SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 14
“Os jogos como ferramenta educativa”
16 de Novembro de 2012
UC: Jogo e aprendizagem Nome: Maria da Luz Simões Estudante nº: 1100390
Índice
- Jogo, Sociedade e Tecnologia
- Geração Net – Características
- Piaget, Erikson e Vigotsky – As potencialidades do jogo
- O papel dos adultos/educadores
- As investigações I
- As investigações II
- Linguagem informática //Linguagem matemática
- Ambiente de programação LOGO
- Os jogos de computador
- Selecção e qualidade de software
- Bibliografia
- Agradecimentos
O jogo é, provavelmente, tão antigo como o próprio
homem.
Os meios lúdicos criam ambientes atraentes para as
crianças e servem de estímulo para o seu desenvolvimento.
O mundo contemporâneo é marcado pelas novas
tecnologias da informação e da comunicação, estas
marcam o desenvolvimento humano e social.
Constituem recursos infindáveis colocados à disposição de
todos e as crianças não são excepção.
Deste modo, a união entre o jogo e o software cria um
ambiente simultaneamente lúdico e de aprendizagem.
Jogo, Sociedade e Tecnologia
Geração Net - Características
“As instituições de ensino estão perante uma nova geração
de alunos.”
Estes alunos possuem determinadas características entre
as quais:
- Preferência pela tentativa e erro
- Preferência pela não linearidade
- Capacidade para várias acções em simultâneo
- Maior socialização
- Visão positiva da tecnologia
Existe uma discrepância entre as características desta
geração e os métodos de ensino praticados. Os métodos
são expositivos e pouco interactivos. No entanto não são
de menosprezar os métodos tradicionais, há que adaptá-
los às novas realidades.
Piaget, Erikson e Vigotsky
As potencialidades pedagógicas do jogo
Piaget (1962) “salienta o papel do jogo no
desenvolvimento cognitivo da criança,
designadamente ao nível da representação mental
e do pensamento abstracto.”
“O jogo não se constitui apenas uma actividade
lúdica espontânea com carácter de
entretenimento mas contribui efectivamente para
o desenvolvimento psicológico da criança”
Para Vigotsky (1978) “o jogo contribui para o
desenvolvimento da representação mental e da
função simbólica.”
O papel dos adultos/educadores
O computador faz parte do nosso quotidiano e da nossa
cultura, por isso compete aos adultos e especialmente aos
educadores aproveitar este recurso e tirar o maior partido
possível dele.
Cabe ao educador fazer uma análise crítica de forma a
avaliar a adequação do jogo, tendo em consideração tanto
os objectivos educacionais como os desenvolvimentais.
É fundamental ser criterioso, pois não basta utilizar a
tecnologia, é preciso integrá-la de forma a produzir um
ambiente de verdadeira aprendizagem.
Mas é importante procurar o equilíbrio entre a autonomia e
a ajuda prestada, consoante a faixa etária e as
competências desenvolvidas e a desenvolver.
As investigações I
(Ponte, 1988; Clemens, 1999; Amante 2003), consideram
que o computador pode ser utilizado pelas crianças e que
não as isola, antes pelo contrário, promove a interacção
entre elas.
As investigações também nos têm demonstrado que os
computadores não substituem as outras actividades.
Inicialmente podem possuir um “efeito novidade” , mas
constituem mais um recurso e mais uma actividade.
Os “ganhos educacionais”, são demonstrados pelas
investigações, desde que a sua utilização seja adequada e
bem conduzida pelos educadores.
As investigações II
As investigações têm também demonstrado que os
computadores podem auxiliar as crianças a desenvolverem
alguns conceitos matemáticos. Por exemplo:
- Reconhecimentos de formas, contagem, classificação,
etc.
Especificamente, ao nível:
- Desenvolvimento do pensamento geométrico e espacial.
O Paint é um programa gráfico que possui um carácter
geral.
Exemplo de figuras geométricas associadas:
o triângulo, o quadrado, o círculo
Linguagem informática
Linguagem matemática
A linguagem matemática e a linguagem informática têm
pontos de convergência. São sistemas simbólicos, utilizam
um elevado grau de abstracção, utilizam simbologias
próprias. Assentam em regras de dedução e cálculo.
Segundo Martí (1992), o computador traz inovações à
aprendizagem da matemática, salientando que:
- Propicia a resolução de problemas, aliada à
interactividade e à motivação intrínseca.
- Favorece a comunicação entre os alunos e entre os alunos
e o professor.
- Conduz à manipulação de símbolos.
- Estabelece a correspondência entre diferentes sistemas
simbólicos.
- Articula os processos declarativos e os procedimentais do
conhecimento.
Ambiente de Programação LOGO
LOGO é uma linguagem de programação fácil e simples.
O LOGO é uma linguagem interpretada, assim permite à
criança a aprendizagem pela descoberta, sendo a própria
a comandar o computador.
Segundo o pedagogo suíço, Piaget “as crianças apreendem
as noções de formas geométricas através das acções que
exercem sobre os objectos, primeiro físicas e depois
mentais.”
No LOGO a criança “manipula”, podendo em caso de erro,
reflectir o “porquê”, podendo alterar os comandos para
atingir os objectivos pretendidos.
Observamos aqui a necessidade de reflectir como resolver
problemas, verbalizando-os e agindo.
Os jogos de computador
No mercado existem inúmeros jogos de computador.
Muitos apelam ao valor educativo que podem representar,
outros apresentam-se visualmente muito agradáveis .
Alguns são demasiado escolarizados onde o sujeito assume
um papel passivo, não se mostrando adequados nem ao
objectivo educacional, nem ao desenvolvimental.
Estamos interessados em jogos com um valor pedagógico
relevante.
Não estamos interessados em jogos que as crianças
explorem sem intuito educacional e desligado de toda e
qualquer actividade.
Selecção e qualidade do software
Aberto
Menus
Figurativos
Flexível
Atribua papel
activo à criança
Multisensorial,
atraente e
interactivo
Orientado para
a resolução de
problemas
Facilitador e
promotor de
cooperação
Estabeleça
relação com a
vida real
De que modo garantir a qualidade e a adequação do
software, para que crianças beneficiem da sua utilização?
Bibliografia:
Amante, L. (2004). Novas Tecnologias, Jogos e Matemática. In D.
Moreira & I. Oliveira, O Jogo e a Matemática (pp. 153-184). Lisboa:
Universidade Aberta. Disponível em: http://www.moodle.univ-
ab.pt/moodle/mod/resource/view.php?id=2508241. Acedido a
12/10/2012 às 7 horas.
Gomes, T.S.L. & Carvalho, A.A.A. (2008). “Jogos Como Ferramenta
Educativa: de que forma os jogos online podem trazer importantes
contribuições para a aprendizagem.” In Actas da Conferência ZON.
Digital Games 2008. Disponível em: http://www.moodle.univ-
ab.pt/moodle/mod/resource/view.php?id=2508251. Acedido a
12/10/2012 às 7horas e 15 min.
Imagens Google. Disponíveis em: http://www.google.pt/
Acedidas a 16/10/2012 às 15 horas.
Agradecimentos
Em primeiro lugar, gostaria de agradecer o convite que me
foi endereçado pela Biblioteca Municipal de Cascais.
Em segundo lugar, demonstrar o meu profundo agrado em
relação ao tema abordado, não só pela sua pertinência mas
também pela partilha que aqui se fez.
Em terceiro e último, agradecer a todos os presentes que
aqui estiveram numa atitude aberta, receptiva e cordial.
Para finalizar, gostaria de deixar uma frase:
Não há saber mais, nem saber menos, há saberes diferentes.
Paulo Freire

Mais conteúdo relacionado

Mais procurados

Brincadeiras e jogos na educação infantil 2
Brincadeiras e jogos na educação infantil 2Brincadeiras e jogos na educação infantil 2
Brincadeiras e jogos na educação infantil 2
Selma Regina Costa
 
Corpo,recreação e jogos
Corpo,recreação e jogosCorpo,recreação e jogos
Corpo,recreação e jogos
Marília Bogéa
 
Power point importância do brincar
Power point   importância do brincarPower point   importância do brincar
Power point importância do brincar
inesaalexandra
 
A importancia do brincar
A importancia do brincarA importancia do brincar
A importancia do brincar
Jakeline Lemos
 

Mais procurados (20)

Guia prático de Competências Socioemocionais
Guia prático de Competências SocioemocionaisGuia prático de Competências Socioemocionais
Guia prático de Competências Socioemocionais
 
Historia da Educação Especial no Brasil
 Historia da Educação Especial no Brasil Historia da Educação Especial no Brasil
Historia da Educação Especial no Brasil
 
Brincadeiras e jogos na educação infantil 2
Brincadeiras e jogos na educação infantil 2Brincadeiras e jogos na educação infantil 2
Brincadeiras e jogos na educação infantil 2
 
Trabalhando Matemática nos Anos Iniciais
Trabalhando Matemática nos Anos IniciaisTrabalhando Matemática nos Anos Iniciais
Trabalhando Matemática nos Anos Iniciais
 
Desenvolvimento infantil
Desenvolvimento infantilDesenvolvimento infantil
Desenvolvimento infantil
 
Slide ludicidade
Slide ludicidadeSlide ludicidade
Slide ludicidade
 
Planejamento pedagógico alinhado à BNCC
Planejamento pedagógico alinhado à BNCCPlanejamento pedagógico alinhado à BNCC
Planejamento pedagógico alinhado à BNCC
 
Alfabetização e Letramento
Alfabetização e Letramento Alfabetização e Letramento
Alfabetização e Letramento
 
Corpo,recreação e jogos
Corpo,recreação e jogosCorpo,recreação e jogos
Corpo,recreação e jogos
 
Competências e Habilidades Socioemocionais no cotidiano
Competências e Habilidades Socioemocionais no cotidiano Competências e Habilidades Socioemocionais no cotidiano
Competências e Habilidades Socioemocionais no cotidiano
 
Power point importância do brincar
Power point   importância do brincarPower point   importância do brincar
Power point importância do brincar
 
A importancia do brincar
A importancia do brincarA importancia do brincar
A importancia do brincar
 
2. brincadeiras
2. brincadeiras2. brincadeiras
2. brincadeiras
 
Educação 5.0 e Metodologias Ativas e Inovadoras
Educação 5.0 e Metodologias Ativas e InovadorasEducação 5.0 e Metodologias Ativas e Inovadoras
Educação 5.0 e Metodologias Ativas e Inovadoras
 
História da educação infantil no Brasil e no Mundo
História da educação infantil no Brasil e no MundoHistória da educação infantil no Brasil e no Mundo
História da educação infantil no Brasil e no Mundo
 
“Educação socioemocional em sala de aula: o que é, como fazer e em que medida...
“Educação socioemocional em sala de aula: o que é, como fazer e em que medida...“Educação socioemocional em sala de aula: o que é, como fazer e em que medida...
“Educação socioemocional em sala de aula: o que é, como fazer e em que medida...
 
Palestra ecaq-responsabilidade e compromisso dos pais na vida escolar
Palestra  ecaq-responsabilidade e compromisso dos pais na vida escolarPalestra  ecaq-responsabilidade e compromisso dos pais na vida escolar
Palestra ecaq-responsabilidade e compromisso dos pais na vida escolar
 
O uso do lúdico na educação infantil
O uso do lúdico na educação infantilO uso do lúdico na educação infantil
O uso do lúdico na educação infantil
 
Projeto Cidadania e Valores
Projeto Cidadania e ValoresProjeto Cidadania e Valores
Projeto Cidadania e Valores
 
Educação de jovens e adultos.pptx
Educação de jovens e adultos.pptxEducação de jovens e adultos.pptx
Educação de jovens e adultos.pptx
 

Destaque

Livro: O que é brinquedo
Livro: O que é brinquedoLivro: O que é brinquedo
Livro: O que é brinquedo
Lucas Silva
 

Destaque (11)

Workshow Escola de Brinquedo
Workshow Escola de BrinquedoWorkshow Escola de Brinquedo
Workshow Escola de Brinquedo
 
Livro: O que é brinquedo
Livro: O que é brinquedoLivro: O que é brinquedo
Livro: O que é brinquedo
 
O jogo no processo de ensino e aprendizagem da matemática
O jogo no processo de ensino e aprendizagem da matemáticaO jogo no processo de ensino e aprendizagem da matemática
O jogo no processo de ensino e aprendizagem da matemática
 
A criança e o brinquedo bb simone drumond
A criança e o brinquedo bb simone drumondA criança e o brinquedo bb simone drumond
A criança e o brinquedo bb simone drumond
 
Trabalho Brinquedo Terapeutico
Trabalho Brinquedo TerapeuticoTrabalho Brinquedo Terapeutico
Trabalho Brinquedo Terapeutico
 
CriançA e o Faz De Conta
CriançA e o Faz De ContaCriançA e o Faz De Conta
CriançA e o Faz De Conta
 
Meu brinquedo preferido!!!!
Meu brinquedo preferido!!!!Meu brinquedo preferido!!!!
Meu brinquedo preferido!!!!
 
Kishimoto 6
Kishimoto 6Kishimoto 6
Kishimoto 6
 
Brinquedo Terapêutico
Brinquedo TerapêuticoBrinquedo Terapêutico
Brinquedo Terapêutico
 
Jogo E EducaçãO Infantil
Jogo E EducaçãO InfantilJogo E EducaçãO Infantil
Jogo E EducaçãO Infantil
 
Modelo portfolio uninter
Modelo portfolio uninterModelo portfolio uninter
Modelo portfolio uninter
 

Semelhante a Jogo e Aprendizagem

Trabalhopronto projeto 2011
Trabalhopronto projeto 2011Trabalhopronto projeto 2011
Trabalhopronto projeto 2011
grupoodisseia
 
Projeto Interdisciplinar Odisséia
Projeto Interdisciplinar OdisséiaProjeto Interdisciplinar Odisséia
Projeto Interdisciplinar Odisséia
grupoodisseia
 
Ariane fagundes braga
Ariane fagundes bragaAriane fagundes braga
Ariane fagundes braga
equipetics
 
Tecnologias e Educação Infantil
Tecnologias e Educação InfantilTecnologias e Educação Infantil
Tecnologias e Educação Infantil
Vera Zacharias
 
Jogos virtuais no ensino
Jogos virtuais no ensinoJogos virtuais no ensino
Jogos virtuais no ensino
wil
 
Ciberinfancia
CiberinfanciaCiberinfancia
Ciberinfancia
Ana Paula
 

Semelhante a Jogo e Aprendizagem (20)

Games na Educação
Games na EducaçãoGames na Educação
Games na Educação
 
Site MNB Anime, desenvolvimento de jogos infantil
Site MNB Anime, desenvolvimento de jogos infantilSite MNB Anime, desenvolvimento de jogos infantil
Site MNB Anime, desenvolvimento de jogos infantil
 
Game ON -CCBB Bsb2012
Game ON -CCBB Bsb2012Game ON -CCBB Bsb2012
Game ON -CCBB Bsb2012
 
Trabalhopronto projeto 2011
Trabalhopronto projeto 2011Trabalhopronto projeto 2011
Trabalhopronto projeto 2011
 
Projeto Interdisciplinar Odisséia
Projeto Interdisciplinar OdisséiaProjeto Interdisciplinar Odisséia
Projeto Interdisciplinar Odisséia
 
Ariane fagundes braga
Ariane fagundes bragaAriane fagundes braga
Ariane fagundes braga
 
Aline e raisa eproinfo
Aline e raisa eproinfoAline e raisa eproinfo
Aline e raisa eproinfo
 
Artigo tecnologia em favor da educacao
Artigo tecnologia em favor da educacaoArtigo tecnologia em favor da educacao
Artigo tecnologia em favor da educacao
 
Site t
Site tSite t
Site t
 
Aprendizagem baseada em jogos: a caminho da Gameficação!
Aprendizagem baseada em jogos: a caminho da Gameficação!Aprendizagem baseada em jogos: a caminho da Gameficação!
Aprendizagem baseada em jogos: a caminho da Gameficação!
 
Tecnologias e Educação Infantil
Tecnologias e Educação InfantilTecnologias e Educação Infantil
Tecnologias e Educação Infantil
 
Quest to Learn
Quest to LearnQuest to Learn
Quest to Learn
 
Pre projeto
Pre projetoPre projeto
Pre projeto
 
Computador, Internet, Softwares e Jogos
Computador, Internet, Softwares e JogosComputador, Internet, Softwares e Jogos
Computador, Internet, Softwares e Jogos
 
Jogos virtuais no ensino
Jogos virtuais no ensinoJogos virtuais no ensino
Jogos virtuais no ensino
 
Análise simcity social final2
Análise simcity social final2Análise simcity social final2
Análise simcity social final2
 
DESIGN DE GAME: UM ESTUDO SOBRE A HISTÓRIA DO PERSONAGEM NO JOGO “PLANETA QUÍ...
DESIGN DE GAME: UM ESTUDO SOBRE A HISTÓRIA DO PERSONAGEM NO JOGO “PLANETA QUÍ...DESIGN DE GAME: UM ESTUDO SOBRE A HISTÓRIA DO PERSONAGEM NO JOGO “PLANETA QUÍ...
DESIGN DE GAME: UM ESTUDO SOBRE A HISTÓRIA DO PERSONAGEM NO JOGO “PLANETA QUÍ...
 
Seminário Aprendizagem,TIC e Redes Digitais - Conselho Nacional de Educação
Seminário Aprendizagem,TIC e Redes Digitais - Conselho Nacional de Educação Seminário Aprendizagem,TIC e Redes Digitais - Conselho Nacional de Educação
Seminário Aprendizagem,TIC e Redes Digitais - Conselho Nacional de Educação
 
Ciberinfancia
CiberinfanciaCiberinfancia
Ciberinfancia
 
70-Texto del artículo-7317-1-10-20211124.pdf
70-Texto del artículo-7317-1-10-20211124.pdf70-Texto del artículo-7317-1-10-20211124.pdf
70-Texto del artículo-7317-1-10-20211124.pdf
 

Mais de Maria Simões (10)

Mediação entre Pares
Mediação entre ParesMediação entre Pares
Mediação entre Pares
 
A influência dos novos media na educação
A influência dos novos media na educaçãoA influência dos novos media na educação
A influência dos novos media na educação
 
Motivação
MotivaçãoMotivação
Motivação
 
Tomada de Decisão
Tomada de DecisãoTomada de Decisão
Tomada de Decisão
 
Teorias da Gestão
Teorias da GestãoTeorias da Gestão
Teorias da Gestão
 
A Diversidade no Ensino Superior
A Diversidade no Ensino SuperiorA Diversidade no Ensino Superior
A Diversidade no Ensino Superior
 
Violência Escolar
Violência EscolarViolência Escolar
Violência Escolar
 
Pedagogia da Formação de Adultos
Pedagogia da Formação de AdultosPedagogia da Formação de Adultos
Pedagogia da Formação de Adultos
 
Gerações de EaD
Gerações de EaDGerações de EaD
Gerações de EaD
 
Análise de Casos de Formação para a Integração Sócio Laboral
Análise de Casos de Formação para a Integração Sócio LaboralAnálise de Casos de Formação para a Integração Sócio Laboral
Análise de Casos de Formação para a Integração Sócio Laboral
 

Último

atividade-de-portugues-paronimos-e-homonimos-4º-e-5º-ano-respostas.pdf
atividade-de-portugues-paronimos-e-homonimos-4º-e-5º-ano-respostas.pdfatividade-de-portugues-paronimos-e-homonimos-4º-e-5º-ano-respostas.pdf
atividade-de-portugues-paronimos-e-homonimos-4º-e-5º-ano-respostas.pdf
Autonoma
 
8 Aula de predicado verbal e nominal - Predicativo do sujeito
8 Aula de predicado verbal e nominal - Predicativo do sujeito8 Aula de predicado verbal e nominal - Predicativo do sujeito
8 Aula de predicado verbal e nominal - Predicativo do sujeito
tatianehilda
 
QUIZ ensino fundamental 8º ano revisão geral
QUIZ ensino fundamental 8º ano revisão geralQUIZ ensino fundamental 8º ano revisão geral
QUIZ ensino fundamental 8º ano revisão geral
AntonioVieira539017
 
Slide - SAEB. língua portuguesa e matemática
Slide - SAEB. língua portuguesa e matemáticaSlide - SAEB. língua portuguesa e matemática
Slide - SAEB. língua portuguesa e matemática
sh5kpmr7w7
 
O estudo do controle motor nada mais é do que o estudo da natureza do movimen...
O estudo do controle motor nada mais é do que o estudo da natureza do movimen...O estudo do controle motor nada mais é do que o estudo da natureza do movimen...
O estudo do controle motor nada mais é do que o estudo da natureza do movimen...
azulassessoria9
 

Último (20)

Pesquisa Ação René Barbier Livro acadêmico
Pesquisa Ação René Barbier Livro  acadêmicoPesquisa Ação René Barbier Livro  acadêmico
Pesquisa Ação René Barbier Livro acadêmico
 
atividade-de-portugues-paronimos-e-homonimos-4º-e-5º-ano-respostas.pdf
atividade-de-portugues-paronimos-e-homonimos-4º-e-5º-ano-respostas.pdfatividade-de-portugues-paronimos-e-homonimos-4º-e-5º-ano-respostas.pdf
atividade-de-portugues-paronimos-e-homonimos-4º-e-5º-ano-respostas.pdf
 
Currículo - Ícaro Kleisson - Tutor acadêmico.pdf
Currículo - Ícaro Kleisson - Tutor acadêmico.pdfCurrículo - Ícaro Kleisson - Tutor acadêmico.pdf
Currículo - Ícaro Kleisson - Tutor acadêmico.pdf
 
Polígonos, Diagonais de um Polígono, SOMA DOS ANGULOS INTERNOS DE UM POLÍGON...
Polígonos, Diagonais de um Polígono, SOMA DOS ANGULOS INTERNOS DE UM  POLÍGON...Polígonos, Diagonais de um Polígono, SOMA DOS ANGULOS INTERNOS DE UM  POLÍGON...
Polígonos, Diagonais de um Polígono, SOMA DOS ANGULOS INTERNOS DE UM POLÍGON...
 
TCC_MusicaComoLinguagemNaAlfabetização-ARAUJOfranklin-UFBA.pdf
TCC_MusicaComoLinguagemNaAlfabetização-ARAUJOfranklin-UFBA.pdfTCC_MusicaComoLinguagemNaAlfabetização-ARAUJOfranklin-UFBA.pdf
TCC_MusicaComoLinguagemNaAlfabetização-ARAUJOfranklin-UFBA.pdf
 
8 Aula de predicado verbal e nominal - Predicativo do sujeito
8 Aula de predicado verbal e nominal - Predicativo do sujeito8 Aula de predicado verbal e nominal - Predicativo do sujeito
8 Aula de predicado verbal e nominal - Predicativo do sujeito
 
aula de bioquímica bioquímica dos carboidratos.ppt
aula de bioquímica bioquímica dos carboidratos.pptaula de bioquímica bioquímica dos carboidratos.ppt
aula de bioquímica bioquímica dos carboidratos.ppt
 
Tema de redação - As dificuldades para barrar o casamento infantil no Brasil ...
Tema de redação - As dificuldades para barrar o casamento infantil no Brasil ...Tema de redação - As dificuldades para barrar o casamento infantil no Brasil ...
Tema de redação - As dificuldades para barrar o casamento infantil no Brasil ...
 
Aula 1 - Psicologia Cognitiva, aula .ppt
Aula 1 - Psicologia Cognitiva, aula .pptAula 1 - Psicologia Cognitiva, aula .ppt
Aula 1 - Psicologia Cognitiva, aula .ppt
 
QUIZ ensino fundamental 8º ano revisão geral
QUIZ ensino fundamental 8º ano revisão geralQUIZ ensino fundamental 8º ano revisão geral
QUIZ ensino fundamental 8º ano revisão geral
 
Cópia de AULA 2- ENSINO FUNDAMENTAL ANOS INICIAIS - LÍNGUA PORTUGUESA.pptx
Cópia de AULA 2- ENSINO FUNDAMENTAL ANOS INICIAIS - LÍNGUA PORTUGUESA.pptxCópia de AULA 2- ENSINO FUNDAMENTAL ANOS INICIAIS - LÍNGUA PORTUGUESA.pptx
Cópia de AULA 2- ENSINO FUNDAMENTAL ANOS INICIAIS - LÍNGUA PORTUGUESA.pptx
 
Aula 67 e 68 Robótica 8º ano Experimentando variações da matriz de Led
Aula 67 e 68 Robótica 8º ano Experimentando variações da matriz de LedAula 67 e 68 Robótica 8º ano Experimentando variações da matriz de Led
Aula 67 e 68 Robótica 8º ano Experimentando variações da matriz de Led
 
E a chuva ... (Livro pedagógico para ser usado na educação infantil e trabal...
E a chuva ...  (Livro pedagógico para ser usado na educação infantil e trabal...E a chuva ...  (Livro pedagógico para ser usado na educação infantil e trabal...
E a chuva ... (Livro pedagógico para ser usado na educação infantil e trabal...
 
Slides Lição 6, CPAD, As Nossas Armas Espirituais, 2Tr24.pptx
Slides Lição 6, CPAD, As Nossas Armas Espirituais, 2Tr24.pptxSlides Lição 6, CPAD, As Nossas Armas Espirituais, 2Tr24.pptx
Slides Lição 6, CPAD, As Nossas Armas Espirituais, 2Tr24.pptx
 
Slide - SAEB. língua portuguesa e matemática
Slide - SAEB. língua portuguesa e matemáticaSlide - SAEB. língua portuguesa e matemática
Slide - SAEB. língua portuguesa e matemática
 
6ano variação linguística ensino fundamental.pptx
6ano variação linguística ensino fundamental.pptx6ano variação linguística ensino fundamental.pptx
6ano variação linguística ensino fundamental.pptx
 
Plano de aula Nova Escola períodos simples e composto parte 1.pptx
Plano de aula Nova Escola períodos simples e composto parte 1.pptxPlano de aula Nova Escola períodos simples e composto parte 1.pptx
Plano de aula Nova Escola períodos simples e composto parte 1.pptx
 
Poesiamodernismo fase dois. 1930 prosa e poesiapptx
Poesiamodernismo fase dois. 1930 prosa e poesiapptxPoesiamodernismo fase dois. 1930 prosa e poesiapptx
Poesiamodernismo fase dois. 1930 prosa e poesiapptx
 
M0 Atendimento – Definição, Importância .pptx
M0 Atendimento – Definição, Importância .pptxM0 Atendimento – Definição, Importância .pptx
M0 Atendimento – Definição, Importância .pptx
 
O estudo do controle motor nada mais é do que o estudo da natureza do movimen...
O estudo do controle motor nada mais é do que o estudo da natureza do movimen...O estudo do controle motor nada mais é do que o estudo da natureza do movimen...
O estudo do controle motor nada mais é do que o estudo da natureza do movimen...
 

Jogo e Aprendizagem

  • 1. “Os jogos como ferramenta educativa” 16 de Novembro de 2012 UC: Jogo e aprendizagem Nome: Maria da Luz Simões Estudante nº: 1100390
  • 2. Índice - Jogo, Sociedade e Tecnologia - Geração Net – Características - Piaget, Erikson e Vigotsky – As potencialidades do jogo - O papel dos adultos/educadores - As investigações I - As investigações II - Linguagem informática //Linguagem matemática - Ambiente de programação LOGO - Os jogos de computador - Selecção e qualidade de software - Bibliografia - Agradecimentos
  • 3. O jogo é, provavelmente, tão antigo como o próprio homem. Os meios lúdicos criam ambientes atraentes para as crianças e servem de estímulo para o seu desenvolvimento. O mundo contemporâneo é marcado pelas novas tecnologias da informação e da comunicação, estas marcam o desenvolvimento humano e social. Constituem recursos infindáveis colocados à disposição de todos e as crianças não são excepção. Deste modo, a união entre o jogo e o software cria um ambiente simultaneamente lúdico e de aprendizagem. Jogo, Sociedade e Tecnologia
  • 4. Geração Net - Características “As instituições de ensino estão perante uma nova geração de alunos.” Estes alunos possuem determinadas características entre as quais: - Preferência pela tentativa e erro - Preferência pela não linearidade - Capacidade para várias acções em simultâneo - Maior socialização - Visão positiva da tecnologia Existe uma discrepância entre as características desta geração e os métodos de ensino praticados. Os métodos são expositivos e pouco interactivos. No entanto não são de menosprezar os métodos tradicionais, há que adaptá- los às novas realidades.
  • 5. Piaget, Erikson e Vigotsky As potencialidades pedagógicas do jogo Piaget (1962) “salienta o papel do jogo no desenvolvimento cognitivo da criança, designadamente ao nível da representação mental e do pensamento abstracto.” “O jogo não se constitui apenas uma actividade lúdica espontânea com carácter de entretenimento mas contribui efectivamente para o desenvolvimento psicológico da criança” Para Vigotsky (1978) “o jogo contribui para o desenvolvimento da representação mental e da função simbólica.”
  • 6. O papel dos adultos/educadores O computador faz parte do nosso quotidiano e da nossa cultura, por isso compete aos adultos e especialmente aos educadores aproveitar este recurso e tirar o maior partido possível dele. Cabe ao educador fazer uma análise crítica de forma a avaliar a adequação do jogo, tendo em consideração tanto os objectivos educacionais como os desenvolvimentais. É fundamental ser criterioso, pois não basta utilizar a tecnologia, é preciso integrá-la de forma a produzir um ambiente de verdadeira aprendizagem. Mas é importante procurar o equilíbrio entre a autonomia e a ajuda prestada, consoante a faixa etária e as competências desenvolvidas e a desenvolver.
  • 7. As investigações I (Ponte, 1988; Clemens, 1999; Amante 2003), consideram que o computador pode ser utilizado pelas crianças e que não as isola, antes pelo contrário, promove a interacção entre elas. As investigações também nos têm demonstrado que os computadores não substituem as outras actividades. Inicialmente podem possuir um “efeito novidade” , mas constituem mais um recurso e mais uma actividade. Os “ganhos educacionais”, são demonstrados pelas investigações, desde que a sua utilização seja adequada e bem conduzida pelos educadores.
  • 8. As investigações II As investigações têm também demonstrado que os computadores podem auxiliar as crianças a desenvolverem alguns conceitos matemáticos. Por exemplo: - Reconhecimentos de formas, contagem, classificação, etc. Especificamente, ao nível: - Desenvolvimento do pensamento geométrico e espacial. O Paint é um programa gráfico que possui um carácter geral. Exemplo de figuras geométricas associadas: o triângulo, o quadrado, o círculo
  • 9. Linguagem informática Linguagem matemática A linguagem matemática e a linguagem informática têm pontos de convergência. São sistemas simbólicos, utilizam um elevado grau de abstracção, utilizam simbologias próprias. Assentam em regras de dedução e cálculo. Segundo Martí (1992), o computador traz inovações à aprendizagem da matemática, salientando que: - Propicia a resolução de problemas, aliada à interactividade e à motivação intrínseca. - Favorece a comunicação entre os alunos e entre os alunos e o professor. - Conduz à manipulação de símbolos. - Estabelece a correspondência entre diferentes sistemas simbólicos. - Articula os processos declarativos e os procedimentais do conhecimento.
  • 10. Ambiente de Programação LOGO LOGO é uma linguagem de programação fácil e simples. O LOGO é uma linguagem interpretada, assim permite à criança a aprendizagem pela descoberta, sendo a própria a comandar o computador. Segundo o pedagogo suíço, Piaget “as crianças apreendem as noções de formas geométricas através das acções que exercem sobre os objectos, primeiro físicas e depois mentais.” No LOGO a criança “manipula”, podendo em caso de erro, reflectir o “porquê”, podendo alterar os comandos para atingir os objectivos pretendidos. Observamos aqui a necessidade de reflectir como resolver problemas, verbalizando-os e agindo.
  • 11. Os jogos de computador No mercado existem inúmeros jogos de computador. Muitos apelam ao valor educativo que podem representar, outros apresentam-se visualmente muito agradáveis . Alguns são demasiado escolarizados onde o sujeito assume um papel passivo, não se mostrando adequados nem ao objectivo educacional, nem ao desenvolvimental. Estamos interessados em jogos com um valor pedagógico relevante. Não estamos interessados em jogos que as crianças explorem sem intuito educacional e desligado de toda e qualquer actividade.
  • 12. Selecção e qualidade do software Aberto Menus Figurativos Flexível Atribua papel activo à criança Multisensorial, atraente e interactivo Orientado para a resolução de problemas Facilitador e promotor de cooperação Estabeleça relação com a vida real De que modo garantir a qualidade e a adequação do software, para que crianças beneficiem da sua utilização?
  • 13. Bibliografia: Amante, L. (2004). Novas Tecnologias, Jogos e Matemática. In D. Moreira & I. Oliveira, O Jogo e a Matemática (pp. 153-184). Lisboa: Universidade Aberta. Disponível em: http://www.moodle.univ- ab.pt/moodle/mod/resource/view.php?id=2508241. Acedido a 12/10/2012 às 7 horas. Gomes, T.S.L. & Carvalho, A.A.A. (2008). “Jogos Como Ferramenta Educativa: de que forma os jogos online podem trazer importantes contribuições para a aprendizagem.” In Actas da Conferência ZON. Digital Games 2008. Disponível em: http://www.moodle.univ- ab.pt/moodle/mod/resource/view.php?id=2508251. Acedido a 12/10/2012 às 7horas e 15 min. Imagens Google. Disponíveis em: http://www.google.pt/ Acedidas a 16/10/2012 às 15 horas.
  • 14. Agradecimentos Em primeiro lugar, gostaria de agradecer o convite que me foi endereçado pela Biblioteca Municipal de Cascais. Em segundo lugar, demonstrar o meu profundo agrado em relação ao tema abordado, não só pela sua pertinência mas também pela partilha que aqui se fez. Em terceiro e último, agradecer a todos os presentes que aqui estiveram numa atitude aberta, receptiva e cordial. Para finalizar, gostaria de deixar uma frase: Não há saber mais, nem saber menos, há saberes diferentes. Paulo Freire