorporar a experiência na
missão do produto;
● Considerar a conquista obtida
em cada funcionalidade;
● Comunicar-se como humanos, e
não como máquinas;
● Entender suas motivações,
necessidades e reações.
(…) tecnologia não é o suficiente. (…) Nossos
concorrentes estão olhando para isso como se
fosse o próximo mercado de PCs. Essa não é a
maneira correta. Estes são dispositivos pos-PC
que precisam ser mais simples de usar do que
um PC, mais intuitivos. (Steve Jobs)
"
Pirâmide de Maslow (humanização do sistema)
● Um sistema funcional atende
apenas a base das necessidades
de um ser humano.
● Além de necessidades básicas e
da segurança, o ser humano
busca afeto, auto-estima e
realização pessoal;
● Não importa se o sistema possui
testes cobrindo 100% do código,
ou se a tecnologia utilizada nos
servidores é de ponta.
● Se no fim o usuário é frustrado
por péssima usabilidade,
mensagens incompreensíveis, ou
se ele simplesmente não se sente
confortável em usar o produto
você fracassou.
Desenvolver um produto apenas funcional
sem se preocupar com a experiência do usuário
é como ir a um restaurante com boa comida
e atendimento ruim: Quando você é maltratado,
simplesmente NÃO sente mais vontade de VOLTAR.
Se todos os sistemas se focassem em fazer da
experiência do usuário algo mágico, haveria muito
menos frustração e muito mais produtividade.
A Disney World foi projetada para ser um mundo
perfeito. O tal “lugar mais feliz do mundo” que eles
tanto divulgam não é clichê, é simplesmente a
realidade.
Cada mínimo detalhe é pensado e planejado com
apenas um objetivo macro em mente: os visitantes
devem ter a melhor experiência de suas vidas.
O Usuário não é burro.
Você que é convencido demais.
Se o produto não funcionar o usuário
simplesmente vai embora.
Caso Netshoes
A empresa sabia que não bastava investir
em marketing para atrair clientes, uma vez
que muitos teriam dificuldades em concluir
a compra.
Após a validação dos testes, os resultados
logo apareceram. “Registramos novas
implementações que geraram, de imediato,
crescimento de 2% na conversão, o que
pode ser considerado um valor alto por
serem mudanças isoladas”, revela Zanatta.
Caso Amazon
A Amazon é uma referência em UX
Design. Entre as muitas experiências
que faz nessa área, destaca-se, por
exemplo: a classificação das reviews
e o botão 1-Clique.
Responsável pelo departamento de
UX Design, Charlie Claxton afirma
que a experiência do usuário gera
um retorno entre 2 e 100 dólares
para cada dólar investido.
Caso Oppa
“Nossas atualizações estão em constante
desenvolvimento, agregando novas personalizações
e funcionalidades conforme as necessidades vão
surgindo. Nosso DNA inovador não permite nos
manter engessados”, Jefferson Nascimento, gerente
de Marketing.
Segundo o IBGE, 60% dos brasileiros acessam a
internet por meio de um dispositivo móvel. Isso
significa que há conteúdos e tecnologias específicas
para cada tela.
Ou para os que gostam de normas, de acordo com a
definição dada pela ISO 9241-210, são as respostas
e percepções de uma pessoa resultantes do uso de
um produto, sistema ou serviço.
OBRIGADO!
www.atech.com.br
contato@atech.com.br
SÃO JOSÉ DOS CAMPOS
Rodovia Presidente Dutra, KM 138
Bloco 3, Sala 302
+55 12 3878-4373
SÃO PAULO
Rua do Rocio, 313 - 4° andar
Vila Olímpia
+55 11 3103-4600
ATECH Talks
Apresentações e discussões sobre assuntos
técnicos de interesse.
SDTA
Ciclo de palestras anual para compartilhamento
de conhecimentos desenvolvidos e/ou de
interesse dos colaboradores.
UX CAFÉ
Encontro mensal com o objetivo de debater sobre
os temas usabilidade, design e experiência do
usuário.

II SDTA - Melhorando as Experiências do Usuário para Ganhar em Produtividade e Valor

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    Realização MELHORANDO AS EXPERIÊNCIASDO USUÁRIO PARA GANHAR EM PRODUTIVIDADE E VALOR Rafael Burity P. do Amaral II SDTA / 2016
  • 2.
    O que éUser Experience? UX ou Experiência do Usuário existe desde sempre. Nossa experiência independe do produto ser digital. Qualquer produto possibilita ao usuário uma experiência. Experiência do Usuário é como uma pessoa se sente ao usar um produto.
  • 3.
    O que nãoé? /misturando conceitos/ ● Definir regras de negócio; ● Levantar requisitos do projeto; ● Desenhar flows e wireframes; ● Realizar testes de usabilidade; ● A “cereja do bolo”; ● Deixar o projeto mais bonito; ● Sanar todas falhas de usabilidade.
  • 4.
    Experiência do usuário,termo criado por Donald Norman, é focar o projeto no usuário, e saber conciliar sua satisfação com os objetivos do produto.
  • 5.
    Profissionais de umaequipe UX ● Entender os requisitos do usuário; ● Suas reais necessidades, expectativas e reações; ● Boa experiência; ● Segurança nas ações; ● Prover sentimentos de realização; ● Maior proximidade entre o produto e o usuário ● Maior fidelidade, interações e navegação melhores ● Melhor comunicação, escolha correta de features e feedback a todas as áreas do projeto.
  • 7.
    A equipe deInterface (IHM)
  • 8.
    Visual Designer Content Strategist Front-EndDeveloper UX Strategist User Researcher Interaction Designer Business Analyst Information Architect Estudos de usabilidade Entrevistas e pesquisas Heurística de performance Voz do consumidor Estratégia de pesquisa Mapa de empatia e Personas Estratégia de negócio Definição de objetivos Voz do negócio Direção de arte (layouts) Identidade visual (guideline) Legibilidade (Tipografia) Estética HTML + CSS (Renderização) Interações (JavaScript) Otimizações (Páginas rápidas) Storyboards e wireframes Jornada do usuário Interfaces de usuário Modelagem de interação Modelo mental Flows (behaviors) Wireframes e Protótipos Taxonomia Documentação (requisitos) Personas Mapeamento, organização e desenvolvimento de conteúdo Planejamento Avaliação e medição
  • 9.
    Um projeto podeapenas atender às necessidades básicas do usuário e cumprir sua função, ou ir além tratando-o de maneira privilegiada através de uma experiência cuidadosamente projetada, conquistando sua confiança, fidelidade e preferência.
  • 10.
    O que significa? /experiênciacuidadosamente projetada/ ● Incorporar a experiência na missão do produto; ● Considerar a conquista obtida em cada funcionalidade; ● Comunicar-se como humanos, e não como máquinas; ● Entender suas motivações, necessidades e reações.
  • 16.
    (…) tecnologia nãoé o suficiente. (…) Nossos concorrentes estão olhando para isso como se fosse o próximo mercado de PCs. Essa não é a maneira correta. Estes são dispositivos pos-PC que precisam ser mais simples de usar do que um PC, mais intuitivos. (Steve Jobs) "
  • 17.
    Pirâmide de Maslow(humanização do sistema)
  • 18.
    ● Um sistemafuncional atende apenas a base das necessidades de um ser humano. ● Além de necessidades básicas e da segurança, o ser humano busca afeto, auto-estima e realização pessoal; ● Não importa se o sistema possui testes cobrindo 100% do código, ou se a tecnologia utilizada nos servidores é de ponta. ● Se no fim o usuário é frustrado por péssima usabilidade, mensagens incompreensíveis, ou se ele simplesmente não se sente confortável em usar o produto você fracassou.
  • 19.
    Desenvolver um produtoapenas funcional sem se preocupar com a experiência do usuário é como ir a um restaurante com boa comida e atendimento ruim: Quando você é maltratado, simplesmente NÃO sente mais vontade de VOLTAR.
  • 21.
    Se todos ossistemas se focassem em fazer da experiência do usuário algo mágico, haveria muito menos frustração e muito mais produtividade.
  • 23.
    A Disney Worldfoi projetada para ser um mundo perfeito. O tal “lugar mais feliz do mundo” que eles tanto divulgam não é clichê, é simplesmente a realidade.
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    Cada mínimo detalheé pensado e planejado com apenas um objetivo macro em mente: os visitantes devem ter a melhor experiência de suas vidas.
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    O Usuário nãoé burro. Você que é convencido demais. Se o produto não funcionar o usuário simplesmente vai embora.
  • 29.
    Caso Netshoes A empresasabia que não bastava investir em marketing para atrair clientes, uma vez que muitos teriam dificuldades em concluir a compra. Após a validação dos testes, os resultados logo apareceram. “Registramos novas implementações que geraram, de imediato, crescimento de 2% na conversão, o que pode ser considerado um valor alto por serem mudanças isoladas”, revela Zanatta.
  • 30.
    Caso Amazon A Amazoné uma referência em UX Design. Entre as muitas experiências que faz nessa área, destaca-se, por exemplo: a classificação das reviews e o botão 1-Clique. Responsável pelo departamento de UX Design, Charlie Claxton afirma que a experiência do usuário gera um retorno entre 2 e 100 dólares para cada dólar investido.
  • 31.
    Caso Oppa “Nossas atualizaçõesestão em constante desenvolvimento, agregando novas personalizações e funcionalidades conforme as necessidades vão surgindo. Nosso DNA inovador não permite nos manter engessados”, Jefferson Nascimento, gerente de Marketing. Segundo o IBGE, 60% dos brasileiros acessam a internet por meio de um dispositivo móvel. Isso significa que há conteúdos e tecnologias específicas para cada tela.
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    Ou para osque gostam de normas, de acordo com a definição dada pela ISO 9241-210, são as respostas e percepções de uma pessoa resultantes do uso de um produto, sistema ou serviço.
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    OBRIGADO! www.atech.com.br contato@atech.com.br SÃO JOSÉ DOSCAMPOS Rodovia Presidente Dutra, KM 138 Bloco 3, Sala 302 +55 12 3878-4373 SÃO PAULO Rua do Rocio, 313 - 4° andar Vila Olímpia +55 11 3103-4600 ATECH Talks Apresentações e discussões sobre assuntos técnicos de interesse. SDTA Ciclo de palestras anual para compartilhamento de conhecimentos desenvolvidos e/ou de interesse dos colaboradores. UX CAFÉ Encontro mensal com o objetivo de debater sobre os temas usabilidade, design e experiência do usuário.