Conteúdo apresentado na trilha de UX Design do The Developers Conference - SP 2016. Huxley Dias fala sobre a importância da utilização de dados para mensurar e projetar experiência do usuário.
O documento fornece uma introdução sobre UX/UI para programadores, discutindo o que é UX, UX design, a diferença entre UX e UI, e dicas para evitar frustrar os usuários. O documento também inclui um exemplo de protótipo de um sistema de curso online.
História do Design - Apresentação - Hd00Valdir Soares
Este documento apresenta uma disciplina de História do Design, descrevendo seus objetivos de desenvolver o senso crítico dos alunos e relacionar as mudanças no design com o desenvolvimento tecnológico. A metodologia inclui aulas expositivas, leituras, produção de textos e avaliações. O conteúdo cobre os conceitos e movimentos que influenciaram a evolução do design gráfico e industrial ao longo da história.
Mapeamento de jornadas no design de experiênciasUTFPR
Jornada é um conceito utilizado para gerenciar e projetar e gerenciar experiências abstratas de pessoas diversas através de uma linha do tempo. Para tornar essa experiência mais concreta, é necessário realizar pesquisas qualitativas com usuários e experimentar diferentes visualizações dos dados. Nesta aula são apresentados e discutidos o Mapeamento de Jornada do Cliente e o Mapeamento de Jornada do Usuário, bem como suas variantes.
Há muito pensamento de UX em um projeto digital antes da fase de wireframes, dentro de uma agência de publicidade. Por exemplo: contribuir para a visão holística da presença digital da marca e entender qual a real função do produto digital que está sendo construído.
Esta apresentação mostra alguns aspectos da transição de um trabalho focado em Arquitetura de Informação para um trabalho mais amplo, de User Experience Design. Ela foi compartilhada no WIAD (World Information Architecture Day), no dia 11/fev, em São Paulo.
Criada e apresentada por Fabricio Teixeira (@fabriciot).
Agradecimentos a: Elisa Volpato e Caio Braga.
O documento discute o surgimento do ciberespaço e da cibercultura devido à evolução tecnológica que facilitou a disseminação e compartilhamento de informações de forma rápida e ampla através da internet. O ciberespaço refere-se ao espaço digital constituído por redes, enquanto a cibercultura diz respeito às práticas sociais e culturais nesse espaço, como a produção e troca de conteúdo entre pessoas.
Teoria do design aula 2 - Estudo das CoresLéo Dias
O documento discute a teoria das cores, incluindo que a cor é um fenômeno físico relacionado à luz. Apresenta as cores primárias, secundárias e terciárias e discute sistemas de cores como RGB, CMYK e HSV. Também aborda a psicologia das cores e seus efeitos no ser humano.
O documento discute a interação humano-computador e a usabilidade de interfaces. Ele explica que a IHC é uma disciplina que se preocupa com o design de sistemas computacionais eficientes e agradáveis aos usuários. Também descreve que projetar sistemas com usabilidade significa fornecer efetividade, eficiência e satisfação aos usuários.
Oficina Design Thinking para Educadores - por Davi MorenoDavi Moreno
Apresentação utilizada durante oficina realizada em parceria com Senac Aclimação. Esta oficina é parte integrante do curso-laboratório Design Thinking para Educadores promovido pelo Instituto Educadigital.
O documento fornece uma introdução sobre UX/UI para programadores, discutindo o que é UX, UX design, a diferença entre UX e UI, e dicas para evitar frustrar os usuários. O documento também inclui um exemplo de protótipo de um sistema de curso online.
História do Design - Apresentação - Hd00Valdir Soares
Este documento apresenta uma disciplina de História do Design, descrevendo seus objetivos de desenvolver o senso crítico dos alunos e relacionar as mudanças no design com o desenvolvimento tecnológico. A metodologia inclui aulas expositivas, leituras, produção de textos e avaliações. O conteúdo cobre os conceitos e movimentos que influenciaram a evolução do design gráfico e industrial ao longo da história.
Mapeamento de jornadas no design de experiênciasUTFPR
Jornada é um conceito utilizado para gerenciar e projetar e gerenciar experiências abstratas de pessoas diversas através de uma linha do tempo. Para tornar essa experiência mais concreta, é necessário realizar pesquisas qualitativas com usuários e experimentar diferentes visualizações dos dados. Nesta aula são apresentados e discutidos o Mapeamento de Jornada do Cliente e o Mapeamento de Jornada do Usuário, bem como suas variantes.
Há muito pensamento de UX em um projeto digital antes da fase de wireframes, dentro de uma agência de publicidade. Por exemplo: contribuir para a visão holística da presença digital da marca e entender qual a real função do produto digital que está sendo construído.
Esta apresentação mostra alguns aspectos da transição de um trabalho focado em Arquitetura de Informação para um trabalho mais amplo, de User Experience Design. Ela foi compartilhada no WIAD (World Information Architecture Day), no dia 11/fev, em São Paulo.
Criada e apresentada por Fabricio Teixeira (@fabriciot).
Agradecimentos a: Elisa Volpato e Caio Braga.
O documento discute o surgimento do ciberespaço e da cibercultura devido à evolução tecnológica que facilitou a disseminação e compartilhamento de informações de forma rápida e ampla através da internet. O ciberespaço refere-se ao espaço digital constituído por redes, enquanto a cibercultura diz respeito às práticas sociais e culturais nesse espaço, como a produção e troca de conteúdo entre pessoas.
Teoria do design aula 2 - Estudo das CoresLéo Dias
O documento discute a teoria das cores, incluindo que a cor é um fenômeno físico relacionado à luz. Apresenta as cores primárias, secundárias e terciárias e discute sistemas de cores como RGB, CMYK e HSV. Também aborda a psicologia das cores e seus efeitos no ser humano.
O documento discute a interação humano-computador e a usabilidade de interfaces. Ele explica que a IHC é uma disciplina que se preocupa com o design de sistemas computacionais eficientes e agradáveis aos usuários. Também descreve que projetar sistemas com usabilidade significa fornecer efetividade, eficiência e satisfação aos usuários.
Oficina Design Thinking para Educadores - por Davi MorenoDavi Moreno
Apresentação utilizada durante oficina realizada em parceria com Senac Aclimação. Esta oficina é parte integrante do curso-laboratório Design Thinking para Educadores promovido pelo Instituto Educadigital.
Apresentação de alguns conceitos do primeiro capítulo do livro "Design de interação: além da interação homem-computador". Uma introdução aos fundamentos do design de interface, exposta na aula de Projeto de Interfaces Multimídia, no curso de Desenho Industrial da Universidade Federal de Santa Maria.
Workshop realizado em 13 e 14 de Julho de 2013, ministrado por Paolo Passeri (http://www.slideshare.net/paolopasseri), pelo Instituto Faber-Ludens, no Centro de Criatividade Astrolábio, em Curitiba.
O documento propõe a definição da área de UX na PayU Brasil, descrevendo sua atuação, papéis, métodos, ferramentas e manifesto. A UX busca simplificar as transações financeiras e tornar a experiência do usuário inesquecível por meio de pesquisa, métricas, construção e testes.
UX e UI Design - O que é? Quais as diferenças?Marconi Pacheco
Conheça estas duas áreas, fique por dentro de sua importância, aplicabilidade, áreas de atuação e o que realmente fazem os profissionais de UX e UI. Um contraste com as duas áreas, suas diferenças, semelhanças e como trabalham em conjunto.
O documento discute a história e os princípios do framework Scrum para desenvolvimento de produtos complexos. Aborda os pilares da transparência, inspeção e adaptação, os papéis de ScrumMaster, Product Owner e Time de Scrum, e explica o ciclo do Scrum, incluindo Backlog do Produto, Sprint, Reunião Diária e Incremento do Produto.
Como solucionar problemas em um mercado complexo
A criação e aquisição cada vez mais rápidas de produtos, serviços e plataformas de comunicação têm exigido de empresas e profissionais abordagens mais práticas e ágeis, que se moldem facilmente aos contextos dinâmicos e novas demandas dos usuários.
O Design Thinking é um processo que transporta as ferramentas das escolas de design para diversos segmentos, como administração de empresas e escolas de negócio, a fim de facilitar o entendimento de cenários complexos e a proposição de soluções inovadoras, com foco nas necessidades das pessoas (consumidores, equipes, fornecedores, usuários, etc).
Vamos trazer uma introdução ao Design Thinking, mostrando cada uma de suas fases e como suas ferramentas são utilizadas por grandes empresas para entender seus consumidores e promover a inovação em produtos e serviços.
Curso de design thinking FIAP 2016 - MBA Gestão de ProjetosJulien Condamines
Este documento apresenta as biografias e experiências de Armando Oliveira e Julien Condamines, professores de Design Thinking e Gestão de Projetos. Também descreve brevemente alguns princípios e aplicações do Design Thinking, como a importância de entender o usuário e gerar novas ideias por meio de brainstorming.
O documento discute a transformação digital e como as empresas precisam se adaptar ao consumidor digital de hoje. Em 3 frases:
As empresas precisam se tornar verdadeiramente relevantes para o consumidor digital, gerando conversas personalizadas em todos os canais. A jornada do consumidor é multicanal e não-linear, requerendo que as marcas estejam presentes em todos os momentos. Ser digital é ter foco no consumidor, oferecendo valor em toda a experiência por meio do uso estratégico da tecnologia.
O documento discute o letramento digital, definindo-o como a capacidade de ler e escrever códigos e sinais verbais e não-verbais em meios digitais. Apresenta como o surgimento de novas tecnologias modificou a comunicação e aprendizagem, exigindo novas habilidades dos indivíduos para interagirem em práticas sociais e eventos de letramento digitais, como bate-papos e fóruns online. Também ressalta a importância de dominar informações e habilidades mentais para viver em soc
O documento discute como as cidades estão enfrentando problemas urbanos crescentes devido ao rápido crescimento populacional e como as tecnologias da informação e comunicação (TICs) podem ajudar a tornar as cidades mais inteligentes e sustentáveis. Ele argumenta que as cidades inteligentes devem envolver cidadãos como participantes ativos, fornecendo dados abertos e estimulando a criação de soluções por meio de concursos de aplicativos móveis.
[ESPM] Planejamento de Mídia Online no Planejamento de Comunicação Integrada Leonardo Longo
Aula dada para a turma de graduação da ESPM, abordando o planejamento estratégico de Mídia Online, assim como seus desdobramentos no planejamento de comunicação integrada.
O documento discute os processos criativos e os bloqueios à criatividade. Descreve que a criatividade pode vir de diversas fontes e que é importante não ter bloqueios conceituais. Em seguida, lista e explica cinco tipos de bloqueios à criatividade: culturais, ambientais, intelectuais, emocionais e de percepção.
O documento descreve as técnicas de imersão utilizadas no processo de Design Thinking para o desenvolvimento de projetos. A imersão envolve pesquisas exploratórias, entrevistas e observações para compreender profundamente os usuários e o contexto do problema. Os insights gerados nessas atividades servem de insumo para a geração de soluções criativas.
1. O documento apresenta os princípios e etapas do Design Thinking, uma abordagem para resolução de problemas que utiliza a criatividade, empatia e experimentação.
2. O Design Thinking consiste em 5 etapas: empatia, (re)definição do problema, ideação, prototipação e teste. Cada etapa utiliza ferramentas como pesquisa, brainstorming e protótipos para gerar soluções centradas no ser humano.
3. A confiança na própria criatividade é fundamental para aplicar o pensamento do design. Embora
Dados para Revolucionar Negócios Além do DigitalHuxley Dias
Slides da palestra apresentada no UXConfBR 2017 em parceria com o Service Design Thiago Hassu. Abordamos a questão de como utilizar os dados de forma inteligênte para redirecionar modelos de negócio e também criar mecanismos para gerar dados quando eles não existirem.
We live in a time of new business models, exponential technologies and digital native customers. Businesses are being challenged and looking for innovation. Some designers who design products and services today are the creators of new organisations and businesses tomorrow. Let me share some of the new vocabulary and colourful toolsets you’ll encounter in the future.
About Valentijn: As a UX-expert and creative director Valentijn co-founded the digital product-design studio Little Miss Robot. In 2014 he co-founded Wonderland where he helps companies explore new opportunities with design-led innovation and business-prototyping in a time of digital transformation.
Apresentação de alguns conceitos do primeiro capítulo do livro "Design de interação: além da interação homem-computador". Uma introdução aos fundamentos do design de interface, exposta na aula de Projeto de Interfaces Multimídia, no curso de Desenho Industrial da Universidade Federal de Santa Maria.
Workshop realizado em 13 e 14 de Julho de 2013, ministrado por Paolo Passeri (http://www.slideshare.net/paolopasseri), pelo Instituto Faber-Ludens, no Centro de Criatividade Astrolábio, em Curitiba.
O documento propõe a definição da área de UX na PayU Brasil, descrevendo sua atuação, papéis, métodos, ferramentas e manifesto. A UX busca simplificar as transações financeiras e tornar a experiência do usuário inesquecível por meio de pesquisa, métricas, construção e testes.
UX e UI Design - O que é? Quais as diferenças?Marconi Pacheco
Conheça estas duas áreas, fique por dentro de sua importância, aplicabilidade, áreas de atuação e o que realmente fazem os profissionais de UX e UI. Um contraste com as duas áreas, suas diferenças, semelhanças e como trabalham em conjunto.
O documento discute a história e os princípios do framework Scrum para desenvolvimento de produtos complexos. Aborda os pilares da transparência, inspeção e adaptação, os papéis de ScrumMaster, Product Owner e Time de Scrum, e explica o ciclo do Scrum, incluindo Backlog do Produto, Sprint, Reunião Diária e Incremento do Produto.
Como solucionar problemas em um mercado complexo
A criação e aquisição cada vez mais rápidas de produtos, serviços e plataformas de comunicação têm exigido de empresas e profissionais abordagens mais práticas e ágeis, que se moldem facilmente aos contextos dinâmicos e novas demandas dos usuários.
O Design Thinking é um processo que transporta as ferramentas das escolas de design para diversos segmentos, como administração de empresas e escolas de negócio, a fim de facilitar o entendimento de cenários complexos e a proposição de soluções inovadoras, com foco nas necessidades das pessoas (consumidores, equipes, fornecedores, usuários, etc).
Vamos trazer uma introdução ao Design Thinking, mostrando cada uma de suas fases e como suas ferramentas são utilizadas por grandes empresas para entender seus consumidores e promover a inovação em produtos e serviços.
Curso de design thinking FIAP 2016 - MBA Gestão de ProjetosJulien Condamines
Este documento apresenta as biografias e experiências de Armando Oliveira e Julien Condamines, professores de Design Thinking e Gestão de Projetos. Também descreve brevemente alguns princípios e aplicações do Design Thinking, como a importância de entender o usuário e gerar novas ideias por meio de brainstorming.
O documento discute a transformação digital e como as empresas precisam se adaptar ao consumidor digital de hoje. Em 3 frases:
As empresas precisam se tornar verdadeiramente relevantes para o consumidor digital, gerando conversas personalizadas em todos os canais. A jornada do consumidor é multicanal e não-linear, requerendo que as marcas estejam presentes em todos os momentos. Ser digital é ter foco no consumidor, oferecendo valor em toda a experiência por meio do uso estratégico da tecnologia.
O documento discute o letramento digital, definindo-o como a capacidade de ler e escrever códigos e sinais verbais e não-verbais em meios digitais. Apresenta como o surgimento de novas tecnologias modificou a comunicação e aprendizagem, exigindo novas habilidades dos indivíduos para interagirem em práticas sociais e eventos de letramento digitais, como bate-papos e fóruns online. Também ressalta a importância de dominar informações e habilidades mentais para viver em soc
O documento discute como as cidades estão enfrentando problemas urbanos crescentes devido ao rápido crescimento populacional e como as tecnologias da informação e comunicação (TICs) podem ajudar a tornar as cidades mais inteligentes e sustentáveis. Ele argumenta que as cidades inteligentes devem envolver cidadãos como participantes ativos, fornecendo dados abertos e estimulando a criação de soluções por meio de concursos de aplicativos móveis.
[ESPM] Planejamento de Mídia Online no Planejamento de Comunicação Integrada Leonardo Longo
Aula dada para a turma de graduação da ESPM, abordando o planejamento estratégico de Mídia Online, assim como seus desdobramentos no planejamento de comunicação integrada.
O documento discute os processos criativos e os bloqueios à criatividade. Descreve que a criatividade pode vir de diversas fontes e que é importante não ter bloqueios conceituais. Em seguida, lista e explica cinco tipos de bloqueios à criatividade: culturais, ambientais, intelectuais, emocionais e de percepção.
O documento descreve as técnicas de imersão utilizadas no processo de Design Thinking para o desenvolvimento de projetos. A imersão envolve pesquisas exploratórias, entrevistas e observações para compreender profundamente os usuários e o contexto do problema. Os insights gerados nessas atividades servem de insumo para a geração de soluções criativas.
1. O documento apresenta os princípios e etapas do Design Thinking, uma abordagem para resolução de problemas que utiliza a criatividade, empatia e experimentação.
2. O Design Thinking consiste em 5 etapas: empatia, (re)definição do problema, ideação, prototipação e teste. Cada etapa utiliza ferramentas como pesquisa, brainstorming e protótipos para gerar soluções centradas no ser humano.
3. A confiança na própria criatividade é fundamental para aplicar o pensamento do design. Embora
Dados para Revolucionar Negócios Além do DigitalHuxley Dias
Slides da palestra apresentada no UXConfBR 2017 em parceria com o Service Design Thiago Hassu. Abordamos a questão de como utilizar os dados de forma inteligênte para redirecionar modelos de negócio e também criar mecanismos para gerar dados quando eles não existirem.
We live in a time of new business models, exponential technologies and digital native customers. Businesses are being challenged and looking for innovation. Some designers who design products and services today are the creators of new organisations and businesses tomorrow. Let me share some of the new vocabulary and colourful toolsets you’ll encounter in the future.
About Valentijn: As a UX-expert and creative director Valentijn co-founded the digital product-design studio Little Miss Robot. In 2014 he co-founded Wonderland where he helps companies explore new opportunities with design-led innovation and business-prototyping in a time of digital transformation.
O documento discute a importância da experiência do usuário (UX) influenciar decisões de negócios. Apresenta argumentos contra a adoção de UX em empresas de tecnologia e valida que algumas pessoas não reconhecem o valor do design. Também mostra os desafios enfrentados por operadores de caixa e como o projeto de UX pode impactar positivamente diferentes stakeholders de uma empresa.
The slides from my keynote at Nuremberg's first service design drinks, 21 January 2016. A rather general introduction of service design... :)
Our software for service design:
Smaply: www.smaply.com
ExperienceFellow: www.experiencefellow.com
Books, talks and workshops:
Our book "This is Service Design Thinking": www.thisisservicedesignthinking.com
Our workshops "This is Service Design Doing": www.thisisservicedesigndoing.com
My talks: www.marcstickdorn.com
Leroy Merlin, a French home improvement retailer founded in 1923, wanted to rebuild their mobile apps to better meet users' needs. They conducted user tests of the existing and new in-development apps through Ferpection to identify strengths, weaknesses, and priority optimizations. Based on the qualitative feedback, Leroy Merlin optimized app performance, solved bugs, simplified navigation, and fluidified filters. These changes improved the app rating from 2.8 to 4.1. Leroy Merlin's mobile lead said the user testing helped ensure the new app's success prior to launch.
UX designer and comics nerd Deb Aoki shows examples of how simple whiteboard sketching and storyboards can foster collaboration and facilitate better user experiences. Bonus content: a quick drawing tutorial so you can do it too!
A slidedeck Marc Stickdorn and Jakob Schneider use for presentations on Service Design Thinking in 2013. It uses some examples from the field of tourism to explain the basic concepts, process, methods and tools of service design. Have a look at our websites to learn more on what we're doing or get in touch with us:
The book "This is Service Design Thinking": www.tisdt.com
The software "smaply": www.smaply.com
The mobile ethnography software "myServiceFellow": www.myservicefellow.com
Presentation by Marc Stickdorn & Jakob Schneider.
Graphic design by Jakob Schneider. Like his style? Check his agency: http://kd1.com
O documento discute a importância dos designers de UX conhecerem métricas para justificar investimentos em projetos de design e tomar melhores decisões. Ele explica que entender os objetivos do negócio, do produto e suas KPIs é essencial para escolher as métricas certas e responder às perguntas corretas. Também fornece exemplos de ferramentas e ressalta que os dados devem ser usados para tomada de decisões e aprendizado, não como fim em si.
O documento discute a importância dos dados e métricas para o design de experiência do usuário (UX). Ele explica que métricas ajudam designers a comunicar o valor do design e justificar investimentos. Também fornece exemplos de como coletar dados durante todo o processo de design para entender melhor os usuários e melhorar continuamente os produtos.
Cultura de Mensuração para Produtos Digitais - TDC SP 2018 - Huxley DiasHuxley Dias
Este documento discute a importância de se estabelecer uma cultura de medição para produtos digitais. Aponta quatro desafios comuns, como falta de estratégia e foco em ferramentas, e oferece oito passos para vencer essas barreiras, incluindo mapear tarefas dos usuários, definir métricas-chave e treinar a equipe para extrair valor dos dados. O objetivo é empoderar empresas a tomar melhores decisões baseadas em métricas e insights sobre usuários e produto.
Estratégia de Mensuração para Produtos DigitaisHuxley Dias
O documento discute estratégias de mensuração para produtos digitais, identificando desafios comuns como falta de método e foco excessivo em ferramentas. Propõe o uso de frameworks como AARRR e HEART para definir métricas alinhadas com objetivos de negócio. Também descreve um processo iterativo de design, estratégia e dados para desenvolver soluções de análise customizadas.
O documento fornece uma introdução sobre business intelligence (BI), descrevendo seus principais conceitos e benefícios, como a coleta e análise de dados para apoiar a tomada de decisão estratégica. Ele também discute tópicos como data warehouse, modelagem dimensional, gestão de projetos e indicadores de desempenho que podem ser integrados ao BI.
O documento descreve o processo de planejamento e desenvolvimento de produtos digitais, desde a concepção da ideia até o lançamento. Inclui etapas como definição de escopo, detalhamento do projeto, cronograma, design de interação, codificação e manutenção. Apresenta também exemplos de ferramentas e casos reais como o processo de redesign visual da BBC.
Neste slideshare apresentaremos um panorama sobre os novos comportamentos dos consumidores. Além disso,mostraremos a importância do uso estratégico da tecnologia e como o Data Design pode ser vantajoso para os seus negócios.
1) A Add Technologies é uma empresa de tecnologia fundada em 1997 que oferece soluções inovadoras em TI e web.
2) A empresa começou atendendo demandas de marketing de clientes e criou novas marcas ao longo dos anos para atender melhor as necessidades do mercado.
3) Em 2011, a Add Technologies estruturou-se em 5 áreas de negócio e possui escritórios em São Paulo e no Rio de Janeiro.
Nessa apresentação, feita para a BSP (Business School São Paulo) em Setembro de 2010, trata do que é realmente BI sob um prisma mais amplo, ou seja, nossa diária tomada de decisões e apresenta algumas dicas sobre como dar o pontapé inicial em demandas de BI dentro das empresas.
Este documento fornece um modelo de perguntas para planejamento digital interativo, cobrindo tópicos como levantamento de dados sobre o cliente e o projeto, análise SWOT, objetivos, arquitetura de informação, planejamento de conteúdo e marketing digital. O documento serve como guia, não como receita pronta, para desenvolver briefing e planejamento personalizado para cada cliente.
Este documento fornece um modelo de perguntas para planejamento digital interativo, cobrindo tópicos como dados do cliente, público-alvo, concorrentes, análise SWOT, expectativas do cliente, objetivos, métricas, conteúdo, arquitetura de informação e planejamento visual. Embora não seja uma receita de bolo rígida, serve como base para desenvolver briefing ou planejamento digital para projetos.
Palestra ministrada no Help Desk Institute Brasil 2018, em São Paulo, sobre como os bots estão impactando o atendimento ao cliente e como a gestão do conhecimento pode ajudar a resolver os desafios futuros do setor.
O documento discute a proposta da Workhub para oferecer intranets corporativas sob o modelo de assinatura em apenas 7 dias. A empresa já possui 95 clientes em 20 países e 205.000 usuários, oferecendo funcionalidades prontas de comunicação interna em plataforma Microsoft. A Workhub projeta faturar R$1,5 milhão em 2022 e planeja expansão comercial e de produto para alcançar mercados internacionais.
O documento discute a proposta da Workhub para oferecer intranets corporativas sob o modelo de assinatura em apenas 7 dias. A empresa já possui 95 clientes em 20 países e 205.000 usuários, oferecendo intranets customizadas, seguras e com funcionalidades prontas para uso em diferentes setores. A Workhub projeta aumentar sua receita de R$ 840.000 em 2021 para R$ 1,5 milhão em 2022, buscando novas rodadas de investimento para expansão.
Este documento apresenta um curso introdutório sobre Arquitetura de Informação. O curso aborda definições, história, modelos conceituais, processos e técnicas da área ao longo de 5 dias. O instrutor também apresenta suas credenciais e experiência na área.
O documento discute a importância da cultura de dados em uma organização, destacando que (1) dados devem ser valorizados mais do que intuição para guiar decisões, (2) métricas e dados ajudam a comunicar valor e resultados de negócio e produtos, e (3) é necessário despertar a curiosidade das pessoas e definir ferramentas para desenvolver uma cultura de dados na organização.
O documento apresenta a agenda de um curso de introdução à arquitetura de informação, com as datas e temas abordados em cada dia da semana, além de uma breve apresentação do professor. O curso irá abordar definições, história, modelos conceituais, processos e técnicas da arquitetura de informação ao longo da semana.
O documento descreve os serviços de marketing digital oferecidos pela Tendência Marketing, incluindo o desenvolvimento de sites corporativos, sistemas integrados e ferramentas de marketing digital. A empresa tem equipe especializada que realiza análise de projeto, captação de recursos, elaboração e criação de sites customizados com foco na necessidade dos clientes.
O documento introduz o conceito de web design, definindo-o como uma extensão da prática do design com foco na criação de projetos visuais e funcionais para a web. Também discute que o web design é multidisciplinar, envolvendo áreas como programação e design gráfico, e que seu propósito é facilitar a comunicação entre usuários e conteúdo. Por fim, destaca a importância do briefing para mapear os problemas e necessidades do cliente.
O documento apresenta a empresa Badaró, especializada em UX, planejamento e design de interfaces complexas. A Badaró tem como diferenciais a qualidade, compromisso, inovação e criatividade em seus projetos, que incluem portais corporativos, sites institucionais, intranet, extranet e outros. A empresa também descreve sua metodologia de trabalho.
Semelhante a Mensurando a Experiência do Usuário ( A Importância dos Dados Para UX ) - Huxley Dias (20)
Desafios na Adoção de Uma Cultura de DadosHuxley Dias
O documento discute os desafios de adotar uma cultura de dados no design e fornece recomendações para superar barreiras comuns, como o foco excessivo em ferramentas em vez de métodos, a falta de alinhamento entre dados e objetivos de negócio e a ausência de treinamento para extrair valor dos dados. Ele também destaca a importância de definir objetivos claros e mapear as interações dos usuários para coletar as métricas certas, além de desenvolver processos bem definidos e uma cultura orientada a dados.
Cultura de Mensuração para Produto Digitais - PunkMetricsHuxley Dias
O documento discute a importância de se ter uma cultura de medição para produtos digitais, destacando 4 problemas comuns: falta de método e estratégia, foco em ferramentas, baixa educação e falta de colaboração, e desalinhamento de objetivos. Ele também apresenta modelos para avaliar a maturidade analítica de uma organização e métricas para medir o sucesso de startups e produtos.
Estratégia de Mensuração para Produtos Digitais - UXConfBR 2018 - Huxley DiasHuxley Dias
O documento apresenta uma estratégia de mensuração para produtos digitais em 8 passos: 1) entender as barreiras atuais como falta de estratégia e foco em ferramentas; 2) mapear as atividades dos usuários; 3) definir o que será medido; 4) mapear as interações; 5) encontrar métricas relacionadas aos objetivos de negócio; 6) documentar claramente; 7) calcular o retorno do investimento em UX; 8) treinar a equipe para extrair valor dos dados. A estratégia propõe envolver
Um Ano de Design Sprint (agilidade, colaboração e aprendizados) - Huxley DiasHuxley Dias
O documento descreve a experiência de um ano realizando sprints de design, com adaptações feitas ao método original para melhor atender à realidade brasileira. Grandes aprendizados incluem a importância da agilidade, colaboração e entendimento profundo do problema antes de iniciar a solução.
Track Your World (web analytics para todos) - Huxley DiasHuxley Dias
Este documento discute a importância e o processo de análise web para empresas. Explica que a análise web pode ajudar as organizações a entender seus usuários, otimizar o desempenho do site e prever o futuro. O processo envolve três etapas: planejamento, implementação e análise, onde são definidos objetivos, códigos de rastreamento são inseridos e dados são analisados para tomar decisões de negócios.
Meritrocracia no marketing digital entendendo os modelos de atribuição - ...Huxley Dias
O documento discute modelos de atribuição para marketing digital, que determinam como o crédito de vendas é atribuído a diferentes pontos de contato ao longo da jornada de compra do cliente. Explica os principais modelos como última interação, primeira interação, linear e com base na posição. Também discute como essas métricas podem ser usadas para escolher onde alocar o orçamento de marketing de forma mais eficiente.
Validação de Modelos de Negócio e Utilização de Dados e Canvas MVC - Hux...Huxley Dias
Conteúdo apresentado na 2º Edição do projeto Transformadores Anônimos, uma iniciativa de empreendedorismo social. Huxley Dias apresentou a ferramenta Canvas MVC para modelagem e validação de negócios além de uma série de ferramentas gratuitas para realizar pesquisa de mercado.
Teste e Otimização de Interfaces Digitais - Huxley DiasHuxley Dias
O documento discute técnicas e processos para o desenvolvimento de interfaces digitais que proporcionem boas experiências aos usuários, incluindo: (1) conhecer os usuários através de pesquisas e criação de personas; (2) aplicar técnicas de design como wireframing, card sorting e testes de usabilidade; e (3) realizar otimização contínua com base em métricas e testes A/B.
O documento discute modelos de atribuição para justificar investimentos em mídias sociais, explicando que esses modelos determinam como o crédito por vendas e conversões é atribuído a diferentes pontos de contato ao longo da jornada do cliente. O documento também apresenta exemplos de modelos como último clique, primeiro clique e linear, além de discutir como esses modelos podem ser usados no Google Analytics.
RD Summit 2015 - Teste A/B e Otimização de Conversão em E-commerce Huxley Dias
O documento discute testes A/B e otimização de conversão em e-commerce. Explica que testes A/B comparam duas versões de uma página para medir qual gera melhores resultados, como taxa de conversão ou vendas, para melhorar a experiência do usuário. Detalha como iniciar testes A/B testando hipóteses sobre elementos como nome de produto, cores ou palavras de chamadas à ação. Enfatiza a importância de medir resultados usando dados e compartilhar lições aprendidas para impulsionar uma cultura de teste e otimização no
Test A/B Como Método de Otimização de Interfaces - Huxley DiasHuxley Dias
Este documento discute testes A/B como um método para otimizar interfaces baseado em dados, não suposições. Testes A/B são realizados com usuários reais e comparam duas ou mais versões de uma interface para medir métricas como taxa de clique e conversão. Os resultados dos testes podem levar a melhorias na experiência do usuário e aumentar as conversões de vendas.
Este documento resume as 10 heurísticas de usabilidade propostas por Jacob Nielsen. As heurísticas incluem fornecer feedback contínuo, falar a linguagem do usuário, saídas claramente demarcadas, consistência, prevenir erros, minimizar sobrecarga de memória, fornecer atalhos, diálogos simples e naturais, boas mensagens de erro e ajuda e documentação acessíveis. O documento também fornece contexto sobre Nielsen e Frederick van Amstel.
O documento discute os limites do campo do design segundo a teoria de Pierre Bourdieu, que propõe a existência de um grupo erudito que estabelece as regras e legitima os produtos de design. O campo do design é complexo e multidisciplinar, tornando difícil delimitar seus limites. A compreensão desse modelo pode ajudar a entender a atividade do design e suas relações de poder.
Gerenciamento das comunicações do Projeto Huxley Dias
O documento discute os processos de gerenciamento de comunicações em projetos. Estes incluem (1) identificar as partes interessadas no projeto, (2) planejar as comunicações de acordo com as necessidades de informação dessas partes, e (3) distribuir as informações planejadas para as partes interessadas.
Contribuição da Ergonomia no desenvolvimento de produto aplicado ao processo ...Huxley Dias
[1] O artigo discute como a ergonomia pode contribuir para o desenvolvimento de produtos aplicados aos processos produtivos, passando por etapas como análise da demanda, identificação de riscos e desenvolvimento de protótipos. [2] A ergonomia ajuda a melhorar a saúde dos trabalhadores e aumentar a produtividade ao adaptar postos de trabalho e ferramentas. [3] A contribuição da ergonomia deve estar presente em todas as etapas do desenvolvimento e fabricação de produtos.
Designence - Modelo de Convergência, O Gerenciamento pelo DesignHuxley Dias
O documento discute o modelo de convergência entre design e gestão, no qual ambos se enriquecem mutuamente. A gestão pelo design utiliza elementos do design para aprimorar conceitos gerenciais, enquanto o design se beneficia de métodos da gestão da qualidade. A convergência dos valores visa melhorar processos e aumentar a qualidade e o valor gerado na organização.
O documento apresenta o perfil de um webdesigner, descrevendo quem são Heberson Barbosa e Huxley Dias, o que eles fazem, onde trabalham e quais são suas habilidades e ferramentas. É detalhado o processo de criação de um site, desde o levantamento de requisitos até a estruturação das páginas e a criação de interações. Também são abordados tópicos como trabalho em equipe, relacionamento com clientes, tendências do mercado e como iniciar a carreira de webdesigner.
O documento introduz o Microsoft SharePoint 2010, uma plataforma de colaboração que permite compartilhamento de informações e gerenciamento de documentos. Ele descreve as principais versões, componentes, benefícios, visão geral, licenciamento e estrutura do SharePoint.
3. “Essa imagem tá F#*d3Nd0 com o tempo de
carregamento da página"
“Sai daqui com esse Layout IMAGÉTICO, isso vai
ficar muito pesado"
Quanto que essa nova feature vai aumentar
na TAXA de CONVERSÃO?
4. O real valor do Design
Como Justificar o Investimento em
um projeto de Design
ROI de Design
Discussões Internas,
Intermináveis e constrangedoras
+ QUESTIONAMENTOS
6. Para comunicar o Valor do Design é essencial
saber usar a linguagem e MÉTRICAS em
parceria com disciplinas como engenharia,
marketing e finanças”
Uma vez que o VALOR é mapeado, a chance de
um determinado negócio investir em iniciativas
de design é facilmente construída”
Design Management Institute
7. DESAFIOS!
Como eu converso / argumento com BOSS / TI / MKT?
DADOS - Preciso entender o máximo possível sobre Métricas.
Criar Cultura de Dados.
8. Projetei essa interface com base nas
tendências de mercado, com uma
pegada mais clean pois acho que o
público desse produto é uma classe
mais alta e gostam de coisas mais
refinadas e leves.
- Design de Achismo.
9. Consideramos essas dimensões de
layout por conta dos tamanhos de tela
mais utilizados conforme mostra a
ferramenta de Analytics.
Com essa nova feature cada novo
contato realizado através do site
economizamos R$ X.XX reais e 5
minutos no SAC.
- Data Driven Design.
10. MEIOS
Conceitos: Dimensão, Métrica, Segmento, Período, Amostragem
Livros: Google Analytics, Web Analytics 1 hora por Dia, Landing
Page Optimization, You Should Test That
Entender Ferramentas de Analytics
CONCEITUAL e TÉCNICO!
13. POR ONDE
COMEÇAR ?
Entenda os objetivos do Negócio.
Saiba quais questões pretende responder.
Encontre as KPI's Correspondentes.
Coleta, Processamento e Análise de Dados
20. OBJETIVOS DE
NEGÓCIO
OBJETIVOS
DO PRODUTO
KPI's
RESPOSTAS P/
PERGUNTAS
DIMINUIR Nº DE
LIGAÇÕES NO
CALL CENTER
PERMITIR USUÁRIO:
ASSINAR e EDITAR
PLANO DE DADOS
PELO APP
MEDIÇÃO DESSAS
INTERAÇÕES
USUÁRIO / INTERFACE
USUÁRIO ESTÁ
UTILIZANDO ESSAS
FUNCIONALIDADES?
IN REAL LIFE
24. PESQUISA ( QUALI + QUANTI ): Entrevista
com Usuários + Dados de Analytics, SAC,
Log de Servidor
CRIAÇÃO: Profissional de BI Inserido na
Design Sprint
ENTREGÁVEIS: Mensuráveis do Projeto +
Mapa de Tags
EVOLUÇÃO: Acompanhamento dos
produtos pós Lançamento
25. ENTREGÁVEIS EVOLUÇÃO
Traz alguma informação relevante sobre o
comportamento do usuário.
Traz alguma informação relevante para o
enriquecimento da base de dados (BI).
Traz informações que estão diretamente ligada aos
objetivos do projeto ( Metas ).
METODOLOGIA DE MENSURAÇÃO
43. O PODER DOS
DADOS PARA UX
Conhecer Melhor seu USUÁRIO para definir PERSONAS.
Definir Tecnologia.
Conteúdo mais adequado.
Validar Hipóteses.
Acompanhamento e melhoria contínua do produto.
Prever acontecimentos futuros.
44. Para levar pra CASA!
Não adianta ter um monte de dados e não saber como utilizar.
DESIGNERS são treinados para entender os USUÁRIOS, aproveite os
dados e ferramentas disponíveis.
Ferramenta é MEIO não FIM, não se apegue e não se limite.
( mas precisa estar bem implementada / configurada )
Apoie-se apenas em dados que dizem respeito ao seu
Produto / Negócio / Contexto.
Utilize os DADOS para TOMAR DECISÕES e gerar APRENDIZADO.
45. A única boa razão de mensurar o design é saber se o
que você está construindo está fazendo a diferença,
positiva ou negativa para seu negócio.
- Eric Ries - Lean Analytics