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Parte 1
Jogos: discussão teórica
>Jogos e Aprendizagem.
>Autoria.
>Avaliação em atividades com uso de jogos.
>Proposta para uso de jogos no contexto
escolar.
Unanimidade sobre a importância da utilização dos jogos no processo de ensino
aprendizagem.
Por que utilizar jogos educativos no processo
ensino aprendizagem?
Pontos para discutir...
> Aprendizagem exige experiência, não apenas memorização
abstrata
> Cenários simulados (papeis ativos, autorais):
# Os objetivos da aprendizagem precisam ser autênticos:
# Problematizar situações reais.
# Desenvolver a cidadania do estudante.
# Trabalhar colaborativamente, aprender a argumentar, negociar
textos mais bem fundamentados (concertar resultados), intervir
na realidade com responsabilidade (ética profissional).
Que tipo de jogos fomentam a autoria estudantil?
> Os que tem como objetivo ou permitem ao professor orientar e
avaliar os procedimentos de aprendizagem, sem serem
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educativos?
> Avaliação diagnóstica (ex: ludo educativo).
> Permitem ao professor conhece as dificuldades dos
estudantes.
> Os erros no jogo evidenciam os pontos serem rediscutidos
com os estudantes.
> As dificuldades para avançar no jogo podem mostrar a
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  • 1. Parte 1 Jogos: discussão teórica >Jogos e Aprendizagem. >Autoria. >Avaliação em atividades com uso de jogos. >Proposta para uso de jogos no contexto escolar.
  • 2. Unanimidade sobre a importância da utilização dos jogos no processo de ensino aprendizagem. Por que utilizar jogos educativos no processo ensino aprendizagem?
  • 3.
  • 4. Pontos para discutir... > Aprendizagem exige experiência, não apenas memorização abstrata > Cenários simulados (papeis ativos, autorais): # Os objetivos da aprendizagem precisam ser autênticos: # Problematizar situações reais. # Desenvolver a cidadania do estudante. # Trabalhar colaborativamente, aprender a argumentar, negociar textos mais bem fundamentados (concertar resultados), intervir na realidade com responsabilidade (ética profissional). Que tipo de jogos fomentam a autoria estudantil? > Os que tem como objetivo ou permitem ao professor orientar e avaliar os procedimentos de aprendizagem, sem serem intrusivos. Autoria e uso de jogos educativo.
  • 5.
  • 6. Como é a avaliação no contexto do uso de jogos educativos? > Avaliação diagnóstica (ex: ludo educativo). > Permitem ao professor conhece as dificuldades dos estudantes. > Os erros no jogo evidenciam os pontos serem rediscutidos com os estudantes. > As dificuldades para avançar no jogo podem mostrar a necessidade de trabalhar o desenvolvimento de algumas competências. É preciso estar atento? O que fazer com os resultados dos jogos? Avaliação em atividades com uso de jogos.
  • 7. 1. Planejamento. 2. Experimentação. 3. Síntese rápida dos conteúdos mencionados em cada jogo. 4. Verificação das regras. 5. Proposta de atividades relacionadas aos conteúdos dos jogos. Atenção para algumas questões didáticas!