O documento discute os conceitos de jogo e gamificação. Apresenta definições de jogo de acordo com autores como Huizinga, Caillois e Suits. Explora o que é gamificação de acordo com Zicherman, Kapp e Burke. Também diferencia gamificação de conceitos como serious games, advergames e simuladores.
Apresentação sobre introdução à gamificação e jogos educacionaisTheophilo Damião
O documento discute gamificação e jogos educacionais. Explica que gamificação envolve usar mecânicas de jogos para motivar pessoas fora do contexto de jogos. Discute como autonomia, valor e competência motivam as pessoas e fornece exemplos de como esses princípios são aplicados em jogos educacionais e campanhas.
[1] Gamificação envolve usar elementos e técnicas de jogos fora do contexto de jogos para motivar comportamentos através de diversão e engajamento. [2] Ela pode ser usada para aumentar produtividade, aprendizado e bem-estar através de pontos, conquistas e rankings. [3] Exemplos de empresas que usam gamificação são LinkedIn, Fitocracy e Foursquare.
O documento lista nomes de pessoas e fornece informações sobre gamificação no contexto educacional, incluindo sua definição, objetivos, mecânicas, dinâmicas, estéticas e teorias relacionadas como a Teoria do Flow. A gamificação na educação busca motivar e engajar estudantes por meio de elementos lúdicos como recompensas, desafios e feedback.
Gamificação na prática: slides palestra innovation expertsSamara Tanaka
O documento discute a gamificação como estratégia para engajar pessoas em pesquisas científicas através de jogos. A gamificação usa mecânicas de jogos para motivar comportamentos, como resolver problemas reais. O texto descreve o processo de criar uma iniciativa gamificada, incluindo mapear os usuários, definir regras e mecânicas de jogo, e criar uma jornada do jogador.
Gamificação na educação - Muito além de pontos e medalhasCayo Medeiros
Palestra feita na Fundação Roberto Marinho em maio de 2012:
Gamificação não é tão simples quanto parece. Aprenda como aplicar gamificação da maneira correta em qualquer produto ou serviço através de princípios de game design, cases e fails.
Uma versão atualizada da palestra que dei no evento "Conexões digitais", esta com um foco em educação.
obs: relevem os problemas de design pois são por causa das fontes que usei que não são aceitas pelo Slideshare =/
O documento discute a gamificação do consumo para fins educacionais. Ele explica o que é gamificação e como mecânicas de jogos podem ser usadas para engajar usuários e mudar comportamentos de forma positiva. Também discute como princípios de jogos e design persuasivo podem ser aplicados na educação.
Gamificação como ferramenta motivacional na educaçãoValeska Martins
Este documento discute gamificação na educação. Explica que gamificação envolve usar elementos de jogos fora do contexto de jogos para motivar pessoas e ajudar na solução de problemas e aprendizagem. Também discute como identificar as necessidades dos alunos, criar uma missão significativa, mecânicas apropriadas e ajustar com base nos resultados para melhorar a experiência gamificada.
Apresentação sobre introdução à gamificação e jogos educacionaisTheophilo Damião
O documento discute gamificação e jogos educacionais. Explica que gamificação envolve usar mecânicas de jogos para motivar pessoas fora do contexto de jogos. Discute como autonomia, valor e competência motivam as pessoas e fornece exemplos de como esses princípios são aplicados em jogos educacionais e campanhas.
[1] Gamificação envolve usar elementos e técnicas de jogos fora do contexto de jogos para motivar comportamentos através de diversão e engajamento. [2] Ela pode ser usada para aumentar produtividade, aprendizado e bem-estar através de pontos, conquistas e rankings. [3] Exemplos de empresas que usam gamificação são LinkedIn, Fitocracy e Foursquare.
O documento lista nomes de pessoas e fornece informações sobre gamificação no contexto educacional, incluindo sua definição, objetivos, mecânicas, dinâmicas, estéticas e teorias relacionadas como a Teoria do Flow. A gamificação na educação busca motivar e engajar estudantes por meio de elementos lúdicos como recompensas, desafios e feedback.
Gamificação na prática: slides palestra innovation expertsSamara Tanaka
O documento discute a gamificação como estratégia para engajar pessoas em pesquisas científicas através de jogos. A gamificação usa mecânicas de jogos para motivar comportamentos, como resolver problemas reais. O texto descreve o processo de criar uma iniciativa gamificada, incluindo mapear os usuários, definir regras e mecânicas de jogo, e criar uma jornada do jogador.
Gamificação na educação - Muito além de pontos e medalhasCayo Medeiros
Palestra feita na Fundação Roberto Marinho em maio de 2012:
Gamificação não é tão simples quanto parece. Aprenda como aplicar gamificação da maneira correta em qualquer produto ou serviço através de princípios de game design, cases e fails.
Uma versão atualizada da palestra que dei no evento "Conexões digitais", esta com um foco em educação.
obs: relevem os problemas de design pois são por causa das fontes que usei que não são aceitas pelo Slideshare =/
O documento discute a gamificação do consumo para fins educacionais. Ele explica o que é gamificação e como mecânicas de jogos podem ser usadas para engajar usuários e mudar comportamentos de forma positiva. Também discute como princípios de jogos e design persuasivo podem ser aplicados na educação.
Gamificação como ferramenta motivacional na educaçãoValeska Martins
Este documento discute gamificação na educação. Explica que gamificação envolve usar elementos de jogos fora do contexto de jogos para motivar pessoas e ajudar na solução de problemas e aprendizagem. Também discute como identificar as necessidades dos alunos, criar uma missão significativa, mecânicas apropriadas e ajustar com base nos resultados para melhorar a experiência gamificada.
O documento discute a gamificação na sala de aula. Ele apresenta vários aplicativos que podem ser usados para gamificar disciplinas, como jogos, questionários e criação de avatares. O documento também descreve o modelo Octalysis, que identifica oito componentes motivacionais que podem ser usados ao projetar atividades gamificadas.
Gamification - Jogos como ferramenta de brandingSilvio Tanabe
O documento discute o potencial dos games e advergames como ferramenta de branding, destacando que o mercado de games movimentou US$ 78 bilhões em 2013 e é o 4o maior mercado do mundo. Apresenta casos de sucesso de advergames para marcas como Bic, Nokia, P&G e Motorola que geraram milhares de cadastros e visitas.
A INFLUÊNCIA DA GAMIFICAÇÃO NA COMUNICAÇÃO DAS MARCAS COM OS JOVENS DA GERAÇÃO YBruna De Angeli Neves
Este documento discute como a gamificação pode influenciar a comunicação de marcas com jovens da Geração Y. Ele apresenta o contexto da comunicação, objetivos do estudo, referencial teórico sobre gamificação e geração Y, metodologia exploratória com questionários e entrevistas, análise dos resultados que mostra o perfil dos usuários, incentivos e futuro da gamificação, e considerações finais.
O documento fornece uma introdução sobre gamificação, definindo o conceito, mecânicas comuns, exemplos de aplicações e benefícios. Ele discute como técnicas de jogos podem ser usadas para motivar pessoas e aumentar o engajamento, e lista estatísticas e casos de uso bem-sucedidos de gamificação.
O documento discute a gamificação na aprendizagem, definindo gamificação como a aplicação de mecânicas e pensamento de jogos para engajar usuários. A pesquisa mostra que a gamificação aumenta a motivação em 94% dos casos, embora nem sempre melhore os resultados educacionais. A gamificação deve ser compreendida como um projeto cultural que considera a motivação e o papel da tecnologia como mediadora.
O documento apresenta informações sobre gamificação e storytelling. Resume-se em três frases:
O documento discute os conceitos de gamificação e storytelling, definindo gamificação como o uso de mecânicas e dinâmicas de jogos fora do contexto de jogos para engajar pessoas. Também apresenta elementos como pontuação e desbloqueio de conteúdo que podem ser usados na gamificação. Por fim, discute princípios básicos de construção de narrativas para storytelling.
Gamification na Modelagem de Metas Digitais - WAW SP, Agosto/2011Miguel Dorneles
Gamification é a aplicação de mecânicas de jogos para influenciar comportamentos. O documento discute como a gamificação pode ser usada para melhorar a educação e o comércio eletrônico, ao fornecer feedback e recompensas para pequenos progressos. Também explora como os dados de diferentes canais digitais podem ser integrados para medir o engajamento dos consumidores de forma gamificada.
O documento discute como os jogos podem ser usados para motivar estudantes e promover aprendizagem significativa. Aborda teorias sobre por que as pessoas gostam de jogar e como os jogos podem mudar comportamentos. Também explica conceitos como game design, elementos-chave dos jogos e teorias da gamificação, incluindo como os jogos podem promover autonomia e fluxo na aprendizagem.
Gamificação: inovação nos processos de vendasSocialBase
O documento discute a aplicação de gamificação em empresas para aumentar o engajamento de clientes e funcionários. A estratégia envolve a utilização de mecanismos como pontuação, conquistas e competição para motivar comportamentos desejados. Um caso exemplifica como uma empresa utilizou gamificação e incentivos na plataforma de vendas para impulsionar as vendas.
Este documento apresenta o expediente e a comissão editorial responsável pela publicação do livro "Gamification: princípios e estratégias". O texto também traz informações sobre a licença de uso da obra e dados de catalogação.
O documento discute gamificação e redes sociais gamificadas. Apresenta definições de gamificação e exemplos de seu uso em empresas, educação e aplicativos. Também descreve elementos comuns em redes sociais e o objetivo de criar um modelo de análise para avaliar sistemas gamificados.
Gamificação, muito além de pontos e medalhasCayo Medeiros
O documento discute os princípios e mecânicas da gamificação. Ele define gamificação como usar elementos de jogos para engajar usuários em ações que beneficiem um projeto. O texto lista 10 mecânicas comuns de jogos como pontos, feedback, trocas, rankings e níveis e explica como cada uma pode ser usada para motivar comportamentos desejados. Ele também alerta que gamificação não substitui um bom produto e cada mecânica deve ter um objetivo claro.
O documento discute o conceito de gamificação, definindo-a como o uso de elementos e técnicas de game design em aplicações não relacionadas a jogos. Apresenta exemplos de elementos como HUDs, avatares, rankings e recompensas. Discute também aplicações da gamificação em marketing, recursos humanos, educação e saúde, dando o exemplo do app Nike Plus.
Este documento fornece uma introdução à gamificação e como ela pode ser aplicada para motivar funcionários e clientes. Ele discute os benefícios da gamificação, como aumentar o engajamento e desempenho, e fornece exemplos de como empresas usaram mecânicas de jogos com sucesso. O documento também fornece um guia de seis etapas para projetar um sistema de gamificação escalável e sustentável.
Gamification na prática: Meus primeiros 6 passos.Diogo Riker
Slides do workshop realizado no Encosis 2016.
- Tema: Gamificação na prática: Meus primeiros 6 passos;
- Utilização do Framework de Gamificação do professor Kevin Werbach;
- Autores: Diogo Riker e Jana Pereira;
- http://agile.pub - Mundo Ágil com cerveja e tira-gosto;
O documento descreve uma oficina sobre gamificação com Moodle. A oficina aborda conceitos básicos de gamificação, elementos de gamificação, recursos do Moodle para gamificação e considerações finais sobre como configurar cursos gamificados no Moodle. A oficina tem o objetivo de explicar gamificação, descrever ferramentas do Moodle e mostrar demonstrações práticas de configuração.
Gamification na Gestão de Projetos :: Ciclo de Tertúlias, Porto, 2015Pedro Gustavo Torres
The document discusses motivation and engagement in the workplace. It mentions Luís Simões and meaningful work, then covers Abraham Maslow's hierarchy of needs theory from 1943. It goes on to discuss gamification, applying game mechanics to project management and other contexts, as well as other ways to boost motivation besides gamification. The document concludes with "Game Over".
O documento discute a gamificação na sala de aula. Ele apresenta vários aplicativos que podem ser usados para gamificar disciplinas, como jogos, questionários e criação de avatares. O documento também descreve o modelo Octalysis, que identifica oito componentes motivacionais que podem ser usados ao projetar atividades gamificadas.
Gamification - Jogos como ferramenta de brandingSilvio Tanabe
O documento discute o potencial dos games e advergames como ferramenta de branding, destacando que o mercado de games movimentou US$ 78 bilhões em 2013 e é o 4o maior mercado do mundo. Apresenta casos de sucesso de advergames para marcas como Bic, Nokia, P&G e Motorola que geraram milhares de cadastros e visitas.
A INFLUÊNCIA DA GAMIFICAÇÃO NA COMUNICAÇÃO DAS MARCAS COM OS JOVENS DA GERAÇÃO YBruna De Angeli Neves
Este documento discute como a gamificação pode influenciar a comunicação de marcas com jovens da Geração Y. Ele apresenta o contexto da comunicação, objetivos do estudo, referencial teórico sobre gamificação e geração Y, metodologia exploratória com questionários e entrevistas, análise dos resultados que mostra o perfil dos usuários, incentivos e futuro da gamificação, e considerações finais.
O documento fornece uma introdução sobre gamificação, definindo o conceito, mecânicas comuns, exemplos de aplicações e benefícios. Ele discute como técnicas de jogos podem ser usadas para motivar pessoas e aumentar o engajamento, e lista estatísticas e casos de uso bem-sucedidos de gamificação.
O documento discute a gamificação na aprendizagem, definindo gamificação como a aplicação de mecânicas e pensamento de jogos para engajar usuários. A pesquisa mostra que a gamificação aumenta a motivação em 94% dos casos, embora nem sempre melhore os resultados educacionais. A gamificação deve ser compreendida como um projeto cultural que considera a motivação e o papel da tecnologia como mediadora.
O documento apresenta informações sobre gamificação e storytelling. Resume-se em três frases:
O documento discute os conceitos de gamificação e storytelling, definindo gamificação como o uso de mecânicas e dinâmicas de jogos fora do contexto de jogos para engajar pessoas. Também apresenta elementos como pontuação e desbloqueio de conteúdo que podem ser usados na gamificação. Por fim, discute princípios básicos de construção de narrativas para storytelling.
Gamification na Modelagem de Metas Digitais - WAW SP, Agosto/2011Miguel Dorneles
Gamification é a aplicação de mecânicas de jogos para influenciar comportamentos. O documento discute como a gamificação pode ser usada para melhorar a educação e o comércio eletrônico, ao fornecer feedback e recompensas para pequenos progressos. Também explora como os dados de diferentes canais digitais podem ser integrados para medir o engajamento dos consumidores de forma gamificada.
O documento discute como os jogos podem ser usados para motivar estudantes e promover aprendizagem significativa. Aborda teorias sobre por que as pessoas gostam de jogar e como os jogos podem mudar comportamentos. Também explica conceitos como game design, elementos-chave dos jogos e teorias da gamificação, incluindo como os jogos podem promover autonomia e fluxo na aprendizagem.
Gamificação: inovação nos processos de vendasSocialBase
O documento discute a aplicação de gamificação em empresas para aumentar o engajamento de clientes e funcionários. A estratégia envolve a utilização de mecanismos como pontuação, conquistas e competição para motivar comportamentos desejados. Um caso exemplifica como uma empresa utilizou gamificação e incentivos na plataforma de vendas para impulsionar as vendas.
Este documento apresenta o expediente e a comissão editorial responsável pela publicação do livro "Gamification: princípios e estratégias". O texto também traz informações sobre a licença de uso da obra e dados de catalogação.
O documento discute gamificação e redes sociais gamificadas. Apresenta definições de gamificação e exemplos de seu uso em empresas, educação e aplicativos. Também descreve elementos comuns em redes sociais e o objetivo de criar um modelo de análise para avaliar sistemas gamificados.
Gamificação, muito além de pontos e medalhasCayo Medeiros
O documento discute os princípios e mecânicas da gamificação. Ele define gamificação como usar elementos de jogos para engajar usuários em ações que beneficiem um projeto. O texto lista 10 mecânicas comuns de jogos como pontos, feedback, trocas, rankings e níveis e explica como cada uma pode ser usada para motivar comportamentos desejados. Ele também alerta que gamificação não substitui um bom produto e cada mecânica deve ter um objetivo claro.
O documento discute o conceito de gamificação, definindo-a como o uso de elementos e técnicas de game design em aplicações não relacionadas a jogos. Apresenta exemplos de elementos como HUDs, avatares, rankings e recompensas. Discute também aplicações da gamificação em marketing, recursos humanos, educação e saúde, dando o exemplo do app Nike Plus.
Este documento fornece uma introdução à gamificação e como ela pode ser aplicada para motivar funcionários e clientes. Ele discute os benefícios da gamificação, como aumentar o engajamento e desempenho, e fornece exemplos de como empresas usaram mecânicas de jogos com sucesso. O documento também fornece um guia de seis etapas para projetar um sistema de gamificação escalável e sustentável.
Gamification na prática: Meus primeiros 6 passos.Diogo Riker
Slides do workshop realizado no Encosis 2016.
- Tema: Gamificação na prática: Meus primeiros 6 passos;
- Utilização do Framework de Gamificação do professor Kevin Werbach;
- Autores: Diogo Riker e Jana Pereira;
- http://agile.pub - Mundo Ágil com cerveja e tira-gosto;
O documento descreve uma oficina sobre gamificação com Moodle. A oficina aborda conceitos básicos de gamificação, elementos de gamificação, recursos do Moodle para gamificação e considerações finais sobre como configurar cursos gamificados no Moodle. A oficina tem o objetivo de explicar gamificação, descrever ferramentas do Moodle e mostrar demonstrações práticas de configuração.
Gamification na Gestão de Projetos :: Ciclo de Tertúlias, Porto, 2015Pedro Gustavo Torres
The document discusses motivation and engagement in the workplace. It mentions Luís Simões and meaningful work, then covers Abraham Maslow's hierarchy of needs theory from 1943. It goes on to discuss gamification, applying game mechanics to project management and other contexts, as well as other ways to boost motivation besides gamification. The document concludes with "Game Over".
Gamificação: a camada para motivar e engajarMarcel Leal
O documento apresenta exemplos de gamificação em diferentes contextos como Campo Sony, Minha Vida e Zombies, Run!. Também discute elementos de game design como componentes, mecânicas e dinâmicas que contribuem para engajamento e motivação do usuário em interfaces gamificadas.
1) O documento discute o conceito de gamificação e como elementos de jogos podem ser aplicados em contextos não-lúdicos.
2) São apresentados exemplos de aplicações de gamificação em programas de fidelidade, atividades físicas e educação.
3) Mecanismos comuns de gamificação incluem pontos, níveis, leaderboards e badges para incentivar comportamentos desejados.
O documento discute o conceito de gamificação, definindo-o como a aplicação de mecânicas e dinâmicas de jogos a contextos não lúdicos para aumentar o engajamento. Apresenta exemplos de uso e críticas, argumentando que as recompensas extrínsecas podem sobrepor-se à motivação intrínseca, e que o equilíbrio entre ambas é importante. Também discute como alguns dos primeiros exemplos evoluíram para dar mais ênfase à experiência do usuário.
Gamificação e realidade aumentada - Maratona DigitalMaratona Digital
O documento discute gamificação e realidade aumentada. A gamificação envolve aplicar mecânicas de jogos como desafios, metas e recompensas para aumentar resultados e engajamento. A realidade aumentada mistura elementos virtuais com o mundo real, permitindo simular ambientes e fornecer instruções. Juntos, esses conceitos podem ser usados em aplicativos móveis para melhorar a aprendizagem e envolvimento do usuário.
TDC2018SP | Trilha Design Thinking - Inovando com gamificacaotdc-globalcode
Gamificação envolve usar elementos de design de jogos em projetos não-ludicos para aumentar o engajamento. Embora não seja um salva-vidas, jogos são divertidos porque possuem objetivos mensuráveis, antecipam progresso e têm curvas de aprendizagem adequadas à dificuldade. Projetos gamificados devem considerar escolhas do jogador e seu impacto no andamento do jogo.
Gamificação é o uso de mecânicas de jogos para motivar e engajar pessoas a atingirem seus objetivos. É diferente de programas de recompensa, mas pode usar elementos como pontos e placares. Projetar soluções gamificadas bem-sucedidas requer entender a motivação, o público-alvo e a jornada do jogador.
Desafios e oportunidades no mercado de gamesUmbu Games
O documento discute as oportunidades e desafios no mercado de games no Brasil e no mundo. Apresenta a Umbu Games, uma desenvolvedora de games brasileira, e fala sobre mercado global de games, mercado brasileiro, tipos de games como serious games e advergames, e formas de financiamento para empresas de games.
Gamificação - A tendência que pode fazer seu produto explodir!Bruno Ventura
Gamification é o uso de elementos de jogos para engajar usuários em comportamentos desejados. Elementos como níveis, recompensas e liderança são usados fora do contexto de jogos para motivar usuários. A gamificação não é um jogo ou solução pronta, mas requer entendimento de psicologia, design e desenvolvimento de software. Uma estrutura popular é a metodologia 6D, que guia o desenvolvimento de objetivos, comportamentos, jogadores, mecânicas e ferramentas de gamificação.
O documento discute gamificação e como aplicar técnicas de jogos em contextos não relacionados a jogos. Apresenta três tipos de gamificação - interna, externa e marketing - e explica gamificação, games sociais, jogos sérios e simulações. Oferece exemplos de como a gamificação pode melhorar engajamento, formação, satisfação e inovação em empresas.
Leonardo Zamprogno iniciou seu interesse por games na década de 1990, desenvolvendo RPGs de grupo. Em 1998 ingressou na faculdade de Design Industrial, onde criou um jogo baseado no clássico "Caverna do Dragão". Após se formar em 2002, trabalhou em empresas de marketing digital. Em 2010 abriu seu próprio estúdio, focando em games para dispositivos móveis e web.
O documento discute a ideia inicial de um jogo sobre organização espacial, com o proponente fazendo várias perguntas para esclarecer melhor os detalhes do jogo. O foco é entender como as mecânicas de organização e otimização espacial poderiam ser implementadas em um jogo eletrônico.
Gamification - Você sabe o que isso realmente significa?Diogo Riker
O documento discute gamification, definindo-a como o uso de elementos e técnicas de jogos fora do contexto de jogos. Apresenta tipos de gamificação e benefícios como engajamento e motivação. Explica que pensar como um designer de jogos é diferente de projetar jogos.
Este documento fornece um resumo biográfico de Elinaldo Azevedo, professor de jogos digitais. Ele lista suas qualificações acadêmicas e experiências profissionais, incluindo coordenar cursos sobre design e programação de jogos. O documento também discute brevemente a história dos jogos e da gamificação, citando pioneiros como Gary Gygax e Nolan Bushnell.
O documento discute como os games podem ser usados como estratégia de negócios, mencionando exemplos de advergames e gamificação. Também apresenta dados sobre o mercado mundial de games e perfis de jogadores.
O documento apresenta um comparativo entre as principais engines de desenvolvimento de jogos em 3D, descrevendo Unity 3D, Unreal Development Kit, CryEngine e Blender Game Engine. Inclui informações sobre preços, linguagens, plataformas de exportação, vantagens e desvantagens de cada engine.
O documento discute a gamificação no design e como aplicar elementos de jogos em contextos não lúdicos. Aborda como a Nike e o Foursquare usam gamificação e quais atributos devem ser seguidos para criar uma boa experiência gamificada, como objetivos, regras e sistemas de resposta. Também apresenta um exemplo de gamificação para o ensino de desenho técnico chamado T3D Tetris.
O documento discute conceitos iniciais de game design, como a gamificação está sendo aplicada em diversas áreas e como o design de jogos envolve definir objetivos, regras e mecânicas de jogabilidade para engajar os jogadores. Também aborda a diferença entre jogos casuais e complexos, e a importância de desconstruir jogos para obter novas ideias.
Este documento é um mini-currículo de Alexandre "Montanha" de Oliveira. Resume suas qualificações acadêmicas e experiência profissional de mais de 25 anos na área de TI, incluindo cargos de liderança na TOTVS e atualmente como Diretor de Fábrica de Software na Mobilus Tecnologia.
O documento discute novos rumos do design de games, abordando casos, processos e metodologias. Apresenta os componentes e estágios de elaboração de um game, além da anatomia de um game designer.
O documento discute conceitos iniciais sobre jogos, incluindo a natureza do jogo, o círculo mágico de Johan Huizinga e quatro conceitos essenciais: interação, storytelling, gameplay e imersão. Também aborda o design de jogos, mecânicas, casual games e o processo de criação de jogos.
Desenvolvimento de jogos com ogre 3D - Mini Curso Unipjonathanblacknight
Este documento fornece uma introdução ao desenvolvimento de jogos 3D usando a engine Ogre 3D e a linguagem C++. Ele discute sobre a indústria de jogos, mitos comuns, Ogre 3D, desenvolvimento de jogos, ferramentas gráficas, game engines, computação gráfica e criando um ambiente de desenvolvimento com Ogre 3D.
Gamification, Gaming Concepts & Game Designvincevader
A presentation about Gamification and Game Design. Gamification is fundamentally rewriting the rules of engagement for product design and marketing. Game design is a process of:
Imagining a game // Defining how it works // Describing the elements that are going to be part of the game (concept, art, foundation) // Passing these data on to the team that will produce it.
Aula com o professor David de Oliveira Lemes (Dolemes), sobre Games e inovação tecnológica - Para assistir a aula, basta acessar o link: http://fm-openlearn.open.ac.uk/fm/fmmp.php?pwd=000eed-19368 - O qual da acesso ao ambiente do Flashmeeting, ferramenta de webconferência que pode ser encontrada na comunidade COLEARN. O Flashmeeting faz parte da pesquisa de iniciação cientifica de minha autoria, a qual foi realizada sobre orientação da professora e Dr. Ana Maria Di Grado Hessel.
Slides Lição 10, Central Gospel, A Batalha Do Armagedom, 1Tr24.pptxLuizHenriquedeAlmeid6
Slideshare Lição 10, Central Gospel, A Batalha Do Armagedom, 1Tr24, Pr Henrique, EBD NA TV, Revista ano 11, nº 1, Revista Estudo Bíblico Jovens E Adultos, Central Gospel, 2º Trimestre de 2024, Professor, Tema, Os Grandes Temas Do Fim, Comentarista, Pr. Joá Caitano, estudantes, professores, Ervália, MG, Imperatriz, MA, Cajamar, SP, estudos bíblicos, gospel, DEUS, ESPÍRITO SANTO, JESUS CRISTO, Com. Extra Pr. Luiz Henrique, 99-99152-0454, Canal YouTube, Henriquelhas, @PrHenrique
Atividade letra da música - Espalhe Amor, Anavitória.Mary Alvarenga
A música 'Espalhe Amor', interpretada pela cantora Anavitória é uma celebração do amor e de sua capacidade de transformar e conectar as pessoas. A letra sugere uma reflexão sobre como o amor, quando verdadeiramente compartilhado, pode ultrapassar barreiras alcançando outros corações e provocando mudanças positivas.
Folheto | Centro de Informação Europeia Jacques Delors (junho/2024)Centro Jacques Delors
Estrutura de apresentação:
- Apresentação do Centro de Informação Europeia Jacques Delors (CIEJD);
- Documentação;
- Informação;
- Atividade editorial;
- Atividades pedagógicas, formativas e conteúdos;
- O CIEJD Digital;
- Contactos.
Para mais informações, consulte o portal Eurocid:
- https://eurocid.mne.gov.pt/quem-somos
Autor: Centro de Informação Europeia Jacques Delors
Fonte: https://infoeuropa.mne.gov.pt/Nyron/Library/Catalog/winlibimg.aspx?doc=48197&img=9267
Versão em inglês [EN] também disponível em:
https://infoeuropa.mne.gov.pt/Nyron/Library/Catalog/winlibimg.aspx?doc=48197&img=9266
Data de conceção: setembro/2019.
Data de atualização: maio-junho 2024.
2. – Johan Huizinga
Homo Ludens
“A existência do jogo é inegável. É possível negar, se
se quiser, quase todas as abstrações: a justiça, a
beleza, a verdade, o bem, Deus. É possível negar-se
a seriedade, mas não o jogo.”
3. Jogo Gamificação Serious Game Advergame Simuladores
Games para
Aprendizado
Game Design Aplicações
O que é jogo?
4. Jogo Gamificação Serious Game Advergame Simuladores
Games para
Aprendizado
Game Design Aplicações
– Roger Caillois
Os Jogos e os Homens
“É uma atividade livre, improdutiva, delimitada
rigorosamente e previamente em um espaço e tempo,
fictícia e de resultado incerto e imprevisto, capaz de
gerar uma sensação outra realidade.”
5. Jogo Gamificação Serious Game Advergame Simuladores
Games para
Aprendizado
Game Design Aplicações
– Jesper Jull
The game, the Player, the World: Looking
for a Heart of Gameness
“É um sistema baseado em regras, que produz resultados
variáveis e quantificáveis pelo esforço - mas não somente -
do jogador com consequências negociáveis.”
6. Jogo Gamificação Serious Game Advergame Simuladores
Games para
Aprendizado
Game Design Aplicações
– Bernard Suits
The Grasshopper: Games, Life and Utopia
“É uma tentativa voluntária de superar
obstáculos desnecessários.”
7. Jogo Gamificação Serious Game Advergame Simuladores
Games para
Aprendizado
Game Design Aplicações
– Johan Huizinga
Homo Ludens
“É uma atividade voluntária e não lucrativa, exercida
dentro de limites de tempo e espaço determinados,
segundo regras consentidas mas obrigatórias, dotado
de um fim em si mesmo, acompanhado de um
sentimento de tensão e alegria e com a consciência de
ser diferente da vida cotidiana.”
8. Jogo Gamificação Serious Game Advergame Simuladores
Games para
Aprendizado
Game Design Aplicações
Atividade voluntária
Regras estabelecidas
Conflito ou tensão
Resultado
Entretenimento e imersão
Características do jogo
9. Jogo Gamificação Serious Game Advergame Simuladores
Games para
Aprendizado
Game Design Aplicações
Círculo Mágico
Incertezas
Preocupações
Angústias
Experiência
Significado
10. Jogo Gamificação Serious Game Advergame Simuladores
Games para
Aprendizado
Game Design Aplicações
O que é gamificação?
11. Jogo Gamificação Serious Game Advergame Simuladores
Games para
Aprendizado
Game Design Aplicações
– Gabe Zicherman
gamification.co
“Gamificação é usar os processos e
dinâmicas dos jogos para engajar
pessoas e resolver problemas”
12. Jogo Gamificação Serious Game Advergame Simuladores
Games para
Aprendizado
Game Design Aplicações
– Karl Kapp
Autor e consultor
“Envolver pessoas, motivar ações,
promover a aprendizagem e resolver
problemas através de uma mecânica
baseada em jogos.”
13. Jogo Gamificação Serious Game Advergame Simuladores
Games para
Aprendizado
Game Design Aplicações
– Brian Burke
VP Gartner
“É usar as mecânicas dos jogos e
promover uma experiência para
digitalmente engajar e motivar as
pessoas para atingir seus objetivos”
14. Jogo Gamificação Serious Game Advergame Simuladores
Games para
Aprendizado
Game Design Aplicações
– Opusphere
“É um jeito divertido de fazer as coisas
que precisam ser feitas.”
15. Jogo Gamificação Serious Game Advergame Simuladores
Games para
Aprendizado
Game Design Aplicações
Gamificação: Histórico
31. Jogo Gamificação Serious Game Advergame Simuladores
Games para
Aprendizado
Game Design Aplicações
O que não é gamificação?
32. Jogo Gamificação Serious Game Advergame Simuladores
Games para
Aprendizado
Game Design Aplicações
Serious games
Jogos com um propósito
que não seja o
entretenimento puro.
Darfur is dying!
http://www.darfurisdying.com/
33. Jogo Gamificação Serious Game Advergame Simuladores
Games para
Aprendizado
Game Design Aplicações
Serious games
Jogos com um propósito
que não seja o
entretenimento puro.
Escravo nem pensar!!
http://opusphere.com/escravo-nem-pensar/
34. Jogo Gamificação Serious Game Advergame Simuladores
Games para
Aprendizado
Game Design Aplicações
Advergames
Jogos para entreter e
promover uma marca
ou um produto
Seven’up
35. Jogo Gamificação Serious Game Advergame Simuladores
Games para
Aprendizado
Game Design Aplicações
Advergames
Jogos para entreter e
promover uma marca
ou um produto
Magnum!
http://pleasurehunt3.mymagnum.com/?q=pt_pt
36. Jogo Gamificação Serious Game Advergame Simuladores
Games para
Aprendizado
Game Design Aplicações
Simuladores
Simulam situações,
sem consequências
no mundo real.
Flight Simulator!
Forças Militares EUA
37. Jogo Gamificação Serious Game Advergame Simuladores
Games para
Aprendizado
Game Design Aplicações
Simuladores
Simulam situações,
sem consequências
no mundo real.
AES Eletropaulo!
http://globotv.globo.com/rede-globo/jornal-hoje/t/
edicoes/v/mercado-de-jogos-eletronicos-cresce-
no-brasil-e-gera-empregos/2693525/
38. Jogo Gamificação Serious Game Advergame Simuladores
Games para
Aprendizado
Game Design Aplicações
Game based learning
Jogos com o propósito de
ensinar, com conteúdo e
didática em si mesmo
Multiplying Acorns!
https://itunes.apple.com/us/app/multiplying-
acorns-hd-tasty/id477978513?mt=8
39. Jogo Gamificação Serious Game Advergame Simuladores
Games para
Aprendizado
Game Design Aplicações
Game based learning
Jogos com o propósito de
ensinar, com conteúdo e
didática em si mesmo
Win the White House!
https://www.icivics.org/games/win-white-house
40. Jogo Gamificação Serious Game Advergame Simuladores
Games para
Aprendizado
Game Design Aplicações
Game Design
41. Jogo Gamificação Serious Game Advergame Simuladores
Games para
Aprendizado
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Regras!
Diretrizes previamente estabelecidas
e consentidas entre os jogadores
42. Jogo Gamificação Serious Game Advergame Simuladores
Games para
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Game Design Aplicações
Elementos!
Componentes que farão a interface entre
o jogador, as mecânicas e as dinâmicas.
Pontos
Barra de
progresso
Badges
Mapa
Notificações
Rank
Níveis
Times
43. Jogo Gamificação Serious Game Advergame Simuladores
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Game Design Aplicações
Mecânicas!
Ações, métodos e interações
disponíveis aos jogadores
Mover
Apostar
Abastecer
Construir
Descartar
Saltar
Reunir
Atacar
Trocar
Votar
44. Jogo Gamificação Serious Game Advergame Simuladores
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Dinâmicas!
O uso de uma ou mais mecânicas em um
determinado período e o resultado deste uso
Depois de mover duas casas
descarte uma carta
Dar uma volta completa no percurso
45. Jogo Gamificação Serious Game Advergame Simuladores
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Estética!
O sentimento provocado no jogador
pelas dinâmicas, mecânicas e
interações com elas e outros jogadores
46. Jogo Gamificação Serious Game Advergame Simuladores
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Game Design Aplicações
No sentido inverso…!
!
!
!
!
Precisamos definir Estética desejada, determinar
qual a Dinâmica que pode gerar essa Estética e
identificar as Mecânicas e Componentes que irão
proporcionar esta Dinâmica.
47. Jogo Gamificação Serious Game Advergame Simuladores
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Por exemplo, hit points.
65%
Ansiedade Cautela Invencibilidade
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Aplicações
49. Jogo Gamificação Serious Game Advergame Simuladores
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Corporativo
Entretenimento
Mídia
Bens
Varejo
Telecom
Saúde
Educação
Finanças
Políticas Públicas 1%
4%
4%
4%
5%
9%
10%
17%
18%
25%
M2 Resarch 2012!
Pesquisa com fornecedores em gamificação
51. Referências Bibliográficas!
HUIZINGA, Johan. Homo ludens: o jogo como elemento
da cultura.
MCGONIGAL, Jane. A Realidade em Jogo
CUPERSCHMID, Ana Regina Mizrahy. Heurísticas de
Jogabilidade
VIANNA, Ysmar. Gamification, Inc.
www.livrogamification.com.br
MASTROCOLA, Vicente Martin. Ludificador
www.ludificador.com.br
!
!
!
Links!
Infográfico: hystory of gamification
http://technologyadvice.com/wp-content/uploads/
2014/03/history_of_gamification_1500px.png
Breve introdução ao Game Design
http://www.academia.edu/3381038/
Breve_Introducao_ao_Game_Design
TED: Jane McGonigal
http://www.ted.com/talks/
jane_mcgonigal_gaming_can_make_a_better_world
Sight
http://vimeo.com/46304267
M2 Research
http://gamingbusinessreview.com/wp-content/uploads/
2012/05/Gamification-in-2012-M2R3.pdf
Opusphere
http://www.opusphere.com/blog