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RECURSOS MULTIMÍDIA 
NA 
SALA DE AULA 
Pós-Graduação em Tecnologia Educacional 
Leonides da Silva Justiniano
Mini Currículo 
• Graduado em Filosofia 
• Graduado em Teologia 
• Especialista em 
Psicopedagogia 
• Mestre em Educação 
• Doutor em Educação 
• Doutorando em Ciências 
Sociais 
• Docente do Centro 
Universitário de Lins 
• Coordenador de Pesquisas do 
CTGIM (FPTE) 
• Pesquisador de Grupos de 
Pesquisa da Unesp (Marília)
SUMÁRIO 
1. Mídia e multimídia 
a. Mídia: conceito e tipos 
b. Multimídia: o que são, tipos e uso 
2. Recursos Multimídia na Sala de Aula 
a. Multimídia enquanto recursos didático 
b. Usos dos recursos multimídia na sala de aula 
3. Recursos... “Apenas” recursos!
MÍDIA E MULTIMÍDIA
1. MÍDIA E MULTIMÍDIA 
• Mídia é um termo que significa “meios”. Pode-se 
considerar, igualmente, que mídia diz 
respeito aos canais por meio do quais uma 
mensagem é transmitida de um emissor até 
um receptor. 
• Uma radicalização da íntima conjugação entre 
o canal de comunicação e o conteúdo 
comunicado foi realizado por McLuhan, para 
quem “o meio É a mensagem”!
• Os canais por meio dos quais uma mensagem 
pode chegar a seu destinatário se subdividem 
em: 
– Texto (impresso) 
– Imagem (figura, fotografia) 
– Áudio (som, fonograma) 
– Vídeo (imagem animada, filme)
TEXTO 
• A invenção dos meios de comunicação 
impressos foi um grande passo no processo de 
democratização do conhecimento. Aqueles 
que têm acesso e interesse pela informação 
publicada nos mais diversos formatos - livros, 
revistas, gibis, fanzines, informativos, jornais - 
estão diante de um grande universo de 
informações e conhecimento.
• Porém, ainda hoje, dois séculos depois da 
invenção da prensa de tipos móveis de 
Gutenberg, a maior parte da população 
mundial tem pouco acesso aos livros e à 
informação veiculada em jornais diários. Nos 
países em desenvolvimento, o custo das 
publicações é alto e o acesso a acervos 
públicos limitado.
• Mídias impressas (textos): 
– Revista 
– História em Quadrinhos 
– Livros 
– Jornal 
– Fanzine 
– Jornal Mural
IMAGEM 
• A fotografia é a linguagem pela imagem. Uma 
imagem pode transmitir mensagens, informações 
e sentimentos que palavras não dariam conta de 
transmitir. 
• Por muito tempo a fotografia foi entendida como 
reprodução da realidade. O reconhecimento das 
motivações e valores distintos de cada indivíduo, 
inclusive o fotógrafo, foi fundamental para 
entender a intencionalidade do registro 
fotográfico ao escolher registrar um fato de uma 
forma e não de outra.
• É importante termos em mente as seguintes 
questões quando nos deparamos com uma 
fotografia - principalmente o fotojornalismo e 
o fotodocumentário: quem a produziu, a 
partir de qual classe social, de qual grupo 
cultural, para quem foi produzida e com quais 
intenções? Com estes questionamentos o 
retrato fotográfico poderá ser lido e 
interpretado de forma mais crítica.
• Hoje em dia, com as facilidades da fotografia 
digital, uma imagem pode facilmente ser feita 
e enviada para o mundo todo em questão de 
minutos. Este fato potencializa ainda mais o 
poder de transformação que uma imagem 
pode desencadear.
ÁUDIO 
• O som é das formas mais comuns de se 
estabelecer a comunicação, mas não quer 
dizer que seja a menos complexa. 
• Aliás, a banalização do recurso sonoro, por 
uma série de fatores, tem feito com que o 
áudio tenha de se reinventar constantemente, 
desenvolvendo novas formas de apelo – 
sobretudo em uma cultura marcadamente 
visual como é a nossa.
• Mídias de áudio: 
– Rádio 
– Rádio Comunitária
VÍDEO 
• A comunicação feita com o recurso do vídeo, a 
imagem animada, estabelece uma aproximação e 
um alcance ímpar. Não apenas se indica aquilo 
que se pretende, mas se demonstra. 
• O vídeo é uma conquista de grande vulto, que 
tem seu grande trunfo no cinema e, sobretudo, 
na televisão, cada vez mais presentes nos lares do 
mundo. 
• O vídeo, como apresentado atualmente pelo 
cinema e TVs, já ultrapassa a mídia monotipo, 
pois normalmente agrega o áudio.
• Mídias de vídeo: 
– Cinema 
– Televisão 
– TV de Rua 
– TV Digital 
– Videocassete 
– DVD
MULTIMÍDIA 
(conf. García Zamudio) 
• Multimídia é uma tecnologia que permite 
comunicar-nos empregando diversos elementos 
de maneira paralela e alternativa, dentro de um 
contexto digital, tendo como principal 
característica o fato de ser interativa. 
• Os elementos que compõem a Multimídia são: 
– Texto 
– Imagens 
– Som (áudio) 
– Vídeo 
– Animação
• Outra das características dos projetos 
Multimídia, além de sua interatividade, é ser 
intuitiva; quer dizer, apesar de seu alto 
conteúdo técnico, as mensagens multimídia 
devem ser fáceis de decodificar, de tal 
maneira que o usuário possa navegar de 
forma natural pelos conteúdos que formam a 
mensagem.
• Como dentro de um produto multimídia existe 
uma série de elementos entrelaçados, torna-se 
necessário encontrar uma forma de 
deslocar-se o “navegar” pelos mesmos a fim 
de poder executá-los. 
• Ao meio que permite unir esses conteúdos e 
permite aos usuários ter acesso aos mesmos 
se denomina “link” (“vínculo”).
• Ainda que, basicamente, todos os links 
funcionem de forma igual, são classificados 
em dois tipos: 
– Hipertexto 
– Hipermídia
HIPERTEXTO 
• O Hipertexto é a capacidade de unir dois ou 
mais textos, geralmente relacionados em seu 
conteúdo, armazenados em um mesmo 
arquivo, porém em diferentes posições, ou 
mesmo em arquivos distintos, mediante 
endereços eletrônicos que indicam o lugar 
exato onde deverá se concatenar a 
informação.
• Os Hipertextos permitem deslocar-se por um 
texto sem que se tenha de lê-lo de forma 
linear, dando diferentes níveis de 
profundidade ao mesmo, o que dá maior 
fluidez e elasticidade à pessoa que o consulta 
e, por sua vez, permite-lhe poder aprofundar-se 
nos conteúdos que sejam de seu interesse. 
Desta forma se organizam grandes 
quantidades de informação, facilitando sua 
consulta.
HIPERMÍDIA 
• A hipermídia é semelhante ao conceito 
anterior, só que, em vez de vincular textos, 
une diferentes elementos – tanto gráficos 
(imagens) quanto audiovisuais (sons, 
animação e vídeo) – que podem interatuar 
com sons, animações e serviços de internet 
relacionados com o tema que se está 
tratando, o qual dá origem a um novo 
conceito: Hipermídia, resultando da fusão dos 
conceitos hipertexto e multimídia.
• Podemos entender os sistemas de hipermídia 
como organização de informação textual, 
gráfica e sonora através de vínculos que criam 
associações entre informações relacionadas 
dentro de um sistema.
HIPERLINK 
• Atualmente, estes termos (hipermídia, 
hipertexto ou multimídia) se confundem e 
identificam entre si, de tal forma que ao se 
nomear um dos conceitos, de forma instintiva 
e quase automática se pensa nos outros dois. 
• Essa similitude nas funções dos conceitos 
(hipermídia e hipertexto) levou a simplificar e 
unir ambos em um só termo – Hiperlink, mais 
comumente denominado simplesmente link.
RECURSOS MULTIMÍDIA 
NA SALA DE AULA
2. MULTIMÍDIA NA SALA DE AULA 
• O uso de recursos didáticos cada vez mais 
diversificados – e tecnologicizados – é um 
caminho sem volta. A presença desses 
recursos em sala de aula torna-se, 
atualmente, quase uma exigência das novas 
gerações, as tech-generation, ou e-generation.
• Por outro lado, assim como a mídia pode 
servir tanto para o crescimento pessoal e 
social quanto para a alienação de indivíduos e 
grupos, a tecnologia em sala de aula também 
é bastante complexa. 
• A discussão coloca-se no plano de 
aproximação entre a didática e seus recursos, 
entre a metodologia e a tecnologia.
• Enquanto recursos didático, a multimídia abre 
um espaço quase inesgotável para o 
desempenho da criatividade e das muitas 
habilidades do aprendiz. 
• Pense-se na riqueza da produção de um vídeo 
escolar, a partir das imagens de um celular... 
Ou na simplicidade de um jornal mural... Ou 
no alcance de uma rádio comunitária baseada 
na escola...
Construção de um jornal mural escolar
Sites e blogs escolares
Rádio “comunitária” escolar
Recursos... 
Saber para que e como usar! 
Pode-se pensar na longa trajetória da 
introdução dos recursos didático-pedagógicos 
nas salas de aula. Lembremo-nos do velho e 
perfumado mimeógrafo. E o impacto causado 
pelos primeiros retroprojetores? Que dizer, 
ainda, dos projetos de slides e seus “bips” 
indicando a mudança dos diapositivos?
Usando os recursos 
• Atualmente, existem muitos recursos 
multimídia, com grande tecnologia, 
disponibilizados gratuitamente. Por exemplo, 
no site do governo: 
http://portaldoprofessor.mec.gov.br 
• Clicando-se no link Recursos Educacionais, 
tem-se acesso a quase 7.000 recursos 
gratuitos, disponibilizados de acordo com 
série, disciplina, etc.
Webquest 
• Mas nós podemos montar uma aula que exija 
do estudante que ele mesmo crie seu 
conhecimento e, além disso, que ele mesmo 
avalie seu desempenho. 
• Um desses recursos é a webquest.
• Para entender e elaborar uma webquest, 
acesse os slides correspondentes. 
• O link do site específico de webquests (se você 
ainda não é cadastrado, cadastre-se agora) é: 
http://www.webquestbrasil.org/criador/ 
• No link abaixo você tem uma relação de 
webquests interessantes: 
http://www.webquestbrasil.org/criador/procesa 
_index_todas.php
IMPORTANTE!! 
• Adquirido (de forma paga ou gratuitamente) 
ou produzido, os recursos devem se encaixar 
dentro do Plano de Aula (e de Ensino). 
• Todos devem apresentar: 
– Objetivo 
– Descrição 
– Desenvolvimento 
– Forma de avaliação da Unidade
ATIVIDADE
• Vamos desenvolver uma atividade utilizando 
um recurso multimídia. 
• Sugestões: 
– Vídeo sobre a escola (ou sobre a cidade) 
– Blog sobre a escola ou uma disciplina específica 
– Webquest sobre Tecnologia Educacional 
– ...
LINKS
Jornal 
• Atualmente, circulam no Brasil 
aproximadamente 125 jornais diários 
(segundo dados da Associação Nacional dos 
Jornais ANJ). Diariamente, são vendidos 6.972 
exemplares (64.2 exemplares por mil 
habitantes, considerando somente a 
população adulta), número muito abaixo do 
de países considerados desenvolvidos.
Fanzine 
• Nada mais é do que um jornal artesanal, mas, 
diferentemente dos periódicos, não tem a 
intenção de lucro. O fanzine é produzido pela 
simples paixão pelo assunto enfocado. 
• Pode trazer textos diversos, histórias em 
quadrinhos, reprodução de histórias em 
quadrinho antigas, poesias, divulgação de 
bandas independentes, contos, colagens, 
experimentações gráficas, enfim, tudo que o 
"editor" julgar interessante.
Jornal Mural 
• Uma ótima alternativa para quem pretende 
produzir comunicação, mas não tem a 
estrutura ou os recursos necessários para a 
impressão de um jornal. Como no fanzine, os 
conteúdos ficam a cargo de quem os produz. É 
possível fazer um jornal mural na escola, no 
bairro, em igrejas ou outras instituições. Basta 
ter papel, cola, tesoura, caneta e, claro, 
vontade de produzir.
Rádio 
• Foi criado em meados do século XIX e chegou ao Brasil 
oficialmente em 1922. Hoje, é o segundo meio de 
comunicação de maior alcance no País, perdendo 
apenas para a televisão. Em 2001, 88% dos brasileiros 
ouviam rádio (AM ou FM) pelo menos uma vez por 
semana, segundo pesquisa da Ipsos-Marplan. As rádios 
servem tanto para veicular notícias, como músicas e 
propagandas. 
• Na América Latina, há, em média, uma emissora de 
rádio para cada 17 mil ouvintes. Atuam no Brasil, 
aproximadamente, três mil emissoras comercias de 
rádio, além de muitas rádios comunitárias.
Rádio Comunitária 
• É um tipo especial de emissora de rádio de 
alcance geralmente restrito à comunidade, 
criada para divulgar suas informações, 
culturas, idéias, hábitos sociais, 
entretenimento e opções de lazer. Sem fins 
lucrativos, a rádio comunitária deve ajudar a 
melhorar as condições de vida da população. 
Cabe à comunidade exigir seu espaço e voz 
nestas rádios.
Televisão 
• Causou uma mudança radical na história da 
comunicação, porque permitiu maior acesso à 
informação, levando imagens ao público com 
comodidade e agilidade. Com mais de 70 anos de vida, 
a televisão continua atraindo um grande público. É raro 
encontrar residências que não possuem um aparelho 
televisor. 
• Desde sua criação, esse meio passou por diversas 
inovações tecnológicas, de programas gravados em 
rolos para transmissões digitais via satélite; da edição à 
base de tesoura e cola, para a facilidade em se editar 
videoclipes com dezenas de cenas diferentes.
• Hoje existem programas de todos os tipos: 
jornalísticos, novelas, de auditório, shows, reality 
shows etc. Basta zapear o controle remoto para 
constatar a diversidade de opções de programação. 
• Porém, a TV também é bastante criticada por aqueles 
que a veem como um meio de alienação social. Já 
outras correntes de críticos e pesquisadores afirmam 
que o telespectador tem o arbítrio para ver o que 
quiser, ao mesmo tempo em que tira suas próprias 
conclusões a respeito do que vê.
TV de RUA 
• É a produção de vídeos com a participação da população. 
Sua transmissão ocorre em espaços públicos (praças, ruas, 
postos de saúde, creches escolas, centros comunitários, 
associação de bairro, sindicato, ginásios esportivos, 
hospitais etc.) e é destinada à comunidade. Para fazer a TV 
de rua, instala-se um telão em um local de grande 
circulação de pessoas e exibem-se os vídeos produzidos. 
• Com propósitos educativos e culturais, surge dos 
movimentos sociais que buscam a utilização do vídeo como 
meio facilitador do processo de tomada de consciência e 
mobilização da comunidade. A proposta é provocar, por 
meio da TV de rua, o debate de questões de interesse da 
comunidade nos espaços públicos da cidade, 
principalmente aqueles que não aparecem nas TVs 
comerciais.
TV DIGITAL 
• Atualmente, a transmissão de televisão aberta é 
realizada de forma analógica. As antenas de 
nossas TVs captam sinais eletromagnéticos que, 
dentro do televisor, são novamente convertidos 
em imagens e sons. Em breve, a televisão vai 
passar por uma grande transformação: ao invés 
de receber sinais eletromagnéticos, receberão 
sinais digitais. Com isso, a qualidade será igual a 
dos DVDs, ou seja, não haverá mais os 
"chuviscos" e ruídos característicos das 
transmissões de TV analógica.
Hipertexto 
• Poder ligar temas mediante palavras dos 
textos, permitindo o acesso a temas de 
interesse específico em um ou vários 
documentos sem ter que os ler 
completamente, clicando com o mouse nas 
palavras destacadas que estão relacionadas 
com o que se busca oferece grandes 
vantagens, diminuindo significativamente o 
tempo de acesso à informação buscada.
• O programa que permite a leitura de 
hipertextos mostra imediatamente na tela 
outros documentos que contêm o texto 
relacionado com a dita palavra. Inclusive, 
podem-se colocar marcas de posição 
(bookmarks). Assim se controla a ordem de 
leitura e a aparição dos dados na tela, de uma 
maneira mais parecida ao nosso modo de 
relacionar pensamentos, em que o cérebro vai 
respondendo por livre associação de ideias e, 
não, seguindo um fio único e linear.
Hiperlink
Referências Bibliográficas 
• CASAS, Luís Alberto Alfaro. Contribuições para a modelagem de um ambiente 
inteligente de educação baseado em realidade virtual. Tese (Doutorado em 
Engenharia de Produção). Universidade Federal de Santa Catarina: Florianópolis, 
1999. 
• FUSARI, José Cerchi. O planejamento do trabalho pedagógico: algumas indagações 
e tentativas de resposta. 
• GOLDBERG, Maria Amélia Azevêdo. Avaliação e planejamento educacional: 
problemas conceituais e metodológicos. 
• LUCENA, Marisa. Diretrizes para a capacitação do professor na área de tecnologia 
educacional: critérios para a avaliação de software educacional. (Paper). 
• MINGUILI, M. G.; DAIBEM, A. M. L. Projeto pedagógico e projeto de ensino: um 
trabalho com os elementos constitutivos da prática pedagógica. (Paper). 
• PORTAL EDUCAÇÃO. Programa de educação continuada a distância: curso de 
avaliação educacional. S. l.: s.n., sd. 4 v. 
• SILVA, Alexandre de Paula. A relevância da elaboração dos objetivos instrucionais. 
In: revista Facitec, v.3, n.1, dez. 2009.
http://www.cidadeverde.com/masavio/recursos 
-multimidia-para-usar-na-sala-de-aula,19170

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  • 1. RECURSOS MULTIMÍDIA NA SALA DE AULA Pós-Graduação em Tecnologia Educacional Leonides da Silva Justiniano
  • 2. Mini Currículo • Graduado em Filosofia • Graduado em Teologia • Especialista em Psicopedagogia • Mestre em Educação • Doutor em Educação • Doutorando em Ciências Sociais • Docente do Centro Universitário de Lins • Coordenador de Pesquisas do CTGIM (FPTE) • Pesquisador de Grupos de Pesquisa da Unesp (Marília)
  • 3. SUMÁRIO 1. Mídia e multimídia a. Mídia: conceito e tipos b. Multimídia: o que são, tipos e uso 2. Recursos Multimídia na Sala de Aula a. Multimídia enquanto recursos didático b. Usos dos recursos multimídia na sala de aula 3. Recursos... “Apenas” recursos!
  • 5. 1. MÍDIA E MULTIMÍDIA • Mídia é um termo que significa “meios”. Pode-se considerar, igualmente, que mídia diz respeito aos canais por meio do quais uma mensagem é transmitida de um emissor até um receptor. • Uma radicalização da íntima conjugação entre o canal de comunicação e o conteúdo comunicado foi realizado por McLuhan, para quem “o meio É a mensagem”!
  • 6. • Os canais por meio dos quais uma mensagem pode chegar a seu destinatário se subdividem em: – Texto (impresso) – Imagem (figura, fotografia) – Áudio (som, fonograma) – Vídeo (imagem animada, filme)
  • 7. TEXTO • A invenção dos meios de comunicação impressos foi um grande passo no processo de democratização do conhecimento. Aqueles que têm acesso e interesse pela informação publicada nos mais diversos formatos - livros, revistas, gibis, fanzines, informativos, jornais - estão diante de um grande universo de informações e conhecimento.
  • 8. • Porém, ainda hoje, dois séculos depois da invenção da prensa de tipos móveis de Gutenberg, a maior parte da população mundial tem pouco acesso aos livros e à informação veiculada em jornais diários. Nos países em desenvolvimento, o custo das publicações é alto e o acesso a acervos públicos limitado.
  • 9. • Mídias impressas (textos): – Revista – História em Quadrinhos – Livros – Jornal – Fanzine – Jornal Mural
  • 10. IMAGEM • A fotografia é a linguagem pela imagem. Uma imagem pode transmitir mensagens, informações e sentimentos que palavras não dariam conta de transmitir. • Por muito tempo a fotografia foi entendida como reprodução da realidade. O reconhecimento das motivações e valores distintos de cada indivíduo, inclusive o fotógrafo, foi fundamental para entender a intencionalidade do registro fotográfico ao escolher registrar um fato de uma forma e não de outra.
  • 11. • É importante termos em mente as seguintes questões quando nos deparamos com uma fotografia - principalmente o fotojornalismo e o fotodocumentário: quem a produziu, a partir de qual classe social, de qual grupo cultural, para quem foi produzida e com quais intenções? Com estes questionamentos o retrato fotográfico poderá ser lido e interpretado de forma mais crítica.
  • 12. • Hoje em dia, com as facilidades da fotografia digital, uma imagem pode facilmente ser feita e enviada para o mundo todo em questão de minutos. Este fato potencializa ainda mais o poder de transformação que uma imagem pode desencadear.
  • 13. ÁUDIO • O som é das formas mais comuns de se estabelecer a comunicação, mas não quer dizer que seja a menos complexa. • Aliás, a banalização do recurso sonoro, por uma série de fatores, tem feito com que o áudio tenha de se reinventar constantemente, desenvolvendo novas formas de apelo – sobretudo em uma cultura marcadamente visual como é a nossa.
  • 14. • Mídias de áudio: – Rádio – Rádio Comunitária
  • 15. VÍDEO • A comunicação feita com o recurso do vídeo, a imagem animada, estabelece uma aproximação e um alcance ímpar. Não apenas se indica aquilo que se pretende, mas se demonstra. • O vídeo é uma conquista de grande vulto, que tem seu grande trunfo no cinema e, sobretudo, na televisão, cada vez mais presentes nos lares do mundo. • O vídeo, como apresentado atualmente pelo cinema e TVs, já ultrapassa a mídia monotipo, pois normalmente agrega o áudio.
  • 16. • Mídias de vídeo: – Cinema – Televisão – TV de Rua – TV Digital – Videocassete – DVD
  • 17. MULTIMÍDIA (conf. García Zamudio) • Multimídia é uma tecnologia que permite comunicar-nos empregando diversos elementos de maneira paralela e alternativa, dentro de um contexto digital, tendo como principal característica o fato de ser interativa. • Os elementos que compõem a Multimídia são: – Texto – Imagens – Som (áudio) – Vídeo – Animação
  • 18. • Outra das características dos projetos Multimídia, além de sua interatividade, é ser intuitiva; quer dizer, apesar de seu alto conteúdo técnico, as mensagens multimídia devem ser fáceis de decodificar, de tal maneira que o usuário possa navegar de forma natural pelos conteúdos que formam a mensagem.
  • 19. • Como dentro de um produto multimídia existe uma série de elementos entrelaçados, torna-se necessário encontrar uma forma de deslocar-se o “navegar” pelos mesmos a fim de poder executá-los. • Ao meio que permite unir esses conteúdos e permite aos usuários ter acesso aos mesmos se denomina “link” (“vínculo”).
  • 20. • Ainda que, basicamente, todos os links funcionem de forma igual, são classificados em dois tipos: – Hipertexto – Hipermídia
  • 21. HIPERTEXTO • O Hipertexto é a capacidade de unir dois ou mais textos, geralmente relacionados em seu conteúdo, armazenados em um mesmo arquivo, porém em diferentes posições, ou mesmo em arquivos distintos, mediante endereços eletrônicos que indicam o lugar exato onde deverá se concatenar a informação.
  • 22. • Os Hipertextos permitem deslocar-se por um texto sem que se tenha de lê-lo de forma linear, dando diferentes níveis de profundidade ao mesmo, o que dá maior fluidez e elasticidade à pessoa que o consulta e, por sua vez, permite-lhe poder aprofundar-se nos conteúdos que sejam de seu interesse. Desta forma se organizam grandes quantidades de informação, facilitando sua consulta.
  • 23. HIPERMÍDIA • A hipermídia é semelhante ao conceito anterior, só que, em vez de vincular textos, une diferentes elementos – tanto gráficos (imagens) quanto audiovisuais (sons, animação e vídeo) – que podem interatuar com sons, animações e serviços de internet relacionados com o tema que se está tratando, o qual dá origem a um novo conceito: Hipermídia, resultando da fusão dos conceitos hipertexto e multimídia.
  • 24. • Podemos entender os sistemas de hipermídia como organização de informação textual, gráfica e sonora através de vínculos que criam associações entre informações relacionadas dentro de um sistema.
  • 25. HIPERLINK • Atualmente, estes termos (hipermídia, hipertexto ou multimídia) se confundem e identificam entre si, de tal forma que ao se nomear um dos conceitos, de forma instintiva e quase automática se pensa nos outros dois. • Essa similitude nas funções dos conceitos (hipermídia e hipertexto) levou a simplificar e unir ambos em um só termo – Hiperlink, mais comumente denominado simplesmente link.
  • 26. RECURSOS MULTIMÍDIA NA SALA DE AULA
  • 27. 2. MULTIMÍDIA NA SALA DE AULA • O uso de recursos didáticos cada vez mais diversificados – e tecnologicizados – é um caminho sem volta. A presença desses recursos em sala de aula torna-se, atualmente, quase uma exigência das novas gerações, as tech-generation, ou e-generation.
  • 28. • Por outro lado, assim como a mídia pode servir tanto para o crescimento pessoal e social quanto para a alienação de indivíduos e grupos, a tecnologia em sala de aula também é bastante complexa. • A discussão coloca-se no plano de aproximação entre a didática e seus recursos, entre a metodologia e a tecnologia.
  • 29. • Enquanto recursos didático, a multimídia abre um espaço quase inesgotável para o desempenho da criatividade e das muitas habilidades do aprendiz. • Pense-se na riqueza da produção de um vídeo escolar, a partir das imagens de um celular... Ou na simplicidade de um jornal mural... Ou no alcance de uma rádio comunitária baseada na escola...
  • 30. Construção de um jornal mural escolar
  • 31. Sites e blogs escolares
  • 33. Recursos... Saber para que e como usar! Pode-se pensar na longa trajetória da introdução dos recursos didático-pedagógicos nas salas de aula. Lembremo-nos do velho e perfumado mimeógrafo. E o impacto causado pelos primeiros retroprojetores? Que dizer, ainda, dos projetos de slides e seus “bips” indicando a mudança dos diapositivos?
  • 34. Usando os recursos • Atualmente, existem muitos recursos multimídia, com grande tecnologia, disponibilizados gratuitamente. Por exemplo, no site do governo: http://portaldoprofessor.mec.gov.br • Clicando-se no link Recursos Educacionais, tem-se acesso a quase 7.000 recursos gratuitos, disponibilizados de acordo com série, disciplina, etc.
  • 35. Webquest • Mas nós podemos montar uma aula que exija do estudante que ele mesmo crie seu conhecimento e, além disso, que ele mesmo avalie seu desempenho. • Um desses recursos é a webquest.
  • 36. • Para entender e elaborar uma webquest, acesse os slides correspondentes. • O link do site específico de webquests (se você ainda não é cadastrado, cadastre-se agora) é: http://www.webquestbrasil.org/criador/ • No link abaixo você tem uma relação de webquests interessantes: http://www.webquestbrasil.org/criador/procesa _index_todas.php
  • 37. IMPORTANTE!! • Adquirido (de forma paga ou gratuitamente) ou produzido, os recursos devem se encaixar dentro do Plano de Aula (e de Ensino). • Todos devem apresentar: – Objetivo – Descrição – Desenvolvimento – Forma de avaliação da Unidade
  • 39. • Vamos desenvolver uma atividade utilizando um recurso multimídia. • Sugestões: – Vídeo sobre a escola (ou sobre a cidade) – Blog sobre a escola ou uma disciplina específica – Webquest sobre Tecnologia Educacional – ...
  • 40. LINKS
  • 41. Jornal • Atualmente, circulam no Brasil aproximadamente 125 jornais diários (segundo dados da Associação Nacional dos Jornais ANJ). Diariamente, são vendidos 6.972 exemplares (64.2 exemplares por mil habitantes, considerando somente a população adulta), número muito abaixo do de países considerados desenvolvidos.
  • 42. Fanzine • Nada mais é do que um jornal artesanal, mas, diferentemente dos periódicos, não tem a intenção de lucro. O fanzine é produzido pela simples paixão pelo assunto enfocado. • Pode trazer textos diversos, histórias em quadrinhos, reprodução de histórias em quadrinho antigas, poesias, divulgação de bandas independentes, contos, colagens, experimentações gráficas, enfim, tudo que o "editor" julgar interessante.
  • 43. Jornal Mural • Uma ótima alternativa para quem pretende produzir comunicação, mas não tem a estrutura ou os recursos necessários para a impressão de um jornal. Como no fanzine, os conteúdos ficam a cargo de quem os produz. É possível fazer um jornal mural na escola, no bairro, em igrejas ou outras instituições. Basta ter papel, cola, tesoura, caneta e, claro, vontade de produzir.
  • 44. Rádio • Foi criado em meados do século XIX e chegou ao Brasil oficialmente em 1922. Hoje, é o segundo meio de comunicação de maior alcance no País, perdendo apenas para a televisão. Em 2001, 88% dos brasileiros ouviam rádio (AM ou FM) pelo menos uma vez por semana, segundo pesquisa da Ipsos-Marplan. As rádios servem tanto para veicular notícias, como músicas e propagandas. • Na América Latina, há, em média, uma emissora de rádio para cada 17 mil ouvintes. Atuam no Brasil, aproximadamente, três mil emissoras comercias de rádio, além de muitas rádios comunitárias.
  • 45. Rádio Comunitária • É um tipo especial de emissora de rádio de alcance geralmente restrito à comunidade, criada para divulgar suas informações, culturas, idéias, hábitos sociais, entretenimento e opções de lazer. Sem fins lucrativos, a rádio comunitária deve ajudar a melhorar as condições de vida da população. Cabe à comunidade exigir seu espaço e voz nestas rádios.
  • 46. Televisão • Causou uma mudança radical na história da comunicação, porque permitiu maior acesso à informação, levando imagens ao público com comodidade e agilidade. Com mais de 70 anos de vida, a televisão continua atraindo um grande público. É raro encontrar residências que não possuem um aparelho televisor. • Desde sua criação, esse meio passou por diversas inovações tecnológicas, de programas gravados em rolos para transmissões digitais via satélite; da edição à base de tesoura e cola, para a facilidade em se editar videoclipes com dezenas de cenas diferentes.
  • 47. • Hoje existem programas de todos os tipos: jornalísticos, novelas, de auditório, shows, reality shows etc. Basta zapear o controle remoto para constatar a diversidade de opções de programação. • Porém, a TV também é bastante criticada por aqueles que a veem como um meio de alienação social. Já outras correntes de críticos e pesquisadores afirmam que o telespectador tem o arbítrio para ver o que quiser, ao mesmo tempo em que tira suas próprias conclusões a respeito do que vê.
  • 48. TV de RUA • É a produção de vídeos com a participação da população. Sua transmissão ocorre em espaços públicos (praças, ruas, postos de saúde, creches escolas, centros comunitários, associação de bairro, sindicato, ginásios esportivos, hospitais etc.) e é destinada à comunidade. Para fazer a TV de rua, instala-se um telão em um local de grande circulação de pessoas e exibem-se os vídeos produzidos. • Com propósitos educativos e culturais, surge dos movimentos sociais que buscam a utilização do vídeo como meio facilitador do processo de tomada de consciência e mobilização da comunidade. A proposta é provocar, por meio da TV de rua, o debate de questões de interesse da comunidade nos espaços públicos da cidade, principalmente aqueles que não aparecem nas TVs comerciais.
  • 49. TV DIGITAL • Atualmente, a transmissão de televisão aberta é realizada de forma analógica. As antenas de nossas TVs captam sinais eletromagnéticos que, dentro do televisor, são novamente convertidos em imagens e sons. Em breve, a televisão vai passar por uma grande transformação: ao invés de receber sinais eletromagnéticos, receberão sinais digitais. Com isso, a qualidade será igual a dos DVDs, ou seja, não haverá mais os "chuviscos" e ruídos característicos das transmissões de TV analógica.
  • 50. Hipertexto • Poder ligar temas mediante palavras dos textos, permitindo o acesso a temas de interesse específico em um ou vários documentos sem ter que os ler completamente, clicando com o mouse nas palavras destacadas que estão relacionadas com o que se busca oferece grandes vantagens, diminuindo significativamente o tempo de acesso à informação buscada.
  • 51. • O programa que permite a leitura de hipertextos mostra imediatamente na tela outros documentos que contêm o texto relacionado com a dita palavra. Inclusive, podem-se colocar marcas de posição (bookmarks). Assim se controla a ordem de leitura e a aparição dos dados na tela, de uma maneira mais parecida ao nosso modo de relacionar pensamentos, em que o cérebro vai respondendo por livre associação de ideias e, não, seguindo um fio único e linear.
  • 53. Referências Bibliográficas • CASAS, Luís Alberto Alfaro. Contribuições para a modelagem de um ambiente inteligente de educação baseado em realidade virtual. Tese (Doutorado em Engenharia de Produção). Universidade Federal de Santa Catarina: Florianópolis, 1999. • FUSARI, José Cerchi. O planejamento do trabalho pedagógico: algumas indagações e tentativas de resposta. • GOLDBERG, Maria Amélia Azevêdo. Avaliação e planejamento educacional: problemas conceituais e metodológicos. • LUCENA, Marisa. Diretrizes para a capacitação do professor na área de tecnologia educacional: critérios para a avaliação de software educacional. (Paper). • MINGUILI, M. G.; DAIBEM, A. M. L. Projeto pedagógico e projeto de ensino: um trabalho com os elementos constitutivos da prática pedagógica. (Paper). • PORTAL EDUCAÇÃO. Programa de educação continuada a distância: curso de avaliação educacional. S. l.: s.n., sd. 4 v. • SILVA, Alexandre de Paula. A relevância da elaboração dos objetivos instrucionais. In: revista Facitec, v.3, n.1, dez. 2009.