Exercício Gr+3x3+Gr + JK condicionado 
Exercício de Organização Ofensiva 
Variação do Centro de Jogo 
“Evitar igualdade numérica” 
“Procurar superioridade numérica”
Descrição: Exercício de organização ofensiva com interação de 
momentos de jogo e das fases de construção e finalização. 
Etapa 1 
1ª Fase de Construção curta através de GR, largura dos centrais, 
profundidade dos laterais.
J 
1 
Etapa 1 
Gr+3x3+1+JK 
1ª Fase de construção: 
Organização Ofensiva 
Evitar igualdade – procurar 
superioridade; 
Variação de centro de jogo: 
“Atrair para sair” 1 
Definido o corredor da bola há 
criação de uma situação de 
igualdade de 4 vs4 sendo que, 
no corredor oposto ao da bola 
há uma situação de 3vs1. 
Este jogador tem dupla função: 
Cobertura Ofensiva e 
Defensiva.
J 
1 
Etapa 2 
3x1+JK 
2ª Fase de construção: 
Organização Ofensiva 
Evitar igualdade – procurar 
superioridade; 
Variação de centro de jogo: 
“Atrair para sair” 
1
J 
1 
Etapa 2 
2x1+GR 
3ª Fase de finalização: 
Organização Ofensiva 
Evitar igualdade – procurar 
superioridade; 
Variação de centro de jogo: 
“Atrair para sair” 1 
Depois de alcançada a 
superioridade – variação de 
centro de jogo – criação de 
uma situação de 2vs1
Condicionantes Exercício: 
•Equipa com posse de bola é “fixa” 3 em cada corredor; 
•Presença de um joker móvel que tem por objetivo a criação de 
superioridade numérica no centro de jogo. 
•Equipa sem posse é móvel – basculação defensiva; 
•Equipa sem posse: Criação de igualdade no centro de jogo, ocupação dos 
3 corredores – ocupação racional do espaço; 
•Os apoios funcionam como cobertura defensiva e ofensiva, jogando 
apenas nas box´s de finalização; 
•Depois de entrar na box em progressão ou em rutura, pode entrar 
apenas mais um jogador da equipa em posse criando situação de 2vs1;
Variantes: 
• Podemos retirar os jogadores das box´s –criando uma situação de 
finalização sem oposição; 
•Forma de alcançar as box´s pode ser condicionada por rutura ou 
progressão – no caso demonstrado ambas são possíveis; 
• Poderemos retirar o joker, aumentando a complexidade do exercício; 
•Entre outras (…)
Momentos/ 
Sub-momentos de 
Jogo 
Princípios 
Fundamentais 
Capacidades 
Físicas 
Componente 
Psicológica 
Org. Ofensiva 
-1ª Fase Org.Ofensiva 
- Campo Grande 
(largura) 
Org. Defensiva 
- Zona 
-Basculação Defensiva 
Tr. Defensiva 
- Impedir Progressão 
- Reação à perda 
Tr. Ofensiva 
- 1ª Ação para zona 
superioridade 
-Variação de centro de 
jogo 
Princípios 
Ataque 
- Todos 
Princípios 
Defesa 
- Todos 
Resistência 
Específica 
Tomada Decisão 
Concentração

Exercício gr+3vs3+gr+jk

  • 1.
    Exercício Gr+3x3+Gr +JK condicionado Exercício de Organização Ofensiva Variação do Centro de Jogo “Evitar igualdade numérica” “Procurar superioridade numérica”
  • 2.
    Descrição: Exercício deorganização ofensiva com interação de momentos de jogo e das fases de construção e finalização. Etapa 1 1ª Fase de Construção curta através de GR, largura dos centrais, profundidade dos laterais.
  • 3.
    J 1 Etapa1 Gr+3x3+1+JK 1ª Fase de construção: Organização Ofensiva Evitar igualdade – procurar superioridade; Variação de centro de jogo: “Atrair para sair” 1 Definido o corredor da bola há criação de uma situação de igualdade de 4 vs4 sendo que, no corredor oposto ao da bola há uma situação de 3vs1. Este jogador tem dupla função: Cobertura Ofensiva e Defensiva.
  • 4.
    J 1 Etapa2 3x1+JK 2ª Fase de construção: Organização Ofensiva Evitar igualdade – procurar superioridade; Variação de centro de jogo: “Atrair para sair” 1
  • 5.
    J 1 Etapa2 2x1+GR 3ª Fase de finalização: Organização Ofensiva Evitar igualdade – procurar superioridade; Variação de centro de jogo: “Atrair para sair” 1 Depois de alcançada a superioridade – variação de centro de jogo – criação de uma situação de 2vs1
  • 6.
    Condicionantes Exercício: •Equipacom posse de bola é “fixa” 3 em cada corredor; •Presença de um joker móvel que tem por objetivo a criação de superioridade numérica no centro de jogo. •Equipa sem posse é móvel – basculação defensiva; •Equipa sem posse: Criação de igualdade no centro de jogo, ocupação dos 3 corredores – ocupação racional do espaço; •Os apoios funcionam como cobertura defensiva e ofensiva, jogando apenas nas box´s de finalização; •Depois de entrar na box em progressão ou em rutura, pode entrar apenas mais um jogador da equipa em posse criando situação de 2vs1;
  • 7.
    Variantes: • Podemosretirar os jogadores das box´s –criando uma situação de finalização sem oposição; •Forma de alcançar as box´s pode ser condicionada por rutura ou progressão – no caso demonstrado ambas são possíveis; • Poderemos retirar o joker, aumentando a complexidade do exercício; •Entre outras (…)
  • 8.
    Momentos/ Sub-momentos de Jogo Princípios Fundamentais Capacidades Físicas Componente Psicológica Org. Ofensiva -1ª Fase Org.Ofensiva - Campo Grande (largura) Org. Defensiva - Zona -Basculação Defensiva Tr. Defensiva - Impedir Progressão - Reação à perda Tr. Ofensiva - 1ª Ação para zona superioridade -Variação de centro de jogo Princípios Ataque - Todos Princípios Defesa - Todos Resistência Específica Tomada Decisão Concentração