2. Mariana Vidal
UX Design da Construtech Venture e especialista
em Design de Interação (Univali), MBA em
Marketing Digital (IGTI), MBA em
Empreendedorismo e Inovação para Startups.
5. “ A maturidade não tem que ver
apenas com o tempo de vida, com a
margem de lucro em cada
transação ou com o número de
clientes. Significa o quanto uma
startup consegue aprender em cada
relação — seja com seus parceiros
ou com o mercado em geral.
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9. Exploração
O objetivo da fase é estabelecer
bases para o projeto.
Definir metas,
Escopo do projeto
Projetar jornada dos usuários.
Projetar a maneira como os usuários
irão interagir com o produto.
10. Descoberta
Temos muitas suposições sobre
o produto.
A ordem sugere ter suposições
primeiro e, em seguida, avaliar
quais tipo de pesquisa serão
necessárias.
Coletar mais dados e validar as
principais hipóteses.
11. Ideação
Essa fase é realmente sobre
experimentar com diferentes
abordagens e esboçando as
primeiras ideias de uma
perspectiva de alto nível.
Criar protótipos
Desenhar jornadas
12. Definição
Temos algumas certezas e
definições
A principal diferença é
concentrar nos detalhes agora.
Refinar a arquitetura de
informação da tela, concentrar
no layout e nas interações.
13. Validação
Validar nossas decisões de
projeto antes de implementá-las
Executar teste de usabilidade
com as personas, fazer
alterações no produto e testar
novamente, se necessário.
Colocamos os programados
para codar
14. Graduação
Análise de todo o caminho
percorrido, das pesquisas, dos
canvas, das matrizes, dos
protótipos.
Hora de avaliar os acertos e
erros para aprender e escalar.