Gameficação para negócios

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Nessa palestra abordo as mais diversas formas que pode ser aplicada a metodologia da Gameficação.

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  • https://www.youtube.com/watch?v=KcaKocRXCB4
  • https://vimeo.com/53538820
  • https://www.youtube.com/watch?v=RDiZOnzajNU
  • https://www.youtube.com/watch?v=7u0ij9D5S4Y
  • https://www.youtube.com/watch?v=Yo7s84gwMeQ
  • https://www.youtube.com/watch?v=XNic4wf8AYg
  • https://www.youtube.com/watch?v=aL_OltSE5a4
  • A Gameficaçao permite mais de 90% da retencao do conteudo aprendido
  • 44% a mais de engajamento
  • Os sistemas ficam mais simpaticos. Os manuais mais divertidos. Os chefes mais lideres. Os grupos mais times.
  • https://vimeo.com/46304267
  • Gameficação para negócios

    1. 1. Gameficação é a metodologia que utiliza Técnicas de jogos para resolver problemas reais do dia-dia.
    2. 2. Investimento 5,5 bilhões de dólares sobre o tema somente no USA
    3. 3. MAS ISSO é muito novo?
    4. 4. Até 2020, 85% da nossa rotina diária será baseado em elementos comuns em jogos como pontos, recompensas e medalhas .
    5. 5. “ É inevitável em breve, todos seremos jogadores” - Rob Fahey
    6. 6. PRINCIPAIS CARACTERISTICAS DA GAMEFICAÇãO
    7. 7. Mudança comportamentamental
    8. 8. Transmite novos conhecimentos
    9. 9. GERA ENGAJAMENTO
    10. 10. FIDELIDADE
    11. 11. Estimula o trabalho em equipe
    12. 12. Aumento de produtividade e vendas.
    13. 13. INOVAÇÃO (PENSAR FORA DA CAIXA)
    14. 14. RESULTADOS
    15. 15. A Gameficação permite mais de 90% da retenção do conteúdo aprendido.
    16. 16. AAA MAIS DE ENGAJAMENTO
    17. 17. Os sistemas ficam mais simpáticos. Os manuais mais divertidos. Os chefes mais líderes. Os grupos mais times.
    18. 18. marketplacedesign multimídia appsgameficação publicações Vídeos Audio TRANSMÍDIA GAMEFICADA
    19. 19. COMO FAZER?
    20. 20. TIPOS DE GAMEFICAÇõES?
    21. 21. PLATAFORMAS LÚDICAS: gameficação de plataformas e sistemas
    22. 22. STORYTELLING: roteirização e narrativa para comunicação e treinamentos
    23. 23. EDUTAINMENT: educação + entretenimento em ead / e-learning
    24. 24. AMBIENTAÇÃO : demonstração lúdica do trabalho e funções
    25. 25. INTEGRAÇÃO DE GERAÇÕES: dinâmicas de grupo interculturais
    26. 26. OFF-LINE : dinâmicas gameficadas presenciais de seleção
    27. 27. BUSINESS GAMES PRESENCIAIS: com tabuleiros, cartas, multidisciplinar
    28. 28. J
    29. 29. UM MUNDO GAMEFICADO
    30. 30. www.gameficadora.com.br marcel@gameficadora.com.br

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