Gamificação - A tendência que pode fazer seu produto explodir!

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Slides da palestra apresentada no TDC 2015 na trilha de startups sobre Gamificação

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Gamificação - A tendência que pode fazer seu produto explodir!

  1. 1. Gamification a tendência que pode fazer seu produto explodir
  2. 2. Olá! Sou Bruno Ventura -Desenvolvedor de Software à 3 anos -Cursando Sistemas de Informação
  3. 3. EXPLODIR!?!?
  4. 4. Mas o que é Gamification?? 1
  5. 5. “Gamificação é o uso de elementos e design de jogos em um contexto fora de jogo para estimular os jogadores a se engajarem com comportamentos desejados.
  6. 6. Elementos de Jogos (Game Elements) Rank Level Avatar Social Progressão Missão
  7. 7. Design de Jogo (Game Design) Vai além de vários elementos juntos! Pense como um designer de jogos!
  8. 8. Contexto fora de jogo Gamification Jogos para o entretenimento Jogos Sérios
  9. 9. Gamification Jogos Sérios Jogo Brincar Total Parcial Deterding, S., Khaled, R., Nacke, L., & Dixon, D. (2011). Gamification: Toward a definition. CHI 2011. Presented at the Computer Human Interaction, Vancouver, British Columbia, Canada: ACM.
  10. 10. Os primordios da gamificação 2
  11. 11. A long long time ago.... 1896 1973 2003 Nick Pelling
  12. 12. Por que eu deveria gamificar? 3
  13. 13. 1 - Engajamento 2 - Influência 3 - Lealdade 4 - Conteúdo de usuário 5 - Viralização Métricas de Gamification
  14. 14. DIVERSÃO
  15. 15. O que Gamification NÃO é! 4
  16. 16. 1 - Um jogo
  17. 17. 2 - Uma solução pronta Points Badges Leaderboards
  18. 18. Envolve: -Psicologia -Comportamento Humano -Cultura -Marketing -Design -Desenvolvimento de Software* 3 - Fácil
  19. 19. 4 - Uma bala de prata
  20. 20. 5 - Unicamente por $$$
  21. 21. Gamification Design Framework Metodologia 6D Kevin Werbach
  22. 22. Metodologia 6d 1. Definir Objetivos (Define Objectives) Por quê gamificar? Quais beneficios acredita que trará para a empresa 2. Delinear comportamentos alvo (Delineate target behaviors) O que você quer que os jogadores façam? Como medir isso? 3. Descrever os jogadores (Describe your players) Quem são as pessoas que jogarão? 4. Desenvolver os loops de atividade (Devise your activity loops) Descubra como motivar seus jogadores 5. Don’t esqueça a diversão (Don’t forget the fun) Garantir que seu jogo é divertido, enquanto atinge os outros aspectos importantes 6. Desenrole¹ com as ferramentas necessárias (Deploy with appropriate tools) Quais elementos estão envolvidos e como os implantar ¹ Google Translate
  23. 23. Octalysis - Yu-kai Chou (Top 3 Gamification guru)
  24. 24. E os números??? 6
  25. 25. Forbes Global 2000 Pesquisa realizada pela Gartner em 2011
  26. 26. Aumento de 47% - Nacional
  27. 27. Nike+
  28. 28. Nike+ Usuários 2007 > 500k users 2013 > 11mi user Parcela de mercado 2006 > 47% 2009 > 61%
  29. 29. 2.000.000.000$De crescimento esperado para 2015 58%Dos americanos jogam video games 5.500.000.000$Crescimento até 2018
  30. 30. E no Brasil? KnowTec Aennova
  31. 31. Referências
  32. 32. Referências TED - Gaming can make a better world
  33. 33. Referências
  34. 34. Obrigado! Alguma dúvida? brun0ventur4@gmail.com

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