5. 66%
das pessoas afirmam
possuir o hábito de
jogar jogos eletrônicos
ALGUNS DADOS
53%
dos jogadores
são mulheres
Fonte: Pesquisa Game Brasil, 2019
6. Desde 2007, o setor de games ultrapassa o
mercado cinematográfico em faturamento!
GAMES vs. CINEMA
Fonte: Mundo do Marketing
2015: Lançamento de GTA V
Custo: US$ 225 milhões
Faturamento em 24 horas: US$ 800 milhões
8. NEXTEL:
PROJETO 5
Uma plataforma de ARG (Alternate
Reality Game), criada para envolver os
colaboradores e apresentar as metas
da empresa.
Vídeo case: https://vimeo.com/
98961264
9. HEINEKEN:
CRACK THE US
OPEN
Uma foto gigantesca, algumas pistas,
uma espécie de “Onde está Wally?” e
uma conta do Instagram!
Link da conta: https://
www.instagram.com/
crack_the_us_open/
Vídeo: https://www.youtube.com/watch?
v=h7tZYNKUFb4
13. “Gamificação é o uso de mecânicas, estéticas e
pensamentos baseados em jogos para…
1. O QUE É
• Engajar pessoas
• Motivar a ação
• Promover a aprendizagem
• Resolver problemas”
Karl Kapp
14. USO EM ÁREAS DIVERSAS COMO…
TREINAMENTOS GESTÃO DE PROJETOS
RECRUTAMENTO MARKETING
15. “Meu objetivo para a próxima década é fazer com
que seja fácil salvar o mundo real como salvar o
mundo nos jogos online”. — Jane McGonigal
2. SIMULAÇÃO DE REALIDADE
• Imprevisibilidade
• Experimentação
• Tomadas de Decisão
Principais elementos que
podem ser explorados:
17. Parece óbvio, mas para criar qualquer jogo é
necessário que você já tenha jogado alguma coisa.
Reflita os motivos pelos quais você passou horas
e horas com seus amigos.
3. REFERÊNCIAS
18. • Para quem você vai criar?
• Será para algum cliente pontual, uma
campanha específica, para seu público
interno?
• Pense em como eles estão familiarizados
com os jogos!
4. PESSOAS
19. Por que gamificar o que você está
pensando em gamificar?
Qual objetivo de negócio você quer
alcançar?
5. OBJETIVO
20. • Como será o progresso?
• O que as pessoas ganharão quando a
gamificação terminar?
• O que fará as pessoas continuarem
engajadas?
6. MOTIVAÇÃO E RECOMPENSAS
22. Quais tópicos e habilidades você
quer que as pessoas aprendam?
7. APRENDIZADO
23. 8. PROBLEMAS
• Quais problemas você acredita que as
pessoas terão?
• Quais serão os problemas que você quer
que as pessoas resolvam?
24. 9. CRIAÇÃO
• Como será feito? Online ou analógico?
• Usará papel ou precisará de alguma
plataforma?
• Qual será o cenário? Ex.: espacial,
fantástico, esportivo, familiar, entre
outros…
• Como será a introdução dos participantes
no cenário?
25. 10. REGRAS
Deixe as regras bem claras. Sugerimos
escrevê-las e procurar por lacunas e falhas.
• Duração
• Quantidade de participantes
• Sistema de Pontuação
• Materiais/plataformas a serem utilizados
• Em alguns casos, manual do jogador ou regulamento
26. 11. TESTE!
Submeta a sua gamificação a testes e
ajuste o que for necessário.
Lembre-se: não existem donos da
verdade! Sempre aceite sugestões
que forem pertinentes.
27. 12. MEÇA!
Lembre de mensurar o engajamento e
os indicadores mais importantes!
Além disso, busque integração com
sistemas do cliente (captura e
nutrição de leads, CRM, Excel, entre
outros)!
29. REDE
GAZETA
• Gestão de crises.
• Interpretação de papéis
e solução de
problemas.
• Ficha de personagem,
dados de RPG,
orientação de
personagem externo e
debriefing.
30. ACQUA
MANIA • Invasões piratas,
batalhas com canhões
e espadas: uma
aventura fora de época!
• Ao final, brindes
exclusivos do parque.
m.me/acquamania
31. • RPG + Storytelling +
Manychat
• Toda a ambientação foi
baseada em fatos
históricos do Espírito
Santo.
ACQUA
MANIA
m.me/acquamania
32. DESAFIO
LEVEL UP
• 30 dias de desafios
(tarefas práticas) para
evoluir sua atuação no
marketing digital!
• Tarefas valem pontos:
ao final, os 3 primeiros
ganham prêmios.
• Conta com área de
membros com
conteúdo extra.
www.desafiolevelup.com.br