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GAMIFICAÇÃO E MARKETING DIGITAL
Diana Pádua e Carol Pinna
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KAHOOT
Marque a gente nos seus Stories! @dianapadua | @pinnacaroline
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das pessoas afirmam
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jogar jogos eletrônicos
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1. O QUE É
• Engajar pessoas
• Motivar a ação
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Karl Kapp
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“Meu objetivo para a próxima década é fazer com
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mundo nos jogos online”. — Jane McGonigal
2. SIMULAÇÃO DE REALIDADE
• Imprevisibilidade
• Experimentação
• Tomadas de Decisão
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Parece óbvio, mas para criar qualquer jogo é
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Reflita os motivos pelos quais você passou horas
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3. REFERÊNCIAS
• Para quem você vai criar?
• Será para algum cliente pontual, uma
campanha específica, para seu público
interno?
• Pense em como eles estão familiarizados
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4. PESSOAS
Por que gamificar o que você está
pensando em gamificar?
Qual objetivo de negócio você quer
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5. OBJETIVO
• Como será o progresso?
• O que as pessoas ganharão quando a
gamificação terminar?
• O que fará as pessoas continuarem
engajadas?
6. MOTIVAÇÃO E RECOMPENSAS
ALGUNS RECURSOS
FASES (AUMENTO
GRADUAL DE
DIFICULDADE)
MISSÕES E METAS
CLARAS
BADGES OU
INSÍGNIAS
FASES BÔNUS
Quais tópicos e habilidades você
quer que as pessoas aprendam?
7. APRENDIZADO
8. PROBLEMAS
• Quais problemas você acredita que as
pessoas terão?
• Quais serão os problemas que você quer
que as pessoas resolvam?
9. CRIAÇÃO
• Como será feito? Online ou analógico?
• Usará papel ou precisará de alguma
plataforma?
• Qual será o cenário? Ex.: espacial,
fantástico, esportivo, familiar, entre
outros…
• Como será a introdução dos participantes
no cenário?
10. REGRAS
Deixe as regras bem claras. Sugerimos
escrevê-las e procurar por lacunas e falhas.
• Duração
• Quantidade de participantes
• Sistema de Pontuação
• Materiais/plataformas a serem utilizados
• Em alguns casos, manual do jogador ou regulamento
11. TESTE!
Submeta a sua gamificação a testes e
ajuste o que for necessário.
Lembre-se: não existem donos da
verdade! Sempre aceite sugestões
que forem pertinentes.
12. MEÇA!
Lembre de mensurar o engajamento e
os indicadores mais importantes!
Além disso, busque integração com
sistemas do cliente (captura e
nutrição de leads, CRM, Excel, entre
outros)!
NOSSOS
CASES
Marque a gente nos seus Stories! @dianapadua | @pinnacaroline
REDE
GAZETA
• Gestão de crises.
• Interpretação de papéis
e solução de
problemas.
• Ficha de personagem,
dados de RPG,
orientação de
personagem externo e
debriefing.
ACQUA
MANIA • Invasões piratas,
batalhas com canhões
e espadas: uma
aventura fora de época!
• Ao final, brindes
exclusivos do parque.
m.me/acquamania
• RPG + Storytelling +
Manychat
• Toda a ambientação foi
baseada em fatos
históricos do Espírito
Santo.
ACQUA
MANIA
m.me/acquamania
DESAFIO
LEVEL UP
• 30 dias de desafios
(tarefas práticas) para
evoluir sua atuação no
marketing digital!
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ao final, os 3 primeiros
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• Conta com área de
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www.desafiolevelup.com.br
BORA?
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OBRIGADA!
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  • 1. GAMIFICAÇÃO E MARKETING DIGITAL Diana Pádua e Carol Pinna
  • 2. @DIANAPADUA +14 anos de experiência em Mkt Digital Consultora e Professora
  • 3. +2 anos de experiência em Mkt Digital Consultora e Diretora de Mkt @PINNACAROLINE
  • 4. BAIXEM O APP KAHOOT Marque a gente nos seus Stories! @dianapadua | @pinnacaroline
  • 5. 66% das pessoas afirmam possuir o hábito de jogar jogos eletrônicos ALGUNS DADOS 53% dos jogadores são mulheres Fonte: Pesquisa Game Brasil, 2019
  • 6. Desde 2007, o setor de games ultrapassa o mercado cinematográfico em faturamento! GAMES vs. CINEMA Fonte: Mundo do Marketing 2015: Lançamento de GTA V Custo: US$ 225 milhões Faturamento em 24 horas: US$ 800 milhões
  • 7. CASES BACANAS Marque a gente nos seus Stories! @dianapadua | @pinnacaroline
  • 8. NEXTEL: PROJETO 5 Uma plataforma de ARG (Alternate Reality Game), criada para envolver os colaboradores e apresentar as metas da empresa. Vídeo case: https://vimeo.com/ 98961264
  • 9. HEINEKEN: CRACK THE US OPEN Uma foto gigantesca, algumas pistas, uma espécie de “Onde está Wally?” e uma conta do Instagram! Link da conta: https:// www.instagram.com/ crack_the_us_open/ Vídeo: https://www.youtube.com/watch? v=h7tZYNKUFb4
  • 13. “Gamificação é o uso de mecânicas, estéticas e pensamentos baseados em jogos para… 1. O QUE É • Engajar pessoas • Motivar a ação • Promover a aprendizagem • Resolver problemas” Karl Kapp
  • 14. USO EM ÁREAS DIVERSAS COMO… TREINAMENTOS GESTÃO DE PROJETOS RECRUTAMENTO MARKETING
  • 15. “Meu objetivo para a próxima década é fazer com que seja fácil salvar o mundo real como salvar o mundo nos jogos online”. — Jane McGonigal 2. SIMULAÇÃO DE REALIDADE • Imprevisibilidade • Experimentação • Tomadas de Decisão Principais elementos que podem ser explorados:
  • 16. HERMES PARDINI: VR VACINAS A realidade virtual ajudando as crianças a perderem o medo da vacinação. Vídeo: https://www.youtube.com/watch? v=P9JwAH0298w
  • 17. Parece óbvio, mas para criar qualquer jogo é necessário que você já tenha jogado alguma coisa. Reflita os motivos pelos quais você passou horas e horas com seus amigos. 3. REFERÊNCIAS
  • 18. • Para quem você vai criar? • Será para algum cliente pontual, uma campanha específica, para seu público interno? • Pense em como eles estão familiarizados com os jogos! 4. PESSOAS
  • 19. Por que gamificar o que você está pensando em gamificar? Qual objetivo de negócio você quer alcançar? 5. OBJETIVO
  • 20. • Como será o progresso? • O que as pessoas ganharão quando a gamificação terminar? • O que fará as pessoas continuarem engajadas? 6. MOTIVAÇÃO E RECOMPENSAS
  • 21. ALGUNS RECURSOS FASES (AUMENTO GRADUAL DE DIFICULDADE) MISSÕES E METAS CLARAS BADGES OU INSÍGNIAS FASES BÔNUS
  • 22. Quais tópicos e habilidades você quer que as pessoas aprendam? 7. APRENDIZADO
  • 23. 8. PROBLEMAS • Quais problemas você acredita que as pessoas terão? • Quais serão os problemas que você quer que as pessoas resolvam?
  • 24. 9. CRIAÇÃO • Como será feito? Online ou analógico? • Usará papel ou precisará de alguma plataforma? • Qual será o cenário? Ex.: espacial, fantástico, esportivo, familiar, entre outros… • Como será a introdução dos participantes no cenário?
  • 25. 10. REGRAS Deixe as regras bem claras. Sugerimos escrevê-las e procurar por lacunas e falhas. • Duração • Quantidade de participantes • Sistema de Pontuação • Materiais/plataformas a serem utilizados • Em alguns casos, manual do jogador ou regulamento
  • 26. 11. TESTE! Submeta a sua gamificação a testes e ajuste o que for necessário. Lembre-se: não existem donos da verdade! Sempre aceite sugestões que forem pertinentes.
  • 27. 12. MEÇA! Lembre de mensurar o engajamento e os indicadores mais importantes! Além disso, busque integração com sistemas do cliente (captura e nutrição de leads, CRM, Excel, entre outros)!
  • 28. NOSSOS CASES Marque a gente nos seus Stories! @dianapadua | @pinnacaroline
  • 29. REDE GAZETA • Gestão de crises. • Interpretação de papéis e solução de problemas. • Ficha de personagem, dados de RPG, orientação de personagem externo e debriefing.
  • 30. ACQUA MANIA • Invasões piratas, batalhas com canhões e espadas: uma aventura fora de época! • Ao final, brindes exclusivos do parque. m.me/acquamania
  • 31. • RPG + Storytelling + Manychat • Toda a ambientação foi baseada em fatos históricos do Espírito Santo. ACQUA MANIA m.me/acquamania
  • 32. DESAFIO LEVEL UP • 30 dias de desafios (tarefas práticas) para evoluir sua atuação no marketing digital! • Tarefas valem pontos: ao final, os 3 primeiros ganham prêmios. • Conta com área de membros com conteúdo extra. www.desafiolevelup.com.br
  • 33. BORA?