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REALIDADE VIRTUAL
O QUE É?
Realidade Virtual é uma
tecnologia de interface
entre um usuário e um
sistema operacional
através de recursos
gráficos 3D ou imagens
360, cujo objetivo é criar a
sensação de presença em
um ambiente virtual
diferente do real.
Fonte: Pimentel Teixeira
Realidade Virtual é o uso
de alta tecnologia para
convencer o usuário de que
ele se encontra em outra
realidade. Provocando o
seu envolvimento por
completo.
Fonte: Pimentel Teixeira
NÚMEROS REALIDADE VIRTUAL
Atualmente, 171 Milhões de pessoas usam ou usaram Realidade
Virtual ao redor do mundo
Fonte: STATISTA
78% das famílias americanas possuem pessoas que utilizam
Realidade Virtual.
Fonte: EMARKTER
A demanda por aparelhos de Realidade Virtual crescerá
16 vezes de 2018 até 2022..
Fonte: EMARKTER
De acordo com outro relatório recente da Greenlight
Insights, as receitas globais de RV totalizarão valores de
US$ 75 bilhões até 2021.
Estima-se que o gasto total em conteúdo / aplicativos de RV
suba de US $ 2,54 bilhões em 2019, para US $ 3,77 bilhões em
2021.
Fonte: STATISTA
Estudo da GlobalWebIndex sobre dados demográficos de
usuários de realidade virtual no Reino Unido e nos EUA:
35% dos usuários na faixa etária de 16 a 34 anos usaram um
fone de ouvido VR, 26% para o grupo 35-44 anos, 12% para
o grupo 45-54 anos e apenas 6% para o grupo 55-64 anos.
Em termos de gênero, 30% dos homens
pesquisados usaram RV pelo menos uma vez, em
comparação com apenas 16% entre as mulheres.
QUEM INVESTE
USO NAS
EMPRESAS
43% das empresas dizem que a RV se tornará popular em
sua organização nos próximos três anos.
Fonte: Capgemini
De acordo com esta pesquisa, 38% das empresas de todo o
mundo acreditam que RV será uma tecnologia dominante
em sua organização de três a cinco anos.
Fonte: Capgemini
Na China, 51% das suas fábricas já fazem uso de RV.
Fonte: Capgemini
Os benefícios operacionais do AR e VR incluem maior
eficiência, produtividade e segurança. Em termos de escala
de implementação, as estatísticas de RV mostram que as
empresas que implementam essas tecnologias em larga
escala têm mais chances de obter benefícios operacionais.
Fonte: Capgemini
A produtividade dos funcionários que utilizam RV versos as
empresas que não utilizam são duas vezes maiores.
Fonte: Capgemini
Os dados das empresas que implementaram Realidade Virtual mostram
57% de aumento de eficiência em comparação com 23% para outras
empresas. Números contrastantes semelhantes para outras métricas são
55% vs. 23% para aumento de segurança, 52% vs. 21% para aumento de
produtividade e 47% vs. 19% para redução de complexidade.
Fonte: Capgemini
Case NEXA
80% dos funcionários acham positiva as experiência empresariais
utilizando Realidade Virtual.
Fonte: Touchstone Research
Case Walmart
20% dos consumidores dizem que uma experiência de RV com marca
os faria se sentir mais simpatia em relação à marca.
Fonte: Touchstone Research
Case Ponto Frio
81% das pessoas que já haviam experimentado relatos de RV que
contaram a seus amigos sobre isso.
Fonte: Touchstone Research
Case Thomas Cook
13% dos consumidores dizem que as experiências de RV farão com que
comprem mais.
Fonte: Walker Sands
Case Marriot
Case Guerra da
Síria
5G e VR
QUANDO USAR?
1-Quais os principais desafios com capital
humano ou clientes a sua empresa possui?
2- Busque números ATUALIZADOS dos
setores. Isso irá te ajudar o tamanho do
desafio a ser solucionado e seus
gargalos.
3- Se houver grande quantidade de
problemas a serem solucionados escolham
aqueles centrais que, ao serem resolvidos,
geram um maior resultado.
4- Antes de começar a procurar fornecedores
saiba com exatidão o orçamento destinado a
esse projeto.
5- Busque alianças dentro da sua área ou de
outras áreas de pessoas influentes/chave que
ajudem o projeto acontecer.
6- Selecione um time interno que ficará
responsável por fazer o projeto acontecer.
7-
8- Se for um treinamento ou ação que precisa
de um alto grau de imersão ou projetar cenário
externo. Então será uma ação de RV.
9- Cuidado!! Nunca escolha fornecedores que queira
te empurrar produtos pré prontos/engessados/de
prateleira. Opte sempre por empresas que cobrem
preço justo por modelos 100% adaptáveis a sua
realidade e demanda.
10- Monitore todas as ações e resultados para
demonstrar a melhoria nos processos e a evolução da
empresa antes e depois do projeto implementado.
OBRIGADO!
Marcel Cohn
(21) 99413-6797
marcel@inovacao.tech WWW.INOVACAO.TECH

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VR tecnologia imersiva

  • 3. Realidade Virtual é uma tecnologia de interface entre um usuário e um sistema operacional através de recursos gráficos 3D ou imagens 360, cujo objetivo é criar a sensação de presença em um ambiente virtual diferente do real. Fonte: Pimentel Teixeira
  • 4. Realidade Virtual é o uso de alta tecnologia para convencer o usuário de que ele se encontra em outra realidade. Provocando o seu envolvimento por completo. Fonte: Pimentel Teixeira
  • 5.
  • 6.
  • 7.
  • 9. Atualmente, 171 Milhões de pessoas usam ou usaram Realidade Virtual ao redor do mundo Fonte: STATISTA
  • 10. 78% das famílias americanas possuem pessoas que utilizam Realidade Virtual. Fonte: EMARKTER
  • 11. A demanda por aparelhos de Realidade Virtual crescerá 16 vezes de 2018 até 2022.. Fonte: EMARKTER
  • 12. De acordo com outro relatório recente da Greenlight Insights, as receitas globais de RV totalizarão valores de US$ 75 bilhões até 2021.
  • 13. Estima-se que o gasto total em conteúdo / aplicativos de RV suba de US $ 2,54 bilhões em 2019, para US $ 3,77 bilhões em 2021. Fonte: STATISTA
  • 14. Estudo da GlobalWebIndex sobre dados demográficos de usuários de realidade virtual no Reino Unido e nos EUA: 35% dos usuários na faixa etária de 16 a 34 anos usaram um fone de ouvido VR, 26% para o grupo 35-44 anos, 12% para o grupo 45-54 anos e apenas 6% para o grupo 55-64 anos.
  • 15. Em termos de gênero, 30% dos homens pesquisados usaram RV pelo menos uma vez, em comparação com apenas 16% entre as mulheres.
  • 17.
  • 18.
  • 19.
  • 20.
  • 21.
  • 22.
  • 24. 43% das empresas dizem que a RV se tornará popular em sua organização nos próximos três anos. Fonte: Capgemini
  • 25. De acordo com esta pesquisa, 38% das empresas de todo o mundo acreditam que RV será uma tecnologia dominante em sua organização de três a cinco anos. Fonte: Capgemini
  • 26.
  • 27. Na China, 51% das suas fábricas já fazem uso de RV. Fonte: Capgemini
  • 28. Os benefícios operacionais do AR e VR incluem maior eficiência, produtividade e segurança. Em termos de escala de implementação, as estatísticas de RV mostram que as empresas que implementam essas tecnologias em larga escala têm mais chances de obter benefícios operacionais. Fonte: Capgemini
  • 29. A produtividade dos funcionários que utilizam RV versos as empresas que não utilizam são duas vezes maiores. Fonte: Capgemini
  • 30. Os dados das empresas que implementaram Realidade Virtual mostram 57% de aumento de eficiência em comparação com 23% para outras empresas. Números contrastantes semelhantes para outras métricas são 55% vs. 23% para aumento de segurança, 52% vs. 21% para aumento de produtividade e 47% vs. 19% para redução de complexidade. Fonte: Capgemini
  • 32. 80% dos funcionários acham positiva as experiência empresariais utilizando Realidade Virtual. Fonte: Touchstone Research
  • 34. 20% dos consumidores dizem que uma experiência de RV com marca os faria se sentir mais simpatia em relação à marca. Fonte: Touchstone Research
  • 36. 81% das pessoas que já haviam experimentado relatos de RV que contaram a seus amigos sobre isso. Fonte: Touchstone Research
  • 38. 13% dos consumidores dizem que as experiências de RV farão com que comprem mais. Fonte: Walker Sands
  • 42.
  • 43.
  • 45. 1-Quais os principais desafios com capital humano ou clientes a sua empresa possui?
  • 46. 2- Busque números ATUALIZADOS dos setores. Isso irá te ajudar o tamanho do desafio a ser solucionado e seus gargalos.
  • 47. 3- Se houver grande quantidade de problemas a serem solucionados escolham aqueles centrais que, ao serem resolvidos, geram um maior resultado.
  • 48. 4- Antes de começar a procurar fornecedores saiba com exatidão o orçamento destinado a esse projeto.
  • 49. 5- Busque alianças dentro da sua área ou de outras áreas de pessoas influentes/chave que ajudem o projeto acontecer.
  • 50. 6- Selecione um time interno que ficará responsável por fazer o projeto acontecer.
  • 51. 7-
  • 52. 8- Se for um treinamento ou ação que precisa de um alto grau de imersão ou projetar cenário externo. Então será uma ação de RV.
  • 53. 9- Cuidado!! Nunca escolha fornecedores que queira te empurrar produtos pré prontos/engessados/de prateleira. Opte sempre por empresas que cobrem preço justo por modelos 100% adaptáveis a sua realidade e demanda.
  • 54. 10- Monitore todas as ações e resultados para demonstrar a melhoria nos processos e a evolução da empresa antes e depois do projeto implementado.
  • 55.