SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 32
Baixar para ler offline
REALIZAÇÃO
Realização
A Sioux nasceu com o DNA “Gamer”. Jogar faz
parte da nossa rotina, assim como todo o
planejamento,
criação,
desenvolvimento
e
promoção de games há 12 anos.
www.sioux.com.br

Da ideia inicial até a sua gestão, tudo é feito dentro
de casa. Nossa equipe de tecnologia respira
gameficação antes mesmo desse conceito se
popularizar. Trabalhamos com games e sistemas
de forma integrada e nos diferenciamos pelo
resultado que isso gera nos projetos que
desenvolvemos.

O relacionamento com nossos clientes é como um
título de um bom jogo: audiência cativa, duradouro
e confiável.
Então aperte o “START” e deixe o resto com a
gente!
Realização
É uma empresa de pesquisa de mercado
inovadora e formada por profissionais de nível
sênior.
Inovação na blend é simplicidade. É encontrar
oportunidades que estejam alinhadas ao momento
e cultura de cada empresa.
www.yourblended.com.br

A Blend pensa em contas, não em projetos.
Compreender a visão e objetivos de cada cliente é
fundamental para “misturar” o conhecimento de
ambos os lados e assim maximizar as
oportunidades de crescimento.
Realização
A eCGlobal Solutions cria conexões inteligentes
entre marcas e consumidores, integrando métodos
e tecnologias inovadoras para que as marcas
possam conectar, compreender e interagir com o
consumidor de hoje. Somos o especialista online
para pesquisa de mercado, marketing e tecnologia.
www.ecglobalsolutions.co
m
Realização

www.ecglobalnet.com

eCGlobalNet utilizada para a pesquisa de Games é
uma plataforma de pesquisa no formato de rede
social. É um ambiente de mídia social integrado e
composto por comunidades online, utilizados para
envolver pessoas de diferentes nacionalidades e
culturas de todo o mundo – segmentados por
áreas de interesse, características sóciodemográfificas e perfis comportamentais.
METODOLOGIA
A metodologia utilizada visa obter maior
qualidade das informações e aprofundamento
das respostas.
O painel permite ainda que a qualquer momento
os parceiros do projeto possam interagir

QUESTIONÁR
IO
ESTRUTURA
DO
QUANTITATIV
O

novamente com os respondentes, ganhando

maior profundidade de análises.

PAINEL
ONLINE

Dentre os painelistas, representativos da
população online do Brasil, o estudo contou com
a participação de 823 respondentes, de 14 a 84
anos, tendo sido realizado de 2 a 16 de
setembro.
PÚBLICO DA PESQUISA
A pesquisa foi realizada com
público online na maioria dos
estados, conforme o mapa.
Tendo maior
representatividade no estado
de São Paulo, com 34% dos
respondentes.
FASES DA PESQUISA

O Gamer

Monetização

Marca do
Coração

Conclusões
FASES DA PESQUISA
FASE 1

O Gamer

Monetização

Marca do
Coração

Conclusões
O Gamer - Universalização

VOCÊ PENSAVA QUE ERA COISA SÓ DE
“MENINO”?
Pessoas que
declaram jogar
algum jogo
eletrônico
O Gamer – Como Jogam

SOMOS JOGADORES “MULTI-PLATAFORMAS”
Com menor representatividade, utilizam o Vídeo Game Portátil (21%) e o iPod (14%).

**

*

* Existem hoje games que são jogados ao longo do dia, como os de estratégia.
sobe para 81%

** Quando estimulado „se usa o celular para jogos‟ o %
O Gamer – Gêneros Preferidos

E A PREFERÊNCIA É POR AÇÃO E
AVENTURA…

*

* Estratégia na definição do público inclui tanto os jogos mais “complexos”, quanto os jogos mais “sociais”
O Gamer – Gêneros Preferidos

MAS O FATO É QUE JOGAMOS DE TUDO
O Gamer – O que faz no celular

REDES SOCIAIS, MÚSICA E JOGOS.
O CELULAR É NOSSO COMPANHEIRO
FASES DA PESQUISA
FASE 2

O Gamer

Monetização

Marca do
Coração

Conclusões
Monetização – Como consomem aplicativos
Monetização – Opinião de quem paga

Preço máximo que já pagou:
Monetização – A trilha da monetização
Baixar os jogos gratuitamente e pagar por itens tem sido uma estratégia mais eficaz
Monetização – Compra de app de jogo

QUEM JÁ COMPROU…
Monetização – Canal de informação

QUAIS CANAIS DE INFORMAÇÃO ACESSA?
Monetização - Anúncios

OPINIÃO SOBRE OS ANÚNCIOS
FASES DA PESQUISA
FASE 3

O Gamer

Monetização

Marca do
Coração

Conclusões
Marca do Coração – Sistema Operacional que Usam

SMARTPHONE
S

TABLETS
Marca do Coração – Sistema Operacional que Usam

QUAL A PRINCIPAL
MARCA DE
SMARTPHONES
DO MERCADO?

SAMSUNG FOI CONSIDERADA A MELHOR POR 47% DOS
ENTREVISTADOS
FASES DA PESQUISA
FASE 4

O Gamer

Monetização

Marca do
Coração

Conclusões
Conclusões – Game Mobile mostra a sua força

O mercado de
celulares/smartphones tem uma
grande influência na massificação
dos games.

É a 2ª maior plataforma,

apenas atrás do computador.
Conclusões – Evolução da espécie

Antigamente o celular tinha a única função de
fazer ligações. O avanço tecnológico fez com
que esse aparelho também fosse utilizado para

sincronizar
e-mails de trabalho, aumentando a
produtividade das pessoas.
De alguns anos para cá esse uso caiu
comparado ao acesso a redes sociais,

mensagens instantâneas e aos jogos.
Estes deram o peso de entretenimento à
categoria mobile e representam um das linhas

de produtos mais acessadas/baixadas pelos
usuários.
Conclusões – Game Mobile mostra a sua força

Hoje há uma enorme gama de jogos de
diversos estilos e diferentes formas de

monetização.
É um ambiente competitivo e está cada
vez mais desafiador achar o modelo
rentável.
Por outro lado é um mercado

extremamente relevante já que existem

mais celulares do que pessoas no
país e a demanda por jogos continua
Conclusões – Tendência a Universalização
QUEM ACREDITAR QUE GAME É „COISA DE NICHO‟ CORRE O RISCO DE PERDER A
OPORTUNIDADE.

Os jogos estendem-se a uma ampla

Joga-se no trabalho e não

As mulheres já são

gama de estilos (“ação” e “aventura" são

devemos ficar chocados com

41% dos gamers

apenas as principais, mas existem outras,

isso, pois isso não significa

como “estratégia” que é o preferido pelas

mais a perda da produtividade

mulheres,

necessariamente.

no Brasil.

e “tiro”, favorito entre os mais
Conclusões – Para Monetizar

• Comprar App de jogo é cada vez mais difícil - o excesso
de opções gratuitas de qualidade contribuem para esta

inércia. Mesmo quem já comprou, não se interessa muito
em comprar novamente.

• Mas quando se trata de comprar itens „dentro‟ de um jogo,
a isso somos mais suscetíveis.

• Anúncios são „aceitos‟, porém fortemente criticados por
atrapalhar o jogo. Combiná-los à mecânica, de forma que
não atrapalhem a experiência (de preferência
melhorando-a), significa descobrir o „Santo Graal‟ da

publicidade em Games.
Conclusões – Sistema Operacional e Marcas

• O sistema operacional Android possui a liderança
absoluta e é quem dita o comportamento de compra do
consumidor. Os usuários estão mais propensos a
consumir produtos “free” do que os pagos, reflexo do
resultado da pesquisa.

• Mesmo com um market share relativamente baixo, a
força de marca da Apple é grande, apenas atrás da
Samsung.

• A Nokia, por sua vez, trouxe relevância para o sistema
operacional Windows Phone focado no “primeiro
smartphone” que tem preço de prateleira abaixo dos R$

Mais conteúdo relacionado

Mais procurados

SMBr2013 | Game como estratégia de business
SMBr2013 | Game como estratégia de businessSMBr2013 | Game como estratégia de business
SMBr2013 | Game como estratégia de businessMedia Education
 
Advergames
AdvergamesAdvergames
Advergamestrasel
 
Seminário O mercado de Games e Aplicativos no Brasil, 25/02/2011 - Apresentaç...
Seminário O mercado de Games e Aplicativos no Brasil, 25/02/2011 - Apresentaç...Seminário O mercado de Games e Aplicativos no Brasil, 25/02/2011 - Apresentaç...
Seminário O mercado de Games e Aplicativos no Brasil, 25/02/2011 - Apresentaç...FecomercioSP
 
Curso de Criação e Desenvolvimento de Games (ESPM - Porto Alegre)
Curso de Criação e Desenvolvimento de Games (ESPM - Porto Alegre)Curso de Criação e Desenvolvimento de Games (ESPM - Porto Alegre)
Curso de Criação e Desenvolvimento de Games (ESPM - Porto Alegre)vincevader
 
10 dicas de como fazer um game casual de sucesso para iPhone e Android.
10 dicas de como fazer um game casual de sucesso para iPhone e Android.10 dicas de como fazer um game casual de sucesso para iPhone e Android.
10 dicas de como fazer um game casual de sucesso para iPhone e Android.Rafael Rodrigues
 
Advergames - como o marketing beneficia dos jogos
Advergames - como o marketing beneficia dos jogosAdvergames - como o marketing beneficia dos jogos
Advergames - como o marketing beneficia dos jogosWingzStudio®
 
Games - O Novo Player 1
Games - O Novo Player 1Games - O Novo Player 1
Games - O Novo Player 1Carlos Xavier
 
imax games - Desenvolvimento de Jogos
imax games - Desenvolvimento de Jogosimax games - Desenvolvimento de Jogos
imax games - Desenvolvimento de JogosDavid Ruiz
 
Palestra Jogos sociais - Cleber Jr.
Palestra Jogos sociais - Cleber Jr.Palestra Jogos sociais - Cleber Jr.
Palestra Jogos sociais - Cleber Jr.Claudia Sardinha
 
Artigo fast drones (game)
Artigo fast drones (game)Artigo fast drones (game)
Artigo fast drones (game)Diego Correa
 

Mais procurados (19)

Advergames no Brasil
Advergames no BrasilAdvergames no Brasil
Advergames no Brasil
 
SMBr2013 | Game como estratégia de business
SMBr2013 | Game como estratégia de businessSMBr2013 | Game como estratégia de business
SMBr2013 | Game como estratégia de business
 
Advergames
AdvergamesAdvergames
Advergames
 
Advergames
AdvergamesAdvergames
Advergames
 
Seminário O mercado de Games e Aplicativos no Brasil, 25/02/2011 - Apresentaç...
Seminário O mercado de Games e Aplicativos no Brasil, 25/02/2011 - Apresentaç...Seminário O mercado de Games e Aplicativos no Brasil, 25/02/2011 - Apresentaç...
Seminário O mercado de Games e Aplicativos no Brasil, 25/02/2011 - Apresentaç...
 
Curso de Criação e Desenvolvimento de Games (ESPM - Porto Alegre)
Curso de Criação e Desenvolvimento de Games (ESPM - Porto Alegre)Curso de Criação e Desenvolvimento de Games (ESPM - Porto Alegre)
Curso de Criação e Desenvolvimento de Games (ESPM - Porto Alegre)
 
10 dicas de como fazer um game casual de sucesso para iPhone e Android.
10 dicas de como fazer um game casual de sucesso para iPhone e Android.10 dicas de como fazer um game casual de sucesso para iPhone e Android.
10 dicas de como fazer um game casual de sucesso para iPhone e Android.
 
Mercado Brasileiro de Games
Mercado Brasileiro de GamesMercado Brasileiro de Games
Mercado Brasileiro de Games
 
Advergames - como o marketing beneficia dos jogos
Advergames - como o marketing beneficia dos jogosAdvergames - como o marketing beneficia dos jogos
Advergames - como o marketing beneficia dos jogos
 
Social games
Social gamesSocial games
Social games
 
Universo dos Jogos Digitais
Universo dos Jogos DigitaisUniverso dos Jogos Digitais
Universo dos Jogos Digitais
 
Como se preparar para ser um Administrador no Futuro
Como se preparar para ser um Administrador no FuturoComo se preparar para ser um Administrador no Futuro
Como se preparar para ser um Administrador no Futuro
 
Games - O Novo Player 1
Games - O Novo Player 1Games - O Novo Player 1
Games - O Novo Player 1
 
Gamefication
GameficationGamefication
Gamefication
 
imax games - Desenvolvimento de Jogos
imax games - Desenvolvimento de Jogosimax games - Desenvolvimento de Jogos
imax games - Desenvolvimento de Jogos
 
Palestra Jogos sociais - Cleber Jr.
Palestra Jogos sociais - Cleber Jr.Palestra Jogos sociais - Cleber Jr.
Palestra Jogos sociais - Cleber Jr.
 
Jogos sociais
Jogos sociaisJogos sociais
Jogos sociais
 
GAME - AGÊNCIA GEMU
GAME - AGÊNCIA GEMUGAME - AGÊNCIA GEMU
GAME - AGÊNCIA GEMU
 
Artigo fast drones (game)
Artigo fast drones (game)Artigo fast drones (game)
Artigo fast drones (game)
 

Destaque

Apresentação sobre a informatica
Apresentação sobre a informaticaApresentação sobre a informatica
Apresentação sobre a informaticaDalila Cristina Reis
 
Mercado de games no brasil
Mercado de games no brasilMercado de games no brasil
Mercado de games no brasilwestdragon
 
Palestra ECCA - Forum Economia Cultura Criatividade Artes
Palestra ECCA - Forum Economia Cultura Criatividade ArtesPalestra ECCA - Forum Economia Cultura Criatividade Artes
Palestra ECCA - Forum Economia Cultura Criatividade ArtesCarlos Estigarribia
 
Nicho ou Pop? Os games na era casual.
Nicho ou Pop? Os games na era casual.Nicho ou Pop? Os games na era casual.
Nicho ou Pop? Os games na era casual.GameHouse_Latam
 
Os games antigos
Os games antigosOs games antigos
Os games antigosHudson Lira
 
A história dos videogame
A história dos videogameA história dos videogame
A história dos videogameDw Dicas
 
Mercado de Games - Brasil, Bahia e Salvador
Mercado de Games - Brasil, Bahia e SalvadorMercado de Games - Brasil, Bahia e Salvador
Mercado de Games - Brasil, Bahia e SalvadorVictor Rubens Cardozo
 
Pesquisa sobre o Mercado de Games no Brasil. #Números3P
Pesquisa sobre o Mercado de Games no Brasil. #Números3PPesquisa sobre o Mercado de Games no Brasil. #Números3P
Pesquisa sobre o Mercado de Games no Brasil. #Números3P3Pontos Comunicação
 
Palestra Guilherme Tsubota (TDC 2011) - Como Fazer uma Empresa de Games dar C...
Palestra Guilherme Tsubota (TDC 2011) - Como Fazer uma Empresa de Games dar C...Palestra Guilherme Tsubota (TDC 2011) - Como Fazer uma Empresa de Games dar C...
Palestra Guilherme Tsubota (TDC 2011) - Como Fazer uma Empresa de Games dar C...8D Games
 
NW Games Brasil - Manual de Identidade Visual
NW Games Brasil - Manual de Identidade VisualNW Games Brasil - Manual de Identidade Visual
NW Games Brasil - Manual de Identidade VisualMateus Coutinho
 
Pesquisa: Game Brasil 2015
Pesquisa: Game Brasil 2015Pesquisa: Game Brasil 2015
Pesquisa: Game Brasil 2015Sioux
 
A indústria retrô e a Web 2.0
A indústria retrô e a Web 2.0A indústria retrô e a Web 2.0
A indústria retrô e a Web 2.0Daise Alves
 
Defense of Dissertation of Master [Brazil 2009] - Games as emulators of infor...
Defense of Dissertation of Master [Brazil 2009] - Games as emulators of infor...Defense of Dissertation of Master [Brazil 2009] - Games as emulators of infor...
Defense of Dissertation of Master [Brazil 2009] - Games as emulators of infor...Geraldo Seabhra
 
O panorama e a evolução do mercado de games no Brasil - Sebrae
O panorama e a evolução do mercado de games no Brasil  -  SebraeO panorama e a evolução do mercado de games no Brasil  -  Sebrae
O panorama e a evolução do mercado de games no Brasil - SebraeMarta Caregnato
 
Palestra GamerTalks InfNet - 2015 - Mercado e Oportunidades para empresas de ...
Palestra GamerTalks InfNet - 2015 - Mercado e Oportunidades para empresas de ...Palestra GamerTalks InfNet - 2015 - Mercado e Oportunidades para empresas de ...
Palestra GamerTalks InfNet - 2015 - Mercado e Oportunidades para empresas de ...Carlos Estigarribia
 
Survival Horror: Empreendendo em Games
Survival Horror: Empreendendo em Games Survival Horror: Empreendendo em Games
Survival Horror: Empreendendo em Games Paulo Luis Santos
 
Historia dos Games
Historia dos GamesHistoria dos Games
Historia dos Gamesdemetriusjr
 

Destaque (20)

Apresentação sobre a informatica
Apresentação sobre a informaticaApresentação sobre a informatica
Apresentação sobre a informatica
 
Mercado de games no brasil
Mercado de games no brasilMercado de games no brasil
Mercado de games no brasil
 
Palestra ECCA - Forum Economia Cultura Criatividade Artes
Palestra ECCA - Forum Economia Cultura Criatividade ArtesPalestra ECCA - Forum Economia Cultura Criatividade Artes
Palestra ECCA - Forum Economia Cultura Criatividade Artes
 
Nicho ou Pop? Os games na era casual.
Nicho ou Pop? Os games na era casual.Nicho ou Pop? Os games na era casual.
Nicho ou Pop? Os games na era casual.
 
Os games antigos
Os games antigosOs games antigos
Os games antigos
 
A história dos videogame
A história dos videogameA história dos videogame
A história dos videogame
 
Mercado de Games - Brasil, Bahia e Salvador
Mercado de Games - Brasil, Bahia e SalvadorMercado de Games - Brasil, Bahia e Salvador
Mercado de Games - Brasil, Bahia e Salvador
 
Pesquisa sobre o Mercado de Games no Brasil. #Números3P
Pesquisa sobre o Mercado de Games no Brasil. #Números3PPesquisa sobre o Mercado de Games no Brasil. #Números3P
Pesquisa sobre o Mercado de Games no Brasil. #Números3P
 
Palestra Guilherme Tsubota (TDC 2011) - Como Fazer uma Empresa de Games dar C...
Palestra Guilherme Tsubota (TDC 2011) - Como Fazer uma Empresa de Games dar C...Palestra Guilherme Tsubota (TDC 2011) - Como Fazer uma Empresa de Games dar C...
Palestra Guilherme Tsubota (TDC 2011) - Como Fazer uma Empresa de Games dar C...
 
NW Games Brasil - Manual de Identidade Visual
NW Games Brasil - Manual de Identidade VisualNW Games Brasil - Manual de Identidade Visual
NW Games Brasil - Manual de Identidade Visual
 
Pesquisa: Game Brasil 2015
Pesquisa: Game Brasil 2015Pesquisa: Game Brasil 2015
Pesquisa: Game Brasil 2015
 
A indústria retrô e a Web 2.0
A indústria retrô e a Web 2.0A indústria retrô e a Web 2.0
A indústria retrô e a Web 2.0
 
Historia do videogame
Historia do videogameHistoria do videogame
Historia do videogame
 
Pro brasil gamers_2014
Pro brasil gamers_2014Pro brasil gamers_2014
Pro brasil gamers_2014
 
Defense of Dissertation of Master [Brazil 2009] - Games as emulators of infor...
Defense of Dissertation of Master [Brazil 2009] - Games as emulators of infor...Defense of Dissertation of Master [Brazil 2009] - Games as emulators of infor...
Defense of Dissertation of Master [Brazil 2009] - Games as emulators of infor...
 
O panorama e a evolução do mercado de games no Brasil - Sebrae
O panorama e a evolução do mercado de games no Brasil  -  SebraeO panorama e a evolução do mercado de games no Brasil  -  Sebrae
O panorama e a evolução do mercado de games no Brasil - Sebrae
 
Palestra GamerTalks InfNet - 2015 - Mercado e Oportunidades para empresas de ...
Palestra GamerTalks InfNet - 2015 - Mercado e Oportunidades para empresas de ...Palestra GamerTalks InfNet - 2015 - Mercado e Oportunidades para empresas de ...
Palestra GamerTalks InfNet - 2015 - Mercado e Oportunidades para empresas de ...
 
Jogos Digitais e o Mercado Brasileiro - Tendências e Números
Jogos Digitais e o Mercado Brasileiro - Tendências e NúmerosJogos Digitais e o Mercado Brasileiro - Tendências e Números
Jogos Digitais e o Mercado Brasileiro - Tendências e Números
 
Survival Horror: Empreendendo em Games
Survival Horror: Empreendendo em Games Survival Horror: Empreendendo em Games
Survival Horror: Empreendendo em Games
 
Historia dos Games
Historia dos GamesHistoria dos Games
Historia dos Games
 

Semelhante a Pesquisa Game Mobile Brasil

A realidade do desenvolvimento de jogos sociais
A realidade do desenvolvimento de jogos sociaisA realidade do desenvolvimento de jogos sociais
A realidade do desenvolvimento de jogos sociaisDaniel Coquieri
 
Publicidade em Games: Engajamento do Consumidor em jogos Mobile e Redes Sociais
Publicidade em Games: Engajamento do Consumidor em jogos Mobile e Redes SociaisPublicidade em Games: Engajamento do Consumidor em jogos Mobile e Redes Sociais
Publicidade em Games: Engajamento do Consumidor em jogos Mobile e Redes SociaisConvertiva Mobile Marketing
 
Gamification, Gaming Concepts & Game Design
Gamification, Gaming Concepts & Game DesignGamification, Gaming Concepts & Game Design
Gamification, Gaming Concepts & Game Designvincevader
 
Mobile marketing - Renault Duster
Mobile marketing   - Renault DusterMobile marketing   - Renault Duster
Mobile marketing - Renault DusterFernanda Rocha
 
Pto de Contato - Desenvolvimento de Games
Pto de Contato - Desenvolvimento de GamesPto de Contato - Desenvolvimento de Games
Pto de Contato - Desenvolvimento de GamesDanilo Costa
 
Gamification - Das aplicações atuais às futuras tendências
Gamification - Das aplicações atuais às futuras tendênciasGamification - Das aplicações atuais às futuras tendências
Gamification - Das aplicações atuais às futuras tendênciasHiago Vilar
 
Gamificação: inovação nos processos de vendas
Gamificação: inovação nos processos de vendasGamificação: inovação nos processos de vendas
Gamificação: inovação nos processos de vendasSocialBase
 
Indústria de Videojogos e Serious Games
Indústria de Videojogos e Serious GamesIndústria de Videojogos e Serious Games
Indústria de Videojogos e Serious GamesNelson Zagalo
 
TSW Apresentação 2011 - Português
TSW Apresentação 2011 - PortuguêsTSW Apresentação 2011 - Português
TSW Apresentação 2011 - Portuguêsasalmeida
 
Publicação de Jogos: Corrida pelo Ouro
Publicação de Jogos: Corrida pelo OuroPublicação de Jogos: Corrida pelo Ouro
Publicação de Jogos: Corrida pelo OuroSioux
 
ESPM GameLab - Síntese do curso de game design e marketing para graduação 2014-1
ESPM GameLab - Síntese do curso de game design e marketing para graduação 2014-1ESPM GameLab - Síntese do curso de game design e marketing para graduação 2014-1
ESPM GameLab - Síntese do curso de game design e marketing para graduação 2014-1Mauro Berimbau
 
Advergaming - Estratégias de Marketing Digital - Out 09
Advergaming - Estratégias de Marketing Digital - Out 09Advergaming - Estratégias de Marketing Digital - Out 09
Advergaming - Estratégias de Marketing Digital - Out 09Sandra Turchi
 
Advergaming - Estratégias de Marketing Digital - ESPM - Sandra Turchi
Advergaming - Estratégias de Marketing Digital - ESPM - Sandra TurchiAdvergaming - Estratégias de Marketing Digital - ESPM - Sandra Turchi
Advergaming - Estratégias de Marketing Digital - ESPM - Sandra TurchiSandra Turchi
 
Gamificação na educação - Muito além de pontos e medalhas
Gamificação na educação - Muito além de pontos e medalhasGamificação na educação - Muito além de pontos e medalhas
Gamificação na educação - Muito além de pontos e medalhasCayo Medeiros
 
Publicidade e propaganda em jogos de corrida online (VERSÃO FINAL)
Publicidade e propaganda em jogos de corrida online (VERSÃO FINAL)Publicidade e propaganda em jogos de corrida online (VERSÃO FINAL)
Publicidade e propaganda em jogos de corrida online (VERSÃO FINAL)Dalton Menoncin
 
Presentation Oktagon - Startup Competition
Presentation Oktagon - Startup CompetitionPresentation Oktagon - Startup Competition
Presentation Oktagon - Startup Competitionrocampo11
 

Semelhante a Pesquisa Game Mobile Brasil (20)

A realidade do desenvolvimento de jogos sociais
A realidade do desenvolvimento de jogos sociaisA realidade do desenvolvimento de jogos sociais
A realidade do desenvolvimento de jogos sociais
 
Social Game
Social GameSocial Game
Social Game
 
Publicidade em Games: Engajamento do Consumidor em jogos Mobile e Redes Sociais
Publicidade em Games: Engajamento do Consumidor em jogos Mobile e Redes SociaisPublicidade em Games: Engajamento do Consumidor em jogos Mobile e Redes Sociais
Publicidade em Games: Engajamento do Consumidor em jogos Mobile e Redes Sociais
 
Gamification, Gaming Concepts & Game Design
Gamification, Gaming Concepts & Game DesignGamification, Gaming Concepts & Game Design
Gamification, Gaming Concepts & Game Design
 
Mobile marketing - Renault Duster
Mobile marketing   - Renault DusterMobile marketing   - Renault Duster
Mobile marketing - Renault Duster
 
Pto de Contato - Desenvolvimento de Games
Pto de Contato - Desenvolvimento de GamesPto de Contato - Desenvolvimento de Games
Pto de Contato - Desenvolvimento de Games
 
Apostila gamificação
Apostila gamificaçãoApostila gamificação
Apostila gamificação
 
Gamification - Das aplicações atuais às futuras tendências
Gamification - Das aplicações atuais às futuras tendênciasGamification - Das aplicações atuais às futuras tendências
Gamification - Das aplicações atuais às futuras tendências
 
Workshop Gamification
Workshop GamificationWorkshop Gamification
Workshop Gamification
 
Gamificação: inovação nos processos de vendas
Gamificação: inovação nos processos de vendasGamificação: inovação nos processos de vendas
Gamificação: inovação nos processos de vendas
 
Indústria de Videojogos e Serious Games
Indústria de Videojogos e Serious GamesIndústria de Videojogos e Serious Games
Indústria de Videojogos e Serious Games
 
Curso gamification educação
Curso gamification educaçãoCurso gamification educação
Curso gamification educação
 
TSW Apresentação 2011 - Português
TSW Apresentação 2011 - PortuguêsTSW Apresentação 2011 - Português
TSW Apresentação 2011 - Português
 
Publicação de Jogos: Corrida pelo Ouro
Publicação de Jogos: Corrida pelo OuroPublicação de Jogos: Corrida pelo Ouro
Publicação de Jogos: Corrida pelo Ouro
 
ESPM GameLab - Síntese do curso de game design e marketing para graduação 2014-1
ESPM GameLab - Síntese do curso de game design e marketing para graduação 2014-1ESPM GameLab - Síntese do curso de game design e marketing para graduação 2014-1
ESPM GameLab - Síntese do curso de game design e marketing para graduação 2014-1
 
Advergaming - Estratégias de Marketing Digital - Out 09
Advergaming - Estratégias de Marketing Digital - Out 09Advergaming - Estratégias de Marketing Digital - Out 09
Advergaming - Estratégias de Marketing Digital - Out 09
 
Advergaming - Estratégias de Marketing Digital - ESPM - Sandra Turchi
Advergaming - Estratégias de Marketing Digital - ESPM - Sandra TurchiAdvergaming - Estratégias de Marketing Digital - ESPM - Sandra Turchi
Advergaming - Estratégias de Marketing Digital - ESPM - Sandra Turchi
 
Gamificação na educação - Muito além de pontos e medalhas
Gamificação na educação - Muito além de pontos e medalhasGamificação na educação - Muito além de pontos e medalhas
Gamificação na educação - Muito além de pontos e medalhas
 
Publicidade e propaganda em jogos de corrida online (VERSÃO FINAL)
Publicidade e propaganda em jogos de corrida online (VERSÃO FINAL)Publicidade e propaganda em jogos de corrida online (VERSÃO FINAL)
Publicidade e propaganda em jogos de corrida online (VERSÃO FINAL)
 
Presentation Oktagon - Startup Competition
Presentation Oktagon - Startup CompetitionPresentation Oktagon - Startup Competition
Presentation Oktagon - Startup Competition
 

Mais de Pedro Waengertner

Modelos de negócio - Palestra na 4a Conferência Anjos do Brasil
Modelos de negócio - Palestra na 4a Conferência Anjos do BrasilModelos de negócio - Palestra na 4a Conferência Anjos do Brasil
Modelos de negócio - Palestra na 4a Conferência Anjos do BrasilPedro Waengertner
 
Aceleradoras - Velocidade máxima
Aceleradoras - Velocidade máximaAceleradoras - Velocidade máxima
Aceleradoras - Velocidade máximaPedro Waengertner
 
Connecting passengers through social media
Connecting passengers through social mediaConnecting passengers through social media
Connecting passengers through social mediaPedro Waengertner
 
Mobilização Social - Evento ESPM / Peixe Urbano
Mobilização Social - Evento ESPM / Peixe UrbanoMobilização Social - Evento ESPM / Peixe Urbano
Mobilização Social - Evento ESPM / Peixe UrbanoPedro Waengertner
 
ESPM Carreiras - criando sua marca pessoal nas redes sociais - versão 2.0
ESPM Carreiras - criando sua marca pessoal nas redes sociais - versão 2.0ESPM Carreiras - criando sua marca pessoal nas redes sociais - versão 2.0
ESPM Carreiras - criando sua marca pessoal nas redes sociais - versão 2.0Pedro Waengertner
 
ESPM - Marketing em Redes Sociais
ESPM - Marketing em Redes SociaisESPM - Marketing em Redes Sociais
ESPM - Marketing em Redes SociaisPedro Waengertner
 
ESPM Carreiras - Criando sua marca pessoal nas Redes Sociais
ESPM Carreiras - Criando sua marca pessoal nas Redes SociaisESPM Carreiras - Criando sua marca pessoal nas Redes Sociais
ESPM Carreiras - Criando sua marca pessoal nas Redes SociaisPedro Waengertner
 
Palestra Marketing Digital - FIESP - MPI2010
Palestra Marketing Digital - FIESP - MPI2010Palestra Marketing Digital - FIESP - MPI2010
Palestra Marketing Digital - FIESP - MPI2010Pedro Waengertner
 
Artigo - Gerenciando a experiëncia do e-consumidor
Artigo - Gerenciando a experiëncia do e-consumidorArtigo - Gerenciando a experiëncia do e-consumidor
Artigo - Gerenciando a experiëncia do e-consumidorPedro Waengertner
 
Palestra ESPM Comunicação 2 0
Palestra ESPM   Comunicação 2 0Palestra ESPM   Comunicação 2 0
Palestra ESPM Comunicação 2 0Pedro Waengertner
 
Apresentacao - Marketing De Alta Tecnologia - ESPM
Apresentacao - Marketing De Alta Tecnologia - ESPMApresentacao - Marketing De Alta Tecnologia - ESPM
Apresentacao - Marketing De Alta Tecnologia - ESPMPedro Waengertner
 

Mais de Pedro Waengertner (12)

Modelos de negócio - Palestra na 4a Conferência Anjos do Brasil
Modelos de negócio - Palestra na 4a Conferência Anjos do BrasilModelos de negócio - Palestra na 4a Conferência Anjos do Brasil
Modelos de negócio - Palestra na 4a Conferência Anjos do Brasil
 
Aceleradoras - Velocidade máxima
Aceleradoras - Velocidade máximaAceleradoras - Velocidade máxima
Aceleradoras - Velocidade máxima
 
Os desbravadores da web
Os desbravadores da web Os desbravadores da web
Os desbravadores da web
 
Connecting passengers through social media
Connecting passengers through social mediaConnecting passengers through social media
Connecting passengers through social media
 
Mobilização Social - Evento ESPM / Peixe Urbano
Mobilização Social - Evento ESPM / Peixe UrbanoMobilização Social - Evento ESPM / Peixe Urbano
Mobilização Social - Evento ESPM / Peixe Urbano
 
ESPM Carreiras - criando sua marca pessoal nas redes sociais - versão 2.0
ESPM Carreiras - criando sua marca pessoal nas redes sociais - versão 2.0ESPM Carreiras - criando sua marca pessoal nas redes sociais - versão 2.0
ESPM Carreiras - criando sua marca pessoal nas redes sociais - versão 2.0
 
ESPM - Marketing em Redes Sociais
ESPM - Marketing em Redes SociaisESPM - Marketing em Redes Sociais
ESPM - Marketing em Redes Sociais
 
ESPM Carreiras - Criando sua marca pessoal nas Redes Sociais
ESPM Carreiras - Criando sua marca pessoal nas Redes SociaisESPM Carreiras - Criando sua marca pessoal nas Redes Sociais
ESPM Carreiras - Criando sua marca pessoal nas Redes Sociais
 
Palestra Marketing Digital - FIESP - MPI2010
Palestra Marketing Digital - FIESP - MPI2010Palestra Marketing Digital - FIESP - MPI2010
Palestra Marketing Digital - FIESP - MPI2010
 
Artigo - Gerenciando a experiëncia do e-consumidor
Artigo - Gerenciando a experiëncia do e-consumidorArtigo - Gerenciando a experiëncia do e-consumidor
Artigo - Gerenciando a experiëncia do e-consumidor
 
Palestra ESPM Comunicação 2 0
Palestra ESPM   Comunicação 2 0Palestra ESPM   Comunicação 2 0
Palestra ESPM Comunicação 2 0
 
Apresentacao - Marketing De Alta Tecnologia - ESPM
Apresentacao - Marketing De Alta Tecnologia - ESPMApresentacao - Marketing De Alta Tecnologia - ESPM
Apresentacao - Marketing De Alta Tecnologia - ESPM
 

Pesquisa Game Mobile Brasil

  • 1.
  • 3. Realização A Sioux nasceu com o DNA “Gamer”. Jogar faz parte da nossa rotina, assim como todo o planejamento, criação, desenvolvimento e promoção de games há 12 anos. www.sioux.com.br Da ideia inicial até a sua gestão, tudo é feito dentro de casa. Nossa equipe de tecnologia respira gameficação antes mesmo desse conceito se popularizar. Trabalhamos com games e sistemas de forma integrada e nos diferenciamos pelo resultado que isso gera nos projetos que desenvolvemos. O relacionamento com nossos clientes é como um título de um bom jogo: audiência cativa, duradouro e confiável. Então aperte o “START” e deixe o resto com a gente!
  • 4. Realização É uma empresa de pesquisa de mercado inovadora e formada por profissionais de nível sênior. Inovação na blend é simplicidade. É encontrar oportunidades que estejam alinhadas ao momento e cultura de cada empresa. www.yourblended.com.br A Blend pensa em contas, não em projetos. Compreender a visão e objetivos de cada cliente é fundamental para “misturar” o conhecimento de ambos os lados e assim maximizar as oportunidades de crescimento.
  • 5. Realização A eCGlobal Solutions cria conexões inteligentes entre marcas e consumidores, integrando métodos e tecnologias inovadoras para que as marcas possam conectar, compreender e interagir com o consumidor de hoje. Somos o especialista online para pesquisa de mercado, marketing e tecnologia. www.ecglobalsolutions.co m
  • 6. Realização www.ecglobalnet.com eCGlobalNet utilizada para a pesquisa de Games é uma plataforma de pesquisa no formato de rede social. É um ambiente de mídia social integrado e composto por comunidades online, utilizados para envolver pessoas de diferentes nacionalidades e culturas de todo o mundo – segmentados por áreas de interesse, características sóciodemográfificas e perfis comportamentais.
  • 7. METODOLOGIA A metodologia utilizada visa obter maior qualidade das informações e aprofundamento das respostas. O painel permite ainda que a qualquer momento os parceiros do projeto possam interagir QUESTIONÁR IO ESTRUTURA DO QUANTITATIV O novamente com os respondentes, ganhando maior profundidade de análises. PAINEL ONLINE Dentre os painelistas, representativos da população online do Brasil, o estudo contou com a participação de 823 respondentes, de 14 a 84 anos, tendo sido realizado de 2 a 16 de setembro.
  • 8. PÚBLICO DA PESQUISA A pesquisa foi realizada com público online na maioria dos estados, conforme o mapa. Tendo maior representatividade no estado de São Paulo, com 34% dos respondentes.
  • 9. FASES DA PESQUISA O Gamer Monetização Marca do Coração Conclusões
  • 10. FASES DA PESQUISA FASE 1 O Gamer Monetização Marca do Coração Conclusões
  • 11. O Gamer - Universalização VOCÊ PENSAVA QUE ERA COISA SÓ DE “MENINO”? Pessoas que declaram jogar algum jogo eletrônico
  • 12. O Gamer – Como Jogam SOMOS JOGADORES “MULTI-PLATAFORMAS” Com menor representatividade, utilizam o Vídeo Game Portátil (21%) e o iPod (14%). ** * * Existem hoje games que são jogados ao longo do dia, como os de estratégia. sobe para 81% ** Quando estimulado „se usa o celular para jogos‟ o %
  • 13. O Gamer – Gêneros Preferidos E A PREFERÊNCIA É POR AÇÃO E AVENTURA… * * Estratégia na definição do público inclui tanto os jogos mais “complexos”, quanto os jogos mais “sociais”
  • 14. O Gamer – Gêneros Preferidos MAS O FATO É QUE JOGAMOS DE TUDO
  • 15. O Gamer – O que faz no celular REDES SOCIAIS, MÚSICA E JOGOS. O CELULAR É NOSSO COMPANHEIRO
  • 16. FASES DA PESQUISA FASE 2 O Gamer Monetização Marca do Coração Conclusões
  • 17. Monetização – Como consomem aplicativos
  • 18. Monetização – Opinião de quem paga Preço máximo que já pagou:
  • 19. Monetização – A trilha da monetização Baixar os jogos gratuitamente e pagar por itens tem sido uma estratégia mais eficaz
  • 20. Monetização – Compra de app de jogo QUEM JÁ COMPROU…
  • 21. Monetização – Canal de informação QUAIS CANAIS DE INFORMAÇÃO ACESSA?
  • 23. FASES DA PESQUISA FASE 3 O Gamer Monetização Marca do Coração Conclusões
  • 24. Marca do Coração – Sistema Operacional que Usam SMARTPHONE S TABLETS
  • 25. Marca do Coração – Sistema Operacional que Usam QUAL A PRINCIPAL MARCA DE SMARTPHONES DO MERCADO? SAMSUNG FOI CONSIDERADA A MELHOR POR 47% DOS ENTREVISTADOS
  • 26. FASES DA PESQUISA FASE 4 O Gamer Monetização Marca do Coração Conclusões
  • 27. Conclusões – Game Mobile mostra a sua força O mercado de celulares/smartphones tem uma grande influência na massificação dos games. É a 2ª maior plataforma, apenas atrás do computador.
  • 28. Conclusões – Evolução da espécie Antigamente o celular tinha a única função de fazer ligações. O avanço tecnológico fez com que esse aparelho também fosse utilizado para sincronizar e-mails de trabalho, aumentando a produtividade das pessoas. De alguns anos para cá esse uso caiu comparado ao acesso a redes sociais, mensagens instantâneas e aos jogos. Estes deram o peso de entretenimento à categoria mobile e representam um das linhas de produtos mais acessadas/baixadas pelos usuários.
  • 29. Conclusões – Game Mobile mostra a sua força Hoje há uma enorme gama de jogos de diversos estilos e diferentes formas de monetização. É um ambiente competitivo e está cada vez mais desafiador achar o modelo rentável. Por outro lado é um mercado extremamente relevante já que existem mais celulares do que pessoas no país e a demanda por jogos continua
  • 30. Conclusões – Tendência a Universalização QUEM ACREDITAR QUE GAME É „COISA DE NICHO‟ CORRE O RISCO DE PERDER A OPORTUNIDADE. Os jogos estendem-se a uma ampla Joga-se no trabalho e não As mulheres já são gama de estilos (“ação” e “aventura" são devemos ficar chocados com 41% dos gamers apenas as principais, mas existem outras, isso, pois isso não significa como “estratégia” que é o preferido pelas mais a perda da produtividade mulheres, necessariamente. no Brasil. e “tiro”, favorito entre os mais
  • 31. Conclusões – Para Monetizar • Comprar App de jogo é cada vez mais difícil - o excesso de opções gratuitas de qualidade contribuem para esta inércia. Mesmo quem já comprou, não se interessa muito em comprar novamente. • Mas quando se trata de comprar itens „dentro‟ de um jogo, a isso somos mais suscetíveis. • Anúncios são „aceitos‟, porém fortemente criticados por atrapalhar o jogo. Combiná-los à mecânica, de forma que não atrapalhem a experiência (de preferência melhorando-a), significa descobrir o „Santo Graal‟ da publicidade em Games.
  • 32. Conclusões – Sistema Operacional e Marcas • O sistema operacional Android possui a liderança absoluta e é quem dita o comportamento de compra do consumidor. Os usuários estão mais propensos a consumir produtos “free” do que os pagos, reflexo do resultado da pesquisa. • Mesmo com um market share relativamente baixo, a força de marca da Apple é grande, apenas atrás da Samsung. • A Nokia, por sua vez, trouxe relevância para o sistema operacional Windows Phone focado no “primeiro smartphone” que tem preço de prateleira abaixo dos R$