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GAMIFICAÇÃO NA EDUCAÇÃO
PALESTRANTE: MÁRCIO CAVALCANTE
SETEMBRO DE 2017
Start – Player 1
• Tecnólogo emProcessamento deDados - UFPA
• Especialista em Marketing - UEPB
• Mestre emEducação - UFOPA
• Professor eCoordenador da Área deTecnologia doSenac Santarém
• Professor Assistente doCurso deSistemas deInformação do CEULS
ULBRA
Vamos começar com alguns
conceitos...
BRINCADEIRA X JOGOS X GAMES
BRINCADEIRA:
• Fundamental para o
desenvolvimento
humano;
• Atividade espontânea;
• Desprovida de regras;
• Sem objetivo definido.
JOGOS:
• Atividade
voluntária;
• Exige regras;
• Possui um
objetivo;
• Tem tempo de
duração definida.
GAMES:
• É uma espécie de jogo;
• Termo relacionado a
jogos digitais.
X X
VAMOS JOGAR ?
Como era a escola do
passado ?
Lembrando do passado
Lembrando do passado
Lembrando do passado
E como é a escola hoje?
MOTIVAÇÃO
“Aquilo que move
uma pessoa ou que a
põe em ação ou a
faz mudar o
curso”.
BZUNECK (2009)
MOTIVAÇÃO EXTRÍNSECA
[...] um aluno é extrinsecamente motivado,
quando “realiza uma dada tarefa, a fim de
obter recompensas externas, materiais ou
sociais”.
Guimarães e Boruchovitch (2004)
MOTIVAÇÃO INTRÍNSECA
Guimarães (2009) afirma que é a
propensão natural e inata dos
seres humanos para envolver o seu
interesse individual e exercitar suas
capacidades, buscando e alcançando
desafios.
Alunos
desmotivados
JOGOS
ELETRÔNICOS
# Por que jogamos tanto?(uma abordagem neurológica)
Uma das buscas incessantes do nosso
cérebro é a constante procura por
recompensas e desafios.
# E por que isso acontece?(uma abordagem neurológica)
ENGAJAMENTO
É ONDE OS JOGOS MAIS PODEM AJUDAR
Então os jogos podem mudar
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(The Fun Theory)
# Game design
O que é Game Design? É o processo
de criar o conteúdo e as regras de
um jogo. O bom game design é o
processo de criar objetivos que o
jogador sinta-se motivado a
alcançar e regras que o jogador
deve seguir como se ele estivesse
tomando decisões significativas para
atingir estes propósitos.
Source: BRATHWAITE,Brenda;SCHREIBER,Ian. CHALLENGESFOR GAME DESIGNERS:non-digital
exercises for vídeogame designers. Boston: Cengage Learning,2009 (pg.2)
Resumindo…
1) Imaginar/planejar um game
2) Definir como ele funciona
3) Descrever os elementos que farão parte do
game
4) Implementa-lo.
Source: Adaptado de ADAMS, Ernest; ROLLINGS, Andrew. Fundamentals of Game Design. Pearson: 2006
Objetivos
Níveis
Regras
Feedback
Narrativa
Personagens
Participação Voluntária
Principais elementos dos Jogos
GAMIFICAÇÃO
“Gamificação é a
utilização de elementos
dos jogos para engajar
pessoas, motivar a
ação, promover a
aprendizagem e
resolver problemas”
Kapp (2012)
# Teorias da Psicologia
Motivacional aplicadas à
Gamificação
Teorias da Psicologia Motivacional
F U N D A M E N TA Ç Ã O T E Ó R I C A
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Mihaly Csikszentmihalyi;
• Concentra-se na
motivação intrínseca;
• Atividades
recompensadoras em si
mesmas;
• Flow é o estado de
concentração e
aproveitamento profundo;
TEORIA DA AUTODETERMINAÇÃO(DECI E RYAN, 1985)
Distinguem diferentes tipos de
motivação baseados nas diversas razões
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Pressupõe que os indivíduos são, por natureza, ativos e motivados,
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pessoas também podem agir de forma passiva ou hostil, mas essas
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GAMIFICAÇÃO NA EDUCAÇÃO: Uma proposta de
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gamificadas baseada na teoria da
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Programa de Pós-Graduação em Educação
Mestrado Acadêmico em Educação
MESTRANDO: Márcio Darlen Lopes Cavalcante
ORIENTADOR: Prof. Dr. Doriedson Alves de Almeida
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aprendizagem, a partir de uma proposta
de framework baseada na Teoria da
Autodeterminação.
Fale e eu esquecerei,
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