Realidade Virtual é uma tecnologia que cria uma sensação de presença em ambientes virtuais através de recursos gráficos 3D ou imagens 360°. Atualmente 171 milhões de pessoas usam RV ao redor do mundo e sua demanda deve crescer 16 vezes até 2022. Empresas veem potencial na RV para aumentar eficiência, produtividade e segurança dos funcionários.
3. Realidade Virtual é uma
tecnologia de interface
entre um usuário e um
sistema operacional
através de recursos
gráficos 3D ou imagens
360, cujo objetivo é criar a
sensação de presença em
um ambiente virtual
diferente do real.
Fonte: Pimentel Teixeira
4. Realidade Virtual é o uso
de alta tecnologia para
convencer o usuário de que
ele se encontra em outra
realidade. Provocando o
seu envolvimento por
completo.
Fonte: Pimentel Teixeira
9. Atualmente, 171 Milhões de pessoas usam ou usaram Realidade
Virtual ao redor do mundo
Fonte: STATISTA
10. 78% das famílias americanas possuem pessoas que utilizam
Realidade Virtual.
Fonte: EMARKTER
11. A demanda por aparelhos de Realidade Virtual crescerá
16 vezes de 2018 até 2022..
Fonte: EMARKTER
12. De acordo com outro relatório recente da Greenlight
Insights, as receitas globais de RV totalizarão valores de
US$ 75 bilhões até 2021.
13. Estima-se que o gasto total em conteúdo / aplicativos de RV
suba de US $ 2,54 bilhões em 2019, para US $ 3,77 bilhões em
2021.
Fonte: STATISTA
14. Estudo da GlobalWebIndex sobre dados demográficos de
usuários de realidade virtual no Reino Unido e nos EUA:
35% dos usuários na faixa etária de 16 a 34 anos usaram um
fone de ouvido VR, 26% para o grupo 35-44 anos, 12% para
o grupo 45-54 anos e apenas 6% para o grupo 55-64 anos.
15. Em termos de gênero, 30% dos homens
pesquisados usaram RV pelo menos uma vez, em
comparação com apenas 16% entre as mulheres.
24. 43% das empresas dizem que a RV se tornará popular em
sua organização nos próximos três anos.
Fonte: Capgemini
25. De acordo com esta pesquisa, 38% das empresas de todo o
mundo acreditam que RV será uma tecnologia dominante
em sua organização de três a cinco anos.
Fonte: Capgemini
26.
27. Na China, 51% das suas fábricas já fazem uso de RV.
Fonte: Capgemini
28. Os benefícios operacionais do AR e VR incluem maior
eficiência, produtividade e segurança. Em termos de escala
de implementação, as estatísticas de RV mostram que as
empresas que implementam essas tecnologias em larga
escala têm mais chances de obter benefícios operacionais.
Fonte: Capgemini
29. A produtividade dos funcionários que utilizam RV versos as
empresas que não utilizam são duas vezes maiores.
Fonte: Capgemini
30. Os dados das empresas que implementaram Realidade Virtual mostram
57% de aumento de eficiência em comparação com 23% para outras
empresas. Números contrastantes semelhantes para outras métricas são
55% vs. 23% para aumento de segurança, 52% vs. 21% para aumento de
produtividade e 47% vs. 19% para redução de complexidade.
Fonte: Capgemini
52. 8- Se for um treinamento ou ação que precisa
de um alto grau de imersão ou projetar cenário
externo. Então será uma ação de RV.
53. 9- Cuidado!! Nunca escolha fornecedores que queira
te empurrar produtos pré prontos/engessados/de
prateleira. Opte sempre por empresas que cobrem
preço justo por modelos 100% adaptáveis a sua
realidade e demanda.
54. 10- Monitore todas as ações e resultados para
demonstrar a melhoria nos processos e a evolução da
empresa antes e depois do projeto implementado.